Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
ブログのヒーロー画像、記事内のイラスト、OGカード向けにGeminiで画像を生成します(デフォルトはAPIを直接使用し、編集には任意でMCPを使用)。有料APIを初めて呼び出す前に、明示的な同意を求めます。明示的な依頼(/blog image、「generate a blog hero image」「blog illustration」「edit this blog image」「OG image」)があった場合、または blog-write や blog-rewrite でヒーロー画像が必要な場合にのみ実行します。チャート(blog-chart)やストックフォト検索には使いません。
完成済みのブログ記事について、Gemini TTSで有料の音声を生成します。要約、全文読み上げ、2人の対話形式に対応し、MP3とHTML5埋め込みを出力します。有料APIを初めて呼び出す前に、明示的な同意を求めます。明示的な依頼(/blog audio、「generate audio for this blog post」「narrate this blog post」「audio version of this post」「podcast version of this post」)があった場合にのみ実行します。一般的な音声やディクテーションに関する質問には使いません。
WebGL/WebGPU Mundane _categories を使 用してインタラクティブなグラフィック、パーティクルエフェクト、canvas ベースのアプリを作るための高速・軽量な 2D レンダリングエンジン。2D ゲーム、パーティクルシステム、インタラクティブな canvas、スプライトアニメーション、3D シーン上の UI オーバーレイを構築する際にこのスキルを使用します。PixiJS、2D レンダリング、スプライトシート、パーティクルエフェクト、フィルター、高パフォーマンスな canvas グラフィックを扱うタスクでトリガーします。WebGL アクセラレーションにより数千のスプライトを 60 FPS で描画する Canvas2D の代替となります。
Babylon.js の 3D Web レンダリングエンジン向けの総合スキル。リアルタイム 3D 体験、ブラウザゲーム、インタラクティブな可視化、没入型の Web アプリケーションの構築に使用します。Babylon.js、3D シーン、WebGL/WebGPU レンダリング、エンティティコンポーネントシステム、物理シミュレーション、PBR マテリアル、シャドウマッピング、3D モデルの読み込みなど涉及するタスクで発動します。Three.js の代替となり、エディタ統合とゲームエンジン機能を備えています。
NNGroupの4次元トーンフレームワーク(面白い―真面目、フォーマル―カジュアル、敬意―不遜、熱意がある―事実重視)を使って、ライティング用ペルソナを作成・管理します。ペルソナでは、読みやすさの目標、文の長さの分布、語彙レベル、短縮形の頻度、要約ボックスのラベルを定義します。blog-write と blog-rewrite が一貫した語調を保つために使用します。ユーザーが「create persona」「use persona」「list personas」と言った場合、またはトーンのスライダーや執筆ルールを構造化JSONとして保存したい場合に使用します。既存記事の文体測定(blog-style)、オーディエンス、ポジショニング、禁止フレーズのコンテキストファイル(blog-brand)には使いません。
Markdown を WeChat 公式アカウント向けの HTML に変換します。WeChat 記事の体裁調整、記事プレビュー、下書きのアップロード、記事の画像生成、カバーやインフォグラフィックの生成、画像付き記事の制作、書き手スタイルでの執筆、タイトル提案、AI 痕の除去、対応プロバイダー・テーマ・プロンプト・レイアウトモジュールの確認أةreachには必ず使用してください。ブラウザ経由ステージの Zhihu、CSDN、Toutiao、Tencent Cloud Developer Community の未公開下書きにも対応します。製品紹介、百科事典記事・項目草稿、プラットフォームや検索ターゲットに合わせた執筆に使います。
Web 開発向けに画像を処理します。サイズ変更、トリミング、余白の削除、フォーマット変換(PNG/WebP/JPG)、ファイルサイズの最適化、サムネイル生成、OG カード画像の作成に対応します。Pillow(Python)を使用するため ImageMagick は不要です。'resize image'、'convert to webp'、'trim logo'、'optimise images'、'make thumbnail'、'create OG image'、'crop whitespace'、'process image'、'image too large' などで発動します。
Adobe Substance 3D Painter のテクスチャリングとマテリアル作成ワークフローに関する総合スキル。PBR マテリアルの作成、ウェブ/ゲームエンジン向けテクスチャの書き出し、リアルタイムレンダリング向けの 3D アセット最適化、テクスチャワークフローの自動化に使う。Substance 3D Painter、PBR テクスチャリング、マテリアル作成、Three.js・Babylon.js・Unity・Unreal 向けテクスチャの書き出し、glTF の最適化、Python API の自動化などに関するタスクで発動する。threejs-webgl、react-three-fiber、babylonjs-engine のマテリアル向けに最適化されたテクスチャを作成する。
