mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

すべて

H
hyperframes-animation
hyperframes-animation
ryu1845 / hyperframes

HyperFrames のすべてのアニメーション知識 — アトミック モーション ルール、マルチフェーズ シーン ブループリント、シーン トランジション、より広いモーション デザイン技法、および 7 つのランタイム アダプター(GSAP デフォルト、Lottie、Three.js、Anime.js、CSS keyframes、Web Animations API、TypeGPU)。モーション またはアニメーション タスク向け:2~4 個のルールを選択して構成、またはブループリントを読み込み、またはランタイム固有の API を検索(例:GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer)。既存のコンポジションのコレオグラフィ(アニメーション マップ)と 24 個の名前付きテキスト アニメーション効果の監査もカバー。HyperFrames ネイティブ:シングル ポーズド タイムライン、シーク安全、決定論的。

クリエイティブ・メディア16
H
hyperframes-audio
hyperframes-audio
ryu1845 / hyperframes

HyperFrames のコンポジションに配置済みの音声をミックスする場合に使用します。フェードイン/フェードアウト、クロスフェード、トラックゲインや音量、音量オートメーション、ダッキング、ナレーションと競合する音楽(ナレーション用の帯域確保)、トラックエフェクト(EQ、コンプレッサー、リミッター、ゲート、サチュレーション、ディレイ、リバーブ、コーラス、フェイザー、ビットクラッシュ)、トラック音量や任意のエフェクトパラメーターに描くオートメーションエンベロープ、または複数トラックで共有するチェーン、フェーダー、オートメーションクロックを備えたサブミックスバス(`<hf-audio-group>`)が対象です。音声の調達や生成には使用しません。BGM、SFX の検索やナレーション作成には `/media-use` を使用してください。クリップのタイミングやトラック配置には使用しません。これらには `/hyperframes-core` を使用してください。

クリエイティブ・メディア16
H
hyperframes-cli
hyperframes-cli
ryu1845 / hyperframes

HyperFrames CLIの開発ループを使用します。init、add、catalog、capture、lint、check、snapshot、compare、grade-compare、preview、play、present、beats、keyframes、単一またはバッチのrender、publish、cloud、cloudrun、feedback、lambda、doctor、browser、info、upgrade、skills、compositions、timeline、history、clean、docs、benchmark、telemetry、transcribe、auth、tts、remove-backgroundに対応します。ビルドやレンダリングの失敗の診断にも使用します。validate、inspect、layoutは非推奨のエイリアスです。checkを使用してください。ローカル、HeyGenホストのクラウド、AWS Lambda、Google Cloud Runでのレンダリングに対応します。

クリエイティブ・メディア16
H
hyperframes-core
hyperframes-core
ryu1845 / hyperframes

HyperFrames のコンポジション仕様——レンダリング可能なプロジェクトを 1 つ構築する。コンポジション構造、`data-*` タイミング属性、`class="clip"`、トラック、サブコンポジション、変数、フレームワーク側でのメディア再生、決定的レンダリングのルール、検証について扱う。コンポジション HTML を書く前に読むこと。

クリエイティブ・メディア16
H
hyperframes-creative
hyperframes-creative
ryu1845 / hyperframes

HyperFrames ビデオの非アニメーション創作方向。デザイン仕様(frame.md / design.md)の処理、カラーパレット、タイポグラフィ、ナレーション、ビートプランニング、オーディオリアクティブビジュアル、構図パターン、ブランド/スタイルの決定に使用します。原子的なモーションパターンとシーンブループリントには、`hyperframes-animation` を使用してください。

クリエイティブ・メディア16
H
hyperframes-keyframes
hyperframes-keyframes
ryu1845 / hyperframes

HyperFrames のコンポジションで、パンチイン/パンチアウト、ズーム、リフレーム、ケン・バーンズ効果、カメラ移動、ビジュアルマッチ/ウィップハンドオフ、その他のシーク安全な 2D/3D キーフレームが必要な場合に使用します。GSAP、CSS keyframes、Anime.js、WAAPI、FLIP、パス、マスク、SVG のモーフィング/描画、テキストトレイル、3D の奥行き、`hyperframes keyframes` の診断にも使用します。広範なシーン戦略、ブランドデザイン、メディア素材の調達、字幕、一般的な動画企画には使用しません。

