Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 100,696 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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インフルエンサーの返信を実用的なカテゴリ(関心あり、交渉中、辞退、情報不足、音信不通)に分類し、それぞれに対して推奨される次のアクションを生成します。このスキルは、クリエイターの返信のトリアージ、インフルエンサー返信の分類、アウトリーチ返信の仕分け、クリエイター DM のカテゴリ分け、一括返信の確認、インフルエンサー受信箱の処理、クリエイターのフォローアップの優先順位付け、アウトリーチ結果の整理、キャンペーンに誰が返信したかの確認、どのクリエイターにフォローアップすべきかの判断、乱雑なアウトリーチスレッドの整理を行うときに使用します。最初のアウトリーチメッセージの作成については outreach-writer を参照してください。クリエイターとの報酬交渉については rate-negotiation-playbook を参照してください。
コードベース全体を読み分析したうえで、大規模ソフトウェアリポジトリ向けの独立した複数ページの Markdown wiki パッケージを構築する。リポジトリ wiki ドキュメント、オンボーディング資料、アーキテクチャガイド、コードベースツアー、メンテナーハンドブック、あるいはコード学習者や新しいメンテナー向けにモジュール、コアコードパス、アルゴリズム、設計判断、トレードオフ、テスト、ツーリング、運用を深く解説することを求められたときに使用する。数十万行のコードを持ち、メンテナーが広範な網羅性とサブシステムの深いドキュメントを必要とする大規模リポジトリに最適化されている。生成された wiki は独立したパッケージ(通常は `wiki/` または `maintainer-wiki/`)に置く必要があり、ユーザーが明示的に上書きしない限り、既存の `docs/`、`website/`、製品ドキュメントアプリに混在させてはならない。ユーザーが生成された wiki の公開やデプロイを明示的に求めた場合は、任意で Rspress/静的ドキュメントサイトのセットアップにも対応する。Markdown 出力に対応し、有用な場合は Mermaid、Graphviz、KaTeX を使用する。
ユーザーがレベニューオペレーション、リードのライフサイクル管理、またはマーケティングから営業への引き継ぎプロセスについて支援を求める場合に使用する。また、ユーザーが「RevOps」「レベニューオペレーション」「リードスコアリング」「リードルーティング」「MQL」「SQL」「パイプラインステージ」「ディールデスク」「CRM 自動化」「マーケティングから営業への引き継ぎ」「データハイジーン」「リードが営業に渡らない」「パイプライン管理」「リードの適格性評価」「マーケティングはいつ営業に引き継ぐべきか」に言及した場合にも使用する。マーケティングとレベニューをつなぐシステムとプロセスに関わるあらゆる事項に使用する。コールドアウトリーチメールについては cold-email を参照。メールドリップキャンペーンについては email-sequence を参照。価格設定の意思決定については pricing-strategy を参照。
rhdh、rhdh-operator、rhdh-must-gather の `FROM` ベースイメージ、Node ヘッダー、Go ツールチェーン、`rpms.lock.yaml` ファイルを分析・更新し、plugin-catalog の `builder.Containerfile` / `.nvm/` / `konflux.additional-tags` を固定します。また、`main` または `release-1.10` ブランチで overlays `versions.json` の `node` を更新します。週次のベースイメージ保守、UBI または RHEL の更新、RPM ロックファイルの更新、「古くなったベースイメージはどれか」の確認、node-v*-headers.tar.gz、catalog builder FROM、builder PipelineRun BASE_IMAGES、catalog リリースサフィックス、overlays の Node バージョン、Containerfile 内の UBI マイナーバージョンの不一致、OpenShift clients `N-el9-beta` / `4.21-el9-beta` の RPM 404 に使用します。
