Skills
收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
Godot 3D 光照专家模式,涵盖 DirectionalLight3D 阴影级联、OmniLight3D 衰减、SpotLight3D 投影器、VoxelGI 与 SDFGI、LightmapGI 烘焙。适用于实现逼真的 3D 光照、优化阴影、全局光照或光照探针。触发关键词:DirectionalLight3D、OmniLight3D、SpotLight3D、shadow_enabled、directional_shadow_mode、directional_shadow_split、omni_range、omni_attenuation、spot_range、spot_angle、VoxelGI、SDFGI、LightmapGI、ReflectionProbe、Environment、WorldEnvironment。
将其他创作者的剪辑风格复制为命名风格,供 short-editing 应用于自己的素材。当用户说 steal、“copy the style of”“edit like @x”“make a style from this reel”“vole le style de”,或提供某个 reel 或短片作为风格范例时使用。下载该 reel(使用 yt-dlp,Instagram 和 TikTok 使用 Treg),通过 ffmpeg 测量风格而非凭目测判断(联系表、每秒硬切次数、节拍频谱图、切换处音效、人声下的音乐音量、面部大小和缩放),写入 video-agent/styles/<name>/(包含引擎所用的 style.json 和 STYLE.md),然后用 short-editing 编辑测试视频,并逐帧与原片比较。
在 Blender 中将高密度雕刻模型、扫描模型或 AI 生成网格转换为整洁拓扑,用于动画、细分或满足三角形预算的游戏低模时使用。也适用于选择 QuadriFlow 或体素重网格与手动重拓扑、在眼睛、嘴部和关节周围布置边环、决定极点位置、设置 Shrinkwrap 笼架、修复细分后的体积损失、准备低模烘焙,或检查拓扑中的螺旋、6 极点和三角形。关键词:retopo、retopology、quad remesh、clean up an AI mesh、edge flow、low poly、bake prep。
通过 Scenario MCP 服务,使用 PATINA PBR 材质为现有 3D 资产重新贴图时使用:为 GLB 或 Blender 场景(带纯色的图像转 3D 结果、道具或立体模型)的表面按材质系列添加 basecolor、normal、roughness、metalness 和 height 贴图,同时保持几何体不变;也可用于在 Blender 中渲染匹配的前后对比影片,采用同一条摄像机路径、灯光和剪辑。关键词:PATINA、PBR 重新贴图、材质系列、Blender EEVEE、对比视频。
像制作高端发布短片那样制作产品/技能动效短片(10–30 秒,带解说的功能演示最长约 60 秒)—— 动态字体、以真实 UI 为素材、一只手引发每个反应、节拍相互承继而非彼此替换、只在有意义处使用硬切 —— 不使用 HyperFrames 或 Remotion。单一 HTML 合成,其中每个值都是时间的纯函数,由经过测量的动作库(弹簧、入场、承接、接触、镜头)构建,逐帧渲染并带真实快门运动模糊(1080p30 草稿,4K60 成片),配共享同一空间感的合成音效,以及一个能在真人观看之前先让幻灯片式作品不通过的判别器。用于 做个动效短片 / 产品宣传片 / 介绍视频 / 发布视频 / 15 秒 launch video / 给 skill 或 app 做个视频 / promo / teaser,用于把真实页面或录屏剪成成片,用于以截图在 HTML 中重建 UI 而非录屏的产品功能演示(产品功能演示 / 功能展示动效)(不录屏 / 复刻界面 / 截图还原 UI),用于带配音和字幕的解说剪辑(配音 / 字幕 / 换配音)以及同一部影片的其他语言版本(日语版 / 多语言 / 本地化),用于添加动效词汇(动效库 / 转场 / 衔接),以及用于审查一部动效视频为何读起来像幻灯片(像 PPT / 没节奏 / 一个一个展示 / 转场生硬)。
引导用户从四个方向维度(语气风格、美学理念、受众关系、感官目标)进行探索,并产出结构化的美学简报,供下游内容、文案、设计和艺术指导技能作为必需输入。它是美学深度层,不同于 `creative-brief`(执行启动:范围、受众、交付物、限制条件)。当项目需要在许多细节决策中保持美学一致性,而用户只有模糊想法时,或多个下游美学创作技能需要共享简报时使用。适用于创意方向、美学方向、设定美学、定义视觉方向、“整体氛围是什么”“语气是什么”“四个维度”等请求。不适用于通用启动简报(使用 `creative-brief`)、单项战术工作、已有文档记录的方向、纯功能性输出或已进入锁定的制作阶段。
去除巴西葡萄牙语文本中的 AI 写作痕迹,使其更自然、更有人情味且更具个性。检测并修正常见的 AI 模式:宣传性语言、机械式结构、通用聊天机器人词汇、过多的连接词、填充语、使用动名词的浅层分析、三项式列表、含糊的归因、泛泛的结论、谄媚语气、人为制造的戏剧性钩子、虚假的范围、对显著性的过度强调以及弯引号。适用于口播稿、文章、帖子、视频脚本,以及任何需要听起来像真人撰写的文本。触发词:让文本更自然、去除 AI 痕迹、人工痕迹、听起来自然、真人脚本、改写文本、去除 AI 特征、机器人式文本、听起来像 AI。
通过 MCP 在 Scenario 中使用 OpenAI 的 GPT Image 模型生成或编辑图像:文本生成图像、基于参考图编辑、使用 alpha mask 进行局部重绘、在图像中生成徽标和信息图文字、透明抠图、最高 4K 的像素尺寸、最高 xhigh 和 max 的质量等级、产品或人脸细节的输入保真度,或在 Flare、Sunburst、GPT Image 2 和 1.5 之间进行选择。关键词:GPT Image 2.5、GPT Image 2、OpenAI、DALL-E、gpt-image、ChatGPT image、txt2img、img2img、background。
