Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,448 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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Oura Ring に接続し、健康データを表示します。ユーザーが Oura、睡眠スコア、レディネススコア、アクティビティスコア、歩数、心拍数、HRV、SpO2、血中酸素、ストレスデータ、ワークアウトの記録、回復コスト、ワークアウト後の回復に言及した場合や、健康指標、睡眠の質、回復、リングのデータについて尋ねた場合に使用します。「昨夜はよく眠れた?」「健康データを見せて」「リングを確認して」「レディネスはどう?」「何歩歩いた?」「ピックルボールは回復にどう影響する?」「今日は運動すべき?」「明日プレーしたら?」「回復時間は?」などの表現や、生体情報、ウェルネス、ウェアラブルリングのデータに関する質問にも反応します。
Metadata API を介して Native Voice(Thunderbird Voice)の通話録音と通話文字起こしをプログラムで設定する(有効化または無効化)。Service Console の UI を使う人がいないヘッドレス/API 駆動のシナリオ向けで、いずれも独立して有効・無効にできる。ユーザーがヘッドレスまたは自動化音声通話向けの Native Voice の録音や/または文字起こしをオン・オフ、有効・無効、設定するよう求めたときに使う。TRIGGER:Thunderbird Voice、Native Voice、ThunderbirdVoiceSettings、enableCallRecording、enableCallTranscription、「録音と文字起こしを有効にして」「通話録音をオフにして」「文字起こしを無効にして」「API で通話録音を有効にして」、ヘッドレスの音声録音、Setup 画面を操作せずに音声通話取得を設定する、といった言及がある場合。DO NOT TRIGGER:既存の録音から PII を伏字化・削除したい、指定された音声ファイルを文字起こししたい、Flow/Apex を作成したい場合——これらは本スキルの対象外。
セッションの締めくくり。Ane が /wrap-up と入力したときにセッションを終了するために使用します。git、エラー、保留中のアクションを収集し、簡潔なステータスレポートを作成して、保留中の作業をコミットおよびプッシュし、コミット後のフォローアップ(スキル改善、スキル適合シグナル、学習の蓄積)をオプトインで提案します。「report」を渡すと、コミットなしの読み取り専用ステータスになります。名前付きの作業が残っている場合は、並列セッションが互いを上書きしないよう作業ストリームごとに 1 ファイルで次のセッション用の継続引き継ぎプロンプトを記述します。「continue」を渡すと強制で実行します。
プローブの検出、ファームウェアの書き込み、リセット、メモリの読み書き、GDB Server でのデバッグ、RTT ログの読み取りのための probe-rs ダウンロード・デバッグツール。ユーザーが probe-rs、cargo-embed、DAP、RTT、CMSIS-DAP、ST-Link、J-Link、書き込み、チップ情報の確認、connect under reset、probe セレクター、probe-rs gdb、probe-rs attach に言及した場合に自動的に作動し、/probe-rs による明示的な呼び出しにも対応する。「probe-rs で書き込んで」「RTT 看看一下」「バックトレース取って」のように· 간단한言及でも、コンテキストが probe-rs の機能、CLI コマンド、関連用語(cargo-embed、RTT、probe-rs flash など)を明確に示していれば、この skill を発動させる。
任意のウェブサイトのデザインamentosを逆解析します。URL を渡すと実際のブラウザで DOM データとスクリーンショットを取得し、4 ステップの分析を行って {domain}.md と {domain}.json を生成します。実務的なデザイントークン(色、タイポグラフィ、間隔、角丸、影、グリッド)とocinetic な taste DNA(トリガー → 意思決定 → 理由 → 証拠のトレードオフでsj“为什么このデザイン Supermarket”。 sorry — let me write this properly.
