Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
Dreamina/即梦 Seedance 2.5 専用のスクリプトや、そのまま使えるプロンプトを設計、導出、最適化、診断、書き換えます。新しいテキスト/画像/動画/音声から動画へのコンセプト、正確なタイムラインの動画、30~180 秒の長尺動画、延長、動画編集、Clay Renderer、シームレスなトランジション、複数グリッドのストーリーボード、リアルな演技のセリフ、恋愛ドラマ、スポーツやバラエティ番組のライブカメラ文法、キャラクターと衣装の固定、例の構成への適応、声/声質の参照、BGM の除去、クリエイティブの転用、視点の再構成、グリーンスクリーン合成に使用します。求められた成果物(ディレクター向けブリーフ、動画スクリプト、診断、改訂、最終 Seedance 2.5 プロンプト)のみを作成し、有料の動画生成ジョブは決して送信しません。
Seedance 2.0(Higgsfield)向けに、映画のようなフィルムスタイルの動画プロンプトを生成します。ユーザーがシネマティック、フィルム風、映画品質、ハリウッド風、ドラマチック、またはプロ品質のフィルム風 AI 動画を求めるときに使用します。トリガーキーワード:シネマティック、フィルムルック、映画のシーン、ドラマチックな照明、被写界深度、レンズフレア、アナモルフィック、レターボックス、フィルムノワール、壮大な、ステディカム、ドリーショット、クレーンショット、または映画的な動画生成リクエスト全般。ユーザーが「シネマティック」と明言していなくても、フィルムの美学を描写している場合はこのスキルを使用します。
Syncfusion Image Editor を使用して、Angular アプリケーションに多機能な画像編集を実装します。Angular での画像編集、注釈の追加、フィルター適用、トリミング、変換、画像操作に関する依頼で使用します。インストール、すべての注釈タイプ(テキスト、図形、フリーハンド)、変換(回転、反転、ズーム)、フィルタリング、フレーム適用、墨消し、開く/保存、元に戻す/やり直し、ツールバーのカスタマイズ、アクセシビリティ、z-ordering やダイアログ連携などの高度な機能を扱います。
戦略的なコンセプトから MP4 のレンダリングまで、Remotion 動画の作成を支援するインタラクティブガイドです。動画や Remotion プロジェクト、製品デモ動画、ローンチ動画、定期配信用コンテンツテンプレート、マーケティング動画を作りたい場合や、「動画を作りたい」「動画制作を手伝って」「自社製品の動画」「remotion video」といった依頼に使用します。専門家による検討、シナリオ設計、制作、レビューまで、創作プロセス全体を扱います。API レベルのガイダンスには公式の remotion-dev/skills と併用できます。
企業の公式サイト、検証済みのブランド情報源、またはユーザーがアップロードした製品画像から、インパクトの強い 15~30 秒のブランド・製品マーケティング動画をすばやく作成します。ローンチ動画、ウェブサイトのモーション動画、AI/SaaS デモ、製品プロモーションのほか、正確なロゴ、本物の画像、英語優先のコピー、製品機能のストーリー表現、強いビジュアルインパクト、滑らかなトランジション、決定論的なフレームベースのアニメーションが必要な Vibe Motion/Remotion 制作に使用します。
Dilum Sanjaya のワークフロー(Hunyuan3D + Mixamo)を使用して、2D 画像を 30 分以内にウェブやゲームで使えるアニメーション付き 3D モデルに変換します。用途:**ウェブサイト向け 3D キャラクターの作成** — マスコット、アバター、インタラクティブなイラスト;**ゲームアセットのプロトタイプ作成** — キャラクターデザイン、小道具、環境;**3D マーケティングコンテンツの制作** — 回転する製品、アニメーションキャラクター;**既存イラストの変換** — ロゴ、マスコット、キャラクターデザイン → 3D;**あなた……
Remotion を使ってプログラム的にビデオを構築するためのベストプラクティスとドメイン知識(React/TypeScript でのビデオ、MP4 にレンダリング)。Remotion コードを書いたり編集したりするときはいつでも使用してください—ビデオプロジェクトのスカッフォルディング、interpolate/spring と useCurrentFrame() でのアニメーション、シーンとトランジションのシーケンス処理、字幕、オーディオ、GIF/Lottie/3D、チャート、ビジュアルエフェクト、calculateMetadata による動的な期間、またはレンダリング。Remotion API に手を出す前に相談してください。そのコンポーネントとプロップは進化し続けているからです(例:@remotion/media)。