他の RHDH スキルが開始する際の環境を解決し、1 つの JSON ドキュメントを返します。どの RHDH リポジトリがどこにチェックアウトされているか — rhdh、rhdh-operator、rhdh-plugins、rhdh-plugin-export-overlays、rhdh-plugin-catalog、rhdh-cli、rhdh-chart、rhdh-local、backstage など — PATH 上にあるツール、および対象の RHDH と Backstage のバージョンとその根拠となったソースです。また、workspace status、worklogs、todos を支える `rhdh` コマンドラインも担当します。RHDH の状況把握、"自分の rhdh checkout はどこか"、"RHDH 1.10 にはどの Backstage バージョンが対応するか"、`rhdh status`、`rhdh doctor`、`rhdh config`、`rhdh workspace`、`rhdh log`、`rhdh todo`、および他の RHDH スキルが開始前に必要とする読み取り専用のコンテキストに使用します。読み取り専用 — 実装作業は要求された成果を担うドメインスキルに属します。
このマシンで無料の Roblox ゲーム制作スキルをセットアップします。インストール済みツール(Python、Rojo、Wally、Lune、Selene、StyLua、Blender、Roblox Studio MCP)を確認し、不足分をユーザーに案内してから、質問と自動検出できる情報をもとに、各スキル専用の LOCAL.md(フォルダー、ツールのパス、リグファイル、VFX ライブラリの場所、キーの環境変数名)を作成し、最後にスモークテストを行います。スキルのインストール後初回、スキルが「LOCAL.md not found」と表示したとき、ユーザーがフォルダーを移動または新しいツールをインストールしたとき、あるいは「スキルの設定方法」「何をインストールすればよいか」「スキルが Blender/Rojo/自分のライブラリを見つけられない理由」を尋ねたときに使用します。
コンテンツ戦略、ソーシャルメディア、メールマーケティング、SEO、AI 可視性(GEO)を含むデジタルマーケティングキャンペーンを計画・作成・最適化する。UTM パラメータとトラッキング URL を生成する。市場投入戦略、キャンペーンメッセージ、コンテンツカレンダー、効果測定フレームワークの策定を支援する。"create a marketing campaign"、"plan content strategy"、"build email sequences"、"set up UTM tracking"、"analyze marketing metrics"、"launch a product"、"optimize for SEO"、"improve AI visibility"、"optimize for voice search"、"set up IndexNow"、"check accessibility for SEO"、"create social media previews" を求められたときに使用。マーケティング初心者とテンプレートを必要とする経験豊富なマーケターの両方を支援する。
ユーザーが S&OP プロセスを導入したり、需要計画と供給計画を統合したり、事業目標のバランスを取ったり、経営層の計画会議を進行したりしたいとき。また、ユーザーが"S&OP""IBP"(Integrated Business Planning)"demand-supply balancing""executive S&OP""monthly planning cycle""consensus demand""supply review""financial reconciliation"と言及したときにも使用。詳細な需要予測については demand-forecasting を参照。キャパシティ分析については capacity-planning を参照。
ScreenKite レコーディングのマイク音声を文字起こしし、無音の隙間とフィラーワード(um、uh、ah、er、hmm)の両方を、1 回に統合した editTimeline カットでタイムラインから除去する。ユーザーが .skbundle プロジェクトに対して「clean up audio」「remove filler words」「remove ums and uhs」「cut dead air and fillers」「full auto-cut」を求めたときに使用する。screenkite-transcription-cut の無音除去とフィラーワード検出を、dry-run → confirm → apply の 1 つのフローに統合する。B-roll オーバーレイ作業には使用しない(use-screenkite-advanced-b-roll を参照)。.skbundle が開かれていないときは使用しない。
