Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
ExtendScript(JavaScript/JSX)を使用して、Adobe Illustrator の自動化スクリプトを作成、デバッグ、最適化します。ドキュメント、レイヤー、パス、テキストフレーム、カラー、シンボル、アートボード、または Illustrator の DOM オブジェクトを操作するスクリプトの作成や変更に使用します。JavaScript オブジェクトモデル全般、座標系、測定単位、エクスポートのワークフロー、スクリプト作成のベストプラクティスを網羅します。
Decentraland シーンのカメラ動作を制御します。CameraMode、CameraModeArea、VirtualCamera、MainCamera、カメラとコライダーの相互作用を扱います。カメラ制御、カットシーン、強制カメラモード、カメラ追跡、観戦・オブザーバー・リプレイ・フリーカメラモードに使用します。カットシーン中の入力制限(InputModifier は advanced-input を参照)やカーソルロック検出(PointerLock は advanced-input を参照)には使用しないでください。
動画自動化パイプライン向けに、FFmpegのコマンドとフィルター設定例を提供します。形式変換、リサイズ、トリミング、音声ミキシング、字幕やオーバーレイ、スライドショー、サムネイル、エンコード調整に対応します。ユーザーがメディアの変換、トリミング、圧縮、ミキシング、オーバーレイ、テキストの焼き込み、サムネイルやスライドショーの生成、Ken Burns効果やSNS向けクリップの作成、CRF、preset、faststart、ハードウェアアクセラレーションなどのffmpegエンコードパラメーターの調整を求める場合に使用します。
Nano Banana Pro(Gemini の画像生成)向けに効果的なプロンプトを作成します。フォトリアルなポートレート、商品写真、クリエイティブな実験、EC モックアップ、ソーシャルメディアコンテンツ、エディトリアルレイアウト、3D レンダリング、時代別の美学(Y2K、2000 年代、1990 年代)、ミニチュア/ジオラマ効果など、あらゆる目的の画像生成に使用します。実証済みのプロンプトパターン、技術仕様、JSON の構成方法、アイデンティティ保持の手法、スタイル別テンプレートを提供します。
HyperFrames で中国語を主体としたシネマティックなモーション動画を演出・制作する。レンダリング済みのプロモーション映像、記事の動画化、製品ローンチ映像、ウェブサイトの動画化、基調講演の発表演出、キネティックタイポグラフィ、テキスト/アイコンのトランジション映像、音楽に同期したモーショングラフィックス、HTML/CSS/SVG/GSAP 動画、短尺の縦型動画、ランディングページや製品ストーリーのモーション化をユーザーが求める場合に使用。ユーザーまたはプラットフォームが別の形式を明確に要求しない限り、簡体字中国語、縦型 9:16、1080x1920 を既定とする。このスキルでは 2 段階のワークフローを適用する。まずブリーフを作成し、次に確認を得てから、素材、構成、検証、スナップショット、レンダリング、レビューレポートへ進む
単発ではなく、オーナーのコンテンツ運用を継続的に担います。投稿カレンダーを随時更新し、オーナーの文体を学習し、ブランドに合った Canva グラフィックや本人らしいキャプションを作成します。1 つの素材を各チャネル向けに再利用し、投稿は自動公開せず承認に回します。Shopify が接続されている場合は商品写真と価格を取得し、コネクターがない場合は手動投稿用のカレンダーと素材ブリーフを作成します。投稿、コンテンツ、ソーシャルについて話題になった場合に使用します。「もっと投稿したい」「Instagram の更新が止まっている」「今月は何を投稿すべきか」「コンテンツを作って」「1 か月分の投稿を作って」「自分の口調で書いて」「これを再利用して」「コンテンツカレンダーを設定して」などが対象です。単一の投稿にも四半期全体の計画にも使用します。完成して承認済みのキャンペーンブリーフは canva-creator に引き渡し、このスキルは継続的な運用を担います。
