mcpField

Skills

收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

创意与媒体

M
mike-convex-thumbnail
mike-convex-thumbnail
get-convex / agent-skills

使用 Mike 提供的本地半身照抠图和本地 Convex 标志素材,为 Convex 视频生成 Mike 风格的 YouTube 缩略图概念和最终稿。当用户要求缩略图、YouTube 缩略图、视频缩略图方案,或类似 Convex 静态托管 “NO DASHBOARDS” 示例的缩略图时使用。

创意与媒体550
M
mike-convex-thumbnail
mike-convex-thumbnail
convex / agent-skills

面向 Agent 的 Convex 技能

创意与媒体550
G
game-design-core
game-design-core
omer-metin / skills-for-antigravity

交互体验设计的基础理论——循环、动机、手感与有意义的游玩艺术。当提到“游戏设计、核心循环、游戏手感、玩家动机、游戏机制、有意义的选择、进度系统、游戏经济、游戏平衡、游戏测试、GDD、游戏文档、趣味性、参与度、心流状态、风险与回报、玩家自主性、juice、游戏润色、8 种乐趣、Bartle 类型、MDA 框架、game-design、player-experience、core-loop、motivation、game-feel、MDA、playtesting、GDD、systems-thinking、player-psychology、engagement、flow-state”时使用。

创意与媒体549
M
musical-dna
musical-dna
jwynia / agent-skills

在不使用艺人姓名的前提下,从任何艺人或乐队身上提取描述性的音乐特征,构建声音特质的词汇表,用于 AI 音乐生成、音乐描述或创意再组合。

创意与媒体549
P
project-setup
project-setup
haowjy / creative-writing-skills

面向创意写作的一次性项目设置:采访作者,了解项目、写作样本和文风,然后创建每位写作 Agent 都会读取的 AGENTS.md、kb/ 目录结构和样式文件。由用户调用;启动项目时运行一次即可。

创意与媒体549
S
spritecook-use-presets
spritecook-use-presets
spritecook / skills

通过 MCP 使用 SpriteCook 保存的预设。用户明确要求使用预设、提及其已保存的 SpriteCook 预设、要求采用已保存预设的相同风格或设置,或要求保存私有预设以便今后统一生成素材时使用。

创意与媒体548
Y
yt-script
yt-script
jakeschincariol / youtube-agent-skill

根据原始想法撰写 YouTube 视频脚本:基于 21 种公式提供并评分的开场钩子选项,随后给出标注留存节奏点的完整口播脚本。用户需要视频脚本、开场钩子或开场白,询问“我该说什么”或“写我的下一个视频”,或即将录制但还没有前 15 秒内容时使用。

创意与媒体548
A
attention-direction
attention-direction
dylantarre / animation-principles

当需要控制观众的视线时使用——构图、编排动作、逐步揭示信息,或任何需要清晰视觉层次和焦点管理的场景。

创意与媒体547
C
cli-anything-kdenlive
cli-anything-kdenlive
hkuds / cli-anything

Kdenlive 的命令行界面——一个具备状态支持的视频编辑命令行界面,遵循与 Blender CLI 相同的模式……

创意与媒体546
M
music-config

暂无简介

创意与媒体544
N
naturalistic-motion
naturalistic-motion
dylantarre / animation-principles

适用于动画应显得有机而逼真时——生物动画、写实角色、自然元素,或任何需要以真实生命感呼吸的运动。

创意与媒体544
S
solid-drawing-mastery
solid-drawing-mastery
dylantarre / animation-principles

适用于创建需要空间维度支撑的运动、设计保持物体完整性的变换,或确保动画在结构上稳固。

创意与媒体544
V
videoagent-director
videoagent-director
pexoai / pexo-skills

AI 创意总监,将用户的自然语言想法转化为完整的分镜,并自动生成所有素材 — 图片、视频片段和音频。用户只需描述想要的内容;所有提示词工程都在内部完成。

创意与媒体543
C
canghe-cover-image
canghe-cover-image
freestylefly / canghe-skills

生成文章封面图,提供 5 个维度(类型、配色、渲染、文字、氛围),组合 9 套色彩方案与 6 种渲染风格。支持电影宽幅(2.35:1)、宽屏(16:9)和方形(1:1)比例。当用户要求"生成封面图"、"制作文章封面"或"做封面"时使用。

