Skills
收录 98,284 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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执行任何 Sumsub 相关工作前,确认本地安装的 Sumsub agent-skills 包与已发布版本兼容。任何涉及 Sumsub 的任务开始时都要触发——包括 Sumsub Dev MCP 工具(mcp__Sumsub_Dev__*)、KYC/AML 工作流、申请人、检查、交易、验证级别、验证链接、问卷、欺诈网络、VASP 列表或任何 Sumsub 相关内容——以便在过时的技能包导致错误结果前提醒用户。用户明确询问“我的 Sumsub 技能是否为最新版本”“Sumsub 技能是否有更新版本”或类似问题时,也使用此技能。跳过实际更新(用户自行运行 `npx skills add sumsub/agent-skills --all`),并跳过其他 Sumsub API 或实体任务——它们有各自的技能
为 Magento 2 中的 Hyvä 主题编译 Tailwind CSS。当用户想要构建样式、生成 CSS、编译或运行 Tailwind,或为 Hyvä 主题创建生产/开发样式表时使用。Tailwind 类未生效,或模板更改后部分样式缺失时也使用——这通常意味着需要重新编译 CSS。触发词包括 "compile tailwind"、"build styles"、"generate css"、"styles not working"、"styles are missing"、"styles not applied"
当用户要求“构建程序化 SEO 页面”“批量生成页面”“在高权威第三方网站上排名”“借用域名权重”“构建对比/替代页面”“做本地 SEO”“优化 Google Business Profile”或“修复 NAP”时使用——这是一个包含四种模式的页面构建路由器:程序化(模板 × 数据集系统)、寄生(在 Medium/Reddit/LinkedIn/GitHub 上发布内容)、对比(四种格式的对比/替代页面)和本地(GBP + NAP + 引文 + 地点页面);各模式均有针对内容单薄/重复、诚信或声誉滥用的防护措施。不用于寻找目标——使用 keyword-research 或 content-gap-analysis;不用于撰写单篇文章——使用 content-writer;不用于评估页面是否适合发布——使用 content-quality-auditor。程序化SEO/批量页面/寄生SEO/借势权重/对比页/vs页/替代页/本地SEO/谷歌商家档案/NAP一致性
在 Unreal C++ 中使用 Enhanced Input 连接玩家输入时使用,涵盖输入操作、映射上下文、触发器、修饰器、绑定处理器和运行时按键重新绑定。用户提到“Enhanced Input”“UInputAction”“UInputMappingContext”“AddMappingContext”“BindAction”“SetupPlayerInputComponent”“ETriggerEvent”“input trigger”“input modifier”“SwizzleAxis”“dead zone”“WASD”“gamepad”“key rebinding”“UEnhancedInputUserSettings”或“input mapping priority”时也使用。UI 输入模式和 CommonUI 路由请参阅 ue-ui-umg-slate;PlayerController/Pawn 控制权请参阅 ue-gameplay-framework。
创建或更新 Sumsub 申请人级别。POST `/resources/applicants/-/levels` 用于创建,PATCH 同一路径用于更新(在请求体中提供 id),GET `/resources/applicants/-/levels/{id}` 用于读取。用户要求“创建 / 添加 / 构建 / 更新 / 编辑 Sumsub 级别”、提供申请人流程所需步骤列表(身份验证 / 自拍 / 居住证明 / 问卷 / 支付方式 / 电子邮件或电话验证 / KYB / 电子签名),或希望将级别关联到特定 questionnaireDefId 时触发。其他 Sumsub 实体(问卷、工作流、申请人)或紧凑规范未涵盖的一次性子设置调整请勿使用(此类情况使用 `sumsub-api-generic`)。
电商内容营销策略规划工具。通过分析客户评价、趋势、竞争对手内容和 SEO 机会,生成内容日历、主题创意和针对不同平台的策略。提供两种模式:(A)构建——从零创建完整的内容策略;(B)审计——分析现有内容并发现缺口。支持 TikTok、Instagram、YouTube、Pinterest、博客/SEO 和 Amazon A+。无需 API 密钥。适用于:(1)规划新产品发布内容;(2)制定内容日历;(3)寻找可能走红的内容创意;(4)分析竞争对手的内容策略;(5)提取客户痛点作为内容主题。
