mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

クリエイティブ・メディア

P
polyhaven-texture-apply
polyhaven-texture-apply
kevinbadi / blender-skills

PolyHaven のリアルな PBR テクスチャを任意の Blender オブジェクトに適用する。金属、木材、コンクリート、布地などに対応。オブジェクトへのテクスチャ適用、PolyHaven のマテリアルの適用、金属/木材/大理石のような見た目への変更、オブジェクト表面の変更を求められたときに起動。

クリエイティブ・メディア151
P
ppt-animation
ppt-animation
unclecheng-li / ai_animation

PPT風のページ切り替え式HTMLプレゼンテーションアニメーションを生成します。クールなダーク、暖色系の新聞風、シンプルな白など、複数のテーマに対応し、解説動画や技術説明に適しています

ドキュメント151
R
runway-dev-model-routers
runway-dev-model-routers
runwayml / skills

アプリが保存済みの Runway Model Router 構成を介して画像、動画、音声の生成を行う場合、またはユーザーがその構成の確認や管理を求めた場合に使用します。現在の構成を解決し、最新のルーター文書に従います。固定の直接モデルエンドポイントには runway-dev-models を使用します。

開発151
S
slow-zoom
slow-zoom
kevinbadi / blender-skills

製品の主役となるディテールへ向かう、シネマティックなゆっくりとしたプッシュインズーム。リビール効果を生み出す。

クリエイティブ・メディア151
V
video-producer
video-producer
notedit / happy-skills

自然言語のブリーフから Remotion の動画制作をエンドツーエンドで行います。物語構成、シーンアニメーション、ビジュアルスタイル、レンダリングを統括し、完全なプロモーション動画を制作します。個々のアニメーション効果だけでなく、製品プロモーション、タイポグラフィ作品、ソーシャルメディアアニメーションなどの完成動画を作成する場合に使用します。gsap-animation、spring-animation、react-animation のスキルを構成要素として連携させます。

クリエイティブ・メディア151
W
watch
watch
taoufik123-collab / claude-watch

編集者のように動画(URL またはローカルパス)を視聴します。シーン切り替えフレーム、テンポ指標(1 分あたりのカット数、ショットの長さ)、冒頭 0~10 秒の詳細なフック分析を抽出し、字幕または Whisper から文字起こしを取得します。取り込み可能な `report.md` を生成し、ユーザーへの回答後に分析を Obsidian の保管庫へ自動取り込みすることもできます(`$WATCH_VAULT_DIR` で設定可能)。ユーザーがその動画を見た理由に結び付けます。

クリエイティブ・メディア151
W
WriteStory
WriteStory
danielmiessler / lifeos

書き手がすでに語りたいと思っている物語を組み立てるための足場を提供する。書き手自身の素材をもとに、七つの物語の層にわたって構成、隠された傷、テーマ、文章を補い、ノートから背骨を導き出して承認対象の提案とする。汎用的な AI パターンは禁止。短編から全何巻ものシリーズまで対応。使用場面:物語を書く、フィクション、小説、章、ストーリーバイブル、キャラクターアーク、プロット概要、クリエイティブライティング、世界観構築、物語の草稿、私の物語を書くのを手伝って、私の小説を発展させて、物語を階層化して、本を書き上げて、物語のためのノートがある。実際の内容の物語的要約には使用しない。

クリエイティブ・メディア151
B
blockbench-substance
blockbench-substance
jasonjgardner / blockbench-mcp-project

任意の高度なパイプラインで、Blockbench と Adobe Substance 3D(Designer、Painter、および Substance Automation Toolkit のコマンドライン)を橋渡しする。ユーザーが Substance をインストール済みで明示的に求めた場合にのみ使用 — sbsrender で .sbsar プロシージャルマテリアルを Blockbench サイズの PBR マップにレンダリングし、sbscooker で .sbs グラフをクックし、substance3d_baker で Blockbench のエクスポートから AO/曲率/法線/位置/ID マップをベイクし、リモートスクリプティング HTTP API 経由で Substance 3D Painter を操作して Blockbench モデルをペイントして Bedrock MER または glTF マップをエクスポートし、結果を texture_set.json にパッケージする。トリガー:Substance、Substance 3D、Substance Designer、Substance Painter、SAT、Substance Automation Toolkit、sbsar、.sbs、sbsrender、sbscooker、sbsmutator、sbsupdater、sbsbaker、substance3d_baker、pysbs、bake AO for Blockbench、Painter export to Blockbench。通常のペイント、生成テクスチャ、派生法線マップには不要。

