mcpField

Skills

收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

创意与媒体

S
statistical-distance
statistical-distance
jwynia / agent-skills

沿着情感向量将故事元素推向统计分布的边缘,从而改造陈词滥调的故事元素。当第一直觉过于可预测、元素显得俗套,或需要避免默认采用统计中心值的核心方法时使用。

创意与媒体403
A
abstract-strategy
abstract-strategy
jwynia / agent-skills

设计信息完全、没有随机因素且具有策略深度的抽象策略游戏。适用于设计棋盘游戏、探索抽象策略游戏、构思游戏机制或评估游戏平衡性。关键词:棋盘游戏、游戏设计、策略、机制、平衡性。

创意与媒体402
G
godot-animation-player
godot-animation-player
thedivergentai / game-design-agentic-skills

AnimationPlayer 专家模式,涵盖轨道类型(Value、Method、Audio、Bezier)、根运动提取、动画回调、程序化动画生成、调用模式优化和 RESET 轨道。用于基于时间轴的动画、过场动画或 UI 转场。触发关键词:AnimationPlayer、Animation、track_insert_key、root_motion、animation_finished、RESET_track、call_mode、animation_set_next、queue、blend_times。

开发402
S
scenario-luma-image
scenario-luma-image
scenario-labs / skills

通过 MCP 在 Scenario 上使用 Luma Uni-1 模型生成或编辑图像时使用:文生图、基于提示词编辑现有图像、使用带命名角色的风格或角色参考图、通过网络搜索为现实世界主体提供依据、将精确标题文字渲染到海报上、控制宽高比,或在 Uni-1 Max 与 Uni-1 之间选择。关键词:Luma Labs、Uni-1、Photon、txt2img、img2img、image edit、reference images、webSearch、reasoning image model。

创意与媒体402
S
scenario-mai-image
scenario-mai-image
scenario-labs / skills

通过 MCP 在 Scenario 上使用 Microsoft MAI Image 模型生成或编辑图像时使用:生成具有清晰图中文字的写实或风格化图像、海报、包装、杂志封面、广告、主视觉,或通过指令编辑,例如替换文字、重新着色、移除或替换对象、更换背景、调整光线和全面重塑风格。关键词:MAI Image 2.5、2.5 Pro、2.5 Edit、2.5 Pro Edit、Microsoft、txt2img、img2img、typography、text rendering、image edit。

创意与媒体402
S
scenario-runway
scenario-runway
scenario-labs / skills

通过 MCP 在 Scenario 上使用 Runway 模型生成或编辑视频时使用:使用 Gen4.5 从首帧进行文本转视频或图像转视频(电影感运镜、连续动作、镜头调度),或使用 Aleph 2 编辑真实素材的视频(移除物体、替换产品、重新设置镜头风格或光照、固定关键帧的参考图像,并保留动作和音频)。关键词:Runway ML、Gen4.5、Gen-4.5、Aleph、T2V、I2V、V2V、首帧。

创意与媒体402
W
workflow-creation
workflow-creation
postplusai / postplus-skills

在 PostPlus 工作流平台上创建、修订、验证或审核可复用的视频制作工作流——该平台采用节点画布,将脚本、参考素材和逐片段提示词转化为已审批、已报价、由人工启动的视频任务。适用于创建工作流、搭建工作流、多片段 UGC 工作流设计、将产品创意、开场钩子、脚本或参考分析转化为生成节点工作流、修订现有工作流,以及启动前工作流审核。

创意与媒体402
A
app-icon
app-icon
melvynx / aiblueprint

生成色彩鲜明、富有立体感的 iOS 和 Android 应用图标,然后按应用商店规格进行后期处理。用于创建、重新生成或润色 Expo 或 React Native 应用的徽标或启动器图标

