Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
ユーザーがローカライズ、翻訳、i18n、国際化、文字列抽出、文化適応、RTL 対応、CJK テキスト、EFIGS 対応について尋ねたときに呼び出します。トリガー:"localization"、"translation"、"i18n"、"internationalization"、"string extraction"、"cultural adaptation"、"RTL"、"CJK"、"EFIGS"。ナラティブ執筆(game-narrative-director を使用)やアクセシビリティ(game-accessibility-specialist を使用)には呼び出さないでください。AlterLab GameForge コレクションの一部です。
記事、Markdown、PDF、DOCX ファイル、既存のスライドデッキ、コースノート、スクリプト、アウトライン、または粗略なアイデアから、最終的な中国語手描き風の技術記事/PPT スタイルのページ画像を作成する。ユーザーがコンテンツを PPT/PPTX/slides/courseware/课件/演示稿/配图/效果图 に、洗練された中国語手描き風の技術解説スタイルで変換したい場合、そのようなページを計画したい場合、意味的な内容からページレイアウトを選びたい場合、または中国語テキストを最終ビジュアルに焼き込んだ完全な画像モデルページを生成したい場合に使用する。既定の記事出力は 21:9 のカバーと 16:9 の本文イラストを使用する。
コンテンツ(Markdown、テキスト、URL)からプロ品質のスライド画像を生成します。スタイル指示付きのアウトラインを作成し、その後、各スライド画像を生成します。16 種類のビジュアルスタイル、CJK/ラテン文字混在テキスト、ブランドオーバーレイ、PPTX/PDF エクスポートに対応。ユーザーが「create slides」「make a presentation」「generate deck」「slide deck」「PPT」「做PPT」「生成幻灯片」「制作演示文稿」と依頼する場合、またはコンテンツをビジュアルなスライドにしたい場合に使用します。
マルチカメラ/マルチレコーダー撮影の素材を同期 — 1 つのセッションを複数のカメラと別体の音声レコーダーで収録し、バラバラのクリップとして取り込んだもの — し、ユーザーが同期のみを明示的に求めない限り、既定で話者追従のドラフトを作成。同じ収録の複数クリップを取り込んで整列させたいとき、multicam/多机位/マルチアングル同期を求めたとき、"cut to whoever is talking" の編集を求めたとき、カメラ A/B、アングル、映像に合わせる必要のある別体のラベリアマイクやフィールド録音に言及したときに使用。
プロフェッショナルな AI 商品撮影 —— クリーンな E コマースカット、ライフスタイルシーン、ヒーロー画像、マクロディテールカット、フラットレイ —— を生成可能なプロンプト仕様として作成し、自動化が構成されている場合は FAL.ai の fal-ai/nano-banana-pro でファイルを生成する。ユーザーが「商品写真」「自分の商品の写真」「ストア/出品/ランディングページ用の画像」「自分の商品のヒーロー画像」「ライフスタイル写真」と言及したとき、またはマーケティング用の画像が必要な商品を共有したときに使用する。各カットにつき 1 つのプロンプト仕様ブロック(カット種別、ライティング、背景、構図、アスペクト比、ネガティブ制約)をショットリスト、バリエーション計画、ファイル命名規則とともに作成する。FAL_API_KEY が設定されている場合は docs/creative_cli.py product を実行する。
Rhinoceros 3D(Rhino 8 以降)向けスクリプトの作成とデバッグ。RhinoScript(VBScript / .rvb / .vbs)、RhinoPython、RhinoCommon ベースのスクリプトの作成、Rhino のモデリング作業の自動化、コマンドマクロの構築、Rhino のジオメトリ・レイヤー・ブロック・ドキュメントオブジェクトの操作、ビューポートからのオブジェクト選択、再描画とアンドゥの制御、Rhino Script Editor からのスクリプトの読み込みと実行を行う場合に使用する。`rhinoscriptsyntax`、`scriptcontext`、`Rhino.*` RhinoCommon 名前空間(`Rhino.Geometry`、`Rhino.DocObjects`、`Rhino.Input`、`Rhino.UI`、`Rhino.Display`、`Rhino.FileIO`)、Rhino 8 の統合 Script Editor を扱う。
wan2.7-image モデルに基づき、テキストからの画像生成、テキストからの複数画像の組み合わせ生成、画像に基づく複数画像の組み合わせ生成、単一画像の編集、複数の参照画像に基づく画像合成など、多様な画像生成・編集機能をサポートし、幅広い制作シーンに適する。主に以下の 3 種類のタスクをカバーする。1、画像生成 — 「猫を描いて」「赤いドレスを着た女性がカフェにいる写真を生成して」など。2、画像編集 — 「画像内の車を自転車に置き換えて」「この画像の背景を屋外に変えて」「画像内の服の色を青から緑に変えて」など。3、スタイル転送 — 「この写真を <xxx> スタイルに変換して」「<yyy> スタイルでこの建築画像を再描画して」「<yyy> の画風を参考に <zzz> のスタイルを変えて」など。トリガー条件: ユーザーの意図が AI 駆動の画像制作、生成、編集、変更、再構成、スタイル調整に関わる場合 — 直接的な指示 (「画像を生成して」など)、口語的な依頼 (「子犬を描いて」など)、暗黙のニーズ (「この画像をもっと幻想的にして」など) のいずれであっても — 本 skill を有効化する。