【スイート内スキル · 通常、ユーザーが全工程で直接呼び出す必要はありません。総合制御役の short-drama-director に要件を伝えると、本スキルに自動で振り分けられます】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM スイート · サブスキル】アセット固定段階に特化したエンジン:脚本から3つのリスト(キャラクター外見/小道具/シーン)を抽出し、素材形態に応じて出力します(M0 外見資料の言い換えブロック/M1 画像生成プロンプト+画像番号+《素材接続シート》・デフォルト/M2 分割画像生成と固定)。シーンの空間的連続性、小道具の単一インスタンスロック、群衆の配置も管理します。本パッケージは画像を保持しません。画像はユーザーが外部プラットフォームで生成します。本エンジンは画像を要求せず、画像不足を理由に後続工程を止めません。トリガー語:アセット分解、アセット抽出、アセットカタログ、画像生成プロンプト、キャラクターアセットボード、シーンプロンプト、小道具プロンプト、3つのリスト、9分割シーン画像、キャラクター立ち絵、シーンの連続性、小道具の連続性ミス、群衆配置、素材形態、接続シート、画像がない。本スキルはスイートの一部で、全工程は総合制御役 short-drama-director から開始します。
【スイート内スキル・一連のワークフローでは通常、ユーザーが直接呼び出す必要はありません。総合管理役 short-drama-director に要件を伝えると、自動的に本スキルへ振り分けられます】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM スイート・サブスキル】監督判断エンジン(絵コンテ選定基準レイヤー):状況マッピング E01~E15 + 80/15/5 の重み付け機構 + 感情アンカーチャート + 構図上の注意点に関する A/B 二状態ホワイトリスト。「このシーンにはどのショットを使うべきか」に答え、絵コンテエンジンに選定基準を提供します。トリガー:状況マッピング、このシーンで使うカメラアングル、感情アンカー、ビート表、注意点、構図上の注意点、正面中央の構図は使えるか、このショットには何を使うか。本スキルはスイートの一部です。一連のワークフローは総合管理役 short-drama-director から開始してください。
【スイート内スキル・一連のワークフローでは通常、ユーザーが直接呼び出す必要はありません。総合管理役 short-drama-director に要件を伝えると、自動的に本スキルへ振り分けられます】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM スイート・サブスキル】完成映像の品質検査と連続性管理の専門エンジン。ショット間・エピソード間の一貫性台帳、編集トランジション設計と Seedance の15秒分割ゲート、音響設計テンプレート、ポストプロダクションの音楽・音響設計(BGM Cue Sheet/音楽検索語/AI 音楽プロンプト/著作権チェック)、原稿の自動検査に対応。**一貫性ゲートは素材形式に応じて判定を変更します**(M0/M1 はテキスト記録と比較し、M2 のみ画像レベルで検証。本パッケージは画像を保持しないため、画像の要求や虚偽の検証断言は禁止)。トリガー:レビュー、品質検査、連続性チェック、映像確認、ショットごとの確認、セリフ診断後の再確認、編集トランジション、分割チェック、音響設計、自動検査、BGM の追加、ポストプロダクション音楽、音楽検索、Suno プロンプト、音楽の著作権、素材形式。本スキルはスイートの一部です。一連のワークフローは総合管理役 short-drama-director から開始してください。
【スイート内スキル・一連のワークフローでは通常、ユーザーが直接呼び出す必要はありません。総合管理役 short-drama-director に要件を伝えると、自動的に本スキルへ振り分けられます】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM スイート・サブスキル】実写リアル格闘の専門エンジン。現代格闘、警察と犯罪者の追跡、サスペンスの暗殺、コメディ格闘、子ども向け格闘、小規模な複数人戦(1v2/1v3/2v2/3v3)のアクション設計と、Seedance 2.5/2.0 向け投入プロンプトを作成します。R1 リアルで抑制的なモード、11 段階のアクション力学チェーン、リアルな格闘技ライブラリ(19 種の武術/36 種の蹴り技/36 種の組み技)、3 種の防御状態と大きな回避動作、複数人戦の演出、リアルな力のフィードバック、コンプライアンスに沿った変換に対応。