react-native-unistyles v3 の使用ガイドです。次の語句で起動します:"unistyles"、"StyleSheet.create"、"create stylesheet"、"add theme"、"breakpoints"、"variants"、"withUnistyles"、"useUnistyles"、"ScopedTheme"、"UnistylesRuntime"、"style component"、"responsive styles"、"media queries"、"dynamic styles"、"scoped theme"、"adaptive theme"、"unistyles setup"、"unistyles config"、"withUnistylesConfig"、"unistyles metro"。セットアップ(Babel プラグインまたは Metro 統合)、テーマ、レスポンシブデザイン、バリアント、Web 機能、サードパーティ統合、トラブルシューティングを扱います。
Ane の MEL/SRHR システム(Ann/Vi/Li/Researcher チーム、wiki、harness、三リポジトリ構成)の品質・妥当性・効率の監査を実行し、ドリフト、不整合、ヒュ Beholdissue、Flipkart アーキテクチャ上限を重要度別に整理した、順序付けされた Tier 1 の作業ブリーフを作成します。修正の自動実行は行いません。Ane が /system-audit、/audit、/system-check、/system-health を入力した場合や、何かが壊れているかドリフトしているかを尋ねた場合に使用します。/li curate の前、およびエージェント改善作業の後に実行してください。/test(harness のみ)、/li lint(wiki のみ)、/grade-system(個別の問題ではなく全体の品質状況)とは異なります。
TypeScript のための Clean Code —— コード悪臭カタログ(Martin の行ごとのヒューリスティック、Fowler の変更形状の悪臭、TypeScript ネイティブの型悪臭)、linter 優先の検出ポリシー、そして段階的なレビュー、リファクタリング、TDD、工数見積りのワークフロー。ユーザーが次を行うときに使う: - TypeScript/JavaScript のコードを書いたり、レビューしたり、リファクタリングしたり、コードがクリーンで保守しやすく 잘 설계されているかを尋ねたりする - ある悪臭を挙げる —— Shotgun Surgery、Feature Envy、Data Clumps、Long Method、Divergent Change、Duplicated Code、Large Class、Long Parameter List、Primitive Obsession、Message Chains、Dead Code、Speculative Generality、god class、copy-paste、stringly typed、premature abstraction - TypeScript の型衛生について尋ねる —— `any` の漏れ込み、`as` アサーション、非 null `!`、判別可能 union、exhaustiveness、strict フラグ、branded types - lint や tsconfig で強制すべきものと判断が必要なものを区別することを求める、または knip、jscpd、dependency-cruiser、typescript-eslint、type-coverage を挙げる - TDD を実行する、テストカバレッジ付きでバグを修正する、テスト戦略を立案する - タスクを見積もる、締め切りを調整する、コミットメントやチームの問題を扱う
読み取り専用操作を通じて、現在のユーザーがアクセスできる AE(Agentic Engine)ナレッジベースのうち検索する価値のあるものを特定し、検索するかどうかを判断します。ユーザーがナレッジベース、社内ドキュメント、会社資料の検索を明示的に求めた場合に使用します。社内情報や業務上の背景が必要なタスク、または ae-analysis がクエリ経路を選ぶ前に有効な KB 自動検出の会社スイッチを確認した場合にも使用します。社内の背景情報を使ってデータ分析の結果、異常、傾向を説明し、証拠に基づく結論を導きます。ユーザーがナレッジベースにアクセスしないよう明示的に求めた場合は使用しません。このスキルは候補の発見と選定を担当します。実際の `+index` / `+grep` / `+read` / `+ask` による検索には `ae-kb` スキルを使用してください。
cold-start interview を実行して、商事契約書の実務状況を把握し、チームの実務プロフィールを作成します。プラグインを初めて使うとき、`~/.claude/plugins/config/claude-for-legal/commercial-legal/CLAUDE.md` が存在しない場合、またはテンプレート用のプレースホルダーが残っている場合、またはユーザーが「プラグインを設定して」「商事契約を設定して」「オンボードして」「始めましょう」と話したときに使用します。これは新規インストール後に実行すべき唯一の skill です。
エンティティコンプライアンストラッカー — 初期化、期限の報告、ステータスの更新、ヘルス監査の実行、CSV へのエクスポート。エンティティテーブルから構築された compliance-tracker.yaml を維持し、エンティティと法域ごとに申告期限を算出 upcoming what's due を次の 30/60/90 日内に提示します。ユーザーが「entity compliance」「filing deadlines」「annual reports due」「entity tracker」「what filings are due」「entity health」または「good standing」と lors に使用します。
バッチに強いヒットフラッシュ、アルファシッターによる葉やディゾルブ、スクリーン空間のポストエフェクト、深度再構築、トリプラナー、インスタンス uniform などの Godot シェーダーのパターンに精通。初めてのシェーダーのチュートリアルではない。ドローコールのバッチが崩れる場合、discard か depth-prepass か、葉の影、ポストプロセスのクアッド、ワールド位置エフェクトなどの場合に発動する。キーワード:instance uniform、ALPHA_SCISSOR、hint_screen_texture、hint_depth_texture、global uniform、sampler2DArray、canvas_item、spatial、post-processing。