クリエイティブ・メディア150
H
humanize
humanize
diaiq / claude-skill-humanizer

AI が生成したテキストを人間らしくして AI 検出を回避する。ユーザーが ChatGPT、Claude、Gemini などの AI テキストを人間らしく聞こえるようにし、GPTZero、Turnitin、ZeroGPT などの AI 検出器を通過させたいときに使用する。

クリエイティブ・メディア150
H
humanizer
humanizer
shipshitdev / skills

AI 特有の文体パターンを特定して取り除き、より自然で人間らしい文章にします。Wikipedia の「Signs of AI writing」のパターンに基づいています。AI 生成コンテンツの編集や文章の質の向上に使用します。

クリエイティブ・メディア150
M
meitu-beauty
meitu-beauty
meitu / meitu-skills

1 人のポートレート写真に AI 美顔処理(肌のなめらか加工、美白、顔立ちの精細な補正)を施します。ユーザーが 1 人のポートレート写真の美顔、肌のなめらか加工、美白、または精細な補正を明示的に依頼し、写真を提供している場合にのみ起動します。「写真をもっとよくして」「少し修正して」のような曖昧な依頼だけでは起動しません。

クリエイティブ・メディア150
P
paid-creative-ai
paid-creative-ai
tech-leads-club / agent-skills

ユーザーが AI 生成広告クリエイティブの作成、パフォーマンスクリエイティブのテスト、クリエイティブ疲労の管理、または AI ツールによる有料メディアの最適化を希望する場合に使用します。「広告クリエイティブ」「パフォーマンスクリエイティブ」「クリエイティブテスト」「クリエイティブ疲労」「Meta ads」「Google ads」「TikTok ads」「AI ads」「広告予算」「ROAS」「Advantage+」「Performance Max」への言及がある場合も使用します。このスキルは、生成からパフォーマンス最適化まで、AI を活用した有料クリエイティブを扱います。技術実装、コードレビュー、ソフトウェアアーキテクチャには使用しないでください。

マーケティング・グロース150
P
phaser4-spine-generative-reskin
phaser4-spine-generative-reskin
weberwang / phaser-skills

Phaser 4 Spine アセットに対し、監査可能な schema v3 のスキン変更、Skeleton 構造監査、バッチごとの手動ロック、Atlas の再構築、実際の Phaser 実行検証を行います。

クリエイティブ・メディア150
T
transcription
transcription
chatcut-inc / agent-plugin

ホスト型 ChatCut プラグインセッション専用(`chatcut` MCP サーバー)。会話が ChatCut Desktop(`chatcut_desktop*` MCP サーバー)を操作している場合、この skill はユーザーが明示的にプラグイン/Web の画面を選んだときのみ読み込んでください — デスクトップセッションには独自の指示とツールがあります。ChatCut の文字起こし、文字起こしの準備状態、キャプション、字幕、文字起こしの修正、フィラーの除去、音声主導の編集設定に使用します。

クリエイティブ・メディア150
V
venice-audio-speech
venice-audio-speech
veniceai / skills

POST /audio/speechでテキストから音声を生成し、POST /audio/voicesで音声をクローンします。TTSモデル(Kokoro、Qwen 3、xAI、Inworld、Chatterbox、Orpheus、ElevenLabs Turbo、MiniMax、Gemini Flash、Gradium)、モデルごとの音声、クローン音声のハンドルと生のElevenLabs Voice ID、モデルごとの出力形式(model_spec.supported_formats / default_format)、ストリーミング、プロンプト/スタイル制御、temperature/top_p、速度制限、言語ヒントを扱います。

クリエイティブ・メディア150
V
venice-image-edit
venice-image-edit
veniceai / skills

Veniceで既存の画像を変換します。POST /image/edit(プロンプトによる単一画像編集)、/image/multi-edit(複数画像の合成、モデルごとの入力上限、品質段階)、/image/upscale(創造性を調整した2x~4xの拡大)、/image/background-remove(背景を除去した透明PNGの切り抜き)を扱います。入力形式(base64、data URI、URL、multipart)、GET /models?type=inpaintで取得するモデルごとの制約、レスポンスヘッダー、エラーも扱います。