ユーザーが「続編を書く」「前日譚を書く」「2冊目を始める」「シリーズを続ける」「関連小説」「スピンオフ」「シリーズ内の本をつなぐ」「次の本に登場人物を引き継ぐ」「シリーズの一貫性」「シリーズ設定資料」「シリーズを売り込む」「シリーズの企画書」「複数巻の企画書」を依頼した場合、または複数の Story Skills プロジェクトにまたがって計画、売り込み、正史の一貫性維持を行う場合に使用するスキル。単独作品(story-init を使用)、1冊の中の一貫性(revision-continuity を使用)、単独作品の問い合わせ文、企画書、あらすじ(submission を使用)には使用しない。
技術と人間味のある文体で文章を書き、平板な文章や AI らしい文章を編集して個性を引き出します。モードは 2 種類です。`draft`(ゼロから執筆)と `edit`(パターンカタログに基づき、既存の文章に文体を加える)。任意の文体やペルソナを採用できます。ライブラリから選ぶ `--voice <name>`、文体と世界観を指定する `--persona <name|desc>`、または `--like <sample>` で文体を模倣できます。重複を除いた文章技法の古典(Strunk、Zinsser、Orwell、Williams、Lanham、Clark、Pinker、Le Guin、McPhee、Provost)と、AI らしさの兆候を網羅したカタログに基づいています。根本にある考え方は前向きです。優れた文章には書き手がいて、いわゆる AI らしさとは単に個性の欠如にすぎません。小説、ブログ記事、エッセイ、マーケティングコピー、ニュースレターなど、長文の執筆や編集に使用します。コード、技術文書、チャットの返信には使用しません。トリガー:「write this」「draft this」「make this better」「give this voice」「in the voice of」「does this sound like AI」「humanize」「apply my style」。
Model Studio DashScope SDK と Wan 動画生成モデル(wan2.6-t2v、wan2.6-i2v-flash、wan2.6-i2v および地域別バリアント)で動画を生成します。video.generate のリクエスト/レスポンスの実装やドキュメント作成、prompt/negative_prompt/duration/fps/size/seed/reference_image/motion_strength のマッピング、または動画生成の video-agent パイプラインへの統合に使用します
LLM の出力に典型的なパターンを検出して取り除き、AI 生成テキストを自然な文章にします。文章を自然で具体的な、人間らしい表現に書き換えます。24 種類のパターン検出器、3 段階に分類された 500 語以上の AI 語彙、統計分析(バースト性、タイプ・トークン比、読みやすさ)を使用して包括的に検出します。文章を人間らしくする、AI らしさを取り除く、内容をより自然にする、AI のパターンを確認する、AI 検出スコアを評価する、または AI 生成の草稿を改善するよう求められたときに使用します。内容、言語、スタイル、コミュニケーション、フィラーのカテゴリを扱います。
手描きのインク風カートゥーンキャラクターや擬人化した物体を SVG カード(480x360)として描き、それぞれがコーディングやデザインのアイデアを演じます。太い黒の筆ペンの輪郭が膨らみ細くなり、別々のストロークに分かれ、線を越えてはみ出すゆるいマーカーと水彩の塗り、ベタの影の代わりに対角のハッチング、2 つのハイライト点を持つ大きなぐりぐりした目、そしてはみ出した墨の毛やしぶきが特徴で、トマトレッド、リーフグリーン、サンフラワーイエロー、スカイブルー、ティールを白地に使用します。パレット、筆の番号、マスコットの構成(目、頬、口、3 本指の手)、小道具、地面のパッチ、テスト済みでシード付きのブラシキットを扱います。ink sketch、hand-drawn、brush pen、sketchy、doodle、marker、watercolour-cartoon のイラスト、ぐりぐりした目のマスコットやキャラクター、遊び心のある空状態、オンボーディング、404 またはエラーページ、ローディング状態、ブログヘッダー、機能スポット、マーケティングカードを求められたときに使用します。