设计与 UI401
S
scenario-luma-video
scenario-luma-video
scenario-labs / skills

通过 MCP 在 Scenario 上使用 Luma Ray 模型生成或编辑视频时使用:电影感文生视频、从起始帧生成图生视频、起始帧与结束帧锚点、无缝循环片段、HDR 输出;通过编辑强度以及面部、姿势、深度或轨迹控制,在保留运动的同时重塑素材风格;通过扩图调整为其他宽高比;或对真实素材进行经济型提示词编辑。关键词:Luma、Dream Machine、Ray 3.2、Ray 3、Modify Video、Reframe、T2V、I2V、V2V、loop、HDR。

创意与媒体401
T
threejs-animation
threejs-animation
full-stack-skills / threejs-skills

three.js 关键帧动画系统:AnimationMixer、AnimationClip、AnimationAction、KeyframeTrack 变体、PropertyBinding、PropertyMixer、AnimationObjectGroup、AnimationUtils;片段混合与交叉淡化、循环模式、timeScale、权重;用于程序化绑定的附加组件 AnimationClipCreator 和 CCDIKSolver。用于播放 glTF 片段、混合动作或编写程序化轨道;网格的蒙皮变形绑定请参阅 threejs-objects;不关联 AnimationMixer 的无片段数学插值请仅参阅 threejs-math。

开发401
S
scenario-caption-studio
scenario-caption-studio
scenario-labs / skills

当视频需要通过 MCP 使用 Scenario 在画面上显示语音内容时使用:为 TikTok、Reels 或 Shorts 剪辑添加烧录样式字幕,为静音信息流添加广告字幕,制作 YouTube 字幕或 SRT 附属文件,转录片段音频,将字幕翻译成其他语言,制作卡拉 OK 或逐词样式字幕,或重新设置样式并更正现有转录文本。关键词:字幕、SRT、转录、卡拉 OK、逐词、烧录、隐藏字幕、视频翻译、字幕样式。

创意与媒体400
S
scenario-grok-imagine-video
scenario-grok-imagine-video
scenario-labs / skills

通过 MCP 在 Scenario 上使用 Grok Imagine 模型生成或编辑视频:文本转视频、基于首帧的图像转视频、使用 @image 标签保持人物、产品或服装一致的参考图转视频、基于提示词的编辑、从片段最后一帧继续延展、带唇形同步对话和音效的原生音频,或选择首帧条件与参考图条件。关键词:Grok Imagine Video 1.5、R2V、Grok Edit Video、Grok Extend Video、xAI、T2V、I2V、V2V。

创意与媒体400
S
sleep-story
sleep-story
jwynia / agent-skills

撰写旨在帮助听众入睡的故事。适用于睡前播客、冥想内容、舒缓叙事,或任何旨在通过温和的认知参与自然过渡到休息的内容。

创意与媒体400
A
adaptation-synthesis
adaptation-synthesis
jwynia / agent-skills

根据提取出的功能 DNA 文档综合创作新作品。适用于将源作品改编到新语境、合并多个源提取内容,或生成在改变形式的同时保留功能的变体。

创意与媒体399
F
fal-regenerate-3d
fal-regenerate-3d
fal-ai-community / skills

完全由 fal.ai 驱动,构建全交互式 3D 角色选择体验。生成风格化角色(FLUX.2 / GPT-Image-2)、绑定骨骼的动画 GLB(Meshy v6)、主题伙伴生物、每个角色专属的 PATINA 地面纹理、循环播放的 Seedance 视频背景,以及包含调色板切换、呼吸般反射、转场效果和 CREATE-YOUR-OWN 流程的 Three.js 场景。

创意与媒体399
P
paper-2-web
paper-2-web
davila7 / claude-code-templates

将学术论文转换为宣传和展示形式,包括交互式网站(Paper2Web)、演示视频(Paper2Video)和会议海报(Paper2Poster)。适用于论文传播、会议准备、创建可交互探索的学术主页、生成视频摘要,或从 LaTeX 或 PDF 来源制作可直接印刷的海报。