クリエイティブ・メディア16
H
hyperframes-registry
hyperframes-registry
ryu1845 / hyperframes

レジストリのブロックやコンポーネントを検索・インストールし、HyperFramesのコンポジションに接続します。名前の付いたビジュアルを手作業で作る前に必ず使用してください。ブリーフ、ユーザー、ストーリーボードで、CRTスキャンライン、グリッチ、色収差、フィルムグレイン、きらめきのスイープ、チャート、コードやターミナルのウィンドウ、地図、紙吹雪のバーストなど、見た目、効果、処理、トランジションが指定された場合が該当します。ホストされた約400項目がすでに多くをカバーしており、何もインストールせず、プロジェクトやアカウントも不要で、すべての項目を検索・順位付けできるためです。hyperframes addやhyperframes catalogの実行、単一項目またはタグに一致するすべてのブロックのインストール、インストール済み項目のindex.htmlへの接続、hyperframes.jsonの編集にも使用します。項目の検索、インストール先、ブロックのサブコンポジション接続、コンポーネントスニペットの統合、上流への貢献に向けた新しいブロックやコンポーネントの作成(アイデア → スキャフォールド → 検証 → PR)を扱います。

クリエイティブ・メディア16
H
hyperframes
hyperframes
ryu1845 / hyperframes

必須のエントリーポイント:動画、アニメーション、モーショングラフィックの制作、作成、編集、アニメーション化、レンダリングに関する依頼では、まずこれを読んでください。プロモーション、解説動画、字幕付きクリップ、タイトルカード、オーバーレイ、スライドショーやインタラクティブデッキ、Remotionの移植、あらゆるHyperFrames HTMLコンポジションが含まれます。既存のHyperFramesプロジェクトの調査、診断、検証、プレビュー、公開、バッチレンダリングにも使用します。入力にはウェブサイトのURL、GitHub PR、FigmaのデザインやURL、テキストやブリーフ、既存の映像素材、音楽を指定できます。プロジェクト状態を復元し、必要に応じて意図を把握し、適切なワークフローを選択・インストールして、領域別の機能に振り分けます。納品物に別のフレームワークを明示的に選ぶ場合、またはブラウザーセッションの記録だけを求める場合を除き、HyperFramesがデフォルトの出力フレームワークです。

クリエイティブ・メディア16
H
hyperframes-studio
hyperframes-studio
ryu1845 / hyperframes

Studio で HyperFrames プロジェクトをユーザーと共同作業する際に使用します。まず、メッセージが実際に変更を求めているかを判断します(質問、漠然としたアイデア、「何も変更しないで」には編集ではなく回答と計画を提示します)。新しい映像では、HyperFrames のローンチ映像に沿った計画、ストーリーボード、制作順序を扱います。また、見やすいタイムラインの構成(字幕トラックは 1 つ、各トラックは要素の種類を 1 つに限定、各シーンをサブコンポジションにする)と、字幕や重要な内容を配置できる場所(セーフゾーン)を説明します。分割、トリミング、タイミング変更、音量、コピー、入れ替えなど個別の編集方法には使用しません。これらは `/hyperframes-core` の `creator-editing-recipes.md` を参照してください。

クリエイティブ・メディア16
I
improve-game
improve-game
hungify / playables-skills

ゲームを分析し、改善が必要な点を見つけて、最も効果の高い改善を実装します。ユーザーが「ゲームを改善して」「ゲームをもっと良くして」「ゲームを修正して」「ゲームの問題点は何?」「ゲームを磨いて」と言った場合に使用します。繰り返し実行でき、各回で次に修正すべき最も効果の高い点を見つけます。特定の新機能の追加には使用せず(add-feature を使用)、ゲームの初期作成にも使用しないでください(一括構築には viral-game、マイルストーン方式のプロジェクトには make-game を使用)

