Skills
收录 97,501 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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使用 Langfuse、LangSmith 或 Helicone 为 assistant-ui AI SDK 后端路由添加监测,并通过实验性的 @assistant-ui/react-o11y SpanResource 和 SpanPrimitive API 渲染独立跟踪数据。用于跟踪缺失、无服务器 span 丢失、AI SDK 调用需要提供商元数据、Helicone 未代理提供商,或需要渲染跟踪树或时间线的情况。流式传输请使用 streaming,初始应用接线请使用 setup,Assistant Cloud 持久化请使用 cloud,复制样式化跟踪 UI 请使用 elements
通过 `@assistant-ui/react-mcp` 将用户管理的浏览器 MCP 服务添加到 assistant-ui。用于挂载 `McpManagerResource`、声明 `defineConnector` 预设、持久化自定义服务和 OAuth 状态、组合 `McpManagerPrimitive`、`McpServerPrimitive`、`McpAddFormPrimitive` 或 `McpElicitationPrimitive`、处理 OAuth 回调、浏览 MCP 资源,或诊断缺失的服务工具、连接失败和 OAuth 重定向。适用于终端用户选择的服务,不适用于应用自有的后端 MCP 工具。后者使用 tools;聊天运行时使用 runtime;复制的对话框使用 elements。
仅用于:(1) 两个或更多项目存在重复的 MSBuild 策略、目标或包版本;或 (2) 现有 Directory.Build.props/targets/rsp 层级存在导入、放置或分层缺陷。没有现有 Directory.Build 文件的单项目仓库不在范围内;不要加载此技能。涵盖集中管理共享策略和目标、跨项目的 Directory.Packages.props、父级层级/导入结构、props 与 targets 的放置,以及文件夹/项目例外。即使只有一个项目受影响,现有层级缺陷仍在范围内。属性值或条件语义请使用 property-patterns。排除从旧版迁移到 SDK 和非 MSBuild 系统。
以下情况触发:(1) 用户提到“manim”“Manim Community”或“ManimCE”;(2) 代码包含 `from manim import *`;(3) 用户运行 `manim` 命令行命令;(4) 正在使用 Scene、MathTex、Create() 或 ManimCE 专用类。Manim Community Edition(由社区维护的 Python 动画引擎)最佳实践。涵盖 Scene 结构、动画、LaTeX/MathTex、使用 ThreeDScene 制作 3D、摄像机控制、样式和命令行用法。不适用于 ManimGL/3b1b 版本(该版本使用 `manimlib` 导入和 `manimgl` 命令行)。
技术分析框架——蜡烛图形态、一目均衡表、技术指标(RSI/MACD/EMA/Bollinger)、谐波形态(Gartley/Bat/Butterfly/Crab)、Elliott Wave、Chan Theory(缠论 bi/zhongshu/买卖点)、Smart Money Concepts(BOS/FVG/Order Block),以及结合 ATR/Unit 仓位规模的 Turtle Trading 信号。触发词:“技术分析”“K线形态”“蜡烛图”“一目均衡表”“RSI”“MACD”“布林带”“谐波形态”“艾略特波浪”“缠论”“分型”“笔”“中枢”“Smart Money”“BOS”“FVG”“海龟交易”“海龟信号”“K線形態”“蠟燭圖”“一目均衡表”“纏論”“ichimoku”“candlestick pattern”“K线形态识别”“形态识别”“识别K线”“识别形态”“harmonic”“Elliott Wave”“chan theory”“turtle trading”“SMC”“technical indicators”“技術分析”“海龜交易”“海龜信號”“諧波形態”
将现代 Swift 语言模式和习惯用法应用于非并发、非 SwiftUI 代码。涵盖 if/switch 表达式(Swift 5.9+)、类型化 throws(Swift 6+)、result builder、属性包装器、不透明类型与存在类型(some 与 any)、guard 模式、Never 类型、Regex builder(Swift 5.7+)、基础 Codable 结构调整(CodingKeys、自定义解码、嵌套容器)、现代集合 API(count(where:)、contains(where:)、replacing())、基础 FormatStyle 用法和字符串插值模式。编写涉及泛型、协议、枚举、闭包或现代语言特性的核心 Swift 代码时使用;深入 Codable 工作转至 swift-codable,详细格式化/本地化转至 swift-formatstyle,API 命名转至 swift-api-design-guidelines
配置 AWS Application Recovery Controller (ARC) 以实现运营韧性:设置带有安全规则的跨 Region 故障转移路由控制,以及用于 AZ 故障恢复的 zonal shift / zonal autoshift。适用于设置故障转移路由、配置安全规则、启用 zonal shift,或通过演练配置 zonal autoshift。也适用于将 ALB/NLB 或其他资源的流量从特定 Availability Zone (AZ) 转移出去。对于“某个 AZ 出现故障时,跨服务应如何响应”这类更广泛的问题,请参阅 aws-resilience-lifecycle。不适用于 Resilience Hub 设置或 FIS 实验。