クリエイティブ・メディア150
V
video-gen
video-gen
chatcut-inc / agent-plugin

Seedance、Kling、Gemini Omni、MiniMax H3、MiniMax H3 Max による AI 動画生成。ユーザーが動画クリップを生成したいとき — テキストから動画、画像から動画、最初と最後のフレームの遷移、参照ガイド付き生成 — 、または既存の生成済みクリップを変更・編集・延長したいときに使用。

クリエイティブ・メディア150
V
viral-video-short-form
viral-video-short-form
josiahsiegel / claude-plugin-marketplace

TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts、Facebook Reels 向けのショート動画最適化を包括的に支援。次の場合に積極的に起動:(1)TikTok のコンテンツ戦略、(2)Instagram Reels の最適化、(3)YouTube Shorts の制作、(4)Facebook Reels の戦略、(5)ショート動画のフック作成、(6)縦型動画のベストプラクティス、(7)トレンド音源の選定、(8)ループ再生の最適化、(9)迅速なエンゲージメント施策。各プラットフォームの推奨尺、アルゴリズムに関する知見、フックの定型、トレンド戦略、キャプションのテクニック、ハッシュタグの最適化、投稿スケジュールを提供。

マーケティング・グロース150
W
web-sims
web-sims
whaleyxbt / claude-motion

シミュレーション風の動画(エージェント、パーティクル、3D マシン、フライスルー)を、render(t) が時間の純関数となる単一の HTML ページとして作成し、sims/capture.mjs でフレームごとにキャプチャして 60 fps の MP4 にします。テキストや UI を使ったモーショングラフィックスではなく、シミュレーションや 3D オブジェクトを表現する場合に使用します。

クリエイティブ・メディア150
F
fisheye-motion
fisheye-motion
vibe-motion / skills

スクリーン撮影風の魚眼歪みエフェクトとフォーカスアニメーションを制作する:樽型魚眼歪み + 細い走査線/モアレ干渉 + 四隅のビネット。任意の画像/動画に対して「ズームインして特定箇所にフォーカス + 黄色い注釈ブロックのスライドイン」を行う Remotion 動画出力を生成できる。核心は https://github.com/vibe-motion/fisheye-motion プロジェクトを clone し、必要に応じてパラメータを変更してレンダリングすること。トリガーワード:魚眼、fisheye、スクリーン撮影、モアレ、moire、走査線、CRT、ビネット、vignette、ズームインフォーカス、ハイライト注釈アニメーション、screen-photo effect。

クリエイティブ・メディア149
H
hand-drawn-canvas-animation
hand-drawn-canvas-animation
alesha-pro / tools

JavaScript と Canvas 2D で、全身ポーズの描画、表現豊かなストローク、意図的な露出を用いた手描き短編映画を制作する:インク、鉛筆、リソグラフ、スクリーンプリント、または写真上の筆ペン落書き。パフォーマンスアニメーション、実写モーションのトレース、砂アニメーション、ポップアップペーパーを含む。手描きカートゥーン、アニメーション解説、プロシージャル映画、ロトスコープ、砂の物語、物体と相互作用する描画に使用する。UI アニメーションやスライド資料には使用しない。

クリエイティブ・メディア149
H
hz-unity-meta-movement-sdk-retargeting
hz-unity-meta-movement-sdk-retargeting
meta-quest / agentic-tools

キャラクターモデルのMeta Movement SDK(MSDK)リターゲティングを設定・調整します。ユーザーがMeta VRのボディトラッキング用にヒューマノイドFBX/prefabをリターゲティングする、リターゲティング設定を生成する、または生成された`<asset>.json`を手動編集する(既知の関節マッピングの修正、自動マッピング対象からの関節除外、ターゲット関節の名前変更、関節ごとのマッピングウェイト調整、マッピング動作のtwist/childAlignedTwistへの変更、Tポーズ値の編集)場合に使用します。ヘッドレスのエントリーポイントは `Meta.XR.Movement.Editor.MSDKUtilityEditor.RunDefaultRetargetingSetup(GameObject asset)` です。まずunity-cliを使って実行中のEditorで呼び出し、必要に応じて手動編集してください。ランタイムのリターゲティングコード、ソースの`OVRSkeletonData.json`、またはMSDK以外のファイルを編集している場合はスキップしてください。

