mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

U
ue-project-context
ue-project-context
quodsoler / unreal-engine-skills

他のすべての UE スキルが最初に読むプロジェクトドキュメント `.agents/ue-project-context.md` の作成、更新、修復に使用します。ユーザーが「project context」「set up context」「UE context」「scan my project」「onboard the agent to my project」「update project context」「configure project」「what engine version is this project on」「which plugins do we have enabled」と言う場合や、UE のアドバイスがいつも一般論だと不満を述べる場合にも使用します。Build.cs と Target.cs の仕組みについては ue-module-build-system、命名規則と API マクロの慣例については ue-cpp-foundations、GAS の詳細については ue-gameplay-abilities を参照してください。

エージェントワークフロー1.3k
A
axiom-data
axiom-data
charleswiltgen / axiom

Apple アプリでデータ永続化、データベース、ストレージ、CloudKit、移行、シリアライズを扱う際に使用します。SwiftData、Core Data、GRDB、SQLite、Realm、CloudKit 同期、ファイルストレージ、Codable、移行に対応します。

データ・データベース1.3k
H
huggingface-zerogpu
huggingface-zerogpu
huggingface / skills

Gradio SpacesとHugging Face Spaces ZeroGPUを使ったAIデモとGPU計算。`@spaces.GPU`を使用するコードの作成やレビュー、ZeroGPU Space用の`python_version`または`requirements.txt`の設定、ZeroGPU固有のコード制約(pickleベースのプロセス分離、ワーカープロセス境界を越える`gr.State`のセマンティクス、`torch.compile`は使用不可(代わりにAoTIを使用)、CUDA wheelのみでビルド(ビルド時・実行時ともに`nvcc`は使用不可)、largeとxlargeのサイズ選択、動的なduration callableの使用)への対応に使います。ユーザーがZeroGPU、`@spaces.GPU`、`spaces` Pythonパッケージに言及した場合や、ワーカープロセス境界を越える`PicklingError`、`illegal duration`、`flash-attn`のwheelビルド失敗などのZeroGPU固有のコードエラーが発生した場合は、ユーザーがZeroGPUのコーディングガイダンスを明示的に求めていなくても、必ずこのスキルを使ってください。コード内の`import spaces`または`@spaces.GPU`で起動します。

クラウド・DevOps1.3k
I
issue-triage

Issue のトリアージ:オープン中の Issue を監査し、分類、重複検出、PR との相互参照、リスク評価、コメント投稿を行います。引数:"all" は全件の詳細分析、対象の Issue 番号(例:"42 57")は対象を指定、"en"/"fr" は言語を指定します。引数なしの場合はフランス語で監査のみ行います。

開発1.3k
D
design-action-combat
design-action-combat
mengto / skills

ウェブゲーム向けに、読みやすい戦術的なアクション戦闘を設計、実装、調整、テストします。攻撃タイミング、ガードと回避の受付時間、ヒット判定、姿勢、ロックオン、武器、ボスフェーズ、戦闘フィードバック、決定論的な戦闘テストに使用します

開発1.3k
D
design-game-encounters
design-game-encounters
mengto / skills

Three.jsアクションゲームのエンカウントを設計、実装、調整、テストします。アリーナのレイアウト、敵の構成、出現ペース、目標、ボスフェーズ、報酬の間隔、エンカウント用フィクスチャ、難易度検証に使用します

開発1.3k
A
axiom-build
axiom-build
charleswiltgen / axiom

iOSまたはmacOSのビルド失敗、クラッシュログの診断、テスト実行時のクラッシュ、Xcodeの不具合、コード以外が疑われる環境問題で作業が妨げられている場合に使用します。ビルド失敗、依存関係の競合、シミュレーターの診断に対応します。

開発1.3k
L
landing-page-guide-v2
landing-page-guide-v2
bear2u / my-skills

実証済みのコンバージョン要素と優れたデザイン品質を組み合わせた、独自性のある高コンバージョンのランディングページを作成します。Next.js 14+ と ShadCN UI を使い、ありきたりな AI 風のデザインを避けながら、印象に残る美しいランディングページを構築し、11 essential elements フレームワークに従います。

