Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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暗号資産市場のランキング — 市場全体をカバーするランキング済みの集計フィード: ソーシャルハイプ/センチメントランク、トレンド / 検索上位 / Binance Alpha / トークン化株ランク、スマートマネー純流入ランク(どのトークンが最も多くの流入を受けたか)、Pulse launchpad 上のブレイクアウトスコアによるトップミームトークン、トップトレーダーの損益ランキング(ALL / KOL)。ユーザーが何らかの指標によるトークンやアドレスのランキングを求めたときに使用します —「トレンドトークン」「ハイプ順のトップ N」「ランキング」「X によるランク」「最大の流入」「今週のトップトレーダー(senderFI|team)」。
Cargo CLIスキルバンドルのルーターです。Cargo関連の作業や、タスクが2つのCargo領域にまたがる場合は、最初に読み込みます。各スキルの担当範囲、宣言型のGTM as Codeプロジェクト(cargo-project)と命令型CLIの違い、スキル間でのUUIDとslugの受け渡し、実行やバッチの非同期ポーリング、エンドツーエンドのユースケース、そして気づかれずに失敗する注意点(トップレベルアクションの`config`内の入力がエラーなしで削除される、runとbatchの違い、model-uuidとsegment-uuidの違い)を説明します。トリガー:「Cargoをセットアップ」「Cargoで何ができる?」「どのCargoスキル?」「ワークスペースを初期化」「Cargoアカウントを持っている」「cargo-ai …」、または対象領域が不明な`cargo-ai`コマンド。明らかに1つのスキルだけが担当するタスクの場合はスキップし、そのスキルを直接読み込みます。
AWS のオブザーバビリティの構築、設定、デバッグ、最適化を行い、運用担当者の症状に関する質問に対応し、Omni と従来版 CloudWatch を判別します。すでにデータを報告しているサービスの CloudWatch では、Log Insights、メトリクス/複合/異常アラーム、カスタムメトリクス/EMF、ダッシュボード、X-Ray/ADOT トレース、カナリア、CloudTrail、動的インストルメンテーション(ライブブレークポイント/スナップショット)、Application Signals のサービスマップ、フリートの健全性ビューを扱います。既存の Space の CloudWatch Omni では、ログとトレースへの SQL、メトリクスへの PromQL、Omni ダッシュボード、Omni アラート、根本原因分析のコンテキストグラフ、プログラム/IaC によるアクセス(API/SDK/CLI/CloudFormation)、コーディングエージェントやスキルからの Omni 操作、トレースによる AI エージェント品質の評価を扱います。これには、ライブトラフィックのオンデマンドおよびオンラインスコアリング、結果の読み戻し、カスタム評価器が含まれます。Omni Space の作成、アクセス権の付与、データ取り込み、または Application Signals(ServiceEvents、CI/CD メタデータ)や Omni 向けの ADOT インストルメンテーションといった初回設定には、setting-up-cloudwatch-observability を使用してください。アプリケーションのログ記録や脅威検出には使用しません。
ブラウザー自動化 MCP(claude-in-chrome、Playwright、Puppeteer)を使用して、デプロイ後の UI を自動検証します。コンソールエラーと Core Web Vitals のスモークチェック、フォームと認証フローの操作テスト、3つのブレークポイントでのスクリーンショットによるビジュアルリグレッション、axe-core によるアクセシビリティ監査を行い、最終的に SHIP / DO-NOT-SHIP の判定を出します。ステージングまたはプレビュー環境にデプロイされた機能のテスト、フロントエンド変更のリリース前確認、フロントエンド PR のレビュー、レスポンシブレイアウトとアクセシビリティの確認に使用します。
Cargoワークスペース内のファイルを管理します。ナレッジ(PDF、CSV、テキスト)をアップロードし、エージェントが検索するネイティブまたはコネクター連携型のライブラリ(RAG)を構築します。また、ファイルを通常のストレージとして使い、パスで読み書きしたり、フォルダーを一覧表示したり、署名付きリンクまたは公開リンクを共有したりできます。トリガー:「このPDFをアップロード」「これらのドキュメントをナレッジとして追加」「ナレッジベースを構築」「ヘルプセンターをCargoに同期」「ワークスペース内のファイルは?」「このフォルダーをインデックス化」「価格表を添付」「このファイルを保存」「レポートをどこかに保存」「ファイルのリンクを教えて」「このファイルを公開」。ファイルやライブラリをエージェントに接続する場合はスキップし、cargo-aiを使用します。バッチ実行に使うCSVをアップロードする場合もスキップします。これはワークスペース管理用のファイルアップロードです。