開発149
L
laohan-fenjingtishici
laohan-fenjingtishici
hanzhcn / laohan-skills

拡散モデル(FLUX/SDXL/Gemini)に対応した、プロ品質の絵コンテ画像プロンプトを生成します。品質を検証して個別ファイルに分割するか、製品説明付きの Gemini プロンプトテンプレートを直接生成します。ユーザーが「生成分镜提示词」「校验分镜」「拆分镜」「分镜」「分镜图」と言った場合や、動画の絵コンテ、ショットプロンプト、製品向け絵コンテテンプレートに言及した場合に使用します。

クリエイティブ・メディア149
P
product-help
product-help
chatcut-inc / agent-plugin

最新の公式 Docs、Releases、Changelog を使用して、現在の ChatCut 製品に関する質問に回答します。ChatCut の仕組み、UI レイアウト、ボタン、機能の説明、トラブルシューティング、Web/Desktop/Agent Plugin での機能や修正の提供状況と最低バージョン要件、クレジット(費用、残高、利用履歴、有効期限、最近の請求)、プラン、サブスクリプション、更新、ChatCut Pro、料金、カードまたは Alipay(支付宝)での支払い、請求、Desktop のダウンロード、Codex と Claude Code 向け Agent Plugin のインストールまたは更新、および直接実行できない操作の手動 GUI ガイダンスに使用します。ライブのプロジェクト、素材、タイムライン、アイテムの状態には使用しません。代わりに対応する読み取りツールを使用してください。

クリエイティブ・メディア149
P
product-shots-detail-page
product-shots-detail-page
motiful / product-shots

Amazon A+ コンテンツ(旧 Enhanced Brand Content)を設計する — ブランド登録セラー向けに、標準の商品カルーセルの下に表示される 8 モジュールのスイート。Hero Banner(21:9 / 2388×1024)、Pain Points / Selling Points / Technology / Data / How-to-Use / Variants(3:2 / 1536×1024)、Endorsement(21:9)をカバーし、モバイルのセーフエリア規則、30pt の文字サイズ下限、メイン画像 URL に紐づくモジュール間の一貫性を含む。ユーザーが「A+ ページ」「A+ コンテンツ」「Amazon A+」「Brand Content」「Enhanced Brand Content」「亚马逊详情页」「A+ 详情页」「21:9 banner」「Hero Banner」「Amazon detail page module」と言う場合、またはブランド登録の詳細ページモジュールスイートを求める場合に使用。1:1 のメイン画像とカルーセルのサブ画像については `product-shots-main-image` スキルを参照。

マーケティング・グロース149
S
sn-image-resume
sn-image-resume
opensensenova / sensenova-skills

会話テキストで提供された履歴書の内容から、デザインされたポートフォリオ履歴書画像を生成します。任意のスタイル指示を抽出し、履歴書を所定のポートフォリオ履歴書レイアウト用プロンプトに変換して、sn-image-base を通じて最終画像を生成します。「resume image」「portfolio resume」「简历图」「简历海报」「个人简历视觉设计」の作成を求められた場合に使用します。

デザイン・UI149
V
video-editor
video-editor
ckorhonen / claude-skills

ffmpeg による動画編集、エンコードのベストプラクティス、品質最適化に関する専門的なガイダンス。動画ファイル、トランスコード、リマックス、エンコード設定、色空間を扱うとき、または動画品質の問題をトラブルシューティングするときに使用する。

クリエイティブ・メディア149
V
video-outreach
video-outreach
tech-leads-club / agent-skills

動画を中心とした新規顧客へのアウトリーチの構築、パーソナライズ動画の大規模作成、非同期営業の導入、または見込み顧客開拓のためのAIデモ生成を行う場合に使用します。「動画アウトリーチ」「パーソナライズ動画」「動画による見込み顧客開拓」「Tavus」「Sendspark」「HeyGen」「動画メール」「非同期営業」「動画デモ」「あなたのために作りました」などの言及時にも使用します。パーソナライズからコンバージョン最適化まで、動画中心のアウトリーチシステムを扱います。技術実装、コードレビュー、ソフトウェアアーキテクチャには使用しないでください。

マーケティング・グロース149
Y
youtube
youtube
hyperfx-ai / marketing-skills

YouTube コンテンツをエンドツーエンドで扱う——文字起こしを取得して要約、ブログ記事、ソーシャルコンテンツ、引用、ショーノートに変換する。高 CTR のサムネイルを作成し(アップロードされたユーザーの顔を使用)、上位表示されるサムネイルのスタイルを複製する。SEO 最適化されたタイトル + 説明文を生成する。ユーザーが YouTube URL を貼り付けた場合、動画コンテンツを再利用したい場合、競合動画を調査したい場合、サムネイルを作成・更新したい場合、アップロード用に動画をパッケージしたい場合に使用。