WeChat 公式アカウントの人気記事向けカバーを作成する AI デザインツールです。ウェブ全体から毎日収集する 10 万件以上の記事データを基に、同じ分野の人気カバーのビジュアル要素を取得し、AI で高いコンバージョンにつながる視覚的パターンを分析して、記事内容に合い、プラットフォームのトレンドに沿ったカバーデザイン案を生成します。ユーザーが WeChat 公式アカウントのカバーをデザインする場合、カバー案を作成する場合、人気カバーの傾向を調べる場合に使用します。トリガー語:WeChat 公式アカウントのカバー、カバーデザイン、人気カバー、カバー案、カバー画像生成。
ローカルの `cawcut` CLI を通じて CawCut-App 関連のあらゆるリクエストに対応します。公開済み App の実行や、「<app> で何ができるか」「<app> は何を生成するか」「どんな app があるか」「公式 app の一覧」などの自由形式のリクエスト、利用可能な App の閲覧・一覧表示、App の入力・出力の確認を行います。「/cawcut-app-run」「自分の CawCut app を実行」「公開済み app を呼び出す」「利用可能な CawCut app を一覧表示」「利用可能な app は何か」といった場合や、公開済み App に合致する可能性のあるワークフロー/テンプレート形式のクリエイティブ依頼(広告、キャンペーン、複数ステップのテンプレート)をユーザーが説明した場合に使用します。最新の App カタログを取得し、意図を評価してから振り分けます。該当 App がない単純な1ステップのテキストから画像/動画、または画像から画像/動画への生成は cawcut-generate に引き継ぎ、後から該当 App が見つかった場合はここに戻します。`cawcut` のインストールと認証が必要です。OAuth の同意のみを行う場合や、ユーザーがアクセスできない App には使用しません。App が必要か、そのまま生成すればよいか判断できない場合は、まずここから開始します。このスキルが判断して委譲します。
ローカルの `cawcut` CLI を使用し、CawCut の公式ノード機能で画像や動画を生成します。デフォルト:リアルタイムの検索ができない場合、画像生成/編集には gpt-image-2、動画には Seedance 2.0 を使用します。「画像を生成」「動画を作成」「text-to-image」「text to image」「text-to-video」「text to video」「image-to-image」「image to image」「この画像を編集/スタイライズ/リミックス」「image-to-video」「image to video」「この写真をアニメーション化」「omni-to-video」「omni to video」「/cawcut-generate」や、「かわいい小さなハリネズミ」などの自由形式のコンテンツ説明がある場合に使用します。テキストから画像/動画、画像から画像/動画、omni-to-video に対応します。まず App カタログを確認し、類似する App があれば cawcut-app-run に引き継ぎます。`cawcut` のインストールと `cawcut auth login` の完了が必要です。選択済み App の実行(cawcut-app-run を使用)、App の検索/閲覧(「どんな app があるか」「app は何を生成できるか」)、OAuth の設定のみ、CLI を使わない Web UI のみのフローには使用しません。
AIショートドラマ向けのアートバイブルを作成します(シーン+物語上の小道具):シーンの設計意図、一貫性のアンカー、照明・時間帯のバリエーション、空のシーンのプロンプト、小道具の劇的機能、状態のバリエーション、スケールの基準、白背景・手なしのプロンプトを含みます。art.json、Markdown、1ページのレビュー報告書(エクスポートした JSON を含む)を出力します。実写ではなく、AI 生成向けに設計されています。環境と小道具は生成アセットであり、エピソードをまたいで同じ見た目を保つための一貫性プランを納品します。10 項目すべての品質ゲートをスクリプトで決定的に検査します(アンカー 3~5 個、人や手がないこと、切り抜き可能な白背景、スケール表現、英語のプロンプトなど)。novel-outline に outline.json がある場合は、seed を使ってシーン一覧と登場エピソードを事前入力します。依存関係ゼロ、API key 不要、画像生成なし。納品するのはプロンプトで、画像生成は後工程です。AI ショートドラマのシーン設定、シーン作成、環境バイブル、シーンの一貫性、シーンバイブルを求められたときに使用します。
