Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 100,344 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
すべて
Kuikly のリアクティブ更新とディレクティブシステムの開発アシスタント(Kuikly DSL)。observable、observableList、observableSet を使った UI のリアクティブ更新と、vfor、vforIndex、vforLazy、vif、velseif、velse、vbind などのディレクティブの正しい使い方を案内します。Kuikly で次の作業を行うときに使用します。(1) リアクティブフィールドの宣言と UI プロパティへのバインド、(2) リストレンダリング(vfor/vforIndex/vforLazy)、(3) 条件付きレンダリング(vif/velseif/velse)、(4) 値バインドレンダリング(vbind)、(5) 効率的なリスト更新(diffUpdate)、(6) リアクティブデータが反映されない、UI が更新されないなどの問題の調査、(7) observableList/observableSet の追加・削除・変更、(8) 複雑なオブジェクトのリアクティブ更新戦略。
週ごとのスケジュールとチャネル別の実行ガイドを作成し、製品ローンチを計画・実行します。製品のローンチ、Product Hunt でのローンチ、市場投入戦略、ローンチ計画、ベータプログラム、ローンチ前のマーケティング、ローンチ当日の実行、ローンチ後の成長について尋ねられた場合に使用します。トリガーフレーズ:「製品ローンチ」「ローンチ計画」「Product Hunt」「Hacker News ローンチ」「市場投入」「GTM 戦略」「ローンチチェックリスト」「ローンチ前」「ベータローンチ」「ローンチ当日」「ローンチの手順」「ローンチ方法」。
OpenAI Codex(CLI / IDE / cloud / ChatGPT デスクトップアプリ)リファレンス。GPT-6 系、Fast / Ultrafast モード、codex exec、スラッシュコマンド、プロンプト作成、AGENTS.md、ルール、サブエージェント、承認、自動レビュー、サンドボックス、権限プロファイル、プロファイル、config.toml、環境変数、ロール、MCP 設定、GitHub Action、Codex SDK、App Server(JSON-RPC)、Agents SDK 連携、Codex スキル(.agents/skills)、プラグイン、スケジュールタスク、Browser、Computer Use、cloud / local / worktree 環境、git worktrees、Record & Replay、cloud 委任、GitHub / GitLab / Linear / Slack 連携、管理、プロビジョニング、分析 API、コンプライアンス API、LLM ゲートウェイ、Codex Security の脆弱性スキャン(SARIF)、ディープスキャン、トリアージ、検出結果、脅威モデル、セキュリティ強化。
PHP コードをモダナイズする際に使用します。PHP 8.1-8.5 の機能、PSR/PHP-FIG/PER-CS 準拠、PHPStan/Rector/PHP-CS-Fixer/PHPat ツール、DTO/enum/readonly/プロパティフック、型安全性に対応します。起動キーワード:PHP のモダナイズ、型安全性、PHPStan、Rector、PHP-CS-Fixer、enum、DTO、readonly、strict_types、プロパティフック、PHP 8.4、PHP 8.5。
料金ページ、料金モデル、料金戦略を最適化します。料金、料金ページ、製品の価格設定、段階制料金、フリーミアムと有料プランの比較、価格テスト、価格心理学、料金ページのデザインに関する質問に使用します。トリガーフレーズには「pricing」「pricing page」「how to price」「pricing strategy」「freemium」「tiered pricing」「per-seat pricing」「usage-based pricing」「pricing experiment」「price anchoring」「pricing psychology」「pricing optimization」が含まれます。
アーティストディレクトリの作成、一覧表示、編集などの作業方法。新しいアーティストの作成やオンボーディング時に使用します(「アーティストを作成」「Xをオンボーディング」「このアーティストを追加」「新しいアーティストを設定」)。このスキルはアーティストの `RECOUP.md` チェックリストファイルを用意し、それに沿って複数ステップの設定を進めます。アーティストのコンテキスト(アイデンティティ、ブランド、声、オーディエンス)の追加・更新、曲の追加、アーティストディレクトリ内のファイル整理、項目の配置先の確認にも使用します。「自分にはどんなアーティストがいる?」「アーティストを一覧表示して」「どの組織に所属している?」「このサンドボックスには何がある?」など、アカウントから一覧について質問された場合にも使用します。ファイルシステムツリーが正確な情報源です。アカウントがアーティスト名を挙げ、そのファイル、コンテキスト、コンテンツに関するタスクを依頼した場合は、「アーティストディレクトリ」と明言していなくても使用します。アーティストの調査、コンテンツ作成、ブランド更新、フェイスガイドの追加などが該当します。
