Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
可选的进阶管线,衔接 Blockbench 与 Adobe Substance 3D(Designer、Painter 以及 Substance Automation Toolkit 命令行)。仅当用户已安装 Substance 并主动要求时使用 —— 用 sbsrender 将 .sbsar 程序化材质渲染为 Blockbench 尺寸的 PBR 贴图,用 sbscooker 烘焙 .sbs 图表,用 substance3d_baker 从 Blockbench 导出烘焙 AO/曲率/法线/位置/ID 贴图,通过远程脚本 HTTP API 驱动 Substance 3D Painter 为 Blockbench 模型绘制并导出 Bedrock MER 或 glTF 贴图,并将结果打包为 texture_set.json。触发词:Substance、Substance 3D、Substance Designer、Substance Painter、SAT、Substance Automation Toolkit、sbsar、.sbs、sbsrender、sbscooker、sbsmutator、sbsupdater、sbsbaker、substance3d_baker、pysbs、bake AO for Blockbench、Painter export to Blockbench。普通绘制、生成的贴图或派生法线贴图无需使用。
通过 POST /audio/speech 从文本生成语音,并通过 POST /audio/voices 克隆语音。涵盖 TTS 模型(Kokoro、Qwen 3、xAI、Inworld、Chatterbox、Orpheus、ElevenLabs Turbo、MiniMax、Gemini Flash、Gradium)、各模型的语音、克隆语音句柄和原始 ElevenLabs Voice ID、各模型的输出格式(model_spec.supported_formats / default_format)、流式处理、提示词/风格控制、temperature/top_p、速度限制和语言提示。
面向 TikTok、Instagram Reels、YouTube Shorts 和 Facebook Reels 的完整短视频优化方案。主动用于:(1)TikTok 内容策略;(2)Instagram Reels 优化;(3)制作 YouTube Shorts;(4)Facebook Reels 策略;(5)短视频开场钩子设计;(6)竖屏视频最佳实践;(7)热门音频选择;(8)循环播放优化;(9)快速提升互动的技巧。提供:各平台时长建议、算法洞察、开场钩子公式、趋势策略、字幕技巧、标签优化和发布计划。
为角色模型设置和调整 Meta Movement SDK(MSDK)重定向。用户需要为 Meta VR 身体追踪重定向人形 FBX/prefab、生成重定向配置,或手动编辑生成的 `<asset>.json`(修复已知关节映射、从自动映射中排除关节、重命名目标关节、调整各关节映射权重、将映射行为改为 twist/childAlignedTwist、编辑 T-pose 值)时使用。无头入口为 `Meta.XR.Movement.Editor.MSDKUtilityEditor.RunDefaultRetargetingSetup(GameObject asset)`——先使用 unity-cli 在运行中的 Editor 中调用,之后按需手动编辑。若用户正在编辑运行时重定向代码、源文件 `OVRSkeletonData.json` 或非 MSDK 文件,则跳过。
使用最新的官方 Docs、Releases 和 Changelog 回答当前 ChatCut 产品问题。用于了解 ChatCut 如何运作;UI 布局、按钮和功能说明;故障排查;功能或修复在 Web、Desktop 或 Agent Plugin 上的可用性及最低版本要求;credits,包括费用、余额、使用记录、有效期或近期扣费;套餐、订阅、续费、ChatCut Pro、定价、信用卡或支付宝支付及账单;Desktop 下载;Codex 和 Claude Code 的 Agent Plugin 安装或更新;以及在无法直接完成某项操作时提供手动 GUI 指导。不适用于实时项目、素材、时间线或条目状态;请改用对应的读取工具。
设计 Amazon A+ 内容(原 Enhanced Brand Content)——即面向品牌注册卖家、显示在标准产品轮播下方的 8 模块套件。涵盖 Hero Banner(21:9 / 2388×1024)、Pain Points / Selling Points / Technology / Data / How-to-Use / Variants(3:2 / 1536×1024)以及 Endorsement(21:9),包含移动端安全区规则、30pt 文字下限,以及与主图 URL 锚定的跨模块一致性。当用户提到“A+ 页面”“A+ 内容”“Amazon A+”“Brand Content”“Enhanced Brand Content”“亚马逊详情页”“A+ 详情页”“21:9 banner”“Hero Banner”“Amazon detail page module”,或任何对品牌注册详情页模块套件的请求时使用。1:1 主图及轮播次要图片请参见 `product-shots-main-image` 技能。
驱动 pollo-cli,通过 Pollo 平台开放 API 生成图像和视频 —— 发现模型、读取其输入字段、提交带本地或托管图像输入的生成任务,并轮询直至得到完成的 URL。每当用户要求生成/创建/制作图像或视频、将照片做成动画、进行图生视频/文生视频/参考生视频、查看 Pollo 积分余额或估算某次生成的积分数,或询问有哪些可用的 Pollo 模型时使用 —— 即使他们没有明确提到 "pollo-cli" 或 "pollo" 也要触发,例如 "turn this photo into a video" 或 "how many credits do I have left"。不适用于构建平台 API 本身(服务端模型暴露 —— 请使用 expose-platform-model-api skill)或将模型接入 Web 前端(请使用 add-model skill)。