開発16
I
interview-coach
interview-coach
genspark-ai / genoffice

履歴書と希望職種をもとに、想定される面接質問、STAR 形式の回答例、模擬の追加質問を準備し、Markdown で納品します

生産性16
I
invoice-tax-checklist
invoice-tax-checklist
genspark-ai / genoffice

取引内容を請求書発行と税務のチェックリストにまとめ、税率はプレースホルダーのままにし、専門家による確認を促します。Word 文書で納品

その他16
L
labor-contract
labor-contract
genspark-ai / genoffice

指定された職種と契約形態に応じた雇用契約書または採用通知書を、署名チェックリストとともに作成します。法的助言ではありません。Word 文書として納品します

ドキュメント16
L
lagged-js-sdk
lagged-js-sdk
hungify / playables-skills

Lagged.com で公開する HTML5 ゲームへの Lagged JavaScript SDK の統合、Lagged リーダーボードの追加、Lagged 広告枠の処理、または Lagged API によるユーザー認証の設定時に使用します。Lagged SDK(window.LaggedAPI)を初期化し、プレイヤープロフィールデータを取得し、ネイティブリーダーボードにスコアを送信し、実績を解除し、Lagged.com ゲームポータルのゲームにインタースティシャル広告とリワード広告を統合します。

開発16
L
lesson-plan
lesson-plan
genspark-ai / genoffice

テーマとクラスの状況に基づき、目標、時間配分、活動、評価、個別化課題を含む授業計画を作成し、Word 文書で納品

生産性16
M
media-use
media-use
ryu1845 / hyperframes

HyperFramesプロジェクト向けAgent Media OS。BGM、SFX、画像、アイコン、ブランドロゴ、音声、カラーグレーディング、LUTを、固定されたローカルファイル、またはすぐに貼り付けられるブロックと台帳レコードに解決します(動詞は `resolve` の1つ)。カタログにない場合はTTS/音楽/画像モデルで生成し、共有オーディオエンジンでナレーション、文字起こし、字幕、背景除去を行い、メディアの編集(カット/リフレーム/変換)やプロジェクト間のアセット再利用も扱います。実写が暗い、平坦、退屈、レトロ/ビデオカメラ/印刷物/ASCII風にしたい、プライバシーが必要、メディアを見せたいといった曖昧なフィードバックにも使用します。ホストアプリに音楽や効果音用のツールがある場合は、それらを使用してください。`resolve --type bgm` にはheygen CLIが必要ですが、`--type sfx` はアカウント不要です(Openverseを使用し、その後バンドルライブラリを使用)。`HEYGEN_API_BASE` が設定されている場合、HeyGenの呼び出しはCLIへのサインインなしでそのホスト経由になります。

クリエイティブ・メディア16
M
meeting-minutes
meeting-minutes
genspark-ai / genoffice

文字起こし、チャットログ、断片的なメモを、決定事項とアクション項目を含む構造化された議事録にまとめ、Word 文書で納品

生産性16
M
mlflow-evaluation
mlflow-evaluation
mlflow / skills

MLflow のスコアラーを設計し、エージェント、データセット、事前計算済みの出力、またはトレースを対象に GenAI 評価を実行します。品質基準、評価者、MemAlign、データセット、評価実行、結果分析に使用します。

その他16
M
mlflow-trace-analysis
mlflow-trace-analysis
mlflow / skills

MLflowトレース、エージェントの障害、複数ターンのチャットセッションを分析します。アプリケーションコードを編集せずに、エラー、予期しない出力、品質問題、遅延、ターンをまたぐ問題の伝播を説明します。

その他16
M
mlflow-trace-metrics
mlflow-trace-metrics
mlflow / skills

MLflow のトレース、スパン、評価指標を集計して、レイテンシー、トークン数、件数、品質の傾向を確認します。個別のトレース診断ではなく、運用状況の概要に使用します。

その他16
M
mlflow-trace-retrieval
mlflow-trace-retrieval
mlflow / skills

IDでMLflowトレースを取得するか、実行、セッション、ユーザー、ステータス、時間、タグ、フィードバック、spanフィールドで検索します。トレースの検索と絞り込みに使用します。取得だけであれば診断は不要です。

その他16
M
msn-js-sdk
msn-js-sdk
hungify / playables-skills

MSN JavaScript SDK(`window.$msstart`)を Microsoft Start 上で動作する JavaScript ゲームに統合します。SDK の初期化、プレイヤー認証、クラウドセーブのキー/バリューストレージ、バナー広告とインタースティシャル/リワード広告のライフサイクル管理、ネイティブ共有、リーダーボードへのスコア送信、アプリ内購入に対応します。MSN SDK の設定、MSN 広告の統合、MSN によるゲーム収益化、JavaScript ゲームへの MSN 機能追加、`$msstart`、`msstart` スクリプト、MSN クラウドセーブ、MSN IAP に言及した場合に使用します。