トリガー:実写格闘、リアルな格闘、現代格闘技、警察と犯罪者の追跡、サスペンスの暗殺、コメディ格闘、MMA、乱戦、多対一、少人数対多人数。スイートの構成要素:総合管理役 short-drama-director(システムと投入形式の権威)+ sd-decision-engine(判断)+ sd-script-engine(脚本)+ sd-asset-engine(素材)+ sd-storyboard-engine(ドラマ場面の絵コンテ)+ sd-combat-engine(汎用格闘シーン)+ sd-xuanhuan-engine(ファンタジー格闘シーン)+ sd-real-engine(実写リアル・本スキル)+ sd-feed-engine(投入)+ sd-qc-engine(品質検査)。
【スイート内スキル · 通常、ユーザーが全工程で直接呼び出す必要はありません。総合制御役の short-drama-director に要件を伝えると、本スキルに自動で振り分けられます】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM スイート · サブスキル】ファンタジー/仙侠の戦闘シーンに特化したエンジン。ファンタジー修仙、仙侠の決闘、神魔の異能、ハイエナジーな中国アニメの戦闘絵コンテとプロンプトを生成します。戦闘シーンの最適な粒度(2~3秒単位の整数秒で細分化し、1ショットにつき1アクションと1反応)、双方向の攻防と力関係の変化(相手をサンドバッグ化しない)、フィニッシュを締めくくる4つの空間閉鎖プロトコル、スケールの4要素と画面ジオメトリ、3層複合要素13種、法術と武術を融合した技の総合ライブラリ、リアル/修仙の二系統の物理パラメーターライブラリを備えます。トリガー語:ファンタジー戦闘、仙侠の決闘、術の撃ち合い、万剣帰宗、剣陣、法陣、法相、神魔大戦、必殺技のフィニッシュ、仙侠修真。スイート構成:総合制御役 short-drama-director(システムロックと入力形式の基準)+ sd-decision-engine(判断)+ sd-script-engine(脚本)+ sd-asset-engine(アセット)+ sd-storyboard-engine(ドラマシーンの絵コンテ)+ sd-combat-engine(一般戦闘)+ sd-xuanhuan-engine(ファンタジー戦闘・本スキル)+ sd-real-engine(実写リアリズム)+ sd-feed-engine(入力用変換)+ sd-qc-engine(品質検査)。
時代感はカメラの不具合と、ささやかな日常の出来事から生まれます。ビデオカメラのオートフォーカスの迷い、露出の変化、手持ちの揺れを明示的に列挙し、物語を小さく保つことで、本物の古いテープのような映像になります。この種の映像(2000年代初頭のDV家庭用ビデオ;中文触发词: 早年 DV 家庭录像, DV, 家庭录像, VHS, 复古, 年代感)の Seedance 2.5 / 2.0 動画プロンプトをユーザーが求める場合、またはこの種の公開事例でどのようなプロンプトが使われたか尋ねる場合に利用します。下書きの前に references/cases.md を読んでください。
一人の旅行者が場所をシーンごとに巡り、各シーンに独自のタイムコード、場所、短い一文を付けます。フィルムグレインとゴールデンアワーの光で映像に磨きをかけます。この種のクリップ(映画のような旅行 Vlog のモンタージュ。中国語のトリガー語:电影感旅行漫游、旅拍、城市漫游、旅行)の Seedance 2.5/2.0 動画プロンプトをユーザーが求める場合、またはこの種の公開事例でどのようなプロンプトが使われたかを尋ねる場合に使用します。作成前に references/cases.md を読んでください。
実際のエージェントセッションを監視し、見逃されたトリガーを検出し、実行品質を採点し、評価、リプレイ、ベースライン、レビュー、デプロイ後の監視を通じてスキルパッケージを改善する自己改善型スキルツールキット。使用場面:スキルを検証または公開する、指示やルーティングを改善する、スキルの健全性を確認する、セッションを採点する、ダッシュボードを表示する、エージェントの履歴を取り込む、インストール済みスキルを監査する、タスク用のローカルスキルを見つけて一時的に使用する、ローカルの Skill Library を管理する、再利用可能なワークフロースキルを組み立てる、自律的な改善ループを実行する。ユーザーがスキルのパフォーマンス、健全性、トリガー、トリガー不足、過剰トリガー、進化、評価、または自身のスキルの調子について尋ねたときは常にトリガーする(SelfTune と明示的に名指ししなくても)。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