ユーザーが「account balance」「how much USDT do I have」「my funding account」「show my positions」「open positions」「position P&L」「unrealized PnL」「closed positions」「position history」「realized PnL」「account bills」「transaction history」「trading fees」「fee tier」「account config」「max order size」「how much can I buy」「withdrawable amount」「transfer funds」「move USDT to trading account」「switch position mode」について尋ねた場合に使用します。「总资产」「full balance」「all assets」「total holdings」「net worth」「how much do I have in total」「show all my balances」「all account balances」「asset overview」「aggregated balance」「asset snapshot」「资产快照」にも使用します。API 認証情報が必要です。市場価格(okx-cex-market を使用)、注文の発注・キャンセル(okx-cex-trade を使用)、グリッド/DCA ボット(okx-cex-bot を使用)には使用しないでください。
ファイル所有権の戦略、競合回避ルール、マルチエージェント実装の統合パターンを用いて、機能の並行開発を調整します。大規模な機能を独立した作業ストリームに分解する場合、複数のエージェントが同じシステムの異なるレイヤーを同時に実装する場合、共有コードベースでマージ競合を防ぐファイル所有権を定める場合、並行実装者が API の完成前から開発できるようインターフェース契約を設計する場合、またはフルスタック機能を垂直スライスと水平レイヤーのどちらで実装するか判断する場合に使用します。
MSW DefaultPlayer(キャラクター)管理。msw-general ModelBuilder を使用して DefaultPlayer.model と Player.model を確認/修正し、コンポーネントの追加/削除、移動速度/ジャンプ力/HP/カメラの設定、マップモードごとの移動コンポーネント設定を行います。DefaultPlayer モデル、プレイヤーコンポーネント、移動速度、ジャンプ力、HP、カメラ、物理演算に使用します。キーワード:player、DefaultPlayer、speed、jump、HP、camera、gravity、revive、respawn、character。
MSW スクリプト(.mlua)の作成と、統合プレイテストおよびデバッグを行います。mlua 構文、アノテーション(@Component/@Logic/@ExecSpace/@Sync)、ライフサイクル、実行空間、プロパティ同期、イベントシステム、ファイルのワークフロー、ビルドログの確認、エラー分類、テスト/デバッグの反復を扱います。キーワード:script、mlua、lua、Component、Logic、annotation、ExecSpace、Sync、event、play、test、debug、lifecycle。
MSW 検索連携 —(1)msw-mcp MCP サーバー(mlua_api_retriever / mlua_document_retriever)を介した API ドキュメントと実装ガイドのベクトル検索、(2)リソース(スプライト/アニメーション/サウンド/リソースパック/アバター)の REST API 検索。「.d.mlua にない詳細、例、関連 API を探す」「SpriteRUID が必要」「モンスターのスプライト」「背景画像」「サウンドを探す」「アバターアイテムを検索」などに使用します。キーワード:ドキュメント検索、API 詳細、例、ガイド、リトリーバー、リソース、スプライト、アニメーション、サウンド、RUID、リソースパック、アバター。
MSW アバター管理 — コスチューム(CostumeManagerComponent、17 スロット)とアニメーションの3層パイプライン(StateComponent → AvatarStateAnimationComponent → AvatarRendererComponent)。4つのレベルを区別します:State キー(大文字)/ AvatarBodyActionStateName(小文字)/ MapleAvatarBodyActionState 列挙型 / スプライトアクション ID(swingO1、shoot1)。IsLegacy/ActionSheet/StateToAvatarBodyActionSheet を介した2つのマッピングシステム。PlayerControllerComponent の自動遷移と ActionStateChangedEvent の競合は、RemoveActionSheet/SetActionSheet/BodyActionStateChangeEvent で解決します。DefaultPlayer だけでなく、NPC、モンスターなどアバターを持つあらゆるエンティティに適用されます。コスチュームの取得/設定、17 個の装備スロット、アニメーション状態のマッピング、アクションの上書き、武器別の攻撃モーション、カスタムの射撃/詠唱/ダンスアクションに使用します。キーワード:アバター、コスチューム、アニメーション、状態、アクション、射撃、スイング、武器、装備、カスタムアクション、自動再生のブロック、再マッピング。