マーケティング・グロース149
A
aibtc-news-publisher
aibtc-news-publisher
aibtcdev / skills

aibtc.news の指定パブリッシャー。シグナルの確認、フロントページの編集、日次ブリーフの作成と刻印、資金庫および支払いの管理を行います

クリエイティブ・メディア148
D
dolly-rotate
dolly-rotate
kevinbadi / blender-skills

カメラが商品の周囲を回転しながら前進する。直線的なズームよりもダイナミック。

クリエイティブ・メディア148
H
hz-unity-face-tracking
hz-unity-face-tracking
meta-quest / agentic-tools

Meta Movement SDK(フェイストラッキング + A2E)を使い、Meta VR上で装着者の表情に合わせてUnity内のARKitブレンドシェイプ設定済み頭部/顔モデルを動かします。52個のARKitブレンドシェイプ(任意の接頭辞、_L/_Rの接尾辞)を含むFBXを持ち、Quest Pro / Quest 3 / Quest 3Sでフェイストラッキングによるアニメーションを行いたい場合に使用します。

開発148
I
import-canvas-capture
import-canvas-capture
remotion-dev / remotion

内部の experimental-codemod コマンドを使って、録画した Remotion Canvas Capture を Studio で操作せずにプロジェクトへインポートします。キャプチャファイルをカーソルのキーフレーム付きの編集可能なコンポジションとして追加する場合に使用します。

クリエイティブ・メディア148
M
media-processing
media-processing
siviter-xyz / dot-agent

FFmpeg と ImageMagick を使用して画像、音声、動画を処理するユーティリティです。メディアの変換、最適化、バッチ処理に使用します。

クリエイティブ・メディア148
M
midjourney-replicate-flux
midjourney-replicate-flux
rawveg / skillsforge-marketplace

Replicate上のFLUX 1.1 Proモデル向けに最適化された、詳細なMidjourney風画像プロンプトを生成します。簡単なユーザーの説明を、プロの写真のような質感、ドラマチックな照明、エディトリアル品質の美学を備えた豊かなシネマティックプロンプトに変換します。画像生成の依頼、プロンプトの改善、FLUX 1.1 ProによるMidjourney品質の出力を求める場合に使用します。

クリエイティブ・メディア148
M
motion-design
motion-design
whaleyxbt / claude-motion

Remotion のモーショングラフィックスに関する表現ルールです。具体的な数値とともに、タイミング、イージング、スプリング、タイポグラフィ、色、テクスチャ、シーンの連続性を扱います。このリポジトリで動画、コンポジション、シーン、トランジションを作成、アニメーション化、タイミング調整、または仕上げる際に使用します。

クリエイティブ・メディア148
N
novel-claude-ai
novel-claude-ai
leenbj / novel-creator-skill

中国語の長編小説を全工程で執筆するスキル(v1.0.0)。ユーザーが小説や物語の執筆、章の続き、筋書きの考案、世界観の構築、人物関係の設計、文体の抽出、他の小説の模倣を望む場合は必ず使用します。漠然としたアイデアから完成作品(中国語 300 万字)までをカバーします。アイデアの掘り起こし、ナレッジグラフの構築、アウトライン管理、絵コンテ形式の執筆、品質ゲート、Agent 間レビュー、文体調整、途中でアウトラインを変更した際の連鎖的な更新に対応します。「物語を書いて」や「小説のアイデアがある」と言われた場合も、このスキルを起動します。

クリエイティブ・メディア148
P
pollo-generate
pollo-generate
polloaiofficial / skills

pollo-cli を操作し、Pollo プラットフォームのオープン API を通じて画像と動画を生成する —— モデルを検出し、その入力フィールドを読み、ローカルまたはホスト上の画像入力を用いて生成を送信し、完成した URL までポーリングする。ユーザーが画像や動画の生成/作成、写真のアニメーション化、image-to-video / text-to-video / reference-to-video、Pollo のクレジット残高の確認や生成のクレジットコストの見積もり、利用可能な Pollo モデルの確認を求めたときは常に使用する —— "pollo-cli" や "pollo" と明示していなくてもトリガーする(例:"turn this photo into a video"、"how many credits do I have left")。プラットフォーム API 自体の構築(サーバー側のモデル公開 —— expose-platform-model-api skill を使用)や、モデルを Web フロントエンドに組み込むこと(add-model skill を使用)には使用しない。