文档处理399
S
scenario-wan
scenario-wan
scenario-labs / skills

通过 MCP 在 Scenario 上使用 Wan 模型生成或编辑视频:文本转视频、静态图像转视频、首尾帧控制、延长片段、基于指令的视频编辑、角色动作迁移或人物替换(Animate)、调整画面比例、视频扩绘、上传音频同步或自动生成音频,以及带时间标记的多镜头提示词。关键词:Wan 2.7、2.6、2.5、2.2、Alibaba、VACE、T2V、I2V、V2V、lip-sync、multiShots。

创意与媒体399
Y
yingzao
yingzao
op7418 / guizang-yingzao-skill

将中国真实建筑和具有地域文化特色的照片转化为经过艺术指导的编辑风格海报、融合多张照片的场景,以及可选的原图对比。适用于历史建筑、传统街巷、具有文化特色的店铺、室内空间、美食、旅行封面和地点拼贴;不适用于普通广告、常规修图或虚构地点。

创意与媒体399
A
ai-video-production-master
ai-video-production-master
curiositech / some_claude_skills

专精于 Apple Silicon Mac 的脚本转视频制作流程。擅长混合式本地/云端工作流、用于角色一致性的 LoRA 训练、动态图形生成,以及

创意与媒体398
G
graphic-designer
graphic-designer
thepexcel / agent-skills

为缩略图、社交媒体、横幅和演示文稿设计图形。运用有研究支持的技巧和设计原则(CRAP、格式塔、视觉层级)。与 /geometric-elements 集成以制作装饰元素。用于创建版式、选择字体/颜色或设计任何图形素材。摄影/电影摄影提示词请改用 /art-director。

设计与 UI398
M
multi-order-evolution
multi-order-evolution
jwynia / agent-skills

为科幻背景设计跨世代的社会演变。适用于创建偏离人类基线的文明、探索环境如何代代塑造文化,或世界构建需要漫长时间尺度的发展过程时。

创意与媒体398
Q
qiaomu-anything-to-notebooklm
qiaomu-anything-to-notebooklm
joeseesun / qiaomu-anything-to-notebooklm

多源内容智能处理器:支持微信公众号、网页、YouTube、播客(小宇宙/喜马拉雅)、PDF、Markdown 等,自动上传到 NotebookLM 并生成播客/PPT/思维导图等多种格式。支持深度分析模式和飞书文档自动创建。

生产力398
R
rigging
rigging
arjun988 / blender-skills

在 Blender 中进行专业级绑定,涵盖骨架、IK/FK、约束、权重绘制、机械绑定、面部绑定和驱动器。通过 MCP 对可变形资产进行动画制作前使用。

创意与媒体398
V
video-assembly
video-assembly
mckruz / comfyui-expert

使用 FFmpeg 或 Remotion 将生成的片段、音频和素材组装成最终视频。支持拼接、混音、转场、标题和导出。用于将多个制作产出合并为最终交付成果。

创意与媒体398
I
identity-denial
identity-denial
jwynia / agent-skills

围绕拒绝承认自身变化的主角构建故事。适用于探索自我欺骗、道德转变,或自我认知与现实之间的差距。

创意与媒体397
M
metabolic-cultures
metabolic-cultures
jwynia / agent-skills

为太空中的闭环生命支持系统设计生态培养体系。适用于构建空间站、飞船或栖息地的世界观,其中循环利用物质催生了新颖的社会结构、信仰和冲突。

创意与媒体397
A
alicloud-ai-audio-tts-voice-clone
alicloud-ai-audio-tts-voice-clone
cinience / alicloud-skills

使用 Alibaba Cloud Model Studio Qwen TTS VC 模型进行声音克隆工作流。适用于根据音频样本创建克隆声音,并以克隆音色合成文本。

创意与媒体396
S
scenario-blender-geometry-nodes
scenario-blender-geometry-nodes
scenario-labs / skills