MSW 戦闘システムの統合ガイド。Attack→Hit パイプライン、ダメージモデル、無敵時間、ノックバック、Hit Stop、Camera Shake、Sprite Flash、SFX、死亡/復活、ダメージスキン、ヒットエフェクト、アバターの戦闘モーション、カスタムイベント、AI FSM を扱います。すべて MSW ネイティブ API に基づき、幅広いジャンルの 2D ゲームに対応します。キーワード:attack、hit、damage、combat、monster、hit effect、critical、projectile、damage skin、knockback、hit stop、combo、HP bar、collision、contact hit、TriggerComponent。
`@supabase/server` を使用するサーバーサイドコード(Edge Functions、Hono アプリ、webhook ハンドラー、Supabase クライアントを作成したり、受信認証を検証したりするバックエンドなど)を計画または作成するときに使用します。`@supabase/server`(または `@supabase/server/core` などのサブパス)からインポートするファイルを作成・変更する前に必ず起動してください。また、`withSupabase`、`createSupabaseContext`、`createAdminClient`、`createContextClient`、`verifyAuth`、`verifyCredentials`、`extractCredentials` の呼び出し、`auth:` モード(`'none'`、`'publishable'`、`'secret'`、`'user'`、または `'secret:*'` などのキー付きバリエーション)の設定、`supabase/functions/` 配下での受信リクエストの認証時にも起動します。計画中も同様です。計画に上記のいずれかが含まれる場合は、コードの作成前にこのスキルを読み込んでください。隣接する関数を根拠に `auth:` の値や認証モードを推測しないでください。このパッケージへの移行が必要なレガシーパターン(`Deno.serve`、`createClient(Deno.env.get('SUPABASE_URL'))`、`esm.sh/@supabase` または `deno.land/std` からのインポート、`SUPABASE_ANON_KEY` / `SUPABASE_SERVICE_ROLE_KEY` の使用、非推奨の `allow:` 設定オプション、削除済みの `'always'` / `'public'` モード値、削除済みの `authType` フィールド)が見つかった場合も起動します。
動的な査読者ペルソナによる多角的な学術論文レビュー。専門分野の知見を備えた、役割を分離した5席のレビュー委員会(ジャーナル適合性レビュー担当者 + 3つの査読役 + Devil's Advocate)を実行します。役割の分離は、エラー過程が独立しているという主張ではありません。完全レビュー、再レビュー(検証)、迅速評価、方法論重視、ソクラテス式ガイド、キャリブレーションの各モードに対応します。次の依頼で起動します:review paper、peer review、manuscript review、referee report、review my paper、critique paper、simulate review、editorial review、calibrate reviewer、reviewer calibration、measure reviewer accuracy、審查論文、論文審查、模擬審查、同儕審查、幫我審這篇、以審查人角度評估、審查者校準、논문 심사、동료 심사、모의 심사、심사자 관점에서 평가、심사자 보정、revisar artículo、revisión entre pares、revisión de manuscrito、informe de árbitro、revisa mi artículo、criticar artículo、simular revisión、revisión editorial、calibrar revisor
OKX の Grid ボット(現物/コントラクト/コインマージン)、DCA Martingale ボット(Spot DCA 现货马丁/Contract DCA 合约马丁)、Smart Portfolio ボット(智能组合、自動リバランス型マルチアセットポートフォリオ)を管理します。作成、停止、変更、損益のモニタリング、TP/SL、証拠金/投資額の調整、AI 推奨パラメーター、推奨ゾーンのバックテストに対応します。API 認証情報が必要です。通常注文(okx-cex-trade)、マーケットデータ(okx-cex-market)、口座情報(okx-cex-portfolio)には使用しません。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
