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收录 98,639 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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通过 Salesforce CLI(sf),根据 ITSM Employee Agent 模板的 Agent Script,将 IT Service Employee Agent 创建并激活为 Next-Gen Authoring(NGA)原生 Agent:读取模板、检查幂等性、创建 NGA bundle,然后发布并激活,最后验证是否已上线。默认使用通用 IT Service Employee 模板;用户指定专用 Employee 模板时(Password Manager Assistance、Certificate Management、Onboarding、Hardware Request,以及 references/specialized-templates.md 中列出的约 47 个其他模板,均位于 `svc_emp_intelligence__` 命名空间),改用指定模板。按 developer name 保证幂等。用户要求创建、设置、配置或激活 Employee Agent、IT Service Employee Agent 或专用 Employee Agent(如密码管理器、证书、入职、硬件申请等)时触发。以下情况不要触发:先决条件检查(service-itsm-agentic-setup-agentforce-studio-validate)、CMDB CRUD、Fulfiller 设置(service-itsm-agentic-setup-fulfiller-agent-configure)。
在 C++ 中播放 Level Sequences、构建过场动画或游戏内摄像机片段、在运行时将 Actor 绑定到序列轨道、连接 Sequencer 事件轨道,或使用 Movie Render Graph 渲染时使用。用户提及“Sequencer”“LevelSequence”“ALevelSequenceActor”“ULevelSequencePlayer”“CreateLevelSequencePlayer”“cutscene”“camera cut”“event track”“ULevelSequenceDirector”“SetBindingByTag”“spawnable”“possessable”“CineCamera”“Movie Render Queue”或“MRQ”时也使用。动画轨道参见 ue-animation-system;游戏摄像机和震动参见 ue-gameplay-cameras;序列音频参见 ue-audio-system。
针对整个网站或产品,按照 WCAG-EM 方法对照 WCAG 2.2 进行全面的 Web 无障碍(a11y)审计。确定范围,抽取具有代表性的页面和流程,运行自动化阶段(`accessibility-scan`)和人工实测阶段(`accessibility-inspect`),并生成一份符合性报告。按严重程度和证据依据为每项发现评级,并将各项准则的符合性标记为通过、未通过或未确定(需人工判断)。适用于“审计我的网站无障碍情况”“这个产品是否无障碍”“a11y 审计”“WCAG 或 Section 508 符合性报告”等请求,或任何多页面评估。仅进行评估,不负责修复(使用 `accessibility-fix`)或差异比较(使用 `accessibility-diff`)。单页请使用 `accessibility-scan`;键盘和屏幕阅读器的人工检查请使用 `accessibility-inspect`。
将安全信号、IoC 匹配或 Smartscape 节点解析到运行时 Dynatrace 实体,并通过共享的运行时实体关联不同实体层级上的发现结果。涵盖身份到 Smartscape 的映射(包括容器镜像摘要/ID 到工作负载的映射)、跨层级拓扑(K8s Pod 检测与节点 CVE 通过 Pod 到节点关联)、按实体汇总风险,以及 dt-sec-insights 共用的覆盖匹配方案。触发示例:“将这些发现映射到工作负载/主机”“这个容器镜像运行在哪个工作负载中”“这些发现是否通过同一个运行时实体相关联”“为这个 IoC 匹配补充实体上下文”“哪份威胁报告提到了这个 IoC”。仅为 THREAT_REPORT IoC 丰富化查询 security.events(将匹配的 IoC 关联到归因报告);不要用于广泛的 security.events 安全态势/概览(请使用 dt-sec-insights)、通用 DQL(请使用 dt-dql-essentials)、日志/跨度中的 IoC 搜寻(请使用 dt-sec-ioc-hunting),或安全跨层级上下文之外的 K8s 可观测性(请使用 dt-obs-kubernetes)。
用户要求切换语言,或任务符合以下示例时使用。将视频翻译并配音成另一种语言。一次工作调用即可保留每位说话者的声音、翻译语音,并返回音画完全同步的视频。默认开启口型同步。用户说“翻译这段视频”“用 <language> 为这段视频配音”“把这段视频改成西班牙语/法语/日语”“翻译音频”,或要求为配音/语言切换后的视频添加双语字幕时使用。不适用于:仅添加字幕(使用 add_captions 或 video-captions)、仅转录(直接使用 transcribe_audio),或翻译屏幕上的文字叠加内容。