開発16
M
multi-portal-compliance
multi-portal-compliance
hungify / playables-skills

各プラットフォームの認定ルールに従い、YouTube Playables、Poki、CrazyGames、GameDistribution、Yandex Games 向けに HTML5 ウェブゲームを検証して移植します。

テスト・品質16
M
mux-work
mux-work
maddec01 / mux-factory

キューに入った Mux の課題を整理してブリーフにまとめ、実装を開始します。ユーザーが課題を指定して /mux-work を実行した場合に使用します。

エージェントワークフロー16
N
neo4j-ontology-skill
neo4j-ontology-skill
neo4j-contrib / neo4j-skills

Neo4j Ontology Graph Specification(ontology graph spec)を作成し、検証します

データ・データベース16
O
onboarding-plan
onboarding-plan
genspark-ai / genoffice

職種とチームの状況に基づき、マイルストーン、リソース、役割別のガイダンスを含む30・60・90日間のオンボーディング計画を作成し、Excel ワークブックとして納品します

生産性16
P
performance-review
performance-review
genspark-ai / genoffice

一定期間の目標と成果を、定量的で根拠に基づく業績の自己評価またはマネージャー評価にまとめ、Word 文書として納品します

生産性16
P
personal-finance
personal-finance
genspark-ai / genoffice

収入、支出、目標をもとに月間予算と貯蓄計画を作成し、実行可能な調整案を添えて Excel ワークブックで納品

生産性16
P
playgama-bridge-js-sdk
playgama-bridge-js-sdk
hungify / playables-skills

Playgama Bridge JS SDK を HTML5 ゲームに統合するための完全なリファレンスです。JS SDK を使ったクロスプラットフォーム公開、広告、IAP、リーダーボード、実績、ストレージ、ソーシャル機能、リモート設定に取り組む場合に使用します。

開発16
P
poki-js-sdk
poki-js-sdk
hungify / playables-skills

Poki JavaScript SDK(PokiSDK)を JavaScript ブラウザーゲームに統合します。PokiSDK を初期化し、インタースティシャル広告とリワード広告の表示タイミング(commercialBreak、rewardedBreak)を設定し、ゲームプレイのライフサイクルイベント(gameplayStart、gameplayStop)を管理して、読み込み進捗のトラッキング(gameLoadingFinished)を設定します。ユーザーが Poki、PokiSDK、ウェブゲームの収益化、ゲームポータルとの統合、ブラウザーゲームの広告表示、または Poki プラットフォームでの HTML5 ゲームの配信に言及した場合に使用します

開発16
P
product-launch
product-launch
genspark-ai / genoffice

新製品の情報を、スケジュール、チャネルのチェックリスト、プレスリリース、FAQ を含む発売計画にまとめ、Word 文書として納品します

マーケティング・グロース16
P
proposal-writer
proposal-writer
genspark-ai / genoffice

要件やアイデアを、目標、設計、マイルストーン、予算、リスクを網羅したレビュー可能なプロジェクトまたはソリューション提案にまとめ、Word 文書で納品

ドキュメント16
Q
quiz-maker
quiz-maker
genspark-ai / genoffice

知識項目と難易度に応じた完全なテスト問題を作成し、解答と解説を付けます。任意で問題形式の分布表も含め、Word 文書として納品します

ドキュメント16
R
resume-polisher
resume-polisher
genspark-ai / genoffice

目標職種に合わせて履歴書を書き直し、定量的な成果とキーワードを盛り込み、Word 文書で納品

ドキュメント16
R
review-game
review-game
hungify / playables-skills

既存のゲームコードベースのアーキテクチャ、パフォーマンス、ベストプラクティスをレビューします。ユーザーが「ゲームをレビューして」「コードレビュー」「ゲームのアーキテクチャを確認して」「ゲームの構成は適切か」「ゲームコードを監査して」と言った場合に使用します。変更には使用しないでください。読み取り専用の分析です。修正の実装にはimprove-gameを使用します。

