Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
MiniMax マルチモーダルモデルのスキル — MiniMax のマルチモーダルモデルを音声、音楽、動画、画像に使用します。MiniMax AI で音声、音楽、動画、画像を作成します:TTS(音声合成、ボイスクローン、ボイスデザイン、マルチセグメント)、音楽(楽曲、インストゥルメンタル)、動画(テキストから動画、画像から動画、首尾フレーム、被写体参照、テンプレート、長尺マルチシーン)、画像(テキストから画像、キャラクター参照を伴う画像から画像)、およびメディア処理(変換、結合、トリム、抽出)。ユーザーが MiniMax、マルチモーダル生成に言及したとき、または音声・音楽・動画・画像の AI、MiniMax API、MiniMax の成果物と組み合わせた FFmpeg ワークフローを望むときに使用します。
動画生成モデル向けのプロンプト(テキストから動画、画像/キーフレームから動画、参照ベース生成を含む)を起草し改善する。また、画像から動画への変換前にキャラクターの一貫性を確保したい場合は、画像モデル用のキャラクタシートプロンプトを作成する。ユーザーが「video prompt」、特定モデルのプロンプト(MiniMax H3、Seedance 2.0、Seedance 2.5、Ovi、Veo 3、Wan 2.2、Wan Animate 2、LTX-2、LTX-2.3、LTX-2.5 など)、またはキャラクター一貫性プロンプト("character sheet prompt"、"character turnaround"、"character reference sheet"、"photographic identity sheet" など)を求めたときに使う。
Godot で AnimatedSprite2D とスケルタルカッターリグを用いた 2D アニメーションの上級パターンです。スプライトフレームアニメーション、プロシージャルアニメーション(スクラッチ/ストレッチ)、カッター方式のボーン階層、フレーム単位の完璧なタイミングシステムを実装するときに使用します。トリガーキーワード: AnimatedSprite2D、SpriteFrames、animation_finished、animation_looped、frame_changed、frame_progress、set_frame_and_progress、cutout animation、skeletal 2D、Bone2D、procedural animation、animation state machine、advance(0)。
AI によるクリエイティブ生成/編集、生成素材のダウンロード、海外ソーシャル動画への投稿、スケジュール管理、タスク管理、アナリティクスを網羅した自己完結型のエンドツーエンド Pippit.ai スキル。プロンプトまたは参照画像/動画素材から、動画の生成、ローカルでのダウンロード、TikTok/Facebook Page/Instagram へのスケジュール登録、投稿タスクの CRUD、パフォーマンス分析まで一貫した Pippit フローを実行したいときに使用します。作成または公開のための Pippit アクセスキー設定にも使います。
ユーザーが「アニメーションイラストを作る」「イラストをアニメーション化する」「生成的なモーション作品を作る」/「动态平面」、「AI 生成アートを動かす」「詩的またはアンビエントなモーション作品/モーションポエムを作る」「視覚的なメタファーを作る」「AI 生成ビジュアルとコード駆動のモーションを組み合わせる」と依頼した場合に使用します。AI で独立したイラスト素材を生成し、スプライトとして合成する方法、フレーム単位で正確な決定論的レンダリング、表現力豊かでコンセプト主導のモーション制作を扱います。データチャート(chart-animation を使用)、純粋なテキスト(kinetic-typography を使用)、3D/パーティクル(webgl-animation を使用)には使用しません。
OpenAI の GPT Image 1.5 モデルを使って画像を生成・編集します。ユーザーが画像の生成、作成、編集、修正、変更、更新を求められたときに使用します。既存の画像ファイルを言及し、何らかの修正を求める場合(例:「この画像を修正して」「背景を変えて」「X を Y に置き換えて」)にも使用します。テキストからの画像生成と、任意のマスクを伴う画像編集に対応しています。まず画像ファイルを読み込まず、--input-image パラメータを指定してこのスキルを直接呼び出してください。
GPUParticles2D/3D、ParticleProcessMaterial、グラデーション、サブエミッター、カスタムシェーダーを用いた GPU パーティクルシステム(爆発、魔法エフェクト、天候、トレイル)の上級者向けブループリント。VFX、環境エフェクト、視覚的フィードバックの作成に使用します。キーワード:GPUParticles2D、ParticleProcessMaterial、emission_shape、color_ramp、sub_emitter、one_shot
Scenario の生成結果全体で見た目を統一する必要がある場合に使用します。複数のシーンで同じキャラクターを維持する、ターンアラウンドを作成する、参照画像から動画をアニメーション化する、さまざまな角度で同じ製品を表現する、アイコンセット全体でスタイルを統一する、アップロードされた絵からキャラクターを作成する、承認済みの基準からバリエーションを作成する、参照画像の活用に限界がありモデルの学習が必要となる時期を判断する、といった用途に対応します。トリガー:「これに合わせて」「同じキャラクター」「設定どおり」「参照画像から動画」「スタイル参照」。キーワード:一貫性、アイデンティティ、コントロールマップ、シード、LoRA。
