Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 101,174 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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AI 生成メディアのための、プロバイダー非依存の来歴、権利、同意、開示、リリースのガバナンス。生成した画像、動画、音声、広告、アバター、製品コンテンツ、ソーシャルクリップ、ドキュメンタリー、ローカライズ、音楽、サウンド、キャンペーンアセットを制作またはレビューする際に使用し、出所の権利確認、モデル/プロバイダーの規約確認、肖像や声の同意、商標/ロゴの確認、著作権で保護されたキャラクター/スタイルのリスク判定、音楽ライセンス、C2PA/コンテンツクレデンシャル、来歴台帳、リリースノート、プラットフォームでの開示、管轄/クライアントに関する注意事項、権利 QA が必要な場合に用いる。
ページタイトル、メタディスクリプション、schema の説明フィールド、FAQ の回答、GitHub リポジトリのタグライン、プロフィール文、ソーシャルカードのコピーなど、Flesch や段落単位の可読性チェックが適用されない、短く重要な文字列をレビューします。要点が冒頭にあるか、具体的か、冗長表現がないか、能動態か、タイトルと説明が重複していないか、難しい語がないか、SERP の切り詰めに適しているか、各フィールドが一つの要点に絞られているかを確認します。メタデータ、タグライン、プロフィール文、SEO 文言のレビューを求められた場合や、読者に影響する短い文言を生成した後に使用します。astro-seo、wp-readme-optimizer、github-repo、github-profile はメタデータ出力のためにこのスキルを呼び出します。複数段落の文章には `readability-check` スキルを使用してください。
AI生成の広告クリエイティブの作成、パフォーマンスクリエイティブのテスト、クリエイティブ疲労の管理、またはAIツールによる有料メディアの最適化をユーザーが希望する場合に使用します。「ad creative」「performance creative」「creative testing」「creative fatigue」「Meta ads」「Google ads」「TikTok ads」「AI ads」「ad budget」「ROAS」「Advantage+」「Performance Max」に言及した場合も使用します。このスキルは、生成からパフォーマンス最適化まで、AIを活用した有料広告クリエイティブを扱います。
スプライトを PNG、GIF、またはゲームエンジン向け JSON メタデータ付きのスプライトシート形式でエクスポートします。ユーザーが「エクスポート」「保存」「出力」「レンダリング」「生成」「ファイル作成」を求める場合、「PNG」「GIF」「アニメーション GIF」「スプライトシート」「テクスチャアトラス」「タイルシート」などの形式に言及する場合、または「Unity」「Godot」「Phaser」「Unreal」「GameMaker」とのゲームエンジン連携に言及する場合に使用します。レイアウト用語(「水平」「垂直」「グリッド」「パック」「ストリップ」)、スケーリング(「2x」「4x」「拡大」「ピクセルパーフェクト」)、ファイル操作(「名前を付けて保存」「エクスポート先」「出力先」)、メタデータ形式(「JSON」「XML」「メタデータ」「アトラスデータ」)、納品先の指定(「Web 向け」「ゲーム向け」「Twitter 向け」「itch.io 向け」「最適化」)も対象です。
文章のAIっぽさを取り除くための文体調整スキル。記事、WeChat公式アカウント投稿、セルフメディア投稿、ナレーション原稿、スピーチ、講座原稿、商品コピーに含まれるAIらしい表現、定型文調、資料のような文体、翻訳調、中身の薄さ、空疎な大言壮語、決め文句の多用、ダッシュの乱用、箇条書きの羅列、むやみな太字などを見つけて書き直します。「AIっぽさを消して」「AIの痕跡を取り除いて」「人が書いたように」「もっと自然に」「機械っぽさを減らして」「テンプレ感をなくして」「WeChat投稿の完成稿らしく」といった依頼で使用します。事実確認、ゼロからの企画、論文のWeChat投稿化、タイトルのみの生成、AI検出器の通過率向上には使用しません。