デザイン・UI1.3k
F
figma-swiftui
figma-swiftui
figma / mcp-server-guide

SwiftUI ↔ Figma の変換。ユーザーが Swift、SwiftUI、iOS、iPhone、iPad に言及した場合は、方向を問わず使用します。Figma デザインを SwiftUI に変換(デザイン → コード)する場合と、SwiftUI のビュー/画面/トークンを Figma ファイルに反映(コード → デザイン)する場合が対象です。「この Figma デザインを SwiftUI で実装して」「この画面を Swift で作って」「この SwiftUI ビューを Figma に反映して」「Swift コードを Figma ファイルに再現して」などのフレーズ、または Figma URL と `.swift` ファイル/`.xcodeproj` が一緒に登場した場合に起動します。方向別のリファレンスドキュメントに振り分け、コード → デザインの経路では `figma-use` も読み込みます。

デザイン・UI1.3k
A
awwwards-landing-page
awwwards-landing-page
rebyteai-template / rebyte-skills

Locomotive Scroll、GSAP、Framer Motion のアニメーションを使ったデザイナーポートフォリオ

デザイン・UI1.3k
C
cli-setup
cli-setup
cheaper-inference / omniroute

初期セットアップの実行、グローバル CLI 設定の構成、環境変数の管理、更新の確認、CLI setup および config コマンドによる自動起動の構成

開発1.3k
G
github-release
github-release
jezweb / claude-skills

GitHubリリースを準備して公開します。コードを公開用に整え(シークレットのスキャン、個人ファイルの確認、LICENSE/READMEの検証)、バージョンタグを作成し、gh CLIで公開します。「release」「publish」「open source」「prepare for release」「create release」「github release」で起動します。

開発1.3k
O
openui
openui
thesysdev / openui

OpenUI、OpenUI Lang、Agent Interface、OpenUI Cloud、@openuidev packages、ストリーミング生成 UI レンダリング、コンポーネントライブラリ、既存プロジェクトへの Cloud 統合、セルフホスト環境から Cloud への移行、JSON UI 形式からの移行、Cloud ツール(ウェブ/画像検索、artifacts)、リモート MCP サーバー、カスタム関数ツールとツールループ、複数ユーザーまたは複数アプリの ID(フロントエンドトークン、app_id/user_id、会話 API、Responses メタデータ)の構築、デバッグ、統合、移行、ドキュメント作成に使用します。

開発1.3k
S
session-wrap
session-wrap
ai-native-camp / camp-2

ユーザーが「wrap up session」、「end session」、「session wrap」、「/wrap」、「document learnings」、「what should I commit」と依頼した場合、またはコーディングセッションを終える前に完了した作業を分析したい場合に使用するスキルです。

エージェントワークフロー1.3k
S
standards
standards
boshu2 / agentops

呼び出し元が指定した変更に関連する標準のみを読み込み、具体的な指摘事項を報告します。トリガー:「check standards」、「which standards apply」。

テスト・品質1.3k
U
ue-testing-debugging
ue-testing-debugging
quodsoler / unreal-engine-skills

Unreal Engineのテストの作成や実行、ログの追加、ビルドのプロファイリングに使用します。ユーザーが 'UE_LOG'、'log category'、'DEFINE_LOG_CATEGORY'、'UE_LOGFMT'、'verbosity'、'check'、'ensure'、'ensureMsgf'、'verify'、'IMPLEMENT_SIMPLE_AUTOMATION_TEST'、'automation test'、'TEST_CLASS'、'CQTest'、'AFunctionalTest'、'latent command'、'Unreal Insights'、'TRACE_CPUPROFILER_EVENT_SCOPE'、'TRACE_BOOKMARK'、'stat unit'、'SCOPE_CYCLE_COUNTER'、'memreport'、'DrawDebugLine'、'UE_VLOG'、'gameplay debugger'、'ShowDebug'、'console command'、'CVar'、または 'why is my frame time bad' に言及した場合にも使用します。モジュールとターゲットの設定については ue-module-build-system、エディターツールについては ue-editor-tools を参照してください。

テスト・品質1.3k
B
build-game-camera-controls
build-game-camera-controls
mengto / skills

Three.js ゲームのカメラを実装または調整します。アイソメトリック構図、追従動作、オービット/ズーム制限、オクルージョン、ロックオン、カメラシェイク、タッチ操作、カメラの回帰テストに使用します。