ローグライクの専門的な設計ガイドです。プロシージャル生成(Walker メソッド、BSP ルーム)、メタ進行を伴うパーマデス(アンロック状態の永続化)、プレイ状態とメタ状態の分離、シード付き RNG(共有可能なラン)、戦利品/レリックシステム(フックベースの修飾子)、難易度スケーリング(フロア単位の進行)を扱います。ダンジョンクローラー、アクションローグライク、ローグライトに使用します。トリガーキーワード:roguelike、procedural_generation、permadeath、meta_progression、seeded_RNG、relic_system、run_state。
ユーザーが Google Ads の広告文案(RSA の見出し、説明文、見出しの枠組み、価値提案、CTA、広告文案のテスト戦略、検索意図に合わせた文案)の作成、改善、監査を求める場合に使用します。「write ad copy」「headline ideas」「RSA headlines」「ad copy」「improve my ads」「ad copy audit」「write better ads」「headline frameworks」「description copy」「ad relevance」「CTA copy」「value proposition in ads」「ad copy for [campaign type]」などがトリガーです。RSA の構成と技術的な設定については google-ads-search を参照してください。広告文案のバリエーションテストについては google-ads-experiments を参照してください。
ユーザーが文章だけでなく編集可能なスライドを必要としている場合、投資家向け、ロードマップ/QBR、ローンチ、アーキテクチャ/デモ、ワークショップ/トレーニング、ゲームのピッチまたはマイルストーン向けなど、実際のデッキ成果物を作成します。デッキ形式を1つ、最小限で有用な成果物一式を1つ、誠実な引き渡し形式(HTML レビュー、PPTX、PDF、Google Slides、Figma Slides)を1つ選ぶ作業に使用します。トリガー:presentation、slide deck、slides、pitch deck、roadmap deck、investor deck、launch deck、architecture review deck、demo deck、workshop slides、keynote、board deck、QBR deck、game pitch deck。長文ドキュメントは `technical-writing`、エンドユーザー向けチュートリアルは `technical-writing`、研究論文は `research-paper-writing`、広範なマーケティング計画は `marketing-automation` に振り分けます。
細粒度のリアクティビティを用いてリアクティブな Web アプリを構築するための SolidJS フレームワーク開発スキルです。SolidJS プロジェクトで、(1)signals、stores、effects を使ったコンポーネントの作成、(2)リアクティブな状態管理の実装、(3)制御フローコンポーネント(Show、For、Switch/Match)の使用、(4)Solid Router によるルーティング設定、(5)SolidStart によるフルスタックアプリの構築、(6)createResource によるデータ取得、(7)共有状態のための Context API、(8)SSR/SSG の設定を行う際に使用します。トリガー:solid、solidjs、solid-js、solid start、solidstart、createSignal、createStore、createEffect。
three.js のテクスチャ:Texture、DataTexture、CubeTexture、CompressedTexture の各種、DepthTexture、VideoTexture、CanvasTexture、3D/配列テクスチャ、Source。サンプリングパラメーター、ミップマップ、異方性、wrap/mag/min フィルター、環境マップの事前フィルタリング用 Extras の PMREMGenerator を扱います。GPU テクスチャオブジェクトと PMREM の設定時に使用します。Draco/KTX2 トランスコーダーのファイルパスには threejs-loaders、マテリアルのマップスロットには threejs-materials、出力カラー パイプラインには threejs-renderers を使用してください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
