Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
ユーザー提供の個人写真を、原写真に忠実でタイポグラフィ主体のモランディ調シネマティックポスターに変換する。星や装飾的なコラージュ記号は使わない。映画ポスターのタイトルデザイン、任意の詩的なクレジットとタグライン、雰囲気のあるメタデータ、任意の架空のスタッフクレジット、意図的なネガティブスペースの配置、パースの調整、選択的な被写体の遮蔽を用いる。建築、旅行、ストリート、スカイライン、ランドマーク、ポートレート、ライフスタイルの写真で、実際の映画、キャスト、監督、スタジオ、賞、公開キャンペーンを必要とせずに映画ポスターの雰囲気と階層性を求める場合に使用する。
ユーザーが YouTube 動画のスクリプトを書きたい、コンテンツを構成したい、テンポを改善したい、離脱を防ぐビートを設計したい場合。また、ユーザーが 'write a script'、'script my video'、'outline a video'、'video structure'、'how should I structure this video'、'pacing'、'retention beats'、'script framework'、'my videos lose viewers in the middle' と言う場合にも使用する。冒頭のフックについては hook-writing を参照。編集中心のリテンションについては retention-editing を参照。
ユーザーがショートフォーム動画 — TikTok、Reels、YouTube Shorts — の音声スクリプトを必要とするときに使用します。3 部構成のフック、秒単位のビート、2 つの A/B バリアント、撮影メモ、バイラルスコアを含みます。コンテキストファイルから商品モードとパーソナルブランドモードを切り替えます。'video script'、'TikTok script'、'Reels script'、'Shorts script'、'what should I say in the video'、'write me a hook for a video' でトリガーします。ユーザーが動画のアイデアはあり、トピックしかわからない場合にも使用します。対象外 — 編集者向けのカットと編集の指示は `44-video-editor-brief-global` を参照、有料広告コピーは `05-ad-copy-global` を参照、外部クリエイターに撮影を依頼する場合は `06-ugc-egc-brief-global` を参照。
WeChat 公式アカウントの画像投稿|九宮格|複数画像プッシュ|画像メッセージ|ステッカー — ステッカーと複数画像プッシュ:アイデア出し、画像順序の設計、AI 画像生成から画像セット全体のレビューまで、統一感のある画像一式 + 各画像のキャプションを生成する。公開は通常の記事パイプライン(記事として組み立てた後 formatting + publish)で行い、WeChat ネイティブの「画像メッセージ」は公式アカウント管理画面で手動送信が必要。公式アカウント運用者、セルフメディア、IP アカウント向け。トリガーワード:「贴图」「多图推送」「发组图」「图片消息」「九宫格」「做一组图」「图片帖子」「发几张图」「不写正文发图」「只发图不写字」。記事内の挿絵・カバーは aws-wechat-article-images を使用;複数工程の連携(執筆 + レビュー + レイアウト + 画像 + 公開)は aws-wechat-article-main を使用。
ポッドキャスト、インタビュー、トーク映像の音声をクリーンアップする必要がある場合に使用します。ノイズやハムノイズの除去、会話音量の調整、声に合わせた音楽のダッキングを行います。「ポッドキャストの音声にノイズがある」「インタビューの背景にハムノイズがある」「声の下の音楽が大きすぎる」「ナレーションの音量を均一にする」「ポッドキャストを直す」といった症状や、DaVinci Resolve Fairlight の音声クリーンアップに関する質問がトリガーになります。
Pexo でスタートアップや製品のローンチ動画を作成する。製品を説明するか(ランディングページの URL やスクリーンショットを貼り付けてもよい)、Pexo がスクリプトを書き、すべてのショットを生成し、モデルを選び、音楽付きのすぐに公開できる完成したローンチ動画を返す — Product Hunt、ランディングページ、ローンチ当日のソーシャル向けに作られている。製品やスタートアップのローンチに使用する:「ローンチ動画」「製品ローンチ動画」「ローンチ動画を作る」「ローンチ当日の動画」。継続的な広告キャンペーンには使用しない(video-ad スキルを使用)。