開発1.3k
C
capacitor-testing
capacitor-testing
cap-go / capgo-skills

Capacitor アプリとプラグインのテストガイドです。Vitest と Capacitor プラグインのモック(`vi.mock('@capacitor/core')`、`registerPlugin`)を使った Web レイヤーのユニットテストとコンポーネントテスト、Web ビルドの Playwright テスト、NATIVE_APP / WEBVIEW コンテキストを切り替える Appium E2E、Swift Testing と XCTest によるネイティブプラグインのユニットテスト(移行可能な内容、`CAPPluginCall` のパターン、シミュレーターでの `xcodebuild test`)、Android JUnit を扱います。また、`xcrun simctl`、`xcrun devicectl`、`adb`、Xcode MCP デバイスツールを使った、シミュレーターや実機でのエージェント主導の検証サイクル(ビルド、インストール、起動、スクリーンショット、UI 階層、タップ、ログ)と、`npx cap run --url`(Capacitor 9)または `-l --host --port`(Capacitor 8)によるライブリロードも扱います。テストの追加、プラグインのモック、「実機で動作するか」の確認、シミュレーターでの UI 変更の検証、XCTest から Swift Testing への移行、テスト CI の設定時に使用します。クラッシュログの取得(ios-android-logs)、WebView のデバッグセッション(debugging-capacitor)、ビルドパイプライン(capacitor-ci-cd)には使用しないでください。

テスト・品質1.3k
I
index-knowledge
index-knowledge
tursodatabase / turso

コードベース向けに階層化された AGENTS.md ナレッジベースを生成します。ルート用と複雑度スコア付きのサブディレクトリ用ドキュメントを作成します。

エージェントワークフロー1.3k
L
lua
lua
mindrally / skills

テーブル、メタテーブル、エラー処理、ゲーム開発、パフォーマンス最適化を網羅した Lua 開発ガイドライン。

開発1.3k
R
re0-git
re0-git
lilmgenius / paperthin

完了したコミットのメッセージを、自分のログスタイルに沿った明快で引き継ぎやすい形式に書き換え、`git log` だけで経緯がわかるようにします。ユーザーが呼び出すスキルです。コミット後に実行します。

開発1.3k
D
day6-prd-submit
day6-prd-submit
ai-native-camp / camp-1

PRD 초안을 작성하고 형식을 검증한 뒤 GitHub PR 제출을 안내한다. "PRD 작성", "PRD 검증", "Day 6", "6일차", "PR 제출", "prd submit" 요청에 사용.

ドキュメント1.3k
G
get-api-docs
get-api-docs
andrewyng / context-hub

サードパーティのAPI、SDK、ライブラリを使うコードを書く前に、このスキルでドキュメントを取得し、最新かつ正確な情報を確認します。ウェブ検索よりも効率的なドキュメントの探し方です。「OpenAI APIを使う」「Stripe APIを呼び出す」「Anthropic SDKを使う」「Pineconeを検索する」など、外部サービスを利用するコードの作成を依頼され、最新のAPIリファレンスが必要な場合に使用します。APIの最近の変更により古くなっている可能性のある事前学習知識に頼らず、回答前にchubでドキュメントを取得してください。最新のドキュメントやAPIの動作を求められた場合、またはchubやContext Hubに明示的に言及された場合は必ず使用します。`chub`が利用可能であることを確認し、`chub --help`を実行して、その指示に従ってください。

開発1.3k
T
triage-frontend-issues
triage-frontend-issues
getsentry / skills

対応不要なノイズをアーカイブし、Sentryの`javascript`プロジェクトに届いた新しいissueをトリアージします。「issueをトリアージする」、「javascriptプロジェクトをトリアージする」、「対応不要なissueをアーカイブする」、「新しいフロントエンドissueをトリアージする」、「sentry/javascriptのキューを整理する」と依頼された場合に使用します。対象はsentry/javascriptプロジェクトのみで、アーカイブのみを行い(解決はしません)、必ず`untilEscalating`を指定してアーカイブします。

開発1.3k
D
dotnet-reverse
dotnet-reverse
zhaoxuya520 / reverse-skill

.NET / C# バイナリのリバースエンジニアリングに使用します。対象が .NET アセンブリ(PE ヘッダーに CLR を含む、.exe/.dll のマネージドプログラム)、C# コンパイル成果物(NativeAOT を含む)、レッドチーム用 Sharp* ツール(Rubeus / SharpHound / SharpHound など)、.NET 難読化プログラム(ConfuserEx / SmartAssembly / Babel / Eazfuscator)、.NET ローダー/情報窃取マルウェア/パック済みマルウェアの場合に使用します。dnSpyEx + de4dot を優先し、AI に直接操作させる場合は dnSpy MCP と連携します。純粋なネイティブバイナリには使用しません(reverse-engineering / ida-reverse を使用)。