product-shots 生态的入口路由。通过 4 阶段状态机澄清描述不充分的视觉创作请求,注入平台视觉 DNA(Amazon + 7 个社交平台)和行业视觉 DNA(7 个行业),强制应用统一的 Negative Constraints 提示词补丁,然后路由到五个下游业务技能之一(product-shots-main-image / product-shots-detail-page / product-shots-multi-angle / product-shots-ad-creative / product-shots-social-post)。当用户说 "I need a product image"、"design something for my listing"、"I need content for Instagram"、"make an ad for me"、"make a cover image"、"create a post"、"做一个商品图"、"帮我做个详情页"、"帮我做个广告图"、"做一个社媒图"、"做一张图"、"帮我设计"、"做个封面" 时使用——即任何在生成前需要澄清的描述不充分的视觉创作请求。这是 product-shots 生态的意图路由中枢。
使用此技能可通过实时编辑器 MCP 连接在 Unreal Engine 项目中执行操作。当用户想要在其 Unreal Engine 项目中更改、查询或运行某些内容时触发,不适用于概念或文档问题。具体触发条件:在关卡中生成/移动/复制/变换 actor,打开 `.uproject`,在 PlayerStart 周围添加内容,创建或编辑 Blueprint/Widget/Material/Niagara/Control Rig/Sequencer/Behavior Tree/GAS ability,读取或写入 actor 上的属性(例如 `BP_DoorActor` 上的 `bIsLocked`),编辑 C++ 后进行 Live Coding 重新编译(`AActor`、`UMyComponent::Method`、`UPROPERTY`),或修改 Static/Skeletal Mesh 资产。即使没有“Unreal”一词也按 Unreal 语境处理:资产前缀 `BP_`、`WBP_`、`M_`、`MI_`、`NS_`、`CR_`、`SK_`、`SM_`、`ABP_`;UE C++ 类型/宏;`.uproject`;Content Browser;Outliner;PlayerStart;“in my game”加上 UE 信号。以下情况跳过:纯概念/文档问题、Unity、Godot,或“blueprint”/“sequencer”/“widget”的无关用法。
面向 AI 生成图像和视频的世界级角色与艺术风格一致性——确保系列作品中的视觉连贯性,保持角色身份,并在交付前进行严格的 QA。当提到 "character consistency, art style, same character, consistent character, visual continuity, series, turnaround sheet, character sheet, reference image, character bible, style guide, anime character, consistent look, face consistency, outfit consistency, lora training, ip-adapter, flux kontext, visual qa, art quality, generation review, style drift, character drift, character-consistency, art-style, visual-qa, ai-art, image-generation, video-generation, anime, illustration, lora, ip-adapter, flux, midjourney, stable-diffusion" 时使用。
当用户希望将文本内容制作成精美、可分享的视觉卡片图片或配音卡片视频时使用,包括知识卡片、语录卡片、小红书图文、轮播卡片和海报卡片。以 HTML/CSS 渲染,并通过 Playwright 导出为 1:1 / 3:4 / 9:16 等比例;还可通过 `voxflow card render` 将卡片制作为配音 MP4 视频(每张卡片单独 TTS + FFmpeg 静态图片片段,可选字幕栏、片头片尾卡片和 BGM 混音)。触发词:card / 卡片 / 知识卡 / 文字卡片 / 金句卡 / 图文卡片 / 卡片生成 / make cards / card video / 卡片视频。文章转 Slice 主题卡片视频请使用 voxflow:slice;短视频或 AI 片段请使用 voxflow:video;播客请使用 voxflow:podcast。
通用 AI 语音/文本转语音技能,支持 OpenAI TTS(gpt-4o-mini-tts、tts-1)、带声音克隆的 ElevenLabs 多语言 TTS、Bailian Qwen TTS(qwen-tts / qwen3-tts-vd,支持声音设计自定义音色并内置长文本分段)、MiniMax speech-02-hd、SiliconFlow CosyVoice / SenseVoice,以及 PlayHT 2.0。用户要求朗读文本、合成语音、生成旁白、制作配音、为脚本配音,或将任何文本转换为音频(mp3 / wav / ogg / flac)时,使用此技能。常见说法包括“把这段念出来”“为……生成语音”“为……制作旁白”“把这个转成 TTS”,或提及 Alloy、Ash、Cherry、Rachel、CosyVoice、PlayHT 等声音/TTS 模型名称。即使用户未指定服务提供商,也始终使用此技能——从 EXTEND.md 中的默认项或可用环境变量密钥中选择
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