创建或更新 Sumsub 地址证明(POA)预设。创建时向 `/resources/api/agent/poaStepSettings` 发送 POST;更新时对同一路径发送 PATCH(在请求体中提供 id);读取时发送 GET `/resources/api/agent/poaStepSettings/{id}`。用户要求“创建/添加/构建/配置/更新/编辑 POA 预设”或“PoA 步骤设置”,配置可接受的地址证明文件类型(公用事业账单、银行对账单、税单等),设置各提供方类型的有效期,启用 POI-as-POA(接受身份证件作为地址证明),调整交叉验证器(POI 与 POA 之间的姓名/地址模糊匹配),或添加各国家/地区的 POA 覆盖设置时触发。将预设关联到等级时请勿使用(改为通过 `sumsub-create-level` 在等级上设置 `poaStepSettingsId`);非 POA 预设(交叉检查预设、权限预设等)也请勿使用。
基于证据的运行时逐测试修复:多属性选择器修复、感知环境的诊断、flaky 测试分类、隔离管理,以及带置信度评分的自动修复。超越简单的定位器回退,涵盖操作级修复、数据修复和可观测的修复工作流。适用于:“flaky test”“test stability”“self-healing locator”“broken locator recovery”“unreliable test”“quarantine flaky test”。不适用于:计划进行 UI 重构后批量重新生成选择器——请使用 selector-drift-recovery(此技能在运行时修复一个测试;后者离线重写多个测试)。不适用于:将 CI 故障分类或聚类为错误报告——请使用 ai-bug-triage。相关技能:playwright-automation、selector-drift-recovery、ci-cd-integration、qa-metrics、ai-bug-triage。
基于证据评估发布就绪情况,并作出 go/no-go 决策。涵盖 go/no-go 检查清单、冒烟测试套件设计、分阶段发布验证、回滚标准与流程,以及部署后验证。确保发布信心来自数据,而非主观感受。适用于:“已准备好发布”“go/no-go”“冒烟测试”“发布检查清单”“回滚计划”“分阶段发布”“金丝雀部署”。不适用于:在发布过程中应用安全发布技术(功能标志、金丝雀发布、暗发布)——使用 testing-in-production;发布后持续运行的定期探测——使用 synthetic-monitoring;根据生产遥测设计新测试——使用 observability-driven-testing。相关:testing-in-production、qa-metrics、ci-cd-integration、ai-system-testing。
管理 Sumsub `clientWebhooks`(针对 applicantReviewed / applicantPending / kytTxn 等事件的订阅)——通过 `/resources/api/clientWebhooks` 读取,通过 `/resources/api/agent/clientWebhooks` 写入。**仅限 Sandbox**——生产环境的 Webhook 必须由人工直接在 Sumsub 控制面板中创建。用户要求在其 Sandbox 租户中“列出/检索/显示 Webhook”、“创建/添加/注册 Webhook”,或“更新/编辑/更改 Webhook 目标/事件列表/密钥/签名算法”时触发。生产环境的 Webhook 设置请勿使用(引导用户前往控制面板);与此无关的 Webhook 接口(Stripe / videoIdent / Fireblocks / NFC / `/resources/webhooks/...` 下合作伙伴专用的接收路径)、测试单次投递(直接使用 `inspectionCallbacks/testWebhook` 端点),以及仅限 KYT 的 Webhook 路由(在 Sumsub 控制面板的 KYT 部分管理)也请勿使用。公共 API 不提供删除或单个 Webhook 的投递统计——遇到这些需求时,请引导用户使用 Sumsub 控制面板 UI。
使用 Jest、Vitest 或 pytest 编写有效的单元测试。涵盖测试替身分类(stub/spy/mock/fake)、Arrange-Act-Assert、覆盖率阈值配置与 CI 门禁、快照测试、模拟计时器,以及使用 Stryker/mutmut 进行变异测试。适用于:“unit test”“Jest”“Vitest”“pytest”“mock”“coverage threshold”“test doubles”“mutation testing”“fake timers”“snapshot test”。不适用于:解读覆盖率报告或查找覆盖率缺口——使用 coverage-analysis;由 AI 为你生成测试代码——使用 ai-test-generation;审查现有测试中的问题——使用 ai-qa-review;浏览器/组件渲染断言——使用 cypress-automation 或 visual-testing。相关:coverage-analysis、ci-cd-integration、ai-test-generation、shift-left-testing。
