Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 101,174 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
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仕様、プログラム、メトリクス、ベースラインを通じて DSPy 3.2.x プログラムを構築する。要求があり、タスクの予算で正当化される場合は最適化とエクスポートまで拡張する。他の 4 つの DSPy スキル(dspy-fundamentals、dspy-evaluation-harness、dspy-gepa-optimizer、dspy-rlm-module)を正しい順序でオーケストレーションする。新規の DSPy 構築に使用。プロトタイプは検証済みのベースラインで停止してよい。
Microsoft Entra ID(旧 Azure AD)のガイダンス — クラウド ID およびアクセス管理と、Zero Trust のコントロールプレーン。テナントと ID モデル、認証方法(passkey、FIDO2、証明書ベース)、Entra Connect または Cloud Sync によるハイブリッド ID、アプリ登録と同意のガバナンス、グループと管理単位、break-glass アカウント、Zero Trust の ID 基盤を扱う。WHEN:Microsoft Entra ID、Azure AD、ID プロバイダー設定、SSO、ハイブリッド ID、Entra Connect、Cloud Sync、認証方法、パスワードレス、passkey、FIDO2、証明書ベース認証、アプリ登録、エンタープライズアプリケーション、不正な同意付与、break-glass アカウント、緊急アクセス、管理単位、SSPR、パスワードライトバック。DO NOT USE リスクベースの検出(entra-id-protection を使用)、条件付きアクセスの設計(conditional-access-mfa を使用)、PIM(azure-pim を使用)、ID ガバナンスのライフサイクル(entra-id-governance を使用)には使用しない。
構造化されたトレードオフ面談を通じて、Salesforce Field Service のスケジューリングポリシー向けのサービス目標を設計する。目標の選択へユーザーを導き、Minimize Travel(アンカー)に対するクロスオーバー等価性を確立して重みを導出する。ペナルティレートの解釈を伴う最終的な重み表と、平易な英語によるポリシー要約を生成する。ユーザーが Field Service のスケジューリングサービス目標を設計または重み付けしたいときにこのスキルを使用する。作業ルールの設計後に呼び出され、レコード作成のために sfs-sobject-create に委譲する。
サンプル豊富なフルスタック製品ドキュメントの雛形作成・適応・検証・保守:製品レベルのドキュメント 10 点、バージョンドキュメント 7 点、任意のモジュール PRD/Stitch/UI の三点セット、納品ドキュメント 5 点、詳細なプロジェクト README テンプレート一式。ドキュメントリポジトリの初期化、製品またはバージョン計画の作成、PRD とアーキテクチャ/UI ドキュメントの作成、詳細なサンプルの保持と適応、ドキュメント構造の監査、既存の製品ドキュメントツリーの改善をユーザーが求めたときに使用します。初始化文档、产品文档、写规划文档 といった中国語のリクエストも含みます。
gate-cli(info/news/cex)による新規上場のデューデリジェンスとイベントレーダー:上場情報、ファンダメンタルズ、リスク、センチメント、板情報、LaunchPool カレンダー。Action Draft + Y/N の後に任意で初回の現物/Alpha 注文を実行します。ユーザーが新規上場、上場前調査、launchpool、rug チェック、新規資産の初回購入について尋ねるたびにこのスキルを使用します。トリガーフレーズには「new listing」「due diligence new coin」「launchpool calendar」「listing announcement」「is it a rug」「first buy spot」が含まれます。
GDScript、ノード/シーンシステム、シグナル、リソース、エンジン固有のパターンを専門とする Godot 4 のゲーム開発エキスパート。Godot 独自のアーキテクチャに関する深い知識、パフォーマンス最適化、単純なプロトタイプから製品化可能なリリースまでのゲーム制作のベストプラクティスを提供する。"godot, gdscript, godot 4, godot engine, build a game with godot, godot scene, godot node, godot signal, godot resource, godot tilemap, godot physics, godot animation, godot ui, godot multiplayer, godot, gdscript, game-engine, game-development, 2d-games, 3d-games, open-source" が言及されたときに使用する。
ブランチ上で新しい Datex Studio hub 設定(configurationTypeId=2)を作成する際に使用——タブグリッド、ロールで制御されたタブ、ツールバーボタンを備えたフィルター駆動のコンテナ。デッド配線の罠(hub フィルター -> タブ configParameters -> グリッド inParams を同期させ続ける必要がある)、フィルター駆動タブパターン、ツールバーボタンの配線を扱う。トリガー:「create a hub」「add a tab to xxx_hub」「add a filter」「add a toolbar button to the hub」「role-gate a hub tab」「filter-driven tabs」「tab grid ignores filter value」「hub won't open」「dead wiring between hub filter and grid」。既存の hub を変更する場合は hub-editor を参照。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