セキュリティ1.3k
W
windows-ui-automation
windows-ui-automation
martinholovsky / claude-skills-generator

デスクトップ自動化向けのWindows UI Automation(UIA)とWin32 APIに精通しています。要素の検出、入力のシミュレーション、プロセスとの連携など、Windowsアプリのアクセシブルで安全な自動化を専門とします。システムアクセスに厳格なセキュリティ制御が必要な高リスクスキルです。

開発1.3k
H
hyva-exec-shell-cmd
hyva-exec-shell-cmd
hyva-themes / hyva-ai-tools

Magento 開発環境を検出し、コマンドラッパーを特定するユーティリティスキルです。Magento 環境でシェルコマンドを実行する必要がある他のスキルで使用します。Warden、docker-magento、DDEV、ローカル環境を検出し、適切なコマンドラッパーを提供します。

開発1.3k
J
js-reverse
js-reverse
zhaoxuya520 / reverse-skill

js-reverse-mcpを使ってフロントエンドJavaScriptをリバースエンジニアリングする際に使用します。署名フローの特定、ページの観察と証拠収集、ランタイムサンプリング、ローカル環境を補っての再現、証拠に基づく出力に対応します。現在の環境にあるjs-reverse_*ツールを優先し、より高度なブラウザー/CDP/Hook機能が必要な場合はjshookmcpと連携します。

セキュリティ1.3k
S
safe-area-handling
safe-area-handling
cap-go / capgo-skills

Capacitor アプリで、ノッチ、Dynamic Island、ホームインジケーター、ディスプレイの切り欠き、システムバーとの重なりを修正します。`viewport-fit=cover` + `env(safe-area-inset-*)`、Capacitor 8 SystemBars コアプラグイン(`insetsHandling`、Android WebView < 140 向けの `--safe-area-inset-*` CSS 変数の挿入、`android.adjustMarginsForEdgeToEdge` の削除)、Android 15/16 の強制 edge-to-edge(targetSdk 36 では @capacitor/status-bar の `overlaysWebView` と `backgroundColor` は機能しません)、iOS の `contentInset`、回転時や iPad/折りたたみ端末のサイズ変更可能なウィンドウで実行中に変化するインセットを扱います。ヘッダーがステータスバーの下に入り込む、タブバーがジェスチャーバーの背後に隠れる、Android で `env()` が 0 を返す、Capacitor 8/targetSdk 35+ へのアップグレード後にレイアウトが崩れた場合に使用します。キーボードとの重なり(capacitor-keyboard)、Ionic/Konsta コンポーネントのテーマ設定(ionic-design、konsta-ui)、Tailwind ユーティリティの設定(tailwind-capacitor)、iOS のマルチウィンドウ/サイズ変更対応(capacitor-ios-resizability)には使用しないでください。

デザイン・UI1.3k
K
kibana-workflows
kibana-workflows
elastic / agent-skills

Elastic Workflow の YAML 定義の作成、検証、テスト、実行、確認を行います。自然言語から Kibana ワークフローを作成する、ワークフロー YAML を修正する、トリガーやステップを理解する、実際の Kibana でテストを素早く繰り返す場合に使用します。

開発1.3k
S
schema-markup
schema-markup
kostja94 / marketing-skills

ユーザーが構造化データ(Schema.org、JSON-LD)の追加や最適化を希望する場合に使用します。また、「schema」「structured data」「JSON-LD」「rich results」「rich snippets」「Google rich snippets」「featured snippet schema」「add schema to page」「missing structured data」「schema validation error」「Schema Markup Validator」「Google Rich Results Test」「FAQ schema」「Article schema」「Organization schema」「JobPosting」「HowTo」「Event」「SoftwareApplication」「BreadcrumbList」「WebSite」「Recipe」「Product」「Dataset」に言及した場合にも使用します。SERP 機能の種類とゼロクリックパターンには serp-features を使用してください。AI 検索での可視性戦略(マークアップ以外)には generative-engine-optimization を使用してください。HowTo のステップセクション(配置、コピー、FAQ との比較)には howto-section-generator を使用してください。