あらゆる製品サイト、ストーリーやテーマ、楽曲を、共有しやすい短いモーショングラフィックス動画にするシニアモーションデザイナーです(15~90 秒のショーリール、ティーザー、ミーム/パロディ短編、データストーリー、ビート編集——大きな文字を使い、ナレーションなしで音楽に合わせて素早く盛り上げる編集)。LinkedIn、Instagram、X、Reels/TikTok 向けの実際の MP4 として書き出し、サウンドデザインやナレーションも追加できます。まず短いガイド形式で要件を確認します(最初に言語——ポルトガル語、英語、スペイン語、その他——を選び、次に製品、ストーリー、ビート編集のいずれかを選択。それぞれの質問に続き、ルック、アイデア、バージョン、音、ナレーション、プラットフォーム、尺、ビジュアル、CTA、ナレーションエンジン、声、字幕、フック、視聴維持、テンポ、QC を確認)。サイトから直接ブランド情報を抽出し、複数バージョンを並行生成して Finder に表示し、どれが最良か尋ねます。製品、ウェブサイト、ストーリーやテーマ、楽曲のビート編集やハイプ編集向けに、モーション動画、アニメーションリール、プロモ/ティーザー、ソーシャル動画、アニメーション解説、「ショーリール」を作りたい場合に使用します。
コードで手描きの水彩とインク風カートゥーン動画(MP4)を制作します。p5.js + p5.brush をヘッドレス Chrome でフレームごとにレンダリングし、ffmpeg でエンコード。Clawd または任意のキャラクターが主役になります。アニメーション、短編アニメ、カートゥーン、ミュージックビデオ、リリックビデオ、アニメーション GIF/ループ動画、「Clawd の動画……」の制作依頼や、PDoomVideo / ClaudeAnimationBase の手法への言及がある場合に使用します。ストーリーボード、エンジン API、レンダリングと確認のレビューサイクル、音楽/歌詞との同期、長尺動画の複数サブエージェントへの分割を扱います。
Pexo でスタートアップの動画を作成する。会社、製品、ビジョンを説明する(またはサイトを貼り付ける)と、Pexo がスクリプトを書き、ショットを生成し、モデルを選び、音楽付きの完成した公開可能なスタートアップ動画を返す。ホームページ、資金調達デック、ソーシャルチャンネル向け。スタートアップのブランド動画や紹介動画に使用する:"startup video"、"video for my startup"、"company intro video"、"about us video"。有料広告キャンペーンには使用しない(video-ad スキルを使用)。
TikTok、YouTube Shorts、Instagram Reels、Facebook Reels、Snapchat Spotlight、Twitter/X でバイラル動画を制作するための完全なプラットフォーム別アップロード仕様。以下の場合に積極的に有効化する:(1) プラットフォーム固有の動画エンコード、(2) アップロード要件の確認、(3) マルチプラットフォーム書き出し、(4) ファイルサイズの最適化、(5) アスペクト比の変換、(6) 再生時間の制限、(7) 音声要件、(8) キャプション・字幕の仕様、(9) サムネイル要件、(10) 品質と互換性のトレードオフ。提供:包括的なスペック表、プラットフォーム別の FFmpeg プリセット、最適なエンコード設定、ファイルサイズ計算ツール、バッチ書き出しワークフロー、2025-2026 年のプラットフォーム別アルゴリズムの知見。
Google Gemini TTS を使ってブログ記事の音声ナレーションを生成します。要約ナレーション、記事の全文読み上げ、30 種類の音声から選べる 2 人掛けのポッドキャスト/対話モードに対応します。MP3 と HTML5 音频埋め込みコードを出力します。/blog audio で単体でも、blog-write 内部からも使えます。API キーが未設定の場合もGracefully にフォールバックします。ユーザーが「blog audio」「ブログを朗読」「音声版」「テキスト読み上げ」「tts」「ポッドキャストモード」「読み上げ」「音声ナレーション」「ボイス」「ナレーション」「音声を生成」と言うときに使用します。