写真、動画、Live Photosを白黒からカラーへ変化するリビール動画にします(单彩渐变 + 动感模糊 + 丁达尔旋焦)。フレームはモノクロで回転した状態から始まり、水平のモーションブラーの下で左から色が広がり、回転が中央から外側へと収まり、柔らかく輝くフルカラーのフレームになります。上色効果、黑白变彩色、丁达尔旋焦、旋焦上色、剪映上色特效、color reveal、colorize transitionを求める場合や、画像、iPhone Live Photos(HEIC/JPG + MOV)、Androidのモーションフォト、動画クリップにこの効果を適用したい場合に使用します。出力はH.264 MP4です。
グリッチアート、datamosh、動画の歪みエフェクトの完全なシステム。以下の場合に積極的に有効化する:(1) Datamosh/ピクセルブリーディングエフェクト、(2) VHS/アナロググリッチのシミュレーション、(3) デジタル破損エフェクト、(4) ディスプレイスメントマッピング、(5) 波/リップルの歪み、(6) ピクセレーションとモザイクのエフェクト、(7) 色収差、(8) スキャンラインエフェクト、(9) 時間ベースの歪み(エコー、トレイル)、(10) レンズの歪みと樽型効果。提供:datamosh 用の minterpolate、displacement フィルター、geq ピクセル操作、ノイズとアーティファクト、色分離用の rgbashift/chromashift、トレイル用の lagfun、フレームブレンド用の tmix、フレーム差分エフェクト用の tblend。
Pexo でファウンダー動画を作成する — ソロファウンダーと小規模チーム向けに作られている。あなたのストーリー、製品、ピッチを説明するか(サイトを貼り付けてもよい)、Pexo がスクリプトを書き、ショットを生成し、モデルを選び、音楽付きのすぐに公開できる完成したファウンダー動画を返す — 資金調達、Product Hunt、個人ブランド向け。ファウンダー向けコンテンツに使用する:「ファウンダー動画」「ソロファウンダー動画」「ファウンダーピッチ動画」「ファウンダーストーリー」。有料広告キャンペーンには使用しない(video-ad スキルを使用)。
ピクセル/スプライト風のアニメーション解説スライド。画面全体に広がるクリーム色のステージ、存在感のある年号、動くピクセルアートのマスコット(花札、キノコ、8 ビットゲーム機など)、躍動感のある日本語ディスプレイ書体、時を刻むタイムラインリボンで構成します。教育用モーショングラフィックの一コマのような見た目で、CSS キーフレームをループさせ、JS は使わず、画面録画して縦型動画にできます。「sprite animation」「pixel-art video」「8-bit explainer」「history of X explainer」「kinetic typography history」「Nintendo-style」「精灵图动画」「像素动画」「复古动画」を依頼に含む場合に使用します。
AGENCY Community のミートアップ録画を YouTube に公開するためのエンドツーエンドパイプライン。Zoom 録画をダウンロードし、イントロ/アウトロを追加し、サムネイルを生成し、タイムコード付きの説明を作成し、YouTube にアップロードし、サムネイルを設定して AGENCY Community プレイリストに追加します。ユーザーがミートアップを公開したいとき、"upload the meetup"、"publish the recording"、"process the Zoom recording for YouTube" と言ったとき、または AGENCY Community セッションのアップロードに言及したときにこのスキルを使用します。会議録画にイントロ/アウトロを追加してアップロードする依頼でもトリガーされます。
Web カメラ、インタビュー、トーキングヘッドの映像を放送品質に見せたいときに使用 — 露出、ホワイトバランス、肌の色、全体的な色を補正する。トリガーとなる症状には、"my webcam footage looks dull"、"skin tones look orange/green"、"wash out background"、"make the face pop"、"match shots from two cameras" などのフレーズや、トーキングヘッドコンテンツに関する DaVinci Resolve のカラーページの質問が含まれる。
このスキルは、ローカルでの FFmpeg/FFprobe によるメディア検査、リマックス、トランスコード、フィルタリング、エビデンス範囲を限定した動画レビュー、文字起こし支援による編集計画、編集意思決定リスト、ポッドキャスト/音声のクリーンアップ、レンダリング、出力受け入れに使用します。明示的なストリーム選択、ソースの保持、ビルドを意識したコマンド、範囲を限定したエビデンス、検証済みの新規出力を重視します。libav API のプログラミング、動画全体を不透明に理解すること、自動公開、権利処理、DRM 回避、プロフェッショナルな放送/カラー認定、HyperFrames が作成したコンポジションには使用しないでください。これらのタスクは、それぞれを担当する機能にルーティングしてください。
ユーザーが「write a chapter」「write prose」「continue the story」「develop a character」「review my chapter」「critique my manuscript」「write a synopsis」「summarize my story」「plan my novel」「outline my book」「check for consistency」を依頼した場合、またはフィクション執筆、長編小説、短編小説、シーン、物語の技法に言及した場合にこのスキルを使用する。
