Skills
收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
将 2026 年顶级平面设计趋势应用于任何创意简报。依据 Kittl × Savee 的《2026 Design Trends Report》(10 项趋势及 2 项荣誉提及),并参考 Adobe、Figma 和 Pinterest 的数据。适用场景:**设计品牌形象**——为受众选择合适的美学风格;**制作社交媒体素材**——运用表现出色的流行视觉语言;**向设计师或 AI 图像工具提供简报**——用词汇和参考案例明确风格方向;**更新视觉形象**——了解哪些趋势正在兴起、哪些已趋于饱和;**制作情绪板**——结合趋势并提供数据支持的理由。
对一组图片应用统一的照片调整,使它们看起来像是一起编辑的。用户提出“让我的照片风格统一”“给这些照片应用相同风格”“让这些照片都带有温暖的金色氛围”“做出电影感”“统一我的照片观感”“用同一种方式编辑所有旅行照片”“批量编辑这些照片”“让这些照片保持一致”“修好我的手机照片”,或上传照片文件夹并希望得到统一精致的效果时,使用此技能。用户提出“给这些照片都应用预设”“让这些照片看起来更专业”或“这些照片是在不同光线下拍的,能帮我统一调整吗”等请求时也会触发。输出最终图片的直达 URL、聊天内预览网格,以及可选的 Firefly Board 链接。访问:需要登录 | Gen AI:
将创作者自己的 B-roll(片段、屏幕录制、照片)整理成可供任意 Agent 通过一次 grep 搜索的素材库:使用 ffprobe 和 ffmpeg 扫描一次(时长、方向、日期、GPS、每个片段一张联系表),再由低成本 Haiku 子 Agent 添加标签(标题、描述、情绪、关键词、创作者是否出镜),然后通过短片剪辑将素材全屏放入短片。适用于 /broll setup、/broll add、/broll use、/broll search,或用户说“my B-roll”、“add these clips”、“put my B-roll on this short”、“find me a sunset shot”时。
AnimationTree 的专业模式,包括 StateMachine 转换、用于方向移动的 BlendSpace2D、用于分层动画的 BlendTree、根运动、转换条件、推进表达式和状态机子状态。用于结合移动混合与状态管理的复杂角色动画系统。触发关键词:AnimationTree、AnimationNodeStateMachine、BlendSpace2D、BlendSpace1D、BlendTree、transition_request、blend_position、advance_expression、AnimationNodeAdd2、AnimationNodeBlend2、root_motion
创作令人难忘、易于辨识且能引发情感共鸣的游戏角色,使其在各种尺寸和情境下都有效。提及“character design、design a character、character art、character concept、character sheet、turnaround、expression sheet、character silhouette、shape language、character proportions、iconic character、memorable character、character lineup、character family、hero design、villain design、npc design、protagonist design、character、art-direction、visual-design、game-art、concept-art、silhouette、shape-language、color-theory、costume、expression、turnaround、iconic、readable”时使用。
从精选目录启动可运行的 LiveAvatar 演示:克隆参考仓库、安装依赖、配置 LiveAvatar 账户并填写 env 文件,然后将仅能由人工完成的部分交接给用户。适用于:(1) 用户想试用、测试、查看或演示 LiveAvatar;(2) 用户询问有哪些 LiveAvatar 演示或示例;(3) 用户需要销售 Agent/潜在客户资格筛选头像;(4) 用户需要由 LiveKit Agent 驱动 LiveAvatar 头像;(5) 用户希望头像加入自己的 LiveKit 房间;(6) 用户需要语音到语音头像、GPT-Live 演示、语言学习或辅导头像、客户支持头像、扑克教练/游戏风格头像,或带屏幕视觉元素/叠加层的头像;(7) 用户说“运行 LiveAvatar 演示”“展示 LiveAvatar”“帮我开始使用 LiveAvatar”或“克隆 LiveAvatar 示例”;(8) 用户正在评估 LiveAvatar,并希望在编写自己的集成前先运行起来。