マーケティング・グロース1.3k
G
gsap
gsap
martinholovsky / claude-skills-generator

JARVIS HUD のトランジションとエフェクト用 GSAP アニメーション

デザイン・UI1.3k
B
build-isometric-arpg
build-isometric-arpg
mengto / skills

Three.js、React、または同様の Web 技術で、プレイ可能なアイソメトリック視点のアクション RPG を構築または拡張します。ゲームループのアーキテクチャ、カメラと移動、ゾーン、戦闘の統合、コンテンツデータ、進行システム、セーブ、または実運用可能な垂直スライスに使用します。

開発1.3k
C
cuopt-server-common
cuopt-server-common
nvidia / skills

cuOpt REST サーバーの機能とリクエストの流れ。ドメイン概念を扱い、デプロイやクライアントコードは対象外です。

データ・データベース1.3k
S
sync-skills-lock
sync-skills-lock
fandhe-ai / agent-cli-skills

ルート直下の `skills-lock.json` の `computedHash` を upstream リポジトリの最新状態と照合して更新します。`source` が `Fandhe-AI/<repo>` に完全一致しないエントリーは clone せず skip(安全弁)。submodule 配下の `skills-lock.json` は触りません。contribute-skill のマージ後や upstream 同期後、「ハッシュ更新」「skills-lock 同期」などで使用します。

エージェントワークフロー1.3k
T
tanstack-ranger
tanstack-ranger
tanstack-skills / tanstack-skills

TS/JS、React、Vue、Solid、Svelte、Angular で範囲スライダーや複数範囲スライダーを構築するためのヘッドレスユーティリティ

開発1.3k
G
game-audio
game-audio
playableintelligence / game-creator

Web Audio API を使用して、ブラウザーゲーム向けのプロシージャルな音楽や効果音を制作するゲームオーディオエンジニアです。依存関係はありません。ゲームに音楽や効果音を追加するときに使用します。

クリエイティブ・メディア1.3k
A
author-game-levels
author-game-levels
mengto / skills

見通しのよい平面世界の Three.js ゲームレベルを作成または改訂します。移動やカメラのルート、衝突とナビゲーション、遭遇エリア、ランドマーク、目標、アイテム配置、意図に沿ったライティング、視認性、決定論的なレベルデータ、デスクトップおよびモバイルでのプレイ検証に使用します。

開発1.3k
D
debugging
debugging
tursodatabase / turso

バイトコード比較、ログ記録、ThreadSanitizer、決定論的シミュレーション、破損分析ツールを使って tursodb をデバッグする方法

開発1.3k
H
hyva-alpine-component
hyva-alpine-component
hyva-themes / hyva-ai-tools

Magento 2 の Hyvä テーマ向けに、CSP 対応の Alpine.js コンポーネントを作成します。Alpine コンポーネントの作成、Hyvä テンプレートへのインタラクティブ機能の追加、Hyvä テーマ用 JavaScript の作成、またはコンテンツセキュリティポリシーに対応する Alpine.js パターンの支援を求められた場合に使用します。トリガーフレーズ:「create alpine component」「add interactivity」「alpine for hyva」「x-data component」「csp compatibility」「csp compliant javascript」。

開発1.3k
R
react-expert
react-expert
reactjs / react.dev

ドキュメント作成のためにReact APIや概念を調査する際に使用します。React機能の信頼できる使用例、注意点、警告、エラーが必要な場合に使用します。

開発1.3k
K
kaizen
kaizen
neolabhq / context-engineering-kit

コードの実装やリファクタリング、システムのアーキテクチャ設計、プロセスやワークフローの改善、エラー処理、検証に使用します。過剰設計を避け、反復的な改善を行うためのテクニックを提供します。

開発1.3k
B
build-hybrid-game-assets
build-hybrid-game-assets
mengto / skills

Three.js または Web ゲーム向けのハイブリッドアセットパイプラインを計画、作成、統合、監査します。インポートしたメッシュ、プロシージャルな 3D ジオメトリ、AI 生成の参考アート、2D UI メディア、スプライト、VFX、パフォーマンスを考慮したランタイムアセットの配信から選択するときに使用します。

