Skills
收录 99,951 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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为页面、部件和布局生成 Enonic XP 控制器文件(TypeScript/JavaScript)及配套 XML 描述符。涵盖 lib-portal 导入、HTTP 处理程序导出、区域定义、Thymeleaf/Mustache 渲染和响应处理器。为 Enonic XP 网站搭建带区域的页面控制器、可访问配置的部件控制器、支持多区域的布局控制器或响应处理器时使用。不要用于内容类型架构、无头 Next.js/React 前端、GraphQL Guillotine 查询或非 Enonic Web 框架
飞书邮箱:收件箱分诊与未读筛选;读取邮件和线程(包括附件元数据);撰写、回复/回复全部、转发;创建和编辑草稿;处理普通附件、CID 内联图片和 HTML 邮件;将邮件和线程标记为已读、移动归档或删除到废纸篓;管理收信规则(过滤器)、签名和邮件模板。用户提到飞书邮件、邮箱、收件箱、草稿、邮件附件、发送前预览或确认、收信规则、邮件模板或签名时使用。仅要求预览、保存草稿或等待确认也适用此 Skill。不用于聊天消息(feishu-cli-messaging)或按邮箱地址查找用户(feishu-cli-platform)
Godot 3D 光照专家模式,涵盖 DirectionalLight3D 阴影级联、OmniLight3D 衰减、SpotLight3D 投影器、VoxelGI 与 SDFGI、LightmapGI 烘焙。适用于实现逼真的 3D 光照、优化阴影、全局光照或光照探针。触发关键词:DirectionalLight3D、OmniLight3D、SpotLight3D、shadow_enabled、directional_shadow_mode、directional_shadow_split、omni_range、omni_attenuation、spot_range、spot_angle、VoxelGI、SDFGI、LightmapGI、ReflectionProbe、Environment、WorldEnvironment。
使用此技能从 PDF 和文档图像中提取结构化 Markdown/JSON,包括精确到单元格的表格、LaTeX 公式、图形、印章、图表、页眉/页脚、多栏布局和正确的阅读顺序。触发词:文档解析、版面分析、版面还原、表格提取、公式识别、多栏排版、扫描件结构化、发票、财报、复杂 PDF、PDF转Markdown、图表、阅读顺序;reading order、formula、LaTeX、layout parsing、structure extraction、PP-StructureV3、PaddleOCR-VL。
将光栅 Logo(PNG/JPG/WebP/截图)转换为简洁的极简 SVG,优先严格保证边缘平滑度,并在不设定全局固定阈值的情况下尽可能提高 IoU;随后制作编排好的 Logo 动画,并以独立的 JS 渲染 HTML 交付,应用 Disney 的 12 条动画原则。适用于 Logo 动画、制作 Logo 揭示动画/启动画面/品牌开场、将 Logo 图片转换为动画 SVG 或 HTML、为矢量化图形添加动效,或为品牌图形制作加载/空闲/悬停动效。v2:还支持自交绘制动画编排(分割填充、精确缓动细分、尖端闪光)、闭合可变宽度丝带拟合,以及定量动效 QA(缓动探测、墨迹增量连续性扫描)。
Tailwind CSS 响应式设计和深色模式模式(2025-2026)。主动用于:(1) 深色模式设置(基于 class 或媒体查询、dark: 变体);(2) 运行时切换深色模式(data-theme、html.dark);(3) 处理 prefers-color-scheme;(4) 按组件使用深色变体;(5) 深色模式下的响应式设计(组合 sm:dark:bg-*);(6) 系统、浅色、深色和高对比度主题;(7) CSS color-scheme 属性;(8) 避免深色模式下的无样式内容闪烁(FOUC);(9) 通过 @theme 设置深色模式颜色令牌。提供:深色模式切换实现、FOUC 预防模式、颜色令牌模板和系统偏好检测。
three.js 关键帧动画系统:AnimationMixer、AnimationClip、AnimationAction、KeyframeTrack 变体、PropertyBinding、PropertyMixer、AnimationObjectGroup、AnimationUtils;片段混合与交叉淡化、循环模式、timeScale、权重;用于程序化绑定的附加组件 AnimationClipCreator 和 CCDIKSolver。用于播放 glTF 片段、混合动作或编写程序化轨道;网格的蒙皮变形绑定请参阅 threejs-objects;不关联 AnimationMixer 的无片段数学插值请仅参阅 threejs-math。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
