Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
書き手がすでに語りたいと思っている物語を組み立てるための足場を提供する。書き手自身の素材をもとに、七つの物語の層にわたって構成、隠された傷、テーマ、文章を補い、ノートから背骨を導き出して承認対象の提案とする。汎用的な AI パターンは禁止。短編から全何巻ものシリーズまで対応。使用場面:物語を書く、フィクション、小説、章、ストーリーバイブル、キャラクターアーク、プロット概要、クリエイティブライティング、世界観構築、物語の草稿、私の物語を書くのを手伝って、私の小説を発展させて、物語を階層化して、本を書き上げて、物語のためのノートがある。実際の内容の物語的要約には使用しない。
任意の高度なパイプラインで、Blockbench と Adobe Substance 3D(Designer、Painter、および Substance Automation Toolkit のコマンドライン)を橋渡しする。ユーザーが Substance をインストール済みで明示的に求めた場合にのみ使用 — sbsrender で .sbsar プロシージャルマテリアルを Blockbench サイズの PBR マップにレンダリングし、sbscooker で .sbs グラフをクックし、substance3d_baker で Blockbench のエクスポートから AO/曲率/法線/位置/ID マップをベイクし、リモートスクリプティング HTTP API 経由で Substance 3D Painter を操作して Blockbench モデルをペイントして Bedrock MER または glTF マップをエクスポートし、結果を texture_set.json にパッケージする。トリガー:Substance、Substance 3D、Substance Designer、Substance Painter、SAT、Substance Automation Toolkit、sbsar、.sbs、sbsrender、sbscooker、sbsmutator、sbsupdater、sbsbaker、substance3d_baker、pysbs、bake AO for Blockbench、Painter export to Blockbench。通常のペイント、生成テクスチャ、派生法線マップには不要。
ユーザーが AI 生成広告クリエイティブの作成、パフォーマンスクリエイティブのテスト、クリエイティブ疲労の管理、または AI ツールによる有料メディアの最適化を希望する場合に使用します。「広告クリエイティブ」「パフォーマンスクリエイティブ」「クリエイティブテスト」「クリエイティブ疲労」「Meta ads」「Google ads」「TikTok ads」「AI ads」「広告予算」「ROAS」「Advantage+」「Performance Max」への言及がある場合も使用します。このスキルは、生成からパフォーマンス最適化まで、AI を活用した有料クリエイティブを扱います。技術実装、コードレビュー、ソフトウェアアーキテクチャには使用しないでください。
ホスト型 ChatCut プラグインセッション専用(`chatcut` MCP サーバー)。会話が ChatCut Desktop(`chatcut_desktop*` MCP サーバー)を操作している場合、この skill はユーザーが明示的にプラグイン/Web の画面を選んだときのみ読み込んでください — デスクトップセッションには独自の指示とツールがあります。ChatCut の文字起こし、文字起こしの準備状態、キャプション、字幕、文字起こしの修正、フィラーの除去、音声主導の編集設定に使用します。
POST /audio/speechでテキストから音声を生成し、POST /audio/voicesで音声をクローンします。TTSモデル(Kokoro、Qwen 3、xAI、Inworld、Chatterbox、Orpheus、ElevenLabs Turbo、MiniMax、Gemini Flash、Gradium)、モデルごとの音声、クローン音声のハンドルと生のElevenLabs Voice ID、モデルごとの出力形式(model_spec.supported_formats / default_format)、ストリーミング、プロンプト/スタイル制御、temperature/top_p、速度制限、言語ヒントを扱います。
Veniceで既存の画像を変換します。POST /image/edit(プロンプトによる単一画像編集)、/image/multi-edit(複数画像の合成、モデルごとの入力上限、品質段階)、/image/upscale(創造性を調整した2x~4xの拡大)、/image/background-remove(背景を除去した透明PNGの切り抜き)を扱います。入力形式(base64、data URI、URL、multipart)、GET /models?type=inpaintで取得するモデルごとの制約、レスポンスヘッダー、エラーも扱います。
TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts、Facebook Reels 向けのショート動画最適化を包括的に支援。次の場合に積極的に起動:(1)TikTok のコンテンツ戦略、(2)Instagram Reels の最適化、(3)YouTube Shorts の制作、(4)Facebook Reels の戦略、(5)ショート動画のフック作成、(6)縦型動画のベストプラクティス、(7)トレンド音源の選定、(8)ループ再生の最適化、(9)迅速なエンゲージメント施策。各プラットフォームの推奨尺、アルゴリズムに関する知見、フックの定型、トレンド戦略、キャプションのテクニック、ハッシュタグの最適化、投稿スケジュールを提供。