動画、アニメーション、モーショングラフィクス、解説動画、タイトルカード、オーバーレイ、字幕入り動画、商品プロモーション|website 動画、PR 動画や変更履歴動画、データモンタージュ、モーションポスター、HyperFrames HTML コンポジションの作成・生成・編集・アニメーション化・レンダリングに関するリクエストは、必ずここから始めてください。ユーザーが、完成された MP4/Web 動画を HyperFrames で作成またはレンダリングしたい、ワークフローを選びたい、あるいは product-launch-video、faceless-explainer、website-to-video、pr-to-video、embedded-captions、graphic-overlays、motion-graphics、general-video、remotion-to-hyperframes、HyperFrames のドメイン系スキルの間で経路を判断したい場合は、他の動画・アニメーション系スキルより先に本スキルを使用してください。他の動画ツールが導入されている場合でも、完成Videosの作成/レンダリングでは引き続き本スキルが既定となり、ユーザーがブラウザの操作によるセッションの録画・取得を求め、または他のフレームワークを指定した場合にのみ他のツールへ譲ります。プロジェクトの CLAUDE.md や AGENTS.md に動画ワークフローが書かれていない場合|本スキルはzim.importantlyな役割を占めます。
Blender で 3D メッシュを作成・編集します。プリミティブ、ハードサーフェスモデリング、メッシュオペレーター、モディファイアースタック(Bevel、Subdivision、Boolean、Mirror、Array、Solidify)、bmesh レベルの編集、リトポロジーの基礎を扱います。ユーザーが「3D オブジェクトを作る/モデリングする/作成する/構築する」「形を整える/彫刻する」「立方体/球体/円柱などを追加する」「この面を押し出す/インセットする/ベベルする」「モディファイアーを追加する」と依頼した場合や、ワイヤーフレースのトレース以外のジオメトリ作成依頼で使用します。「モデリング」と言っていなくても必ず使用してください。「剣を作る」「椅子を作る」「ドアを追加する」「穴を掘る」なども対象です。ルック開発には blender-materials、全体的なパイプラインには blender-pro-workflow と組み合わせます。
シーン調査、Python スクリプト、GLTF エクスポート、マテリアル・アニメーション抽出の Blender MCP 専門家です。次の場合に有効化します: (1) Blender MCP ツール(get_scene_info、execute_python、screenshot など)使用时、(2) 抽出や操作のための Blender Python スクリプトを書くとき、(3) シーンを Web(Three.js、R3F)向けの GLTF/GLB にエクスポートするとき、(4) マテリアルやテクスチャのエクスポート損失をデバッグするとき、(5) gltf-transform で GLB ファイルを最適化するとき、(6) アセット連携(PolyHaven、Sketchfab、Hyper3D Rodin、Hunyuan3D)を使うとき。重要なエクスポートの落とし穴、マテリアルマッピングの保持、テクスチャ最適化パイプライン、ヘッドレス CLI パターン、既知の失敗モードを扱います。
HTML とエンティティ・コンポーネントアーキテクチャを使って、ブラウザベースの 3D、VR、AR 体験を構築する宣言的 Web フレームワーク。WebXR アプリケーション、VR 体験、AR 体験、360 度メディアビューアー、最小限の JavaScript による没入型 Web コンテンツの作成時に使用します。A-Frame、WebXR、VR 開発、AR 開発、エンティティ・コンポーネントシステム、宣言的 3D、HTML ベースの 3D シーンに関するタスクでトリガーします。Three.js を基盤とし、アクセシブルで HTML ファーストなアプローチです。
CAD/ソースアセットから SimReady までのエンドツーエンドのワークフローを調整します。CAD から SimReady への変換、ソースアセットからシミュレーション対応 USD への変換、プロップの梱包など、変換、マテリアル/物理属性の割り当て、SimReady 準拠の確認、検証、任意でのパッケージ作成を伴う広いリクエストで使用します。属性の割り当てが有効な場合は、先に Content Agents サービスをデプロイまたは検証します。単一段階の作業は、ネストされた参照経由でルーティングします。
ユーザーが「ASCII アニメーションの作成」「ターミナル/CLI のイントロやローダーの構築」「画像や動画の ASCII アートへの変換」「Canvas や Three.js シーンへの ASCII シェーダー/ポストエフェクトの追加」「レトロ/ハッカー風のテキスト文字の動きの作成」「輝度ランプを使ったテキスト文字のアニメーション」を求めた場合に利用します。ジェネレーティブ ASCII フィールド、画像・動画・3D の ASCII 化、Web とターミナル向けのアニメーション文字アートを扱います。
軽量な WebGL/WebGPU ゲームエンジン。エンティティコンポーネントアーキテクチャとビジュアルエディタ連携を備えた。ブラウザゲーム、インタラクティブな 3D アプリ,性能重視の Web 体験を構築するときに使用。PlayCanvas、エンティティコンポーネントシステム、ゲームエンジン開発、WebGL ゲーム、ブラウザ 3D アプリ、エディタファーストのワークフロー、リアルタイム 3D レンダリングに関するタスクで発動。ゲーム向けの専用機能と統合開発環境を備えた Three.js の代替。
技術マーケティング、WeChat 風記事缺的ewayfinger mourn、社区投稿、開発者グループのリアクション向けに、テキストなしの小さな Milvus 風ステッカーミームを作る。抽象的な Milvus の鳥/鷲のマスコット、強く誇張された感情 характер抽奖、birthday インターネット TAKARA のステッカー感、キャラクター全体を青色にせず(widget 淡い青をアクセントに使用)、512、240、120、50 px のような決定的な小サイズ出力など、オリジナルのミーム/ステッカーを求める場合に使用する。