分析法规文件(PDF 或文本),并制定 Sumsub 配置方案,将法规要求映射到 Sumsub 实体(级别、问卷、PoA 预设、TM 规则、工作流、AML 处置规则)。用户提供法规 PDF、法律文件或合规要求文档,并希望了解应在 Sumsub 中配置什么时触发。作为入口技能,可在之后调用 sumsub-create-level、sumsub-create-questionnaire、sumsub-create-poa-preset、sumsub-create-workflow、sumsub-create-aml-resolution-rules 等技能。直接创建实体(无法规背景)或调用 Sumsub API 时不要使用。
使用 ByteDance Seedance 2.0 生成电影感片段——配置付费网关时,它是 OpenMontage 首选的高级视频模型。适用于:(1)制作预告片、先导片、宣传剪辑或高级电影感片段;(2)需要单次生成原生同步音频(语音、SFX、环境音);(3)需要在一次生成中剪辑多个镜头;(4)需要导演级摄像机控制;(5)需要根据提示词中的引述对白生成口型同步;(6)需要基于参考素材生成,最多支持 9 张图片、3 个视频片段和 3 个音频片段;(7)希望角色在不同镜头中保持一致。可通过 fal.ai(`seedance_video` 工具)、HeyGen(Video Agent / Avatar Shots)、Replicate、Runway(Enterprise,非美国地区)、Freepik、BytePlus ModelArk、Higgsfield、Pollo 及其他聚合平台使用。
通过 `POST/PATCH /resources/api/agent/crossCheckPresets` 和 `GET /resources/api/agent/crossCheckPresets/{id}` 创建或更新 Sumsub 交叉核验预设(POI 与 POA 文件之间的姓名/地址比较规则)。**仅当**用户明确要求覆盖交叉核验对姓名或地址的比较方式时触发,例如“将姓名匹配切换为严格模式”“允许模糊地址匹配”“忽略中间名不匹配”“创建自定义交叉核验预设”。默认跳过——Sumsub 提供了经过合理调优、旨在实现最佳转化率和通过率的默认值,因此大多数客户不应创建自定义预设。创建级别时跳过(默认交叉核验预设会自动应用于每个级别)、处理常规 KYC 配置时跳过,或在请求未明确提及“cross-check rules”“name comparison”或“address comparison”时跳过。
通过 Sumsub WebSDK 将 Sumsub KYC 添加到网站或 Web 应用的端到端指南。用户要求“集成/嵌入/添加 Sumsub”“显示 KYC 小组件”“添加 WebSDK”“在前端使用 Sumsub 验证用户”、提供要嵌入页面的现有 levelName,或询问如何在任意项目中接入 Sumsub 验证所需的访问令牌/生命周期事件/webhook 时触发。涵盖完整流程——级别设置、服务端访问令牌签名、snsWebSdk 初始化(原生标准方式、React 示例)、客户端生命周期事件、令牌刷新、通过 webhook + applicant GET 确定数据源、沙盒测试和上线检查清单。构建级别/问卷/POA 预设负载本身时跳过(使用同系列技能);仅涉及后端且没有前端的 API 调用也跳过(使用 `sumsub-api-generic`)
在 C++ 中为设计师建模并加载游戏数据时使用:数据资产、数据表、曲线表、软引用和资产流送。用户提到“UDataAsset”“UPrimaryDataAsset”“UDataTable”“FTableRowBase”“FindRow”“FDataTableRowHandle”“TSoftObjectPtr”“TSoftClassPtr”“FSoftObjectPath”“UAssetManager”“LoadPrimaryAsset”“FStreamableManager”“RequestAsyncLoad”“asset bundles”“PrimaryAssetTypesToScan”“IAssetRegistry”“CSV import”或“hard vs soft reference”时也使用。关于存档游戏,参见 ue-serialization-savegames;关于 UPROPERTY 基础,参见 ue-cpp-foundations;关于关卡流送,参见 ue-world-level-streaming。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