テスト・品質16
S
sales-forecast
sales-forecast
genspark-ai / genoffice

過去のデータからトレンドと季節性を用いて売上を予測し、信頼区間、シナリオ、感度分析、前提条件の注記を含めて、Excel ワークブックとして納品します

データ・データベース16
S
seo-content
seo-content
genspark-ai / genoffice

テーマに沿ったキーワードクラスター表を作成し、検索に適した長文記事の構成案と本文を執筆して、Excel ワークブックと Markdown 文書で納品

マーケティング・グロース16
S
skill-sync
skill-sync
maddec01 / mux-factory

mux-factory にコピーされたスキルの上流変更を確認し、Pedro が選んだものを取り込みます。ユーザーが /skill-sync を実行した場合に使用します。

エージェントワークフロー16
S
slide-planner
slide-planner
genspark-ai / genoffice

まず物語形式のアウトラインからプレゼンテーションを計画し、確認後に完成版を作成して PowerPoint ファイルとして納品します

ドキュメント16
S
social-media
social-media
genspark-ai / genoffice

アカウントのポジショニングをもとにコンテンツカレンダーと1週間分のプラットフォーム別コピーを作成し、Excel ワークブックと Markdown 文書で納品

マーケティング・グロース16
S
stackalarm
stackalarm
yoanbernabeu / stackalarm

対象プロジェクトの最新のセキュリティチェックを行います。学習データには今週公開された脆弱性、セキュリティリリース、エクスプロイトは含まれず、依存関係の監査(npm audit、composer audit、pip-audit)で確認できるのはライブラリのアドバイザリだけです。そのため、ランタイム自体(PHP、Node.js、Python)、Docker ベースイメージ、GitLab などのセルフホストツールの欠陥や、発表済みで未リリースのセキュリティ更新は見逃されます。このスキルはベンダー、CVE データベース、CERT から最新のアドバイザリを取得し、リポジトリと照合して、優先して更新またはパッチを適用すべき項目を示します。ユーザーが /stackalarm を実行する場合に使用します。また、プロジェクトに修正すべきセキュリティ上の欠陥や適用すべきセキュリティ更新があるか尋ねる場合(「des failles à corriger ?」、「on est vulnérables ?」、「anything to patch?」、「any security news affecting us?」)、デプロイ前のセキュリティチェックを求める場合、または脆弱性、CVE、セキュリティリリースを具体的に挙げた場合は、監査や outdated コマンドを実行する前に使用してください。

セキュリティ16
S
study-plan
study-plan
genspark-ai / genoffice

目標と確保できる時間をもとに、学習方法のメモと調整ルールを含む週間・日次学習スケジュールを作成し、Excel ワークブックで納品

生産性16
S
survey-analyst
survey-analyst
genspark-ai / genoffice

アンケートの生回答を整理し、クロス集計とグラフを作成して、分析用ワークブックと調査結果レポートを作成します。Excel ワークブックと Word 文書として納品します

データ・データベース16
S
swot-strategy
swot-strategy
genspark-ai / genoffice

企業または製品の SWOT、PEST、競争環境を分析し、実行可能な提案にまとめて Word 文書で納品

マーケティング・グロース16
T
terms-of-service
terms-of-service
genspark-ai / genoffice

製品の形態や機能モジュールに合わせた利用規約とプライバシー通知を作成します。法的助言ではありません。Word 文書として納品します

ドキュメント16
T
thesis-advisor
thesis-advisor
genspark-ai / genoffice

テーマとユーザー自身の資料をもとに、論文の構成案、章の草稿、文献レビューの枠組みを作成します。データや結論を代わりに書くことはせず、Word 文書として納品します

ドキュメント16
T
time-slot-generator
time-slot-generator
timerise-ai / time-slot-generator