クリエイティブ・メディア1.3k
U
ue-module-build-system
ue-module-build-system
quodsoler / unreal-engine-skills

Build.cs、Target.cs、.uproject、.uplugin ファイルの作成や修正、モジュールやプラグインの作成、Unreal のビルドエラーの解決に使用します。ユーザーが「unresolved external symbol」「LNK2019」「cannot open include file」「C1083」「MODULENAME_API」「PublicDependencyModuleNames」「IWYU」「PCHUsage」「IMPLEMENT_MODULE」「IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE」「LoadingPhase」「circular dependency」「Missing precompiled manifest」「EngineAssociation」「IncludeOrderVersion」「Live Coding」に言及した場合にも使用します。UCLASS/UPROPERTY のルールについては ue-cpp-foundations、エディターモジュールについては ue-editor-tools、Game Feature プラグインについては ue-game-features を参照してください。

開発1.3k
E
extract-errors
extract-errors
react / react

React に新しいエラーメッセージを追加する場合、または「unknown error code」警告が表示された場合に使用します

開発1.3k
A
axiom-integration
axiom-integration
charleswiltgen / axiom

独自の UI やデータではなく、Apple のシステム機能を扱う場合に使用します。Siri と Shortcuts、ウィジェット、Live Activities、アプリ内購入、ローカライズ、プライバシー確認、アラーム、タイマー、カレンダー、リマインダー、連絡先、SharePlay、VoIP と CallKit、アクセサリのペアリング、天気、Spotlight のインデックス作成、バックグラウンドタスク、Background Assets、プッシュ通知、またはインターネット接続のないネットワークでのプッシュ通知が対象です。

開発1.3k
B
brainstorm
brainstorm
neolabhq / context-engineering-kit

創作や開発の際、コードや実装計画を書く前に使用します。協力的な質問、代替案の検討、段階的な検証を通じて、粗いアイデアを完成度の高い設計に練り上げます。明確な「機械的」な作業プロセスでは使用しないでください。

エージェントワークフロー1.3k
P
powersync
powersync
powersync-ja / agent-skills

PowerSync を使ったアプリの構築・保守に関するベストプラクティスです。Cloud とセルフホスト可能な環境の設定、同期設定、クライアント SDK の使用、バックエンド統合(Supabase、カスタム Postgres、MongoDB、Azure DocumentDB、MySQL、MSSQL)、スキーマ変更、監視およびリアクティブクエリ(useQuery)、添付ファイル、アップロードキュー、デバッグを扱います。ユーザーが PowerSync、@powersync/* パッケージ(@powersync/web、@powersync/react-native、@powersync/node)、powersync Flutter/Dart パッケージ、powersync Rust クレート、wa-sqlite、オフラインファースト同期、ローカルファーストアーキテクチャ、同期ルール、同期ストリーム、uploadData、fetchCredentials、disconnectAndClear、logout、同期アプリでのユーザー切り替え、リアルタイムデータレプリケーション、Electric Cloud からの移行、Electric Shapes、Syncing のまま進まないアプリ、同期されないデータに言及した場合や、PowerSync の名前を明示していなくても、モバイルまたは Web アプリにオフライン対応同期を追加したい場合に使用します。

データ・データベース1.3k
T
tune-enemy-ai
tune-enemy-ai
mengto / skills

プレイ可能なアクションゲームの戦闘敵AIを構築、デバッグ、バランス調整、テストします。ヘイト、ターゲット選択、ナビゲーション、間合い、攻撃の選択、攻撃予告、撤退、ボスの振る舞い、行動ステートマシン、決定論的なAI回帰テストに使用します。

開発1.3k
C
camerax
camerax
android / skills

CameraXを使用したAndroidカメラ開発の技術ガイダンスを提供します

開発1.3k
R
react-devtools
react-devtools
callstack / agent-device

AI コーディングエージェント向けのオープンソースデバイスレイヤー。CLI、MCP サーバー、型付き Node.js API を提供し、ローカルまたはクラウド上のデバイスやシミュレーターでモバイル、ウェブ、テレビ、デスクトップアプリを操作できます。

テスト・品質1.3k
R
react-flow
react-flow
existential-birds / beagle

カスタムノードとエッジを使ったワークフロー可視化のための React Flow(@xyflow/react)。グラフの可視化、カスタムワークフローノードの作成、エッジラベルの実装、ビューポートの制御に使用します。ReactFlow、@xyflow/react、Handle、NodeProps、EdgeProps、useReactFlow、fitView に反応します。