クリエイティブ・メディア148
P
product-shots
product-shots
motiful / product-shots

product-shots エコシステムのフロントドア・ルーター。説明が不十分なビジュアル制作リクエストを 4 段階のステートマシンで明確化し、プラットフォームのビジュアル DNA(Amazon + 7 つのソーシャルプラットフォーム)と業界のビジュアル DNA(7 業界)を注入し、統一された Negative Constraints プロンプトパッチを適用したうえで、5 つの下流ビジネススキル(product-shots-main-image / product-shots-detail-page / product-shots-multi-angle / product-shots-ad-creative / product-shots-social-post)のいずれかにルーティングする。ユーザーが "I need a product image"、"design something for my listing"、"I need content for Instagram"、"make an ad for me"、"make a cover image"、"create a post"、"做一个商品图"、"帮我做个详情页"、"帮我做个广告图"、"做一个社媒图"、"做一张图"、"帮我设计"、"做个封面" と言うときに使用する。すなわち、生成前に明確化が必要な、説明が不十分なあらゆるビジュアル制作リクエスト。これは product-shots エコシステムの意図ルーティングハブである。

クリエイティブ・メディア148
U
unreal-mcp
unreal-mcp
epicgames / unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin

このスキルを使用すると、ライブエディタの MCP 接続を介して Unreal Engine プロジェクト内で操作を実行できる。ユーザーが自分の Unreal Engine プロジェクトで何かを変更、照会、実行したい場合にトリガーし、概念的な質問やドキュメントの質問には使用しない。具体的なトリガー:レベル内で actor をスポーン/移動/複製/トランスフォームする、`.uproject` を開く、PlayerStart の周辺に何かを追加する、Blueprint/Widget/Material/Niagara/Control Rig/Sequencer/Behavior Tree/GAS ability を作成または編集する、actor のプロパティ(例:`BP_DoorActor` の `bIsLocked`)を読み書きする、C++ 編集後の Live Coding 再コンパイル(`AActor`、`UMyComponent::Method`、`UPROPERTY`)、Static/Skeletal Mesh アセットの変更。「Unreal」という語がなくても Unreal の文脈として扱う:アセット接頭辞 `BP_`、`WBP_`、`M_`、`MI_`、`NS_`、`CR_`、`SK_`、`SM_`、`ABP_`;UE C++ の型/マクロ;`.uproject`;Content Browser;Outliner;PlayerStart;「in my game」と UE のシグナル。以下には使用しない:純粋な概念/ドキュメントの質問、Unity、Godot、または「blueprint」/「sequencer」/「widget」の無関係な用法。

開発148
W
wjs-tweeting-from-articles
wjs-tweeting-from-articles
jianshuo / claude-skills

最近公開した微信公众平台の記事をもとに、毎日 X/Twitter に投稿したい場合に使用。まだ投稿に使っていない最新記事を選び、異なる切り口(引用/比喩/一言)で候補を 3 件作成し、選ばれたものを xurl で投稿して履歴に記録する。起動語句:「每天发一个 tweet」「从文章里发推」「今天的 tweet」「/wjs-tweeting-from-articles」

マーケティング・グロース148
A
ai-video-gen
ai-video-gen
sundial-org / awesome-openclaw-skills

エンドツーエンドの AI 動画生成。画像生成、動画合成、ナレーション、編集を使ってテキストプロンプトから動画を作成します。OpenAI DALL-E、Replicate のモデル、LumaAI、Runway、FFmpeg による編集に対応しています。

クリエイティブ・メディア147
A
art-consistency
art-consistency
omer-metin / skills-for-antigravity

AI 生成の画像と動画のための世界水準のキャラクターおよびアートスタイルの一貫性 — シリーズ全体の視覚的な一貫性を確保し、キャラクターのアイデンティティを維持し、納品前に厳格な QA を提供します。次に言及されたときに使用します:「character consistency, art style, same character, consistent character, visual continuity, series, turnaround sheet, character sheet, reference image, character bible, style guide, anime character, consistent look, face consistency, outfit consistency, lora training, ip-adapter, flux kontext, visual qa, art quality, generation review, style drift, character drift, character-consistency, art-style, visual-qa, ai-art, image-generation, video-generation, anime, illustration, lora, ip-adapter, flux, midjourney, stable-diffusion」。

