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收录 100,928 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
全部
EU AI Act(Regulation (EU) 2024/1689)合规顾问——涵盖全部四个风险等级的分类、全部 9 项禁止行为(第 5 条,包括自 2026 年 12 月 2 日起禁止裸体化/CSAM)、Annex III 全部 8 类高风险用途、提供者和部署者义务(第 9–17、26 条)、GPAI 模型义务(包括 2025 年 7 月的 Code of Practice,第 51–55 条)、符合性评估和 CE 标志(第 43–48 条)、EU AI 数据库注册、第 50 条透明度要求(聊天机器人、合成媒体、AI 生成内容)、治理(AI Office、AI Board)、处罚(第 99 条)、已确认的分阶段实施时间表(Digital Omnibus,Reg. (EU) 2026/1744,于 2026 年 7 月 27 日生效:Annex III 延至 2027 年 12 月 2 日;Annex I 延至 2028 年 8 月 2 日),以及与 ISO 42001、NIST AI RMF 和 GDPR 的跨框架映射。适用于任何 EU AI 法规、AI 系统分类或 AI 合规问题。内容截至 2026 年 11 月。GPAI 执法已启动:据报自 2026 年 8 月起依据第 91 条提出信息请求(程序:Reg. (EU) 2026/1755)。
按照 cognitedata/dune-app-reviews 评分标准,对 React/TypeScript CDF 代码库进行全面的 Flows 应用平台审查。生成三项产物:review-files.md(逐文件清单)、review-packages.md(依赖审计)和 review-report.md(包含 must/should/nice-fix 项的评分报告)。适用于用户要求对代码库进行 Flows 应用审查、提交前审查、审批审查、应用认证审查、代码质量审计、CDF 平台审查,或“run dune-review”。
其他技能会借用的共享 git 层:工作树路径、名称和生命周期;工作树声明的设置与清理流程;基础分支;rebase 与 merge;分支同步;hotfix 分支;已合并分支清理;丢失工作恢复;堆叠分支。用户说“为 #42 建一个工作树”“这个分支的工作树在哪”“拆除这个工作树”“设置这个工作树”“为这个工作树创建开发数据库”“这里的基础分支是什么”“应该 rebase 还是 merge”“将此分支与 main 同步”“为登录崩溃启动 hotfix”“回移这个 hotfix”“清理我已合并的工作树”“我丢失了一次提交”“将这个堆叠在 #43 上”,或运行“/gitkit”时使用;其他技能需要上述任何信息时也使用。
Use when the user mentions tosutil, TOS object storage, bucket/object operations, batch upload or download, object metadata, TOS connectivity, or errors such as 403/network/argument failures. 围绕火山引擎对象存储 tosutil 生成与校验命令、规划桶/对象操作并诊断错误;当用户提到 tosutil、TOS 桶对象管理、批量上传下载或相关排障时调用。
集中兵力:多件事同时争抢时间、注意力或预算时,列出全部待办,选定唯一主攻目标并公开锁定,彻底解决、验证后再转向下一个。当待办过多、推进分散、“每件都做了一点但都没做完”、需要决定先做什么时触发;只有一个任务、任务彼此独立可并行、用户明确要求同时推进时不触发。English: Concentrate forces. When several tasks compete for time, attention, or budget, enumerate them, lock onto a single main target, finish and verify it completely, then move on. Trigger when priorities sprawl, effort is scattered, or you must decide what to do first; skip when there is one task, tasks are independent and parallel, or the user explicitly wants them advanced together.
darkmatter/gitops 仓库的安全变更指南——提交前验证(使用与 CI 相同标志的 kubeconform、用于 YAML 清单的 yq、用于 SOPS JSON 的 jq、git diff --check)、固定 SHA 的镜像、KSOPS/SOPS 密钥编辑规则、通过 revert 回滚,以及 ArgoCD 的协调方式。对 darkmatter/gitops 的任何变更(清单、Helm values、apps/*.yaml、密钥)都适用,也适用于要求更新镜像标签、接入密钥或回滚部署的情况。若有人想用 kubectl apply/edit/patch 修改任何内容,也应使用——答案是否定的。
使用 Django REST Framework 构建 Django Web 应用或 REST API 时使用。处理 settings.py、models.py、manage.py 或任何 Django 项目文件时调用。创建带有适当索引的 Django 模型,使用 select_related/prefetch_related 优化 ORM 查询,构建 DRF 序列化器和视图集,并配置 JWT 身份验证。触发词:Django、DRF、Django REST Framework、Django ORM、Django model、serializer、viewset、Python web。
专精于交互式声音设计、适应性音乐系统、空间音频和音频中间件集成的游戏音频设计与实现专家。深入掌握 FMOD、Wwise 和引擎原生音频系统,可打造能随游戏玩法动态响应的沉浸式音效体验。当提到“game audio, sound design, game music, FMOD, Wwise, spatial audio, 3D sound, audio middleware, game sfx, adaptive music, interactive audio, audio bus, game mixing, audio occlusion, reverb zones, audio pooling, sound manager, audio, sound, music, game-audio, fmod, wwise, spatial-audio, middleware, mixing, sound-design”时使用。
先明确信号级别——快速分支门禁 CI、夜间/打包候选构建或发布/认证候选构建——再将杂乱的 Unity 或 Unreal 构建/发布自动化整理为一个范围明确的游戏流水线方案。游戏团队需要为引擎构建设计或修复 GitHub Actions、Unity Build Automation、Jenkins、TeamCity 或类似 CI 时使用;尤其适用于提到打包不稳定、缓存迷信、臃肿的构建作业、缓慢的烹煮/打包周期、制品混乱、SDK/签名漂移,或应实现可复现的手动候选版本晋级时。首次诊断一条错误日志请转交给 `game-build-log-triage`。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