使用 assistant-ui copilots 将助手接入你的应用。适用于通过 useAssistantInstructions 引导行为、使用 useAssistantContext({ getContext }) 传入发送时的应用状态、通过 makeAssistantVisible(Component, { clickable, editable }) 暴露组件、通过 interactables 为模型提供双向组件状态(应用范围面板使用 unstable_useInteractable,线程范围对象在 defineToolkit 内使用 unstable_interactableTool,并通过 AuiConfig({ unstable_interactables: unstable_Interactables() }) 挂载)、通过 aui.modelContext.register 注册指令和工具,或使用 AssistantFrameProvider 和 useAssistantFrameHost 跨 iframe 桥接模型上下文。旧版 Interactables()、useAssistantInteractable 和 useInteractableState 已弃用,应改用 unstable_ API。当助手需要读取页面、点击或编辑 UI,或更新组件状态时使用。LLM 工具使用 tools;运行时和线程状态使用 runtime
用于跨链桥接代币、跨链兑换或转账、在链之间转移资产、获取跨链报价、比较桥接费用、寻找最便宜或最快的路线、构建桥接 calldata、检查桥接状态、跟踪跨链交易、列出支持的链或桥接协议;也适用于用户提及在 Ethereum、BSC、Polygon、Arbitrum、Base、Optimism 等链之间桥接 ETH/USDC/代币的情况。通过多个桥接协议(Stargate、Across、Relay、Gas.zip)路由以实现最佳执行。单次执行:一次确认调用即可在必要时授权、等待链上确认、兑换并广播。支持费用比较、指定目标地址,以及跟踪完整生命周期状态直至资金到账。
全面的市场环境分析与报告工具。分析全球市场,包括美国、欧洲和亚洲市场、外汇、大宗商品及经济指标。提供风险偏好/避险评估、行业分析和技术指标解读。以下关键词会触发:market analysis、market environment、global markets、trading environment、market conditions、investment climate、market sentiment、forex analysis、stock market analysis、相場環境、市場分析、マーケット状況、投資環境。
提供世界一流的游戏 UI 设计专业知识,融合 Nintendo UI 理念的清晰性、Dead Space 和 Metroid Prime 的沉浸式叙事内界面,以及电竞游戏的竞技可读性原则。游戏 UI 是连接玩家意图与游戏响应的无形桥梁。优秀的游戏 UI 服务于玩家,同时不破坏沉浸感。它能在激烈行动中让玩家一眼获取关键信息,引导新玩家而不轻视老玩家,并能从 4K 显示器到掌机屏幕、从键盘到触控再到手柄自然适配。优秀的游戏 UI 设计师明白,屏幕上的每个像素都弥足珍贵——它们来自游戏世界本身。提及“game ui、game interface、hud design、heads up display、game menu、inventory ui、health bar、stamina bar、game hud、minimap、crosshair、reticle、button prompt、controller ui、gamepad navigation、diegetic interface、in-world ui、quest tracker、damage numbers、cooldown indicator、radial menu、game tooltip、game-ui、hud、game-interface、game-menu、controller-ui、diegetic、game-design、accessibility、console、mobile-games”时使用。
fetcher.sh 上的 Google Search API 和 SERP API 替代方案——通过 x402 使用 USDC 按次付费,或使用 Bearer key 购买预付额度;无需申请 API key。用户需要以整洁的 JSON 获取程序化 Google 搜索结果时使用,支持 Google 自带的运算符(site:、filetype:、intitle: 和带引号的精确短语)、分页、语言(hl)及国家/地区范围设置。还支持排名跟踪输入、竞争研究和搜索结果监控,无需使用 Google 自家的 Custom Search API 配额和计费。
将 MSBuild 项目文件现代化并迁移到 SDK 风格格式的指南。适用于:将包含冗长 XML 的旧版 .csproj/.vbproj 转换为 SDK 风格;将 packages.config 迁移到 PackageReference;删除 Properties/AssemblyInfo.cs 并改用自动生成;通过隐式 globbing 移除显式 Compile Include 列表;将共享设置集中到 Directory.Build.props。旧版项目的标志:ToolsVersion 属性、通过 $(MSBuildToolsPath) 导入 Microsoft.CSharp.targets、简单项目的 .csproj 文件超过 50 行。不适用于:已采用 SDK 风格格式的项目、非 .NET 构建系统(npm、Maven、CMake),以及无法迁移到 SDK 风格的 .NET Framework 项目
发布前审查新生成或已修改的文档——README、API 参考、文档字符串、PHPDoc/JSDoc、变更日志、教程和文档站点。适合在 Agent 编写或编辑文档后、代码变更影响文档所述行为后,或发布文档前使用。用户说“审查文档”“这份文档准确吗”“更新文档”“写 README”“记录此 API” “添加文档字符串”或“添加变更日志条目”时使用。核心工作:对照源代码核实文档中提及的每个函数、标志、端点、配置键和代码示例;发现文档与代码不一致之处;删去填充内容和无法验证的说法。不要用于生产代码审查(使用 clean-code-guard)、测试审查(使用 test-guard)、营销文案或博客、非技术写作的文风编辑,或文档站点主题设计
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