スクリーン撮影風の魚眼歪みエフェクトとフォーカスアニメーションを制作する:樽型魚眼歪み + 細い走査線/モアレ干渉 + 四隅のビネット。任意の画像/動画に対して「ズームインして特定箇所にフォーカス + 黄色い注釈ブロックのスライドイン」を行う Remotion 動画出力を生成できる。核心は https://github.com/vibe-motion/fisheye-motion プロジェクトを clone し、必要に応じてパラメータを変更してレンダリングすること。トリガーワード:魚眼、fisheye、スクリーン撮影、モアレ、moire、走査線、CRT、ビネット、vignette、ズームインフォーカス、ハイライト注釈アニメーション、screen-photo effect。
JavaScript と Canvas 2D で、全身ポーズの描画、表現豊かなストローク、意図的な露出を用いた手描き短編映画を制作する:インク、鉛筆、リソグラフ、スクリーンプリント、または写真上の筆ペン落書き。パフォーマンスアニメーション、実写モーションのトレース、砂アニメーション、ポップアップペーパーを含む。手描きカートゥーン、アニメーション解説、プロシージャル映画、ロトスコープ、砂の物語、物体と相互作用する描画に使用する。UI アニメーションやスライド資料には使用しない。
キャラクターモデルのMeta Movement SDK(MSDK)リターゲティングを設定・調整します。ユーザーがMeta VRのボディトラッキング用にヒューマノイドFBX/prefabをリターゲティングする、リターゲティング設定を生成する、または生成された`<asset>.json`を手動編集する(既知の関節マッピングの修正、自動マッピング対象からの関節除外、ターゲット関節の名前変更、関節ごとのマッピングウェイト調整、マッピング動作のtwist/childAlignedTwistへの変更、Tポーズ値の編集)場合に使用します。ヘッドレスのエントリーポイントは `Meta.XR.Movement.Editor.MSDKUtilityEditor.RunDefaultRetargetingSetup(GameObject asset)` です。まずunity-cliを使って実行中のEditorで呼び出し、必要に応じて手動編集してください。ランタイムのリターゲティングコード、ソースの`OVRSkeletonData.json`、またはMSDK以外のファイルを編集している場合はスキップしてください。
最新の公式 Docs、Releases、Changelog を使用して、現在の ChatCut 製品に関する質問に回答します。ChatCut の仕組み、UI レイアウト、ボタン、機能の説明、トラブルシューティング、Web/Desktop/Agent Plugin での機能や修正の提供状況と最低バージョン要件、クレジット(費用、残高、利用履歴、有効期限、最近の請求)、プラン、サブスクリプション、更新、ChatCut Pro、料金、カードまたは Alipay(支付宝)での支払い、請求、Desktop のダウンロード、Codex と Claude Code 向け Agent Plugin のインストールまたは更新、および直接実行できない操作の手動 GUI ガイダンスに使用します。ライブのプロジェクト、素材、タイムライン、アイテムの状態には使用しません。代わりに対応する読み取りツールを使用してください。
Amazon A+ コンテンツ(旧 Enhanced Brand Content)を設計する — ブランド登録セラー向けに、標準の商品カルーセルの下に表示される 8 モジュールのスイート。Hero Banner(21:9 / 2388×1024)、Pain Points / Selling Points / Technology / Data / How-to-Use / Variants(3:2 / 1536×1024)、Endorsement(21:9)をカバーし、モバイルのセーフエリア規則、30pt の文字サイズ下限、メイン画像 URL に紐づくモジュール間の一貫性を含む。ユーザーが「A+ ページ」「A+ コンテンツ」「Amazon A+」「Brand Content」「Enhanced Brand Content」「亚马逊详情页」「A+ 详情页」「21:9 banner」「Hero Banner」「Amazon detail page module」と言う場合、またはブランド登録の詳細ページモジュールスイートを求める場合に使用。1:1 のメイン画像とカルーセルのサブ画像については `product-shots-main-image` スキルを参照。
動画を中心とした新規顧客へのアウトリーチの構築、パーソナライズ動画の大規模作成、非同期営業の導入、または見込み顧客開拓のためのAIデモ生成を行う場合に使用します。「動画アウトリーチ」「パーソナライズ動画」「動画による見込み顧客開拓」「Tavus」「Sendspark」「HeyGen」「動画メール」「非同期営業」「動画デモ」「あなたのために作りました」などの言及時にも使用します。パーソナライズからコンバージョン最適化まで、動画中心のアウトリーチシステムを扱います。技術実装、コードレビュー、ソフトウェアアーキテクチャには使用しないでください。