クリエイティブ・メディア147
B
blender-game-optimization
blender-game-optimization
el4cteo / blender-skills

リアルタイムエンジン向けに Blender アセットを最適化します。プラットフォーム別(モバイル、Roblox、ウェブ、VR、コンソール、PC)の三角形数/マテリアル/テクスチャ/ボーンの予算、LOD チェーン、ポリゴン削減方式、メッシュの整理、ドローコール削減(マテリアル統合、アトラス、トリムシート)、インスタンス化、頂点分割のコスト、コリジョンプロキシ、テクスチャメモリを扱います。アセットが重すぎる場合、エクスポート前、またはプラットフォームの予算を満たす必要がある場合に使用します。

クリエイティブ・メディア147
C
card
card
voxflowstudio / skills

ユーザーがテキストを洗練された共有可能なビジュアルカード画像やナレーション付きカード動画(ナレッジカード、引用カード、小红书の画像投稿、カルーセルカード、ポスターカードなど)にしたい場合に使用します。HTML/CSS でレンダリングし、Playwright で 1:1 / 3:4 / 9:16 などの比率で書き出します。オプションで `voxflow card render` を使い、カードからナレーション付き MP4 動画を生成できます(カードごとの TTS と FFmpeg による静止画像クリップ。字幕バー、イントロ・アウトロカード、BGM ミックスは任意)。トリガー:card / 卡片 / 知识卡 / 文字卡片 / 金句卡 / 图文卡片 / 卡片生成 / make cards / card video / 卡片视频。記事から Slice テーマのカード動画を作る場合は voxflow:slice、ショート動画や AI クリップには voxflow:video、ポッドキャストには voxflow:podcast を使用します。

クリエイティブ・メディア147
C
crane-shot
crane-shot
kevinbadi / blender-skills

カメラが低い位置から上昇し、製品全体を映し出す。台座に置いた製品の劇的なお披露目に最適。

クリエイティブ・メディア147
C
creativity
creativity
altshiftstudio / skills

Verbalized Sampling (VS-CoT)を使用して、意外性のあるアイデアを生み出します。斬新な解決策のブレインストーミング、型にはまったパターンの回避、創造的な文章の作成に使用します。

クリエイティブ・メディア147
D
dynamic-full-loop
dynamic-full-loop
kevinbadi / blender-skills

速度変化を伴うダイナミックなカメラループ。各面はゆっくり見せ、面の間は素早く切り替える。上面と底面を含むすべての側面を表示する。

クリエイティブ・メディア147
G
gpt-image-skill
gpt-image-skill
feiskyer / claude-code-settings

OpenAI GPT Image API(gpt-image-2、gpt-image-1など)を使用して画像を生成または編集します。ユーザーがプロバイダーとしてOpenAIまたはGPTを明示した場合にのみ使用します:「gpt image」「openai image」「generate image with openai」「用 openai 画图」「用 GPT 生成图片」。プロバイダーの指定がない一般的な画像依頼には、代わりにnanobanana-skillを使用してください。図(架构图/流程图)には使用せず、Mermaidまたはコードで作成してください。

クリエイティブ・メディア147
G
gpt-image2
gpt-image2
liuhuapiaoyuan / gpt-image2-skill

軽量なGPT Image 2画像生成・編集ワークフローです。CodexでOpenAI互換の画像APIチャネルを設定する場合、Pythonを使わずコマンドラインから画像を生成・編集する場合、同等のcurl呼び出しを出力する場合、または厳選されたGPT-Image-2プロンプトテンプレートをユーザーがすぐに試せるよう支援する場合に使用します。

クリエイティブ・メディア147
H
humanize-writing
humanize-writing
lguz / humanize-writing-skill

文章をより人間らしく自然にしたい場合、「AI っぽすぎる」「ChatGPT っぽすぎる」と感じている場合、草稿を自然な表現に書き直したい場合、または内容をより本物らしく機械的でない印象にしたい場合に使用。より自然な語調を求める LinkedIn の投稿、ブログ草稿、メールにも適用。