Next.js App Router アプリ向けに、戦略駆動の時間枠ジェネレーターを構築します。日次の範囲、毎月第 N 曜日のルール、単発枠、終日枠に対応し、現地の壁時計時刻で定義して UTC の時点として保存します。座席、予約、予約不可時間、ホストの予定、共有リソース、営業時間を差し引き、一覧ルートと、書き込みトランザクション内で容量を再確認する予約ルートを備えます。次の場合に使用します。(1)予約、クラス、レンタルなどの時間枠を個別に保存するのではなく、ルールから生成したい。(2)DST 前後で日付が誤る、UTC から離れた地域で曜日が誤る、週表示が 1 日だけになる、またはサーバーのタイムゾーンによって時刻が変わる。(3)戦略の検証やタイムゾーンの固定が必要、または壁時計時刻を UTC として保存する方式から移行したい。(4)2 人のゲストが最後の座席を同時に予約できてしまう。(5)ユーザーが次の語句に言及する:time slots、slot generator、availability、booking slots、opening hours、slot strategy、RANGE、PERIODICITY、DAY_RANGE、ONCE、slotInterval、slotDuration、slotsLimit、daysLimit、first Monday of the month、last Friday、overnight slots、lead time、booking window、timeOffset、IANA time zone、DST、fromZonedTime、storageVersion、slot ID、md5、overbooking、capacity check、book_slots、slot-no-longer-available、slot-has-not-enough-capacity。Intl に基づく依存関係のないエンジンを搭載し、4 種類のプロセスタイムゾーンで実行する 23 件のテストスイートを備えています。既存予約の slot ID は安定して維持され、一覧と予約で 1 つの空き状況マップを共有し、両バックエンドで予約トランザクション内に容量を再確認します。Next.js App Router のルートハンドラーは Node.js runtime で動作し、SlotStore の境界の背後で Firestore または Supabase/Postgres を使用します。カレンダー UI、RRULE や iCalendar の繰り返し、決済、予約フロー画面には対応しません。

開発16
U
update
update
nextwork-projects / ai-video-editor-cooked

cooked.を最新バージョンに更新します。インストール方法を判別し、それぞれに適した方法で更新します。マーケットプレイスの公式プラグインには、ai-editorとcreator-teardown用のプラグイン更新コマンドを使用します。ユーザー所有のフォーク(エディター自体のコードを変更する上級者向けの方法)は、バックアップブランチを作成してからnextwork-projects/ai-video-editor-cookedの新バージョンを取得し、ユーザーの変更を保持してマージします。その後、簡易セルフチェックを実行し、失敗した場合はロールバックします。通常のクローンには、フォーク向けの手順を3ステップで適用します。ユーザーが「エディターを更新」「最新バージョンを取得」「自分のフォークを同期」「新バージョンを取得」と言う場合や、エディターのコードを変更した後に最新状態を保つ方法を尋ねた場合に使用します。スタイルや設定の変更(tasteまたはhome page)、メンテナーがフィードバックを修正に反映する作業(improve)には使用しません。

開発16
Y
y8-js-sdk
y8-js-sdk
hungify / playables-skills

Y8 JavaScript SDK を JavaScript および HTML5 ゲームに統合します。SDK の読み込みと初期化ハンドシェイク、Y8 ログインによるプレイヤー認証、クラウド連携のユーザーデータ保存、Google AdSense によるインタースティシャル広告とリワード広告、ネイティブ実績の解除と一覧取得、ゲーム内リーダーボードのスコア送信と取得を扱います。Y8 SDK、Y8 API、Y8 の統合、Y8 リーダーボード、Y8 実績、Y8 ログイン、または JavaScript/HTML5 ゲームへの Y8 機能追加に言及した場合に使用します。

開発16
Y
yandex-js-sdk
yandex-js-sdk
hungify / playables-skills

Yandex Games JavaScript SDK(YaGames)を JavaScript ゲームに統合します。SDK とライフサイクルフックを初期化し、プレイヤー認証と認可を管理し、プレイヤーごとのクラウドストレージを扱い、広告枠(インタースティシャル、リワード動画、固定バナー)を制御します。アプリ内購入とリーダーボードを実装し、リモート設定フラグを取得し、レビューの促進やホーム画面ショートカットなどのソーシャル機能をサポートします。Yandex Games、YaGames、yandex sdk、Yandex.Games プラットフォームへのゲームのデプロイ、または Yandex 上でホストされる JavaScript ゲームへの広告、リーダーボード、アプリ内購入、プレイヤー認証などの機能の統合に言及した場合に使用します。

開発16
Y
youtube-playables-js-sdk
youtube-playables-js-sdk
hungify / playables-skills

YouTube Playables JavaScript SDK を HTML5 ゲームで初期化して統合する際に使用します。SDK の起動処理、ゲームのライフサイクル通知、永続的なセーブデータ管理、インタースティシャル広告とリワード広告、リーダーボードへのスコア送信、プレイヤーの言語検出、音声/一時停止のライフサイクルフックを扱います。YouTube Playables、YouTube 向けゲームの作成や埋め込み、YT game SDK、YT Playables の統合、または YouTube 上で遊べるインタラクティブなゲームの作成について質問された場合に使用します。