YouTube コンテンツをエンドツーエンドで扱う——文字起こしを取得して要約、ブログ記事、ソーシャルコンテンツ、引用、ショーノートに変換する。高 CTR のサムネイルを作成し(アップロードされたユーザーの顔を使用)、上位表示されるサムネイルのスタイルを複製する。SEO 最適化されたタイトル + 説明文を生成する。ユーザーが YouTube URL を貼り付けた場合、動画コンテンツを再利用したい場合、競合動画を調査したい場合、サムネイルを作成・更新したい場合、アップロード用に動画をパッケージしたい場合に使用。
中国語の長編小説を全工程で執筆するスキル(v1.0.0)。ユーザーが小説や物語の執筆、章の続き、筋書きの考案、世界観の構築、人物関係の設計、文体の抽出、他の小説の模倣を望む場合は必ず使用します。漠然としたアイデアから完成作品(中国語 300 万字)までをカバーします。アイデアの掘り起こし、ナレッジグラフの構築、アウトライン管理、絵コンテ形式の執筆、品質ゲート、Agent 間レビュー、文体調整、途中でアウトラインを変更した際の連鎖的な更新に対応します。「物語を書いて」や「小説のアイデアがある」と言われた場合も、このスキルを起動します。
pollo-cli を操作し、Pollo プラットフォームのオープン API を通じて画像と動画を生成する —— モデルを検出し、その入力フィールドを読み、ローカルまたはホスト上の画像入力を用いて生成を送信し、完成した URL までポーリングする。ユーザーが画像や動画の生成/作成、写真のアニメーション化、image-to-video / text-to-video / reference-to-video、Pollo のクレジット残高の確認や生成のクレジットコストの見積もり、利用可能な Pollo モデルの確認を求めたときは常に使用する —— "pollo-cli" や "pollo" と明示していなくてもトリガーする(例:"turn this photo into a video"、"how many credits do I have left")。プラットフォーム API 自体の構築(サーバー側のモデル公開 —— expose-platform-model-api skill を使用)や、モデルを Web フロントエンドに組み込むこと(add-model skill を使用)には使用しない。
product-shots エコシステムのフロントドア・ルーター。説明が不十分なビジュアル制作リクエストを 4 段階のステートマシンで明確化し、プラットフォームのビジュアル DNA(Amazon + 7 つのソーシャルプラットフォーム)と業界のビジュアル DNA(7 業界)を注入し、統一された Negative Constraints プロンプトパッチを適用したうえで、5 つの下流ビジネススキル(product-shots-main-image / product-shots-detail-page / product-shots-multi-angle / product-shots-ad-creative / product-shots-social-post)のいずれかにルーティングする。ユーザーが "I need a product image"、"design something for my listing"、"I need content for Instagram"、"make an ad for me"、"make a cover image"、"create a post"、"做一个商品图"、"帮我做个详情页"、"帮我做个广告图"、"做一个社媒图"、"做一张图"、"帮我设计"、"做个封面" と言うときに使用する。すなわち、生成前に明確化が必要な、説明が不十分なあらゆるビジュアル制作リクエスト。これは product-shots エコシステムの意図ルーティングハブである。
このスキルを使用すると、ライブエディタの MCP 接続を介して Unreal Engine プロジェクト内で操作を実行できる。ユーザーが自分の Unreal Engine プロジェクトで何かを変更、照会、実行したい場合にトリガーし、概念的な質問やドキュメントの質問には使用しない。具体的なトリガー:レベル内で actor をスポーン/移動/複製/トランスフォームする、`.uproject` を開く、PlayerStart の周辺に何かを追加する、Blueprint/Widget/Material/Niagara/Control Rig/Sequencer/Behavior Tree/GAS ability を作成または編集する、actor のプロパティ(例:`BP_DoorActor` の `bIsLocked`)を読み書きする、C++ 編集後の Live Coding 再コンパイル(`AActor`、`UMyComponent::Method`、`UPROPERTY`)、Static/Skeletal Mesh アセットの変更。「Unreal」という語がなくても Unreal の文脈として扱う:アセット接頭辞 `BP_`、`WBP_`、`M_`、`MI_`、`NS_`、`CR_`、`SK_`、`SM_`、`ABP_`;UE C++ の型/マクロ;`.uproject`;Content Browser;Outliner;PlayerStart;「in my game」と UE のシグナル。以下には使用しない:純粋な概念/ドキュメントの質問、Unity、Godot、または「blueprint」/「sequencer」/「widget」の無関係な用法。