创意与媒体542
C
character-sim
character-sim
haowjy / creative-writing-skills

以指定角色当前的知识、语气和情绪状态进行对话。适用于需要角色扮演式对话、语气探索或关系压力测试的纯技能工作流。

创意与媒体541
G
gaming-entertainment
gaming-entertainment
dylantarre / animation-principles

用于为游戏应用、流媒体平台、娱乐门户或互动媒体设计动画时

设计与 UI541
C
cli-anything-audacity
cli-anything-audacity
hkuds / cli-anything

Audacity 的命令行界面 —— 一个有状态的音频编辑命令行界面,遵循与 GIMP 和 Ble... 相同的模式

创意与媒体540
C
cola-avatar-pack
cola-avatar-pack
marswaveai / skills

生成像素风自画像、profile card(自画像卡)、表情包 GIF 和梗图贴纸。适用于:"生成形象"、"画头像"、"avatar"、"self-portrait"、"表情包"、"梗图"、"贴纸"、"sticker"、"换一个"、"重新生成"、"不喜欢"、"regenerate"。Cola 启动时也使用——显示现有头像或提示用户生成。也适用于修复贴纸行为——如果 ~/.cola/avatar/ 中有贴纸文件但 AGENT.md 缺少贴纸行为章节(缺少 "cola-avatar-pack:sticker-behavior" 标记),则读取此技能以执行注入步骤。当讨论第三方平台的头像设置或搜索外部贴纸时不要使用。

创意与媒体540
F
fal-models-catalog
fal-models-catalog
fal-ai-community / skills

为特定任务选择合适的 fal.ai 端点。按模态整理的生产端点默认配置目录,涵盖文生图、图生图、文生视频、图生视频等。用户未指定具体模型,或询问“X 用哪个模型”“Y 的最佳端点”“Z 应该用什么”时使用。

创意与媒体540
H
higgsfield
higgsfield
osidemedia / higgsfield-ai-prompt-skill

用户询问任何与 Higgsfield AI 相关的内容时,都使用此技能——包括编写或润色视频/图像提示词、选择模型(Kling、Veo、Wan、Seedance、Minimax Hailuo、DoP、Soul、Nano Banana、Seedream、Flux、GPT Image 等)、摄像机控制、命名动作预设、Soul ID 角色一致性、Cinema Studio 2.5/3.0、Vibe Motion、排查生成失败、优化积分、Photodump,或提及 higgsfield.ai。当 Higgsfield 是用户配置的平台时,用户泛泛提出“帮我写一个视频提示词”或“帮我写一个 AI 视频提示词”也会触发此技能。

创意与媒体540
P
p5js
p5js
nousresearch / hermes-agent

p5.js 草图:生成艺术、着色器、交互、3D。

创意与媒体539
D
design-system
design-system
donchitos / claude-code-game-studios

为单个系统逐节编写 GDD,逐一讲解必需章节并交叉引用依赖项

开发538
N
nurb

使用 nurb 将可 3D 打印的零件设计为 Python 函数。当用户希望设计、修改或检查某个可 3D 打印的零件(支架、底座、夹持器、外壳、搁板,或任何可打印的 STL/STEP 文件),以及在含有 parts/ 文件夹的任意目录中时使用。用户描述零件并在浏览器中进行评判,由你负责建模。

设计与 UI538
P
paper-illustration
paper-illustration
wanshuiyin / auto-claude-code-research-in-sleep

使用 Gemini 图像生成,为学术论文生成出版级 AI 插图。可创建架构图、方法示意图,并采用 Claude 监督的迭代优化循环。当用户说“生成图表”“画架构图”“AI 绘图”“paper illustration”“generate diagram”,或论文需要可视化插图时使用。

创意与媒体538
S
scenario-textures
scenario-textures
scenario-labs / skills

任务涉及通过 Scenario MCP 处理游戏纹理或材质时使用:无缝或可平铺纹理、主题纹理包(砖、木材、石材、地板、手绘)、应用于 3D 资产的 PBR 材质(反照率、金属度、粗糙度、法线)、网格重新贴图、根据参考图迭代材质、保持平铺效果的纹理放大,或为游戏引擎调整纹理尺寸。关键词:无缝纹理、可平铺、PBR、材质、重新贴图、纹理放大、表面。

创意与媒体538
S
subtitle-correction
subtitle-correction
sugarforever / 01coder-agent-skills