Decentraland シーンで NPC(ノンプレイヤーキャラクター)を作成します。方法は 2 つあります。NPC Toolkit ライブラリ(dcl-npc-toolkit)を使い、会話、移動、ステートマシンを備えた GLB NPC を作成する方法と、AvatarShape を使い、ウェアラブル内にアバター風 NPC を作成する方法です。後者では名前の上にカスタムラベルプレート(AvatarNametag)を表示できます。NPC、店主、クエスト依頼人など、行動や会話を持つノンプレイヤーエンティティの追加を希望する場合に使用してください。ライブのプレイヤーデータ(位置、プロフィール、ウェアラブル)には、代わりに player-avatar を参照してください。
ユーザーがカスタム Remotion トランジションの作成を依頼した場合、「クールなトランジション」「シネマティックなトランジション」「ストライプ状のトランジション」「グリッチトランジション」「カスタム TransitionPresentation」について尋ねた場合、または組み込みライブラリを超える Remotion のシーン間トランジションを作りたい場合に使用します。「Remotion でトランジションを作る方法」「カスタムトランジション」「高エネルギーなトランジション」「エネルギートランジション」「ブランドトランジション」でも起動します。
デザイン生成作業を、プロトタイプ、スライド、ドキュメント、メディア素材のいずれか適切なOpen Designワークフローモードに振り分けます。ローカル優先のUIプロトタイプ生成、プレゼンテーション作成、ローカルにインストールされたコーディングエージェントによるデザインシステム対応のHTML/PDF/PPTX素材の作成に使用します。72種類の組み込みデザインシステム、5つのビジュアル方向性、93個のメディア用プロンプトテンプレート、多形式エクスポートに対応します。トリガー:open-design、ローカルデザインツール、プロトタイプ生成、デザインスライド、デザイン素材、デザインエージェントのワークフロー、open design prototype、design system artifact、UIプロトタイプ生成。
生成動画、広告、予告編、解説動画、ポッドキャスト、再編集版、アバタークリップ、ミュージックビデオ、ドキュメンタリー、ソーシャルコンテンツを仕上げるAIエージェント向けに、プロバイダーに依存しないミキシングとマスタリングの指針を提供します。台詞、音楽、環境音、効果音の計画、ミキシング、修復、マスタリング、品質確認、納品に使用します。ラウドネス/トゥルーピーク目標、明瞭度、アクセシビリティ、ステム、ステレオ/イマーシブ音響の判断、プラットフォーム/クライアントの仕様、最終音声QAを扱います
URP のセットアップ(または URP と HDRP の選択)、PC やスマートフォン向けの URP アセットと品質レベルの設定、スタイライズまたはリアルな Unity シーンのライティング(太陽、空、ベイクまたはミックスライトマップ、Shadowmask、Adaptive Probe Volumes、リフレクションプローブ)、ぼやけた影、光漏れ、灰色のベイク結果、白飛び、トーンマッピングやカラーグレーディング、モバイルで負荷の高い Bloom、TAA・STP・MSAA の選択、GPU Resident Drawer の設定、シェーダーのウォームアップ時の引っかかり、カスタムシェーダーが消えた、またはベイクライトを失った問題の解決に使用します。
Unity 6.3 でリアルタイム VFX を制作または修正するときに使用: 爆発、火球、銃口・トレイル・着弾を伴う発射物、スペル、斬撃、衝撃波、煙、火花、Particle System(Shuriken)または VFX Graph(「VFX Graph explosion」「particles look bad」「effect kills fps on mobile」「too much overdraw」)、スクロールテクスチャを使ったメッシュエフェクト、LUT ランプ付きの uber VFX shader、Custom Data とカスタム頂点ストリーム、flipbook と VFX テクスチャ、URP アップグレード後のピンクのパーティクル、VFX の予算と可読性。