プラットフォーム仕様に合ったソーシャルメディア画像を作成します。プラットフォームごとに適切な寸法とレイアウトを選び、見出し/本文/CTA のコピーを書き、生成プロンプトを構築して、リポジトリの FAL.ai パイプラインで画像を生成します。ソーシャル投稿用ビジュアル、Instagram の投稿/ストーリー/カルーセル、LinkedIn のグラフィック、Twitter/X の画像、TikTok のサムネイル、Pinterest のピン、ローンチ報告のグラフィック、「X について投稿するものを作りたい」などがfowl 依���で発動します。プラットフォーム名を明示しなくても対象です。1 つの結果を複数のプラットフォームに合わせて調整するときにも使います。素材ごとに Social Graphic Spec(プラットフォーム、寸法、レイアウト、コピー、生成プロンプト全文)を作成し、FAL_API_KEY があれば生成済みの画像も出力します。
ユーザーが 4k vfx を求めたとき、または以下の例に一致するタスクのときに使用します。シンプルな動画クリップを映画品質の 4K AI-VFX ショットに変換します。動画と変更内容を Claude に渡すと、Claude はローカルのコンタクトシートですべてのフレームを読み取り、オ디오も理解したうえで、顔・ジェスチャー・カメラワークを固定する Seedance »: らしいプロンプトを書き、Seedance 4K の reference-to-video で VFX を焼き込んだ同じショットを 다시レンダリングします。
ListenHub CLI のスキルルーター。ユーザーの意図に応じて適切なスキルにルーティングします。トリガー:「make a podcast」「explainer video」「read aloud」「TTS」「generate image」「generate video」「做播客」「解说视频」「朗读」「生成图片」「生成视频」「幻灯片」「slides」「音乐」「music」「generate music」「翻唱」「cover song」「pixverse」「口型」「lipsync」「对口型」「parse URL」「解析链接」「提取内容」。
AI ポートレート撮影、人物撮影、エディトリアルフォトグラフィの日本語プロンプトを生成・書き換え・拡張・逆分解 inquéritoする必要がある場合に使用します。また、ユーザーがポートレートのリファレンス画像一式を提示し、別の人物で同じ撮影企画,沿着 新しい絵コンテを撮り直したいと希望し、画像生成が明確に要求された場合に Codex Image による生成・確認・任意の保存まで行う場合にも使用します。通常のプロンプト依頼では、既定では画像生成を行いません。
ページ、コンポーネント、製品インターフェースのデザイン診断、4 方向のビジュアルプレビュー、デザインシステムのコンパイル、実装、ビジュアル QA を行います。また、WeChat 公式アカウントのカバー、Bilibili のカバー、YouTube のサムネイル、小緑書の画像、小紅書のカバーを作成・編集し、各プラットフォームに合わせてトリミングと読みやすさを確認します。ゼロからのデザイン、リデザイン、UI/UX の改善、インターフェースのレビュー、デザインシステムの構築、特定のスタイルを参考にしたデザインを依頼された場合や、公式アカウントのカバーやヘッダー画像の作成、WeChat 記事カバーの編集、Bilibili カバー、YouTube カバー、小緑書の画像、小紅書の画像の制作を依頼された場合に使用します。ビジネスロジックのみの変更、文章の推敲のみ、インターフェースに関係しない一般的なコーディングには使用しません。既定では現在の Codex が直接実行し、現在のタスクでユーザーが K3 を明示的に指定した場合に限り外部モデルを呼び出します。
ユーザーが vfx を 요청する、または以下の例に一致するタスクの場合に使用します。素の動画クリップを、デフォルトで 1080p(要望があれば 4K / 720p)のシネマティックな AI VFX ショットに変換します。Claude に動画と変更内容を伝えると、ローカルのコンタクトシートですべてのフレームを読み取り、音声を理解し、顔・ジェスチャー・カメラワークを固定した Seedance に忠実なプロンプトを書き起こし、Seedance の reference-to-video で同じショットを VFX 焼き込み付きで再レンダリングします。
StepFun の stepaudio-3-asr-max を SSE エンドポイント経由で使い、中国語/英語の音声を文字起こしします(/v1/audio/transcriptions ではありません)。チャンク分割なしで、1 回の呼び出しで長尺音声を処理できます。step-asr/stepaudio-2.5-asr からの移行時、または誤解を招く「モデルがサポートされていません」エラーが発生した場合(実際はエンドポイントが違う)に使用します。阶跃 ASR、语音识别 でトリガーされます。姉妹モデルを使う TTS には使用しないでください(stepfun-tts を使用)。
テキストから AI 生成文の特徴を取り除きます。テキストを編集またはレビューし、より自然な人間らしい文章にする場合に使用します。Wikipedia の包括的な「Signs of AI writing」ガイドに基づいています。誇張された象徴表現、宣伝文句、表面的な -ing 分析、曖昧な帰属、ダッシュの過剰使用、三段構成の多用、AI 特有の語彙、否定形の並列表現、過剰な接続句などのパターンを検出して修正します。謝辞:元のスキルは @blader 作 - https://github.com/blader/humanizer
SpriteCook アセット向けの Godot ワークフローです。SpriteCook のスプライトシート PNG、アニメーションアセット、またはキャラクターのアニメーションシーケンスを、Godot の SpriteFrames リソースや AnimatedSprite2D/AnimatedSprite3D アニメーションノードに変換する場合に使用します。スプライトシートから Godot への手動設定と、オプションの SpriteCook MCP Godot エクスポートエンドポイントの両方を扱います。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