開発1.3k
N
narrow-react-prop-types
narrow-react-prop-types
humanlayer / skills

React コンポーネントの prop 型を、実際のコードパスに合わせて絞り込みます

開発1.3k
U
ue-materials-rendering
ue-materials-rendering
quodsoler / unreal-engine-skills

マテリアルやレンダリングの C++ を記述する際に使用します。動的マテリアルインスタンス、マテリアルパラメータコレクション、レンダーターゲット、シーンキャプチャ、ポストプロセス、デカール、Nanite、Lumen、MegaLights、Substrate が対象です。また、ユーザーが「MID」、「CreateDynamicMaterialInstance」、「SetScalarParameterValue」、「UMaterialInstanceDynamic」、「material parameter collection」、「UTextureRenderTarget2D」、「DrawMaterialToRenderTarget」、「scene capture」、「post process volume」、「FPostProcessSettings」、「bOverride_」、「blendable」、「decal」、「custom depth stencil」、「Nanite」、「Lumen」、「global shader」に言及した場合にも使用します。Niagara マテリアルについては ue-niagara-effects、UMG マテリアルについては ue-ui-umg-slate を参照してください。

開発1.3k
C
choose-your-parallel-api
choose-your-parallel-api
parallel-web / parallel-agent-skills

コスト、レイテンシー、回答品質に適した Parallel API と設定を選びます。アプリにリアルタイムのウェブデータを追加する場合に使用します。時事情報や価格、チャットでの引用付き回答、エージェントが全文を読めるソースによる情報の根拠付け、URL や PDF の読み取り、詳細な調査レポート、リストや CRM の各行の調査や情報補完などが対象です。Search and Extract、Responses、Task の選択、または検索モード、推論の強さ、Task プロセッサーの選択にも使用します。統合の速度が遅すぎる、予想以上にコストがかかる、ウェブ上にある回答を見つけられない場合にも使用します。

開発1.3k
R
react-native
react-native
jezweb / claude-skills

高性能なモバイルアプリを構築するための React Native と Expo のパターン。リストのパフォーマンス、Reanimated によるアニメーション、ナビゲーション、UI パターン、状態管理、プラットフォーム固有のコード、Expo ワークフローを扱います。React Native コードの構築やレビュー時に使用します。トリガー:'react native'、'expo'、'mobile app'、'react native performance'、'flatlist'、'reanimated'、'expo router'、'mobile development'、'ios app'、'android app'。

開発1.3k
B
build-game-inventory
build-game-inventory
mengto / skills

ゲームのインベントリ、戦利品、装備、ツールチップ、ドラッグ&ドロップ、永続化、進行システムの構築や修復に使用します。アイテムスキーマ、取得フロー、スタックルール、装備スロット、アトミックな交換、セーブデータの移行、データ損失のない回帰テストに対応します。

開発1.3k
C
capacitor-push-notifications
capacitor-push-notifications
capawesome-team / skills

Agent が @capacitor-firebase/messaging プラグイン経由で Firebase Cloud Messaging を使い、Capacitor アプリにプッシュ通知を設定・使用する手順をガイドします。Firebase プロジェクトの設定、プラグインのインストール、プラットフォーム固有の設定(Android、iOS、Web)、APNs 証明書の設定、権限の要求、FCM トークンの取得、通知のリスニング、トピック購読、通知チャンネル、テストを扱います。ローカル通知、Firebase 以外のプッシュプロバイダー、Capacitor アプリやプラグインの移行、Capacitor 以外のモバイルフレームワークには使用しないでください。

開発1.3k
G
github-issue-triage
github-issue-triage
code-yeongyu / oh-my-openagent

OmO:プロンプトにキーワード「mass ulw」を入力するだけ。これでグラフエンジニアリングの達人です。

開発1.3k
R
re0-work
re0-work
lilmgenius / paperthin

実証済みの教訓、契約、ゲート、語彙、実際のサーフェステスト、ネガティブコーパスのみを保持して、プロジェクトまたは成果物を v0 から再スタートします。基盤が誤っている場合、蓄積したコードが進捗を誤認させている場合、または偶発的なアーキテクチャを引き継がずに過去から学んでやり直す場合に使用します。

開発1.3k
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。