无头或实时构建、调试 Geometry Nodes 时使用,涵盖程序化建模、在表面散布对象、沿曲线排列、repeat 或 for-each 循环、模拟区域、5.2 物理(布料、碰撞体、力、效应器)、闭包、捆绑包、矩阵、带操纵器的节点组资产。GN 脚本未连接任何内容、显示红色连线、忽略修改器输入、在边界框中丢失实例,或模拟重置或跳变时也适用。

创意与媒体396
T
table-tone
table-tone
jwynia / agent-skills

诊断并校准桌面角色扮演游戏(RPG)游戏过程中的语气表达。适用于叙述显得平淡、语气转变突兀、描述影响游戏进程,或整场游戏的节奏始终单调时。

创意与媒体396
T
threejs-lights
threejs-lights
full-stack-skills / threejs-skills

three.js 灯光:AmbientLight、HemisphereLight、DirectionalLight、PointLight、SpotLight、RectAreaLight、LightProbe、IESSpotLight、ProjectorLight、阴影子类型,以及 RectAreaLightUniformsLib、RectAreaLightTexturesLib、LightProbeGenerator、TiledLighting 等附加辅助工具。用于配置直射/间接光、阴影、探针或面光源;加载 IES 文件请使用 threejs-loaders;使用基于节点的灯光图请使用 threejs-node-tsl;使用调试辅助工具请使用 threejs-helpers。

开发396
W
wechat-studio
wechat-studio
chouheiwa / wechat-studio

微信公众号内容创作全流程工具,支持 Markdown 主题排版、Dan Koe 风格写作、AI 去痕、图片上传、图文草稿和小绿书发布。用户询问微信公众号发布、将 Markdown 转换为微信 HTML、向微信上传图片、创建草稿、以 Dan Koe 风格写作或去除 AI 写作痕迹(人性化处理)时使用此技能。用户提到微信排版、公众号发文、公众号格式、文章排版成微信格式、微信图文、小绿书或任何微信内容工作流时也触发,即使没有明确提到“wechat-studio”。

营销与增长396
C
cli-anything-quietshrink
cli-anything-quietshrink
hkuds / cli-anything

使用 Apple Silicon 的硬件 HEVC 编码器压缩 macOS 屏幕录制视频,不占用 CPU。通常可将文件大小减少 70%–90%,同时保持视觉无损。编码期间电脑保持安静。

创意与媒体395
M
moda-video-footage

将实拍素材制作成影片:为本地片段建立索引并搜索,仅上传选中的片段——生成可编辑的 Moda 时间线并导出 mp4。制作精彩集锦或粗剪。本地流程

创意与媒体395
P
perspectival-constellation
perspectival-constellation
jwynia / agent-skills

通过催化环境构建多视角故事。用于构建相互关联的叙事、让不同视角产生有意义的交汇,或让共同场景生成不同的故事线。

创意与媒体394
P
photo-restoration
photo-restoration
eachlabs / skills

使用 each::sense AI 修复和增强老旧、受损或劣化的照片。修复划痕、撕裂、褪色和水渍,为黑白照片上色,并还原历史影像中的人脸

创意与媒体394
P
positional-revelation
positional-revelation
jwynia / agent-skills

创作这样的故事:普通人凭借自己在系统中的结构性位置成为关键人物。适用于希望主角并非天选之人,而是意外成为转折点;希望平凡工作揭露阴谋;或需要结构上必然的介入,而非巧合。

创意与媒体394
S
scenario-blender-previs-storyboard
scenario-blender-previs-storyboard
scenario-labs / skills

当需要在 Blender 中将脚本或故事转化为预演、布局、分镜或动态分镜时使用:将情节点转为镜头列表,为每个镜头设定摄影机和镜头、场面调度、摄影机高度、180 度规则、画面方向、景别、剪辑时机、摄影机移动、在 Video Sequencer 中安排静帧时长、将标记绑定到摄影机、Story Tools、Grease Pencil 或 2D/3D 混合分镜。也适用于动态分镜显示错误帧、阻挡关键帧未设为阶梯插值、Rigify 操作器缺失,或视口渲染在无头模式下失败的情况。