ZenMux を通じて、OpenAI GPT Image、Nano Banana、Qwen Image、Seedream、FLUX、Kling、GLM、HY-Image、Agnes および今後の画像モデルで画像を生成または編集します。画像の作成、描画、レンダリング、デザイン、リミックス、レタッチ、インペイント、変換を依頼された場合、写真、ポートレート、ロゴ、商品画像、ポスター、インフォグラフィック、漫画、広告、UI モックアップ、パッケージ案、図、ビジュアル素材の制作を求められた場合、または「生成图片」「画一张」「出图」「AI 画图」「文生图」「图生图」「设计海报」「做 logo」「改图」「P 图」「图片编辑」「帮我画」「用 ZenMux 生图」と言われた場合に使用します。ZenMux プロジェクトでは、モデルや API プロトコルが指定されていなくても、画像出力にはこのスキルを優先します。
ビジュアルノベル(Doki Doki Literature Club、Phoenix Wright、Steins;Gate)向けの専門的な設計指針です。分岐する物語、会話システム、選択の結果、巻き戻し機能、永続フラグに重点を置きます。ストーリー重視、選択型、または恋愛シミュレーションゲームの制作に使用します。キーワード:visual novel、dialogue system、branching narrative、typewriter effect、rollback、bbcode、RichTextLabel。
Design game experience, systems, and levels. Converge the chosen concept into one GAME_DESIGN defining the player promise, core loop, how the world responds, the systems actually needed, level pacing, feedback, failure, and the specification for a complete playable slice. Use for design the game world, deepen the gameplay and levels, write the game design document, design the branching story structure, scenes, dialogue and consequences. 游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,定义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败及可供构建的完整切片设计。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡、设计互动叙事的场景对白与分支因果等需求。
デザインとコーディングのシーン向けに、ハーフトーンライン調の手描き SVG スポットイラストを描画します。識別的な特徴は、わずかな手ぶれのある自信に満ちた黒い線と開いたままの輪郭、図形にクリップされた細かいハーフトーンドットだけで作られたグレーの階調、少数のベタ黒の塊(髪、葉、バッグ、黒い T シャツ)、温かみのあるオフホワイトの紙、そして色をまったく使わないことです。2 インクのパレット、線の太さ、開いた輪郭と点描の技法、トーンタグをドット塗りに変換するシード付きコンパイラ、やわらかく手足の長いキャラクターと表情豊かな手、落書き、床の水たまり、レンダリングと批評のループを扱います。ハーフトーン、点描、ドット、リソグラフ風、新聞印刷風、白黒、モノクロライン、エディトリアルライン、zine 風のイラスト、またはその見た目の空状態、オンボーディング、404 ページ、ブログヘッダー、機能紹介、マーケティングカードを求められたときに使用します。
小説を選択した対象プラットフォームで完全にプレイできるゲームに変換します。要件の整理、ゲーム化に向けた分解、コンセプト選定、世界観とビジュアルの設計、対象ランタイム向けの構築、証拠に基づく QA まで、あらゆる言語の小説を改編する全工程を調整します。小説や物語、本をゲーム化する場合、小説をゲームに改編する場合、プレイ可能なプロトタイプを作る場合、小説からインタラクティブストーリーやテキストアドベンチャーを作る場合に使用します。NovelToGame の総合エントリーポイント。任意の言語の小説原文、拆文库、または oh-story の執筆プロジェクトを、原作に基づき対象プラットフォームで完全にプレイできるゲームに変換します。ゲーム化の分解、コンセプト選定、ゲームとビジュアルの設計、対象ランタイム向けの構築、証拠に基づく品質検証を調整します。小説のゲーム化、書籍のゲーム化、小説をインタラクティブ小説/インタラクティブナラティブ/テキストアドベンチャーにする場合に使用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
