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收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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使用一个命令行 cad-build 为 Forgent3D 编写或修改 3D CAD 零件。根据请求和现有文件选择两条路径——build123d 方言的参数化 model.py,基于捆绑的 wasm 内核构建,进行测量(cad-build rebuild / check),渲染(snapshot),导出为 STEP/STL/GLB 并发布为可分享的 3D 链接(preview);或 OpenSCAD .scad,由捆绑的 OpenSCAD 渲染(rebuild 读取 bbox、volume 和 echo()),生成快照,遍历其 Customizer 参数(knobs),导出为 STL/3MF,并交付一个携带代码并将其转换为 STEP 的链接。当任务涉及创建或修改 3D CAD 零件或装配体、预览或转换 .scad,或存在 build123d 方言的 model.py 或 .scad 文件时使用。
跨多个平台为任何技能组合寻找最新的自由职业和合同机会。当用户提出 "find me freelance React jobs"、"Upwork gigs for Python developers"、"freelance work posted this week"、"contract jobs for designers"、"find me remote freelance opportunities for [skill]"、"I'm looking for freelance work"、"what freelance gigs are available for [skill]",或任何在线寻找付费自由职业或合同工作的请求时,使用此技能。
前端(含 Electron 桌面端)性能优化知识库,涵盖 React 16-19、Angular 9-18+ 和 Electron 12-28+ 各版本的针对性优化知识。与 perf-workflow 技能配合使用:perf-workflow 驱动分析流程,本技能提供前端专属的量化标准、版本感知的优化策略、瓶颈模式与工具参考。在分析 Web 前端(React/Angular/Vue)或 Electron 桌面应用的性能问题时使用。触发词 —— 「前端性能」「前端性能优化」「Electron 性能」 / frontend performance, frontend perf optimization, Electron performance。
按团队标准生成 SSH 密钥并返回公钥。默认 Ed25519,回退 RSA 4096(绝不允许 RSA 2048);私钥权限为 chmod 600,并以服务命名。只要用户想要为某个服务或机器生成 SSH 密钥、密钥对、部署密钥或登录密钥,或提到 ssh-keygen/puttygen——例如"generate ssh key"、"create an ssh keypair"、"make a login key for service xxx"、"generate a deploy key"——即使未提及团队标准,都应使用本技能。优先使用 puttygen(.ppk/.pem/.pub);回退到 ssh-keygen。
通过 GIMP(开源图像编辑器)内置的 Script-Fu 服务器,用 Python 脚本远程控制正在运行的 GIMP——构建文档和图层栈、填充、渐变和画笔描边可绘制对象、添加文本图层、附加非破坏性 GEGL 滤镜、用蒙版和选区进行抠图、修饰照片,并在用户正在查看的会话中导出 PNG/JPEG/TIFF/GIF/.xcf 或批量转换整个文件夹。适用于用户想要创建或编辑 GIMP 文档(.xcf)、合成、修饰或调整栅格图像尺寸、批量处理图片文件夹、编写脚本或自动化 GIMP、分别导出图层,或提到 "GIMP"、"xcf"、"gimp script"、"batch resize these photos"、"open this in GIMP" 时——即使用户没有提到脚本编写。还涵盖匈牙利语:"csinálj egy képet GIMP-ben"、"vezéreld a GIMP-et"、"rétegek"、"exportáld PNG-be"、"kötegelt átméretezés"。不适用于自然媒介绘画(使用 krita 或 rebelle)、矢量与版式设计(使用 affinity)或关键帧动态图形(使用 cavalry)。
获取 GitHub issue,理解其要求,规划并实现解决方案,然后运行验证,不提交、不推送,也不创建 PR。一次处理一个 issue:如果指定了多个 issue,或完全没有提供 issue 编号(此时将当前仓库的所有开放 issue 作为队列),则按顺序逐个实现,使每个 issue 都分别形成自己的提交和拉取请求,绝不合并在一起。当有人说“处理 issue #N”“做 #N”“实现 #N”“修复 issue #N”“处理开放 issue”“完成所有 issue”“dolgozz a #N-es issue-n”“csináld meg a #12, #13 és #14 issue-kat”“csináld meg az összes issue-t”,或粘贴要实现的 GitHub issue URL 时使用。不适用于无人值守地为每个 issue 发布 PR(github-do-all-issues)、创建、添加标签或分诊 issue(github-issues),或提交并创建 PR(github-commit-pr;后者在每个 issue 完成后运行)。用户始终会审查每个 issue 的结果,并决定何时提交。
在 Claude.ai 容器中安装并验证 GitHub CLI (gh),然后通过它运行 gh 命令。适用于“install gh”、“gh auth”、“create an issue or PR from the CLI”、“gh is not authenticated”,或任何你希望通过 gh 命令而非原始 API 调用执行的 GitHub 操作。此技能负责传输,而非分析。要了解仓库的用途或内容,请使用 exploring-codebases;要将仓库添加到会话中,请使用 accessing-github-repos。
Godot 4.x 游戏开发(已在 4.7 上验证)——无头搭建、检查和编辑项目、场景、UI、资源;制作图块集、ASCII 绘制关卡、主题、动画、音频总线、自定义 Resources、碰撞/导航网格烘焙、着色器和导出预设;根据 ASCII 绘制像素艺术、清理生成的美术、合成音效和循环音乐;查询已安装引擎的精确 API;无需 Godot 即可检查 GDScript、场景和着色器(Godot 3 重命名、无法推断的 :=、失效节点路径、输入动作、res:// 路径);捕获仅编辑器中的节点警告;安全移动文件;进行单元测试、通过输入模糊测试对每个场景进行冒烟运行、调试和导出;以文本验证所有内容(节点树、UI 布局、2D/3D 摆放、关卡、图像、音频回读),无需视觉或听觉。Codex 需要构建或修复 Godot 游戏、编写或修复 .gd/.tscn/.tres/.gdshader 文件、添加美术、声音、关卡或 UI、迁移 Godot 3 代码、重组项目,或验证、测试和导出时使用。
提供全面的 Google Cloud Platform(GCP)指导,涵盖 Compute Engine、Cloud Storage、Cloud SQL、BigQuery、GKE(Google Kubernetes Engine)、Cloud Functions、Cloud Run、VPC 网络、负载均衡、IAM、Cloud Build、基础设施即代码(Terraform、Deployment Manager)、安全配置、成本优化以及多区域部署。产出基础设施代码、部署脚本、配置指南和架构设计。在部署到 Google Cloud、设计 GCP 基础设施、迁移到 GCP、配置 GCE 实例、设置 Cloud Storage、管理 Cloud SQL 数据库、使用 BigQuery、部署到 GKE,或用户提到 "Google Cloud"、"GCP"、"Compute Engine"、"Cloud Storage"、"BigQuery"、"GKE"、"Cloud Run"、"Cloud Functions"、"VPC"、"Cloud SQL" 或 "Google Cloud Platform" 时使用。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