使用 SAP Fiori tools 的 VS Code 扩展和 SAP Business Application Studio 开发 SAP Fiori 应用。适用于:生成 Fiori Elements 或 Freestyle SAPUI5 应用;为 List Report 或 Object Page 配置 Page Editor;处理注释和 Service Modeler;设置部署到 ABAP 或 Cloud Foundry;创建适配项目;使用 Guided Development;通过模拟数据或实时数据预览;配置 SAP Fiori launchpad;或使用 Project Accelerator/Joule 进行 AI 驱动的生成。技术:SAP Fiori Elements、SAPUI5、OData V2/V4、CAP、SAP BTP、ABAP、Cloud Foundry、fiori-mcp-server(用于 AI 辅助生成的 MCP 工具)
将 Capacitor 应用发布到 Apple App Store 和 Google Play。用于发布准备和提交,包括版本/构建号(CFBundleVersion、versionCode)、签名、归档和上传 IPA/AAB、TestFlight、Play 轨道和封闭测试、图标和屏幕截图、商店列表元数据、App Privacy 和 Data safety 表单、年龄分级、出口合规、分阶段发布,以及当前平台期限(自 2026 年 4 月 28 日起使用 iOS 26 SDK,自 2027 年 4 月起使用 iOS 27 SDK,Xcode 27 使用 UIScene 生命周期,自 2026 年 8 月 31 日起 Play 目标 API 为 36,16 KB 页面大小)。也适用于 ITMS-90725、ITMS-91053、ITMS-91061、ITMS-4238 redundant binary 或“Version code has already been used”等上传错误。不要用于逐条审查 Apple 指南的驳回审计(capacitor-apple-review-preflight)、编写 CI 管线(capacitor-ci-cd)、设置 Capgo Cloud Build(capgo-native-builds),或将网站转换为应用(webapp-to-capacitor)。
有意义地衡量并提升测试覆盖率。涵盖 Istanbul/V8/coverage.py 配置、按风险分析覆盖缺口、在 CI 中将覆盖率设为只升不降的门槛、PR 覆盖率差异检查、用于评估断言质量的变异测试,以及区分有效覆盖率与虚荣指标。适用于:“代码覆盖率”“覆盖缺口”“Istanbul”“覆盖率阈值”“覆盖率报告”“分支覆盖率”。不适用于:编写提升覆盖率的测试——请使用 unit-testing;长期跟踪覆盖率 KPI 趋势——请使用 qa-metrics。相关技能:unit-testing、ci-cd-integration、qa-metrics、ai-qa-review。
Software Mansion 提供的指南,介绍如何使用 expo-horizon 软件包将 Expo SDK 应用迁移到 Meta Quest。为现有 Expo 或 React Native 项目添加 Meta Quest 或 Meta Horizon OS 支持时使用。触发条件:Meta Quest、Horizon OS、Quest 2、Quest 3、Quest 3S、VR 应用、expo-horizon-core、expo-horizon-location、expo-horizon-notifications、Quest 构建变体、面板尺寸、VR 头部追踪、Horizon App ID、quest build variant、isHorizonDevice、isHorizonBuild、将 expo-location 迁移到 Quest、将 expo-notifications 迁移到 Quest、在 Meta Horizon Store 发布,或任何涉及在 Meta Quest 硬件上运行 Expo 应用的任务。
使用 Salesforce CLI (sf),根据随附 ITSM Fulfiller 模板的 Agent Script,将 IT Service Fulfiller Agent 创建并激活为 Next-Gen Authoring (NGA) 原生 Agent:读取模板、检查幂等性、创建 NGA 包,然后发布并激活,最后验证其已上线。按开发者名称保证幂等。Fulfiller Agent 是面向 IT 技术人员的助手,用于事件分诊、案例摘要、字段更新和相关记录自动化。用户要求创建 Fulfiller Agent、设置 IT Service Fulfiller Agent、配置 fulfiller 助手或激活 Fulfiller Agent 时使用。触发词:create fulfiller agent、set up fulfiller agent、provision fulfiller agent、activate fulfiller agent。不要在检查组织前置条件(service-itsm-agentic-setup-agentforce-studio-validate)或执行 CMDB CRUD 时触发。
在 Unreal Engine 中播放、混音或调试声音时使用,涵盖一次性音效、循环环境音、音乐、对白或程序化音频。用户提到 'UAudioComponent'、'PlaySoundAtLocation'、'SpawnSoundAttached'、'SoundCue'、'MetaSound'、'UMetaSoundSource'、'SetFloatParameter'、'sound attenuation'、'spatialization'、'occlusion'、'sound concurrency'、'submix'、'audio bus'、'sound mix'、'SetSubmixOutputVolume'、'reverb'、'Quartz'、'audio modulation' 或 'subtitles' 时也使用。有关 VFX 时序,请参阅 ue-niagara-effects;有关 anim-notify 声音,请参阅 ue-animation-system;有关组件生命周期和附加,请参阅 ue-actor-component-architecture。