開発16
B
bambu-worktree
bambu-worktree
bambu-developers / skills

要件の簡単な説明、またはユーザーが指定したブランチ名/フォルダー名をもとに、リポジトリの `.worktrees/` 内へ専用ブランチ付きの新しい独立した git worktree を作成します。同じ checkout 内で stash や checkout を行わずに、複数の作業を並行して進められます。「worktree を作成」「新しい worktree」「並行して作業」「この機能を専用フォルダーに分離」「X 用の別 checkout」「Y 用の worktree」「new worktree」「work on multiple branches at once」「set up a parallel checkout」と依頼された場合、または `.worktrees/` フォルダーが明示された場合に使用します。

開発15
B
browser-testing-with-devtools
browser-testing-with-devtools
maddec01 / mux-factory

Chrome DevTools MCP を使って実際のブラウザーでテストします。ブラウザーで動作するものの構築やデバッグに使用します。DOM の確認、コンソールエラーの記録、ネットワークリクエストの分析、パフォーマンスのプロファイリング、実際の実行時データによる表示の検証が必要な場合に使用します。chrome-devtools MCP サーバーの設定が必要です。

テスト・品質15
C
code-review-and-quality
code-review-and-quality
maddec01 / mux-factory

多角的なコードレビューを実施します。変更をマージする前に使用してください。自分、別のエージェント、または人間が書いたコードのレビューに使用します。コードがメインブランチに入る前に、複数の観点から品質を評価する場合や、diffがインラインで貼り付けられている場合を含め、diffまたはプルリクエストのレビューを依頼された場合にも使用します。

テスト・品質15
C
code-review
code-review
maddec01 / mux-factory

固定の基準点(commit、branch、tag、merge-base)以降の変更を 2 つの観点でレビューします。Standards(このリポジトリの文書化されたコーディング規約に従っているか)と Spec(元の issue/spec の要求osenzo.matcher щие Requirements に合っているか)。両方のレビューを並列のサブエージェントで実行し、並べて報告します。branch、PR、作業中の変更のレビュー、あるいは「X 以降をレビュー」のような依頼時に使用します。

テスト・品質15
C
codebase-design
codebase-design
maddec01 / mux-factory

深いモジュール設計のための共有語彙。ユーザーがモジュールのインターフェースを設計または改善したい場合、深化の機会を見つけたい場合、シームの位置を決めたい場合、コードをより テスト可能または AI ナビゲート可能にしたい場合、または別のスキルが深モジュール語彙を必要とする場合に使用します。

開発15
D
diagnosing-bugs
diagnosing-bugs
maddec01 / mux-factory

難しいバグやパフォーマンスの劣化を診断するためのループです。ユーザーが"diagnose"/"debug this"と言った場合、または何かが壊れている、例外を投げている、失敗している、遅いと報告した場合に使用します。

開発15
D
docs-updater
docs-updater
jwh3times / skills

リポジトリのドキュメントをコードに合わせます。ドキュメントとコードの不一致を見つけて修正します(チェックモードでは報告のみ)。機能追加、修正、アーキテクチャ変更の後、ユーザーからドキュメントの更新や監査を依頼されたときに使用します。shipとend-sessionからは、ブランチの差分を対象に実行されます。

その他15
D
domain-modeling
domain-modeling
maddec01 / mux-factory

プロジェクトのドメインモデルを構築し、研ぎ澄ます。コードベースの用語について議論するとき、GLOSSARY.md を書いたり編集したりするとき、ADR を記録したり編集したりするときに使う。

開発15
D
doubt-driven-development
doubt-driven-development
maddec01 / mux-factory

重要な決定を確定する前に、新しいコンテキストで敵対的レビューにかけます。先に進む前にすべての前提を厳しく検証したい場合、計画に隠れた失敗要因がないかストレステストする場合、速度より正確さが重要な場合、不慣れなコードを扱う場合、リスクが高い場合(本番環境の認証、セキュリティに関わるロジック、重大な移行、不可逆な操作)、または後でデバッグするより今検証する方が安く済む場合に使用します。

エージェントワークフロー15
96,770 件中 96421–96480 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。