跨多个在线来源搜索可免费商用的创意素材,包括照片、插画、图标、视频片段、音乐、音效和字体。当用户需要为视频、PPT、文章或其他内容创作寻找素材时使用。触发短语包括 "find me a photo of"、"search for icons"、"I need background music"、"find video footage"、"search fonts"、"找一张图片"、"搜素材"、"帮我找图标/视频/音乐/字体"。涵盖 Pexels、Unsplash、Pixabay、Iconify、Freesound、Google Fonts 等;适用时使用 API 搜索
Motion Prompt(showheyohtaki.github.io/motion-prompt)是一个编号素材库,收录动态图形动作、镜头运动与转场、UI 组件、落地页和网页效果,以及照片风格和灯光效果的名称;每项都附有动态示例、时长与缓动规格,以及无需依赖项的 Canvas 2D 代码。主要用法:通过 pick 命令为用户打开图库,让他们勾选所需内容并提交选择,然后在项目中精确复现(Canvas、Remotion、CSS/SVG/Lottie、After Effects),或将其转换为视频或图像模型的提示词。用户想浏览或从素材库中选择时使用,例如“打开 motion-prompt 素材库”“给我看看列表”“有哪些动作?”“我不知道名称,让我选”;用户粘贴从图库复制的选择,或提供元素编号时也使用,例如“用 #012 和 #045”“把当前标题换成 #005”。
通过引导式对话访谈了解用户的创意构想,然后生成适合相应模型的图像提示词。通过 4–7 轮交流询问主体、氛围、风格和技术偏好,随后汇总正向提示词、负向提示词、推荐设置表和流程建议。根据目标模型格式化提示词(SDXL 标签风格、FLUX 自然语言、SD1.5 加权词元)。当用户说“我想创作……”“帮我制作一张……的图像”“我有个想法……”“帮我构思提示词”“帮我写一个提示词……”或提出任何描述创意构想的请求时触发。不涉及工作流构建、提示词调试或修复、技术说明、模型训练、代码生成或保持身份一致的角色生成。
通过 MCP 在 Scenario 上使用 Google 的 Gemini 图像模型(Nano Banana)生成或编辑图像时使用:文生图、自然语言指令编辑、参考图像身份锁定或风格迁移、多图融合、从视频片段提取静帧、Google Search grounding、思考级别调整、512 到 4K 输出,或在 Flash、Pro 和 Lite 之间选择。关键词:Gemini 3.1 Flash、Gemini 3.0 Pro、Gemini 3.1 Lite、Nano Banana 2、Nano Banana Pro、txt2img、img2img。
将一段长视频(YouTube 链接、播客、网络研讨会、直播或本地文件)制作成成品竖屏短视频。用户提到长转短、重新利用内容、长视频转短视频、从我的视频中剪辑片段、播客片段、把我的 YouTube 视频剪成短视频,或提供长视频链接时使用。找到可独立成篇的片段(一个主题,20 至 60 秒),为其评分、剪辑,并用短视频剪辑风格(分屏纸张效果、字幕、剪切、吸引点、画板、1080x1920)逐一编辑;对于内容过于分散、不适合剪辑的想法,则按 studio-script 格式编写新脚本。使用 yt-dlp 读取 YouTube 字幕和章节,或用 short-editing 引擎(whisper.cpp,免费、离线)转录本地文件。
AnimationPlayer 专家模式,涵盖轨道类型(Value、Method、Audio、Bezier)、根运动提取、动画回调、程序化动画生成、调用模式优化和 RESET 轨道。用于基于时间轴的动画、过场动画或 UI 转场。触发关键词:AnimationPlayer、Animation、track_insert_key、root_motion、animation_finished、RESET_track、call_mode、animation_set_next、queue、blend_times。
Godot 3D PBR 材质专家实践,使用 StandardMaterial3D,涵盖反照率、金属度/粗糙度工作流、法线贴图、ORM 纹理打包、透明模式和着色器转换。用于创建逼真的 3D 表面、PBR 工作流或材质优化。触发关键词:StandardMaterial3D、BaseMaterial3D、albedo_texture、metallic、metallic_texture、roughness、roughness_texture、normal_texture、normal_enabled、orm_texture、transparency、alpha_scissor、alpha_hash、cull_mode、ShaderMaterial、shader parameters。
通过 MCP 在 Scenario 上使用 ElevenLabs 模型生成或转换音频时使用:带内嵌情绪标签的文本转语音、根据提示词或分段歌曲生成音乐、音效和循环音频、将音频或视频配音为另一种语言、使用预设或克隆语音为录音重新配音,或从噪声中分离语音。关键词:ElevenLabs、Eleven v3、Multilingual v2、Turbo 2.5、Music v2、Sound Effects 2、Dubbing、Voice Changer、Speech to Speech、Voice Isolator、TTS、SFX、本地化。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