MCP 経由で Gemini を利用したブログコンテンツ向けの AI 画像生成と編集。Claude がクリエイティブディレクターとして機能し、意図を解釈し、領域の専門知識を選び、最適化された 6 要素プロンプト(Subject + Action + Context + Composition + Lighting + Style)を構築し、Gemini を統制してブログ品質の成果を生み出す。ヒーロー画像、インライン挿絵、ソーシャルプレビューカード、OG 画像を生成する。既存のブログ画像を編集する。ブログ向けに最適化された 6 つの領域モード(Editorial、Product、Landscape、UI/Web、Infographic、Abstract)をサポートする。/blog image で単独使用でき、blog-write および blog-rewrite のワークフローから内部的にも呼び出せる。MCP が未設定の場合は適切にフォールバックする。ユーザーが "blog image"、"generate hero image"、"blog illustration"、"social card"、"generate blog image"、"edit blog image"、"image generate"、"blog cover image"、"inline image"、"OG image" と言った場合に使用。
山音スーパー監督マスター——@山音 が設計した監督・映像音響スキルで、「山音スーパー脚本家マスター」と連動する。脚本を起点に、監督のトーン設計、テンポ設計、脚本の微調整、絵コンテ分解を経て、最終的に標準の 9 列絵コンテ表(xlsx)を生成する。世界トップ監督の映像音響理論を分析し、数十種のジャンルの監督スタイルテンプレートライブラリを内蔵し、ジャンルの掛け合わせに対応する。コンセプト超短編から長編までのあらゆる形式の絵コンテをカバーする。ユーザーが絵コンテ、絵コンテ表、監督、カメラ言語、カメラワーク、構図、ショットサイズ、編集テンポ、映像音響スタイル、撮影アングル、監督スタイル、撮影プラン、絵コンテ分解、storyboard、または脚本を実行可能な撮影プランに変換するあらゆるリクエストに言及した場合は、必ずこのスキルを使用する。ユーザーが「絵コンテを分けて」「このシーンはどう撮るの」「監督プランをください」と言うだけの場合でもトリガーする。ユーザーが脚本家マスターで生成した脚本を持ち、監督段階に進みたい場合にもトリガーする。
FFmpeg による動画の手ぶれ補正と 360/VR 動画処理の完全なガイド。以下の場合に積極的に有効化する:(1) 動画の手ぶれ補正(deshake、vidstab)、(2) ハードウェアアクセラレーションによる手ぶれ補正(deshake_opencl)、(3) 360/VR 動画の変換(v360)、(4) パースペクティブ補正(perspective)、(5) Ken Burns/ズームパンのエフェクト(zoompan)、(6) レンズ歪み補正(lenscorrection、lensfun)、(7) アクションカメラの映像、(8) ドローン動画の処理、(9) VR ヘッドセットの形式。提供:手ぶれ補正ワークフロー、360 投影変換、モーションエフェクト、レンズ補正。
ユーザーがゲームデザインドキュメントへのフィードバック、GDD レビュー、デザイン評価、既存デザインの整合性チェックを求める場合に呼び出す。トリガー:「review my GDD」「design feedback」「evaluate design」「design document review」「GDD critique」。新しいアイデアのブレインストーミング(game-brainstorm を使用)やバランス調整(game-balance-check を使用)には呼び出さない。AlterLab GameForge コレクションの一部。
ユーザーがローカライズ、翻訳、i18n、国際化、文字列抽出、文化適応、RTL 対応、CJK テキスト、EFIGS 対応について尋ねたときに呼び出します。トリガー:"localization"、"translation"、"i18n"、"internationalization"、"string extraction"、"cultural adaptation"、"RTL"、"CJK"、"EFIGS"。ナラティブ執筆(game-narrative-director を使用)やアクセシビリティ(game-accessibility-specialist を使用)には呼び出さないでください。AlterLab GameForge コレクションの一部です。
手続き型スプライト生成、React/TypeScript/Zustand アーキテクチャ、瞑想的なゲームデザインを備えたピクセルアートの放置/インクリメンタルゲームを構築するためのエキスパート skill。ピクセルアートゲームの作成、放置ゲームのメカニクスの実装、Canvas API による手続き型スプライトの生成、収集型ゲームの構築、インクリメンタルゲームの経済システムの実装時に使用する。ピクセルアート、放置ゲーム、スプライト生成、インクリメンタルゲーム、収集型ゲーム、瞑想的なゲーム体験のリクエストで起動する。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