クリエイティブ・メディア147
K
known-errors
known-errors
chatcut-inc / agent-plugin

ChatCut プラグインのツール障害、拒否されたミューテーション、予期しないレスポンス形状、ブロックされたインポート、生成、レンダリング操作を診断する。

クリエイティブ・メディア147
M
midjourney
midjourney
partme-ai / full-stack-skills

Midjourney による AI 画像生成に関する包括的なガイダンスを提供する。プロンプトエンジニアリング、画像生成、パラメータ、ベストプラクティスを扱う。ユーザーが Midjourney について尋ねた場合、AI 画像を生成する必要がある場合、プロンプトを作成する場合、Midjourney の機能を扱う場合に使用する。

クリエイティブ・メディア147
M
music
music
chatcut-inc / agent-plugin

新たに生成する音楽、サウンドトラック、テーマ音楽、配楽、BGM、イントロテーマ、音楽ベッド、BGM、ボーカル曲のための共有 ChatCut エントリーポイント。ボーカルの有無が指定されていない場合は、生成器を選ぶ前に、ボーカル曲かインストゥルメンタル曲かをユーザーに確認する。どちらの分岐でも `submit_music` を使用し、`generationType` でインストゥルメンタルまたはソングモードを選択する。

クリエイティブ・メディア147
N
naming
naming
glacierphonk / naming

製品、SaaS、ブランド、オープンソースプロジェクト、ボット、アプリの名前を考えます。何かに名前を付けたい、ブランド名を探したい、製品名を選びたい場合に使用します。比喩を活用したプロセスで、印象に残る意味のある名前を生み出し、AI らしい陳腐な表現を避けます。

マーケティング・グロース147
P
polyhaven-scene-builder
polyhaven-scene-builder
kevinbadi / blender-skills

PolyHaven のアセットを使って完全な製品シーンを構築する — HDRI 環境、テクスチャ付きの地面/台座、3D モデルライブラリからのオプションの小道具。製品シーンの構築、ショーケース設定の作成、台座の追加、製品ショットの構成を求められたときにトリガーする。

クリエイティブ・メディア147
V
venice-audio-music
venice-audio-music
veniceai / skills

Venice による非同期の音楽、効果音、長尺音声の生成を扱います。/audio/quote + /audio/queue + /audio/retrieve + /audio/complete のライフサイクル、歌詞とインストゥルメンタルおよび歌詞オプティマイザー、長さのオプション、シームレスループ(ElevenLabs の効果音)、カスタム ElevenLabs Voice IDs を含む音声選択、言語、速度、/models?type=music によるモデル機能の確認、料金体系、返金、ポーリングを扱います。

クリエイティブ・メディア147
A
ableton-lom
ableton-lom
mikecfisher / ableton-lom-skill

Python Remote Scripts とコントロールサーフェス開発向けの Ableton Live Object Model (LOM) API リファレンス。

開発146
A
alibabacloud-video-forge
alibabacloud-video-forge
aliyun / alibabacloud-aiops-skills

Alibaba Cloud Media Processing Service(MPS)のワンストップ動画処理スキル。ユーザーが動画処理、トランスコード、スナップショット生成、コンテンツモデレーション、動画アップロードを必要とする場合に使用します。動画配信のシナリオでは、動画のアップロード、スナップショット生成、マルチ解像度トランスコード、コンテンツモデレーションを1つのワークフローで完了し、動画アセットを効率的かつ標準化して制作できます。

クリエイティブ・メディア146
H
happy-audio-gen
iamzhihuix / happy-claude-skills

OpenAI TTS(gpt-4o-mini-tts、tts-1)、ボイスクローニング対応の ElevenLabs 多言語 TTS、Bailian Qwen TTS(qwen-tts / qwen3-tts-vd。ボイスデザインによるカスタム音声と長文分割機能を内蔵)、MiniMax speech-02-hd、SiliconFlow CosyVoice / SenseVoice、PlayHT 2.0 に対応する汎用 AI 音声・テキスト読み上げスキルです。テキストの読み上げ、音声合成、ナレーション生成、ボイスオーバー作成、台本の吹き替え、テキストからの音声(mp3 / wav / ogg / flac)生成を依頼された場合に使用します。「これを読み上げて」「……の音声を生成して」「……のナレーションを作って」「これを TTS にして」や、Alloy、Ash、Cherry、Rachel、CosyVoice、PlayHT などの音声/TTS モデル名への言及が典型的なトリガーです。プロバイダーが指定されていない場合も必ず使用し、EXTEND.md のデフォルトまたは利用可能な環境変数キーから選択してください

クリエイティブ・メディア146
7,870 件中 3781–3840 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。