孫宇晨(Justin Sun / 孙割)の思考フレームワークと行動ロジック。6つの観点(著作、詳細なインタビュー、表現DNA、他者の視点、意思決定の記録、タイムライン)にわたる1,500行以上の調査素材を深く蒸留し、6つの中核的なメンタルモデル、8つの意思決定ヒューリスティック、5つの「割味」構文公式、完全な表現DNAを抽出。思考コンサルタントとして、孫宇晨の視点からマーケティング戦略、アテンションエコノミー、危機広報、ナラティブ操作、トレンドに便乗する方法論を分析します。強烈な「割味」のロールプレイ――傲慢、過激な発言、対立を煽る態度、数字の連発、成功哲学の色合い。ユーザーが「用孙宇晨的视角」「孙割会怎么做」「孙宇晨模式」「Justin Sun perspective」「割神」と言及した場合に使用。単に「帮我用孙割的角度想想」「如果孙宇晨会怎么操作」「切换到割神」「用割的视角」と依頼した場合も起動します。
Unity 6.3 URP のタスクでシェーダーを扱う場合に使用:手書きの HLSL、Shader Graph の水面、トゥーン、ディゾルブ、アウトライン、Custom Function ノード、Render Graph 上のレンダラーフィーチャーやフルスクリーンエフェクト、コンピュートシェーダー、シェーダーバリアント、キーワード、ストリッピング、Shader Build Settings、PSO ウォームアップ、シェーダーコスト。またはマテリアルがピンクや不可視になる、影を落とさない、Forward+ で追加ライトを無視する、エフェクトが「何もしない」、何かが初めて表示されるときにゲームがカクつく、バリアントでビルドが肥大化する場合。
ユーザーが「pantsing」「discovery write」「アウトラインなしで書く」「discovery draft」「write into the dark」「story kernel」「章の整合」「行き詰まり」「執筆スプリント」「執筆ペース」について尋ねる場合、または発見的な執筆で物語を草稿化し、後から設定資料との整合を取りたい場合に使用します。アウトライン先行の執筆、伏線を先に配置する必要があるミステリーなどのジャンル(chapter-writing を使用)、既存の直線的な草稿の逆アウトライン作成、サブプロットの削除、既存章の追加改稿(revision-continuity を使用)には使用しません。
ユーザーが「ベータリーダーのフィードバックを処理」「アルファリーダーのフィードバック」「フィードバックラウンド」「読者のフィードバックを統合」「読者メモ」「ベータフィードバック」「読者準備状況の確認」「レビュー用原稿」「読者に草稿を送る」「GitHub を使わない読者と共有」「読者パネルのフィードバックを整理」と依頼する場合、またはストーリープロジェクトに対する外部読者のフィードバックを収集、整理し、対応したい場合に使用します。シミュレーション読者パネル自体の実行には使用しません(reader-panel を使用)。プロの編集者とのレビューラウンドには使用しません(editorial-review を使用)。原稿が投稿や出版に適しているかの確認には使用しません(submission または publishing を使用)。
峰哥亡命天涯の視点(フィクション版):放浪の江湖、現実主義的な脱神話化、ブラックユーモアを交えた口調で、恋愛・職場・人生の悩みを論評します。まず結論を述べてから平易に説明する、悪いことを良いこととして捉え直すといった語り口を得意とし、プライバシー、名誉毀損、ネットいじめ、違法行為、露骨な性的内容などの依頼には、キャラクターを崩さず拒否します。「峰哥亡命天涯/峰哥のやり方で/亡命天涯の視点から」と求められた場合や、江湖風の小話や旅のナレーションを聞きたい場合に適しています(トリガー語:峰哥亡命天涯、峰哥、亡命天涯、峰哥のやり方で、峰哥の視点から)。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