纠正由语音识别生成的字幕文件(.srt)。当用户上传字幕文件并要求校对、修正或检查字幕时使用,尤其适用于编程教程、AI/ML 课程等含专业领域术语的内容。支持中英文字幕,通过智能错误检测与纠正进行修正,同时保留精确的时间轴信息。

创意与媒体538
C
creative-writing-modes
creative-writing-modes
haowjy / creative-writing-skills

/llm-writing 的创意写作补充内容。在撰写文本时加载:起草、修改、衔接、变换表达或润色。

创意与媒体537
C
creative-mechanics
creative-mechanics
motion-team / creative-strategy-skills

一套创意机制库——决定广告如何在钩子、视觉和叙事之间构建意义的结构模式。凡是设计广告概念、做创意简报,或想解释某支广告为何有效(而非仅仅因为钩子或形式),都可使用。当用户描述看到的广告并希望理解或复制其奏效之处时,当从信息角度构建创意概念时,或当执行阶段需要的不只是钩子和形式、而是结构性的创意构想时,均会触发。在 Creative Strategy Engine 中,创意机制处于钩子与视觉形式之间:钩子说明「说什么」,形式展示「怎么做」,机制则定义让概念落地的认知或情感机制。始终与用于开场文案执行的 Hook Writing 以及用于策略分类的 Hook Tactics 搭配使用。

营销与增长536
P
pixel-art
pixel-art
omer-metin / skills-for-antigravity

深入掌握像素艺术,涵盖基础知识、有限调色板、抖动图案、亚像素动画、图块设计、复古硬件限制和 HD-2D 混合技术。Claude 通常不会从 Pedro Medeiros(saint11)等独立游戏大师那里掌握这些知识。提及“pixel art、sprite art、dithering、limited palette、subpixel animation、tileset、autotile、pillow shading、selective outline、selout、hue shifting、color ramp、NES style、SNES style、HD-2D、Aseprite、retro game art、8-bit、16-bit、pixel-art、sprites、animation、retro、indie-games、dithering、palettes、tiles、subpixel、aseprite、NES、SNES、GBA、HD-2D”时使用。

创意与媒体536
A
animator-traditional
animator-traditional
dylantarre / animation-principles

创作手绘或古典动画、使用逐帧技术,或在其原始艺术语境中运用 Disney 原则时使用。

创意与媒体535
E
extracting-structure
extracting-structure
oxbshw / watch-skill

用户希望从观看过的视频中提取结构,例如“为这段视频制作章节”“录屏中哪里出现了错误”“将这段录屏整理成错误报告”或“我的开场/钩子效果如何”。用于从索引中确定性地提取内容:带时间戳的章节、包含准确帧的可提交错误报告,或经过评分的钩子分析。

创意与媒体535
A
ai-multimodal
ai-multimodal
mrgoonie / claudekit-skills

使用 Google Gemini API 处理和生成多媒体内容。能力包括:分析音频文件(带时间戳的转写、摘要、语音理解、音乐/音效分析,最长 9.5 小时)、理解图像(生成描述、目标检测、OCR、视觉问答、分割)、处理视频(场景检测、问答、时序分析、YouTube URL,最长 6 小时)、从文档中提取内容(PDF 表格、表单、图表、示意图、多页文档)、生成图像(文生图、编辑、合成、优化)。适用于处理音视频文件、分析图片或截图、处理 PDF 文档、从媒体中提取结构化数据、根据文本提示生成图像,或实现多模态 AI 功能。支持多种模型(Gemini 2.5/2.0),上下文窗口最高 2M tokens。

创意与媒体534
A
autoae

当用户想使用自己的文本、图片或视频查找或自定义动画片段的视频模板(例如片头、片尾、转场、标题、字幕条、Logo 动画或产品展示),或想在现有 AutoAE 工作流中预览、渲染、下载、查看 Credits 或提交反馈时,使用 AutoAE。

创意与媒体534
H
humanize-it
humanize-it
smallnest / goal-workflow

对指定文档进行去 AI 味的改写。自动选择最合适的人性化策略(humanizer-zh / humanize-chinese / technical-writing),迭代改写直到效果达标或迭代 42 次为止。适用于中文文本的去 AI 化处理,包括通用文章、技术文档、学术论文等。当用户说:"humanize this"、"去AI味"、"降AIGC"、"人性化改写"、"改成人话"、"去除AI痕迹"、"humanize document"、"make text human-like"、"去机器味"、"降低AI率"、"过AIGC检测"时使用。