ユーザーがゲームのアイデアをブレインストーミングしたい、コンセプトを探索したい、構造化されたアイデア出しを行いたい、または新しいゲームコンセプトをゼロから開発したいときに呼び出す。トリガー:“game idea”、“brainstorm”、“concept”、“ideation”、“what if”、“game concept”、“pitch”。既存デザインのレビュー(game-design-review を使用)や市場分析(game-market-research を使用)には呼び出さないこと。AlterLab GameForge コレクションの一部。
ユーザー向けのあらゆる執筆でデフォルトで使用必須のスキルです。ユーザーへの回答、メール、文書、正式な書簡、レポート、提案書、プロジェクト紹介、README ファイル、リポジトリの説明、ランディングページのコピー、ソーシャル投稿、エッセイ、解説、説明、要約、製品コピー、社内アップデートなど、人が読むことを想定した文章が含まれます。出力に人間が読めるテキストが含まれる場合は常に適用します。別のスキルが文体を明確に担当している場合、または出力が純粋にコード、構造化データ、コマンドである場合を除き、本スキルをスキップしてはなりません。中国語と英語に対応。
コードで手描きの水彩とインク風カートゥーン動画(MP4)を制作します。p5.js + p5.brush をヘッドレス Chrome でフレームごとにレンダリングし、ffmpeg でエンコード。Clawd または任意のキャラクターが主役になります。アニメーション、短編アニメ、カートゥーン、ミュージックビデオ、リリックビデオ、アニメーション GIF/ループ動画、「Clawd の動画……」の制作依頼や、PDoomVideo / ClaudeAnimationBase の手法への言及がある場合に使用します。ストーリーボード、エンジン API、レンダリングと確認のレビューサイクル、音楽/歌詞との同期、長尺動画の複数サブエージェントへの分割を扱います。
スマートな挿絵・PPT インフォグラフィック生成ツール。3 つのモードに対応:(1) 記事挿絵モード - 記事の内容を分析して挿絵を生成;(2) PPT/Slides モード - インフォグラフィックを一括生成;(3) Cover モード - カバー画像を生成。すべてのモードは既定で画像を生成し、`--prompt-only` はプロンプトのみを出力する。Bento Grid の機能紹介図スタイル(--style bento)に対応。トリガーワード:配图、插图、PPT、slides、封面图、thumbnail、cover、bento grid、功能展示图、feature showcase。
Stride と vvvv gamma 向けの SDSL シェーダー作成を支援する — TextureFX、シェーダー mixin、コンピュートシェーダー、ShaderFX のコンポジション。SDSL は HLSL のスーパーセットであるため、.sdsl シェーダーファイルの作成やデバッグ、GPU シェーダー、ビジュアルエフェクト、vvvv 向け HLSL コード、Stride レンダリングパイプラインの使用、シェーダー mixin のコンポジション、あらゆる GPU/コンピュート作業でこのスキルを使用する。vvvv の文脈でユーザーが「HLSL」「shader」「GPU effect」「render pass」「compute」と言った場合もトリガーする。
Writing Pipeline プロジェクト(`writing-pipeline` スターターパック)での作業方法:3 段階のドラフトフロー、アイデア → ドラフト → 公開。プロジェクトにこれらのフォルダがある場合、またはアイデアの記録、ドラフトの開始や修正、公開前のレビュー、公開を依頼されたときに読む。ステージフローとレビュー動作を担い、そのガイダンスがテンプレート本体やフォルダの説明に置かれないようにする。プラットフォームの `open-knowledge` スキルを補完するものであり、置き換えるものではない。
Model Studio DashScope SDK で Wan 動画生成モデル(wan2.6-t2v、wan2.6-i2v-flash、wan2.6-i2v およびリージョン別バリアント)を使って動画を生成するときに使用します。video.generate のリクエスト/レスポンスの実装やドキュメント化、prompt/negative_prompt/duration/fps/size/seed/reference_image/motion_strength のマッピング、動画生成の video-agent パイプラインへの統合に使用します。
新しい動画向けに、黒背景に白文字を表示する再利用可能なオープニングアニメーションを作成します。ユーザーが「黒背景に白文字のオープニング」「黒一色に白文字」「白い文字が徐々に現れる」「文字が一つずつ現れる」「タイプライター効果」「タイピング音」「フォントが変化する冒頭」「opening title animation」「kinetic text opener」、または HyperFrames、Remotion、ffmpeg、SaaS/製品、チュートリアル、解説、講座動画の前に短い白黒イントロを求める場合に使用します。これはオリジナルのオープニング作成用であり、参照画像とのピクセル単位の一致を目的としません。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