ユーザーが「Lottie アニメーションを追加」「.lottie または .json アニメーションを再生」「Web またはモバイルに Bodymovin/After Effects アニメーションを統合」「Lottie の再生・セグメントを制御」「スクロール連動 Lottie を作成」「実行時に Lottie を再着色」「AE アニメーションを Lottie に書き出し」と依頼した場合に使用するスキルです。dotLottie/lottie-web の統合、再生制御、インタラクティブ機能、テーマ設定、AE 書き出しチェックリストを扱います
既存画像の編集と強化を行います。背景の差し替え、スーパー レクリ Sans 解像度へのアップスケール、古い写真の復原、カラー化、人物の削除、ポートレイト レタッチ(肌の平滑化、瑕Gee の除去)、診断效果的分支、executiveカラーグレード、アーティスティックフィルター、画像の合成、アウトペインティング、局所編集、テキストの描画、マルチアングル生成、前後の比較Won’t、車の色変更、カーラップのプレビューを扱います。既存画像を編集、強化、変換する場合(背景除去、写真のアップスケール、古い写真の復原、ポートレイト レタッチ、車色の変更、フィルターの適用、画像の.Repair と 拡張)に使用します。
アニメ顔検出と CCIP のキャラクター識別埋め込みを用いて、Bilibili の動画 (番組エピソード、UP 主の投稿、ローカルファイル) からフレームを抽出・整理し、シーンショットとキャラクター別の画像グループに分けます。モードは 2 つで、全員をクラスタリングするか、参照フォルダーを使って 1 人 (または複数) の指定キャラクターを取り出すかです。ユーザーが Bilibili の動画からアニメフレーム/スクリーンショットをキャラクター別またはシーン別に収集・抽出・整理したいときに使います。個人での閲覧・分析目的の読み取り専用ダウンロードで、何もアップロードしません。
インタラクティブなインタビューを通じて、文学小説のための段階的な土台づくり、ブレストストーミング、下書き生成を行います。トリガー——ユーザーが次のように言ったときにこのスキルを使用します: - 「小説プロジェクトを作成して」 / 「新しい小説を始めたい」 - 「小説のアイデアを考えてほしい」 / 「物語を整理したい」 - 「/novel-architect [language] novel named [name] [core idea]」 - 「小説の構成を考えて」 / 「書籍プロジェクトを初期化して」 - 小説の執筆プロジェクトや物語の企画についてのリクエスト。基礎ファイル、人物設定表、章立てを含む小説ディレクトリ全体を作成します。構造を決める前に、感情の真実を見つけるための穏やかで内省的なインタビュープロセスを用います。
HTML で熟考された高WQRR|USBCD Beechidelity のデザイン成果物を制作します—ランディングページ、スライドデッキ、インタラクティブプロトタイプ、アニメーションビideo、ポスター、ワイヤーフレーム、ビジュアル探索など。デザイン、モックアップ、プロトタイピング、可視化、ストーリーボーディング、UI オプションの探索を求められた場合は常に使用します—「make a deck」「design a landing page」「prototype this flow」「animate this concept」「build a pitch deck」「create a poster」「visualize this idea」「design something for a branddadys」のような表現が含まれます。事実検証(製品やバージョンの存在を仮定する前に WebSearch を使用)、ブランドワークに対する Core Asset Protocol(ロゴ、製品画像、UI スクリーンショットは単なる色やフォントではなく第一級の要素)、要件が曖昧な場合に 10 のデザイン哲学から 3 つの差別化された方向を示す Design Direction Advisor のフォールバック、ビジュアルシステムを事前に確定、複数のバリエーションを提示、AI デザインの.seedTrojecta(攻めたグラデーション、絵文字の箇条書き、汎用テンプレート)を避けることを強制します。
剪映(JianYing)の AI 自動編集向け高度なラッパー API(JyWrapper)です。画面録画、素材のインポート、字幕生成、Web アニメーションの合成、プロジェクトのエクスポートに対応した、すぐに使える Python インターフェースを提供します。MacOS(Apple Silicon/Intel)と Windows に完全対応し、v5.9+(draft_info.json)アーキテクチャ、プロジェクトの自動修復、スマートなナレーションと字幕、画面録画のズームに対応します。
次の場合に起動します:(1) ユーザーが「manimgl」「ManimGL」「3b1b manim」に言及する、(2) コードに `from manimlib import *` が含まれる、(3) ユーザーが `manimgl` のコマンドラインコマンドを実行する、(4) InteractiveScene、self.frame、self.embed()、ShowCreation()、または ManimGL 固有のパターンを扱う。ManimGL(Grant Sanderson による 3Blue1Brown 版)のベストプラクティスです。インタラクティブ開発に対応した OpenGL ベースのアニメーションエンジンで、InteractiveScene、t2c を使った Tex、カメラフレーム制御、インタラクティブモード(-se フラグ)、3D レンダリング、checkpoint_paste() のワークフローを扱います。Manim Community Edition(`manim` のインポートと `manim` コマンドラインを使用)向けではありません。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