Roblox ゲームのコンセプトまたは現在の会話を、短く構築可能な PRD(ゲームデザインブリーフ)に変換し、プロジェクトトラッカーに公開します。構築前に選んだコンセプトを仕様として固めたい場合、デザインブリーフを書きたい場合、または Roblox ゲームや機能の PRD を作成したい場合に使用してください。roblox-to-issues と組み合わせて使用し、同スキルは PRD を縦方向のスライスに分割することで、ゲームを一度にすべてではなく、1 つずつ遊べる単位で構築できるようにします。
Rust の変更を、正しさ、メモリとスレッドの安全性、エラーセマンティクス、不要なアロケーションやクローン、ロックのスコープ、API 互換性、テストの不足、ドキュメント、依存関係リスクの観点でレビューし、Rust API Guidelines のチェックリスト(C-PANIC、C-UNWRAP、C-TRANSMUTE、C-BOOL、C-NEWTYPE、C-COMMON-TRAITS、C-CONVERT、C-SEALED、C-NON-EXHAUSTIVE)を適用する。Rust の diff、プルリクエスト、ライブラリ、unsafe 境界、本番インシデントをレビューするときに使用し、サマリーの前に重大度別に実行可能な指摘を報告し、自動フォーマットや lint ポリシーは rust-style-clippy に、API の形の決定(trait シーリング、エラー分類、newtype 設計、ビルダーパターン)は rust-api-design に委ねる。
モバイルゲームのプレイ録画、スクリーンショット、既存のアートやサウンド、またはアイデアやジャンル名だけから、プレイアブル広告を制作する場合に使用します。Meta、Google Ads App campaigns、AppLovin、Unity Ads、Mintegral、Moloco、Liftoff、TikTok Pangle、その他の MRAID ネットワーク向けの HTML5 インタラクティブ広告またはエンドカードに対応します。キーワード:playable ad、HTML5 playable、MRAID、FbPlayableAd、ExitApi、crowd runner、merge、sort puzzle、survivor、tower defense、pin pull。動画広告には使用しません(scenario-game-ua-ads)。
Polarの決済連携をゼロから設定するためのインタラクティブなオンボーディングウィザード。次の場合にこのスキルを使用します。(1)プロジェクトで「Polarを設定」または「Polarを連携」したい場合。(2)Polarを初めて利用し、ガイド付きの設定を必要としている場合。(3)「Polarを使い始めるには?」と尋ねた場合。(4)Polarを使ってアプリに決済、サブスクリプション、チェックアウトを追加したい場合。(5)最初のPolar製品とチェックアウトの作成を支援してほしい場合。このスキルはMCPのインストール、認証、製品作成を案内し、フレームワーク固有の連携コードを生成します
Sui ネットワーク環境と gas 経済。Mainnet、Testnet、Devnet、Localnet の違い、gas コスト計算(computation + storage - rebate)、gas 予算、epoch、または Sui ネットワークの大まかな動作についてユーザーが尋ねるときに使用する。このスキルは CLI コマンドではなく、ネットワークの概念を扱う。CLI クライアントのセットアップ、アドレス管理、faucet、エクスプローラーについては `sui-client` スキルを参照。Sui CLI のインストールについては `sui-install` スキルを参照。
円形および放射状の進捗インジケーター向けに Syncfusion WPF SfCircularProgressBar を実装します。円形の進捗表示、確定/不確定の進捗アニメーション、バッファー/二次進捗、セグメント分割された進捗リング、または中心コンテンツをカスタマイズした弧状の進捗を作成する場合に使用します。Syncfusion.SfProgressBar.WPF を使用した RangeColors、StartAngle、EndAngle、SegmentCount、ProgressContent を扱います。
階層メニュー、コンテキストメニュー、アプリケーションメニューバー向けに Syncfusion WPF MenuAdv を実装します。WPF で入れ子メニュー、アイコンやキーボードショートカット付きメニュー、チェックボックス/ラジオボタンのメニュー項目、またはコマンドにバインドされたメニューを構築する場合に使用します。HierarchicalDataTemplate を使った ItemsSource データバインディング、MenuItemSeparator、方向、展開モード、アニメーション、テーマ設定を扱います。