Godot 3D 光照专家模式,涵盖 DirectionalLight3D 阴影级联、OmniLight3D 衰减、SpotLight3D 投影器、VoxelGI 与 SDFGI、LightmapGI 烘焙。适用于实现逼真的 3D 光照、优化阴影、全局光照或光照探针。触发关键词:DirectionalLight3D、OmniLight3D、SpotLight3D、shadow_enabled、directional_shadow_mode、directional_shadow_split、omni_range、omni_attenuation、spot_range、spot_angle、VoxelGI、SDFGI、LightmapGI、ReflectionProbe、Environment、WorldEnvironment。
使用 DansUGC ReelClaw 和 DansUGC 库中的真人创作者反应,为当前仓库中的产品制作短篇 UGC 视频广告(TikTok、Reels、Shorts)。在本机使用 ReelClaw HyperFrames 模板(TikTok Sans、安全区域字幕)编辑并渲染每条视频,交付前逐帧检查。dansugc MCP server 提供反应片段、病毒式格式建议、热门音乐和研究资料;不负责渲染。用户请求 UGC 广告、反应类广告、TikTok/Reels 广告、“为这个应用制作 N 条广告”、ReelClaw、DansUGC 视频、HyperFrames reels、“制作病毒式 reels”(用户不确定使用哪种格式时)、广告钩子变体,或编辑、重新剪辑广告(字幕样式、位置、时间、剪辑片段)时使用。
将成片发布到 YouTube(Shorts 或长视频)、Instagram Reels 和 TikTok:选择视频,为 Instagram 和 TikTok 制作轻量导出版本、封面和文案,并撰写 YouTube 标题,设置发布时间并展示计划;创作者确认后,通过 Treg 发布到其已连接的账号(包括设置),如果尚未设置 Treg,则提供可直接发布的素材包。用户提到发布、发出去、安排时间、上传到 YouTube、发到 Instagram、TikTok、publier、poster、programmer 或 mets-le en ligne 时使用。
使用 Scenario 构建视觉识别或品牌套件,包括可编辑 SVG 格式的徽标、字标或图标、配色方案和字体规范、徽标变体(单色、反白、网站图标),以及社交媒体模板、头像、横幅或商品模型等品牌应用。也适用于品牌重塑或更新现有标志。关键词:brandkit、brand kit、visual identity、logo、monogram、wordmark、SVG、vectorize、color palette、typography、brand guidelines、brand board、launch kit。
根据源材料或主题简介生成引人入胜的长篇博客文章。支持列表式文章、编辑型教程、操作指南、叙事随笔和思想领导力文章。可处理研究、列大纲、起草、页面 SEO 和润色。用户要求“围绕这个写一篇博客”“创建列表文章”“把这项研究写成文章”“撰写编辑型教程”“起草思想领导力文章”或“写一篇操作指南”时使用。短篇产品或营销文案(标题、CTA、落地页、引导文案)请使用 copywriting;幻灯片请使用 presentation-creator;文档网站上的 API 参考、README 或操作文档请使用 docs-writing。此技能负责所写文章的页面 SEO;站点地图、元数据、重定向或全站 SEO 请使用 optimise-seo。
AI 驱动的图片生成与编辑工具,用于制作高质量产品图。当用户要求生成图片、制作图片、编辑照片、文生图、图生图、换背景、变换风格、替换图片中的物体、将产品合成到场景中、换模特、制作任何类型的 AI 生成视觉内容、AI drawing、image generation、text-to-image、image-to-image、background replacement、style transfer、product image creation、AI image editing 时触发此技能。即使用户未明确说“AI 图片”,只要其请求涉及生成、修改或变换图片,也应触发此技能。
经典 three.js 材质(非 Node):MeshStandardMaterial、MeshPhysicalMaterial、Phong/Lambert/Toon/Basic、Line/Points/Sprite 材质、MeshMatcapMaterial、MeshNormalMaterial、深度/距离材质、ShaderMaterial 和 RawShaderMaterial。调整 PBR 贴图、透明度、深度写入、蒙皮标志,或在 ShaderMaterial 中编写 GLSL 时使用;TSL/NodeMaterial/WebGPU 着色器图请改用 threejs-node-tsl——除非正在迁移,否则不要在同一创作路径中同时使用两者。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