AI 生成の画像と動画のための世界水準のキャラクターおよびアートスタイルの一貫性 — シリーズ全体の視覚的な一貫性を確保し、キャラクターのアイデンティティを維持し、納品前に厳格な QA を提供します。次に言及されたときに使用します:「character consistency, art style, same character, consistent character, visual continuity, series, turnaround sheet, character sheet, reference image, character bible, style guide, anime character, consistent look, face consistency, outfit consistency, lora training, ip-adapter, flux kontext, visual qa, art quality, generation review, style drift, character drift, character-consistency, art-style, visual-qa, ai-art, image-generation, video-generation, anime, illustration, lora, ip-adapter, flux, midjourney, stable-diffusion」。
リアルタイムエンジン向けに Blender アセットを最適化します。プラットフォーム別(モバイル、Roblox、ウェブ、VR、コンソール、PC)の三角形数/マテリアル/テクスチャ/ボーンの予算、LOD チェーン、ポリゴン削減方式、メッシュの整理、ドローコール削減(マテリアル統合、アトラス、トリムシート)、インスタンス化、頂点分割のコスト、コリジョンプロキシ、テクスチャメモリを扱います。アセットが重すぎる場合、エクスポート前、またはプラットフォームの予算を満たす必要がある場合に使用します。
ユーザーがテキストを洗練された共有可能なビジュアルカード画像やナレーション付きカード動画(ナレッジカード、引用カード、小红书の画像投稿、カルーセルカード、ポスターカードなど)にしたい場合に使用します。HTML/CSS でレンダリングし、Playwright で 1:1 / 3:4 / 9:16 などの比率で書き出します。オプションで `voxflow card render` を使い、カードからナレーション付き MP4 動画を生成できます(カードごとの TTS と FFmpeg による静止画像クリップ。字幕バー、イントロ・アウトロカード、BGM ミックスは任意)。トリガー:card / 卡片 / 知识卡 / 文字卡片 / 金句卡 / 图文卡片 / 卡片生成 / make cards / card video / 卡片视频。記事から Slice テーマのカード動画を作る場合は voxflow:slice、ショート動画や AI クリップには voxflow:video、ポッドキャストには voxflow:podcast を使用します。
OpenAI GPT Image API(gpt-image-2、gpt-image-1など)を使用して画像を生成または編集します。ユーザーがプロバイダーとしてOpenAIまたはGPTを明示した場合にのみ使用します:「gpt image」「openai image」「generate image with openai」「用 openai 画图」「用 GPT 生成图片」。プロバイダーの指定がない一般的な画像依頼には、代わりにnanobanana-skillを使用してください。図(架构图/流程图)には使用せず、Mermaidまたはコードで作成してください。
Venice による非同期の音楽、効果音、長尺音声の生成を扱います。/audio/quote + /audio/queue + /audio/retrieve + /audio/complete のライフサイクル、歌詞とインストゥルメンタルおよび歌詞オプティマイザー、長さのオプション、シームレスループ(ElevenLabs の効果音)、カスタム ElevenLabs Voice IDs を含む音声選択、言語、速度、/models?type=music によるモデル機能の確認、料金体系、返金、ポーリングを扱います。
OpenAI TTS(gpt-4o-mini-tts、tts-1)、ボイスクローニング対応の ElevenLabs 多言語 TTS、Bailian Qwen TTS(qwen-tts / qwen3-tts-vd。ボイスデザインによるカスタム音声と長文分割機能を内蔵)、MiniMax speech-02-hd、SiliconFlow CosyVoice / SenseVoice、PlayHT 2.0 に対応する汎用 AI 音声・テキスト読み上げスキルです。テキストの読み上げ、音声合成、ナレーション生成、ボイスオーバー作成、台本の吹き替え、テキストからの音声(mp3 / wav / ogg / flac)生成を依頼された場合に使用します。「これを読み上げて」「……の音声を生成して」「……のナレーションを作って」「これを TTS にして」や、Alloy、Ash、Cherry、Rachel、CosyVoice、PlayHT などの音声/TTS モデル名への言及が典型的なトリガーです。プロバイダーが指定されていない場合も必ず使用し、EXTEND.md のデフォルトまたは利用可能な環境変数キーから選択してください
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