Synthesia Interactive Avatar を LiveKit Agent にエンドツーエンドで統合する——ユーザーの既存の LiveKit 構成を検出し、3 行のパターンでアバターを接続するか、存在しない場合は完全なボイスエージェントのボイラープレートを生成する。使用場面:(1) LiveKit エージェント、アプリ、サイトにリアルタイム、インタラクティブ、会話型、またはリップシンク対応のアバターを追加する、またはセッション中にアバターを切り替え/差し替える場合、(2) ユーザーが Synthesia アバタープラグイン、livekit-plugins-synthesia、synthesia.AvatarSession、または Interactive Avatar に言及した場合、(3) 他のアバタープロバイダー(HeyGen LiveAvatar、Tavus、Beyond Presence、Hedra)から Synthesia へ移行する場合、(4) Synthesia アバターの問題をデバッグする場合——SynthesiaError(タイプ AUTH、UNKNOWN_AVATAR、TIMEOUT など)、アバターがまったく参加しない、アバターは参加するがリップシンクがない、(5) ユーザーが明示的に Synthesia と言及していなくても、人の顔を必要とするボイスエージェントを構築する場合。
Three.js シーンで IFC/BIM モデルを読み込んで表示するときに使用。非推奨の web-ifc-three を使う、AGPL-3.0 ライセンスの影響を無視する、ストリーミングせずに大きな IFC ファイルを読み込むといったよくある誤りを防ぐ。web-ifc(MIT)、@thatopen/components(AGPL-3.0)、IFC の読み込み、空間ツリー、プロパティ抽出を網羅。キーワード:IFC、BIM、web-ifc、IFC viewer、@thatopen/components、建築モデル、architecture、IFC 読み込み、空間ツリー、BIM viewer、ブラウザで IFC を表示、建物を読み込む、Web BIM viewer。
ユーザーがタッチ、タップ、クリック、ドラッグ、スワイプ、ジェスチャーで操作するインタラクティブな UI 要素(ボタン、リンク、ドラッグ&ドロップ、スライダー、カルーセル、独自のタッチ操作など)がプロジェクトに含まれる場合は、このスキルを読み込みます。44×44 CSS ピクセル未満のタッチターゲットは決して作成しないでください。ポインターのキャンセルと、ジェスチャーに対する単一ポインターでの代替操作を必ず用意し、ポインターとキーボードの要件は相互補完的なため keyboard/SKILL.md と併せて読み込みます。
Вахта は、ライブチャンネル上の整合済みリポジトリでエージェントが独自に行うサイクルです。トリガー:「вахта」「заступай на вахту」「работай сам」、on duty、stand watch、AGENTS.md にエージェントの役割を設定した自律開始。受信箱からではなく、人、エージェント、または現実からのシグナルにのみ応じて作業します。Вахта はグラフの作業の技芸、すなわち判断、織り上げ、統合を担います。サブエージェントはコード、ゲート、レビュー、検証、影響を受けるノードの修正を担当し、結果を照合します。発話可能になった時点で Вахта が始まり、統合をもって作業を終えます。iskron_* と AGENTS.md が必要です。
TikTok、Reels、Shorts 向けの短尺動画スクリプトを作成するときに使用します。3部構成のフック、秒単位の構成、A/B テスト用のバリエーション2つを含みます。製品向けの Mode A と、パーソナルブランド向けの Mode B があります。ユーザーが「動画スクリプトを書いて」「TikTok スクリプト」「Reels スクリプト」「短尺動画コンテンツ」「動画のフック」「何を撮影するか」に言及した場合に有効化します。編集者向けの映画撮影指示には skill 44-brief-video-editor、有料広告コピーには skill 05-copy-quang-cao、クリエイター撮影用のブリーフには skill 06-brief-ugc-egc を使用してください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