在 Unreal Engine C++ 中实现保存/加载、玩家进度持久化、存档槽管理或二进制序列化时使用。用户提到 'save game'、'USaveGame'、'SaveGameToSlot'、'AsyncSaveGameToSlot'、'LoadGameFromSlot'、'DoesSaveGameExist'、'DeleteGameInSlot'、'ULocalPlayerSaveGame'、'UPROPERTY(SaveGame)'、'FArchive'、'FMemoryWriter'、'FCustomVersion'、'save versioning'、'migrate old saves'、'save file corrupted'、'UDeveloperSettings' 或 'GConfig' 时也使用。有关资源引用,请参阅 ue-data-assets-tables;有关游戏线程外的工作,请参阅 ue-async-threading;有关流式关卡状态,请参阅 ue-world-level-streaming。
面向用户的文档写作规范——语气、范围、结构,以及哪些内容不该写。凡是撰写、编辑或审阅用户为学习使用工具而阅读的内容时,都用这个技能——帮助中心文章、上手指南、教程、功能文档、README 的使用部分、应用内帮助、发布说明或 FAQ 条目。即使请求表述得很平淡也要触发——「给这个功能写文档」「为 X 写文档」「向用户解释这个」「给这个库写个 README」「把这些笔记整理成指南」——即使完全没有提到风格要求。同样用它来审阅已有文档的语气、冗余或泄露的实现细节。不要用于内部工程文档、架构说明、RFC 或代码注释。
适用于界定、审查或记录跨店面、IO、无头架构、Marketplace、支付或其他 VTEX 模块的整体 VTEX 电商架构。工作以 Well-Architected Commerce 框架为依据:Technical Foundation(可靠性、信任、完整性;安全、基础设施、合规),Future-proof(创新、简洁、效率;可扩展且适应性强的解决方案)和 Operational Excellence(准确性、责任制、数据驱动的改进;流程和客户体验)。将实施细节导向产品专题(IO 缓存和路径、Master Data 策略、Marketplace 集成)。用于解决方案设计、架构审查和 RFP 级别的技术结构设计。
设计用于运行测试套件的 CI/CD 流水线。涵盖 GitHub Actions 和 GitLab CI 模板、并行执行与分片、制品管理、不稳定测试隔离、测试结果发布、覆盖率质量门禁、OIDC 无密钥部署,以及适用于 Playwright、Jest 和多阶段流水线的即用工作流。适用于“CI/CD”“GitHub Actions”“流水线”“在 CI 中测试”“GitLab CI”“持续集成”“测试自动化流水线”“在 CI 中分片测试”等需求。不适用于:运行时逐个修复不稳定测试——请使用 test-reliability;发布放行 / 暂停决策和冒烟测试清单——请使用 release-readiness;测试结果仪表板和趋势报告——请使用 qa-metrics。相关工具:playwright-automation、qa-metrics、test-reliability、coverage-analysis、release-readiness。
使用 Motion(原名 Framer Motion)构建 React 动画,包括手势(拖动、悬停、轻触)、滚动效果、弹簧物理、布局动画、SVG、退出动画和 motion values。适用于构建 React 动画、添加悬停/轻触/拖动交互、滚动触发效果、布局过渡、共享元素动画、使用 AnimatePresence 实现退出动画,或处理 motion values 和弹簧。触发词:“animate”“motion component”“framer motion”“gesture”“drag”“scroll animation”“layout animation”“exit animation”“spring”“whileHover”“whileTap”“whileInView”“AnimatePresence”“layoutId”“useScroll”“useSpring”“useAnimate”“motion value”“reorder”“parallax”。
使用 moviepy 2.x 进行 Python 视频合成——在 AI 生成的视频(LTX-2、SadTalker)上叠加确定性文本、合成片段,以及构建单文件 build.py 视频项目。适用于为 LTX-2 或 SadTalker 输出添加标签、字幕或下三分之一字幕条,不借助 Remotion 纯用 Python 制作短广告,或以编程方式合成视频。触发词包括:视频文字叠加、为 LTX-2 片段添加标签、为 SadTalker 输出添加字幕、下三分之一字幕条、build.py 视频、moviepy、Python 视频合成、30 秒以内广告。
为 React/Next.js 应用生成单元测试、集成测试和 E2E 测试。扫描组件以创建 Jest + React Testing Library 测试桩,分析 Istanbul/LCOV 覆盖率报告以发现缺口,根据 Next.js 路由搭建 Playwright 测试文件,使用 MSW 模拟 API 调用,创建测试夹具并配置测试运行器。当用户要求“生成测试”“编写单元测试”“分析测试覆盖率”“搭建 E2E 测试”“设置 Playwright”“配置 Jest”“实现测试模式”或“提高测试质量”时使用。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
