Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
Excalidraw で図やビジュアル(模式図、プロセスフロー、スライド、イラスト)を作成し、高解像度の PNG/SVG としてレンダリングします。レッスン、講座、記事、プレゼンテーション、YouTube 動画、技術文書、スライドなどで、概念を説明する図、模式図、ビジュアルを作成したい場合に使用します。「illustre」「Excalidraw」「schema」「diagramme」「process flow」「visuel pedagogique」「illustration」といった語が出た場合や、アイデアをビジュアルで説明したい場合にも使用します。
コードファースト、テンプレートファースト、ハイブリッドのコンテンツパイプラインにわたる、プログラム可能または自動化された動画制作を計画し、適切な処理先に振り分けます。繰り返し可能な動画生成、ブランド付きのショート動画、パーソナライズ動画、SNS 用クリップの一括制作、字幕付き/ローカライズ版、動画 API、データやテンプレートを使った動画制作が必要な場合に使用します。「動画制作」とだけ言われた場合も対象です。明示的な Remotion の依頼(React の動画コンポジション、シーン、レンダーワーカー)と、廃止された `remotion-video-production` という名称も直接担当します。対象となる依頼には、Remotion、Remotion のレンダーパイプライン、React の動画コンポジション、プログラムによる動画制作、自動動画生成、動画 API、パーソナライズ動画、コードからの動画レンダリングがあります。会話形式での未編集動画の編集は `video-use`、長尺動画の切り抜きと話者追跡は `autoclip`、トピックからワンクリックで動画を生成する処理は `moneyprinter-turbo` に振り分けます。
Reelaryは、MacとWindowsでユーザー自身の動画や写真を管理する完全ローカルのAIメディアライブラリです。インストールと接続、フォルダーや外付けドライブのインデックス作成、進捗確認、フォルダーの削除、エラー修正に対応します。reelary_*ツールが見つからない、または動作しない場合や、ユーザーが映像を整理したい場合に使用します。「Reelary」「メディアライブラリ」「動画をインデックス化」「映像を整理」「クリップをカタログ化」「ドライブをスキャン」「映像を検索可能に」「動画ライブラリアプリ」「動画のデジタルアセット管理」「ローカル動画検索アプリ」などで起動します。クラウドストレージやファイル名の変更には使用しません。
ユーザーが、記事・ブログ記事・トピック・論文など任意のコンテンツから、見た目のある共有可能なスライド画像を作成したい場合に使用します。編集可能な精度より外観が重視される場面向けです(风格化幻灯/小红书配图/公众号配图/视觉化海报)。読み取りとソーシャル共有向けに最適化されており、リアルタイムのプレゼン向けではありません。17 種類の T2I Republic スタイル(水彩、スケッチノート、ピクセルアート、エディトリアル、チョークボードなど)を提供します。各スライドは AI 生成画像(Gemini/Nano Banana)なので外观は印象的ですが、文字・数式・データは画像に焼き込まれており編集はできません。式・数値・表・引用が正確で編集可能かつ投影可能なFaithfulness 重視の学術発表(组会/答辩/thesis defense/conference/結果重視の講演)には向いていません。テキストから画像への変換では数式とデータが崩れるため、その場合は scholar-slides を使用してください。
Python を使って Blender でキャラクターやオブジェクトをアニメーション化するときに使用します。跳ねるボール、歩行・走行サイクル、ジャンプ、演技ショット、リップシンク、視線の動きや顔のアニメーション、段階的なキーでのブロッキング、スプライン化、仕上げ、タイミングと間隔、弧、オーバーラップ、スクワッシュ&ストレッチ、グラフエディターのハンドル、スロット付きアクションや NLA レイヤー、プレイブラストの準備に対応します。また、動きが浮つく、硬い、滑る、急に跳ねる、ガタつく、被写体が画面内で小さすぎる、膝が不自然に跳ねて専門家のレビューが必要な場合にも使用します。
Meta と有料ソーシャル広告向けのビジュアル広告フォーマットを 45 種類以上収録したリファレンスライブラリ。各フォーマットには定義、ファネル段階のガイダンス、媒体(動画/静止画/両方)が含まれます。広告の見た目や雰囲気の選定、クリエイティブコンセプトの構築、クリエイティブブリーフの作成、メッセージの切り口と認知段階に最適なフォーマットの判断に使用します。「どのフォーマットにすべきか」「どう実行すべきか」「コンセプト案がほしい」と尋ねられた場合や、コンセプトに制作構造が必要な場合に起動します。コンセプトを十分に具体化するため、必ず creative-mechanics と組み合わせてください。フォーマットが器を定義し、メカニズムがその中の認知的な働きを定義します。どちらを先に使ってもよく、相互に活用できます。
Godot オーディオの専門的なパターン。AudioStreamPlayer の各種(2D 位置指定、3D 空間音響)、AudioBus のミキシング構成、動的エフェクト(リバーブ、EQ、コンプレッション)、パフォーマンス向上のためのオーディオプール、音楽のトランジション(クロスフェード、BPM 同期)、プロシージャルなオーディオ生成を含む。音楽システム、効果音、空間音響、オーディオ連動型ゲームプレイに使用。トリガーキーワード:AudioStreamPlayer、AudioStreamPlayer2D、AudioStreamPlayer3D、AudioBus、AudioServer、AudioEffect、music_crossfade、audio_pool、positional_audio、reverb、bus_volume
新規生成ではなく、tool model を使用して MCP 経由で Scenario の既存画像を編集する際に使用します。2x、4K、8K へのアップスケールまたは高画質化、超解像、3D LUT によるカラーグレーディング、色補正、ポスタリゼーション、ソラリゼーション、ビネット、フィルムグレイン、ぼかし、シャープ化、グロー、色収差、油彩、キュビズム、クリスタライズ、覆い焼きと焼き込み、色付け、彩度低下、拡張またはトリミング解除、アスペクト比の調整、ピクセル単位でのサイズ変更、タイル分割、コンタクトシート作成、レイヤー分割、背景または透かしの削除、ベクター化に対応します
FastNoiseLite、ランダムウォーク、BSP ツリー、Wave Function Collapse、シード付きランダム化を使った、プロシージャルなコンテンツ生成(ダンジョン、地形、戦利品、レベル)の専門的な設計指針。ローグライク、サンドボックスゲーム、動的コンテンツの作成に使用。キーワード:procedural、generation、FastNoiseLite、Perlin noise、BSP、drunkard walk、Wave Function Collapse、seeding
Blender でテクスチャリング、シェーディング、ルック開発を行うときに使用します。テクスチャセットからの PBR マテリアル作成、ディスプレイスメント、プロシージャルマテリアル、エッジの摩耗、汚れ、色の変化、デカール、UV のないメッシュへのボックスまたはトライプラナー マッピング、スタイライズされたキャラクターの肌(サブサーフェス、毛穴)、目と角膜、手描き風のスタイライズドテクスチャ、ヘッドレス環境でのテクスチャペイントやマスクのペイントに対応します。マテリアルがプラスチック、CG、蝋のように見える、白飛びする、色空間が誤っている、または EEVEE と Cycles の表示が異なる場合にも使用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