HertzFlow によるオンチェーンの売買判断インテリジェンス。現在は surf-SQL が対応するすべての EVM チェーン(BSC / Ethereum / Arbitrum / Base / Polygon / Optimism)における Binance Alpha のフォレンジクスを対象としています(insider distribution、真实派发 の売り尽くし確認、筹码三分法(operator / CEX pool / verifiable retail)、異常ウェーブ、監視エクスポート)。Solana は HOLDER_SNAPSHOT モードで動作します。ユーザーが生の 0x 接頭辞 40 桁 hex の EVM CA、Solana base58 CA を貼り付け、ticker で Binance Alpha トークンに言及した、オンチェーンのフォレンジクス / 内幕出货 / 派发 / chip structure / quiet insider / Alpha distribution / on-chain dump について尋ねた場合は、明示的に "hertzflow" と言わなくても自動発動します。パイプラインは決定論的に実行され(CA あたり約 2〜10 分、アクティビティと surf キャッシュ状態に依存)、LLM は説明文のスロットを埋めるだけで、判定を下したり SQL を書いたりすることはありません。Perp メトリクス、ブリッジ監査、HertzFlow コアコントラクト分析のサブドメインは近日公開予定で、それらが公開されると、入力パターン(perp シンボルの要件など)に応じて以下のルーティング表を使ってこのスキルから各サブドメインへ振り分けます。Surf アカウントと SURF_API_KEY が必要です。新しいユーザーは HertzFlow のプライベート招待で 2000 の無料クレジット(約 6〜8 レポート分)を受け取れます。無料枠を使い切った後のフルフォレンジクスは、CA あたり約 $1.5〜3 USD の Surf クレジットを消費します。
Web アプリケーションに対して SQL インジェクションの脆弱性評価を包括的に実施し、データベースのセキュリティ不備の特定、exploit —— 悪 —— 悪用 —— 悪 —— 利用 —— の —— 利用 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— 実 —— 実 —— 実際 —— 実際 —— 実際 —— demonstration —— デ —— デ —— デ —— モ —— デモ —— モ —— モ —— モ —— モ —— demonstration —— デ —— デ —— デ —— モ —— デモ —— モ —— モ —— モ —— demonstration —— デ —— デ —— デ —— モ —— デモ —— モ —— モ —— モ —— 文 clean 版:Web アプリケーションに対して包括的な SQL インジェクションの脆弱性評価を実施し、データベースのセキュリティ不備を特定 —— 特定 —— の —— 特定 —— の —— demonstration —— デ —— デ —— デ —— モ —— デモ —— モ —— モ —— モ —— 文 clean 版:Web アプリケーションに対して包括的な SQL インジェクションの脆弱性評価を実施し、データベースのセキュリティ不備を特定、悪 —— 悪 —— 悪用 —— の —— 悪用 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— デ —— デ —— デ —— モ —— デモ —— モ —— モ —— モ —— 文 clean 版:Web アプリケーションに対して包括的な SQL インジェクションの脆弱性評価を実施し、データベースのセキュリティ不備を特定、悪用 —— 悪用 —— の —— 悪用 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— デ —— デ —— デ —— モ —— デモ —— モ —— モ —— モ —— 文 clean 版:Web アプリケーションに対して包括的な SQL インジェクションの脆弱性評価を実施し、データベースのセキュリティ不備の特定、悪用 —— 悪用 —— の —— 悪用 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— demonstration —— デ —— デ —— デ —— モ —— デモ —— モ —— モ —— モ —— 文 clean 版:Web アプリケーションに対して包括的な SQL インジェクションの脆弱性評価を実施し、データベースのセキュリティ不備の特定、悪用 —— 悪用 —— の —— 悪用 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— demonstration —— デ —— デ —— デ —— モ —— デモ —— モ —— モ —— モ —— 文 clean 版:Web アプリケーションに対して包括的な SQL インジェクションの脆弱性評価を実施し、データベースのセキュリティ不備の特定、悪用 —— 悪用 —— の —— 悪用 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— の —— 手法 —— demonstration —— デ —— デ —— デ —— モ —— デモ —— モ —— モ —— モ —— 文 clean 版:✗
Toy CLI を使って、Bilibili の Toy プラットフォームでクリエイター操作(公開/更新/プレビュー/照会/動画の紐付け/トラブルシューティング)を行います。トリガー語:Toy 公開、Toy を公開、toy create、Toy のアップロード、Toy 更新、toy update、Toy カバーの変更、Toy パスワードの変更、Toy プレビュー、Toy の審査申請、自分の Toy、toy mylist、Toy 一覧、Toy 統計、toy stats、Toy PV/UV、Toy ログイン、toy login、Toy 公開履歴、toy history、toy cli、Toy の画面が真っ白、Toy 404、Toy ページが開かない、Toy アセットパス、Toy slug、Toy に動画を紐付ける、動画を紐付ける、動画の紐付けを解除する、toy video、Toy に紐付けられた動画、動画ページに Toy のリンクを追加、toy video mine、Toy 通知、通知の確認、toy notify、今日のおすすめに選出、週間おすすめに選出。ローカルのフロントエンドプロジェクト/HTML/zip を Toy プラットフォームに公開・更新する、自分の Toy を確認する、アクセス統計を見る、動画と Toy の紐付け・解除を行う、クリエイター通知を確認する、公開後の画面真っ白やアセット 404 を調査する、またはローカルの公開履歴を管理する場合に使用します。
PartyKit(Cloudflare Durable Objects)を使って、既存のブラウザゲームにリアルタイムまたはターン制のマルチプレイを追加します。ルームベースのサーバー、NetworkManager クライアント、EventBus のイベント、GameState のフィールド、Constants をスキャフォールドし、render_game_to_text() を拡張します。ユーザーが「add multiplayer」「make this multiplayer」「add real-time co-op」「add online play」「scaffold multiplayer」「add netcode」と言った場合に使用します。ソロのリーダーボード(monetize-game を使用)、シングルプレイヤーの AI 対戦(add-feature を使用)、P2P/WebRTC ゲームには使用しないでください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