文档处理534
Y
youtube
youtube
agricidaniel / claude-youtube

终极 YouTube 创作者技能。涵盖频道审计、视频 SEO、以留存率为导向的脚本、开场钩子撰写、缩略图简报、内容策略、内容日历、Shorts 优化、分析解读、变现规划、竞品研究、跨平台内容再利用、上传元数据包,以及数据驱动的视频创意生成。触发词:“youtube”“channel”“video”“views”“subscribers”“watch time”“shorts”“thumbnail”“CTR”“retention”“monetize”“script”“hook”“upload”“youtube audit”“video ideas”“content calendar”“competitor analysis”“repurpose video”“youtube seo”“youtube strategy”“youtube analytics”。

营销与增长534
C
content-research-writer
content-research-writer
davila7 / claude-code-templates

通过开展研究、添加引文、改进开篇吸引力、反复完善大纲,并对各章节提供实时反馈,协助撰写高质量内容。将独自写作转变为协作式写作。

创意与媒体533
A
arc-mastery
arc-mastery
dylantarre / animation-principles

设计运动路径、角色移动轨迹、手势动画,或任何需要显得自然而非机械的运动时使用。

创意与媒体532
E
excitement-energy
excitement-energy
dylantarre / animation-principles

适用于制作用以激发热情、营造期待感或打造高能体验的动画。

设计与 UI532
M
memory-literary-analysis
memory-literary-analysis
basicmachines-co / basic-memory-skills

将完整的文学作品分析为结构化的 Basic Memory 知识图谱。涵盖模式设计、实体填充、逐章处理、交叉引用、校验和可视化。

生产力532
S
spatial-thinking
spatial-thinking
dylantarre / animation-principles

当动画涉及深度、透视、体积或三维空间感时使用——包括镜头运动、角色定位、环境交互,或维持一致的空间关系。

创意与媒体532
S
story-memory
story-memory
haowjy / creative-writing-skills

用于持久化故事状态的创意写作领域知识。在保存或检索项目记忆时加载,包括事实提取、上下文范围界定、参考资料编写、产物布局和问题跟踪。如果你是 kb-lead 等知识 Agent,可加载此内容以获取通用方法未涵盖的小说专属类别和惯例。

创意与媒体532
V
videocut-subtitle
videocut-subtitle
zrt-ai-lab / opencode-skills

字幕生成与烧录。转录→词典纠错→审核→烧录。触发词:加字幕、生成字幕、字幕

创意与媒体532
Y
youtube-uploader
youtube-uploader
aviz85 / claude-skills-library

将视频上传到 YouTube,并设置标题、描述和标签。适用于:youtube 上传、发布视频、在 YouTube 分享。

创意与媒体532
G
godot-3d-world-building
godot-3d-world-building
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

使用 GridMap 配合 MeshLibrary、CSG 构造实体几何、遮挡以及运行时 GridMap 构建器进行 3D 关卡设计的专家级模式。在构建 3D 关卡、模块化图块集或 BSP 风格几何时使用。天空/雾/Environment 配方请转向 godot-3d-lighting。触发关键词:GridMap、MeshLibrary、set_cell_item、get_cell_item、map_to_local、local_to_map、CSGCombiner3D、CSGBox3D、CSGSphere3D、CSGPolygon3D、OccluderInstance3D、bake CSG。

创意与媒体531
K
kb-management
kb-management
haowjy / creative-writing-skills

维护故事知识库:在 kb/ 中创建、更新和组织 wiki 风格的参考页面。适用于记录已定稿的故事设定、更新人物档案、记录世界运行机制,或重构 kb/。

创意与媒体531
V
video-talkcraft
video-talkcraft
vincentwei1021 / video-talkcraft

将 Claude Code / Codex 转变为旁白讲解视频动效设计工作室的 Agent 技能——支持逐词旁白同步、109 张动效方案卡片、反幻灯片式镜头系统和 Remotion 渲染。

创意与媒体531
P
pinterest-search
pinterest-search
postplusai / postplus-skills

根据关键词查找公开的 Pinterest 图片,用于情绪板和视觉灵感。返回可用的图片链接、来源 Pin 和标题。

创意与媒体529
A
appeal-mastery
appeal-mastery
dylantarre / animation-principles

设计角色个性、打造令人难忘的动作特色、确保动画精致流畅,或创造观众乐于观看的视觉体验时使用。

创意与媒体528
B
blender
blender
monumentalsystems / atlas-agent-teams

Blender 界面、工作流与 3D 制作流程

创意与媒体528
J
joy-delight
joy-delight
dylantarre / animation-principles

创建能在用户体验中带来快乐、惊喜或愉悦时刻的动画时使用

设计与 UI528
S
squash-stretch-mastery
squash-stretch-mastery
dylantarre / animation-principles

实现变形效果、弹跳动画、冲击响应或其他需要自然弹性和重量感的动态效果时使用。

创意与媒体528
A
anticipation-payoff
anticipation-payoff
dylantarre / animation-principles

设计动作序列、笑料、揭示桥段,或任何需要先铺垫再呈现的动作时使用——让观众为接下来的内容做好准备,并增强效果。

创意与媒体527
C
calm-relaxation
calm-relaxation
dylantarre / animation-principles

用于创作能够安抚用户、减轻焦虑或营造宁静冥想体验的动画。

设计与 UI527
C
codex-gpt-image-2-5-flare
codex-gpt-image-2-5-flare
mengto / skills

使用内置 Codex 图像生成功能生成或编辑美术作品,尤其适用于透明 PNG 装饰、游戏精灵图、徽章和 UI 图形。用户请求 GPT 2.5 Flare、/codex-gpt-image-2-5-flare 或此内置透明素材工作流时使用。包含 Alpha 验证、提示词保留和可选的项目集成。

创意与媒体527
S
slow-in-out-mastery
slow-in-out-mastery
dylantarre / animation-principles

在设计缓动曲线、控制运动节奏、创建自然的加速/减速效果或使运动具有真实的物理感时使用。

创意与媒体527
S
staging-mastery
staging-mastery
dylantarre / animation-principles

构图、设计布局、引导用户注意力,或确保任一时刻只传达一个清晰想法时使用。

创意与媒体527
V
video-summarizer
video-summarizer
liang121 / video-summarizer

从 1800 多个平台(YouTube、Bilibili、Twitter/X、TikTok、Vimeo、Instagram 等)下载视频,生成包含视频、音频、字幕和 AI 摘要的完整资源包。操作:总结、下载、转录、提取视频内容。平台:youtube.com、bilibili.com、twitter.com、x.com、tiktok.com、vimeo.com、instagram.com、twitch.tv。输出:MP4 视频、MP3 音频、带时间戳的 VTT 字幕、TXT 转录文本、MD AI 摘要。自动安装 uv、yt-dlp、ffmpeg。Python 依赖由 uv 管理。

生产力527
B
blender-image-to-3d
blender-image-to-3d
majidmanzarpour / blender-game-skills

在 Blender 中根据参考图像(概念图、照片、转面图、草图、屏幕截图)制作可用于游戏的 3D 资产,涵盖角色、生物、建筑、载具、道具、武器和环境元素等类别,并通过分阶段关卡生成渲染证据,与参考图进行对照。只要用户提供或提及参考图像,并希望据此制作 3D 模型或游戏资产(建模、搭建初始形体、雕刻、重拓扑、贴图、绑定、动画或导出到游戏引擎),即使没有提及 Blender,也适用。包括用于场景校准、匹配参考相机的审查渲染、轮廓测量、验证、烘焙、带清单的 GLB/FBX 导出及干净重新导入的 bpy 脚本。

创意与媒体526
F
fal-prompting
fal-prompting
fal-ai-community / skills

针对 fal.ai 端点的模型系列专属提示词编写技巧。用户提及具体模型系列名称并询问如何编写提示词(“how do I prompt Kling”“GPT Image 2 prompt structure”“Happy Horse tips”),或路由到某端点的提示词持续生成泛化结果、需要应用该系列已知特性时触发。若需选择端点(“which model for X”),请改用 `fal-models-catalog`。此技能讲解的是选定模型后的交互方式。

创意与媒体526
E
every-style-editor
every-style-editor
everyinc / compound-engineering-plugin

在审阅或编辑文案时应使用此技能,以确保符合 Every 的风格指南。它提供了一套系统化的逐行审阅流程,涵盖语法、标点、基本规范和风格指南的遵循情况。

营销与增长524
第 1741–1800 条,共 7,836 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。