创意与媒体394
S
scenario-vidu
scenario-vidu
scenario-labs / skills

通过 MCP 在 Scenario 中使用 Vidu 模型生成视频时使用:文本生成视频、单张静态图生成视频、起始帧与结束帧插值、参考图或参考视频生成视频(最多 7 个参考素材,并保持角色和道具一致)、动漫风格动作、运动幅度控制,或选择 Q3、Q2、Q1 和 2.0 版本。关键词:Vidu Q3 Pro、Q2 Turbo、Shengshu Technology、T2V、I2V、R2V、Reference2V、起始帧与结束帧、背景音乐开关

创意与媒体394
G
generating-images
generating-images
spencerpauly / awesome-cursor-skills

使用 OpenAI Image API (gpt-image-2) 生成或编辑图像。当用户要求生成、创作、绘制、渲染、制作插画、样稿或编辑图像、图标、徽标、样稿、插画、OG 图、博客主视觉、营销素材或类似视觉内容时使用。用户提供参考图并要求修改、重新设计风格或混合创作时也使用。触发词:“generate an image”“create an image”“make a picture of”“edit this image”“restyle this”“make a mockup of”“draw a”“render a”“illustration of”。

创意与媒体393
C
comfyui
comfyui
nousresearch / hermes-agent

通过扩散工作流生成图像、视频和音频。

创意与媒体392
R
remotion-bits
remotion-bits
av / remotion-bits

适用于 Remotion 视频项目的动画组件和实用工具。构建带有文字动画、渐变过渡、粒子效果、3D 场景或交错运动效果的 Remotion 合成时使用。提供示例片段(完整合成)和可通过 jsrepo 安装的可复用组件。

创意与媒体392
G
godot-3d-materials
godot-3d-materials
thedivergentai / game-design-agentic-skills

Godot 3D PBR 材质专家实践,使用 StandardMaterial3D,涵盖反照率、金属度/粗糙度工作流、法线贴图、ORM 纹理打包、透明模式和着色器转换。用于创建逼真的 3D 表面、PBR 工作流或材质优化。触发关键词:StandardMaterial3D、BaseMaterial3D、albedo_texture、metallic、metallic_texture、roughness、roughness_texture、normal_texture、normal_enabled、orm_texture、transparency、alpha_scissor、alpha_hash、cull_mode、ShaderMaterial、shader parameters。

创意与媒体390
P
personal-chinese-writing-style
personal-chinese-writing-style
sugarforever / 01coder-agent-skills

在撰写、翻译、编辑、校对、润色或发布中文内容时,应用用户的中文写作风格,包括博客文章、文章、字幕、说明文字、推文/X 帖子、串文、新闻邮件和社交媒体帖子。严格遵守标点规则,尤其是中文弯引号、半角破折号“ - ”、ASCII 省略号“......”,以及中文正文中不残留全角或英文标点。

创意与媒体389
S
scenario-fan-cam
scenario-fan-cam
scenario-labs / skills

使用 Scenario 将照片中的人物放入现场直播的人群镜头中,例如体育场或竞技场的观众反应镜头、大屏幕或亲吻镜头、比赛或演唱会中的观众切镜、场边或前排观众画面,或之后可动画化为视频的个性化体育电视静帧。关键词:观众镜头、人群反应、大屏幕、体育场屏幕、亲吻镜头、转播切镜、观众、人群镜头、体育电视、场边、竞技场。

创意与媒体389
S
scenario-model-comparison
scenario-model-comparison
scenario-labs / skills

通过 MCP 使用相同简报比较 Scenario 模型时使用:使用共享提示词和输入进行对比测试,并排衡量成本、生成时间和质量;选择默认模型;将新版本与现用版本测试比较;或找出最擅长处理某种风格、编辑或参考图像的模型。关键词:模型比较、基准测试、对比测试、A/B 测试、联系表、单项素材成本、延迟。

测试与质量389
S
scenario-ugc
scenario-ugc
scenario-labs / skills

使用 Scenario 制作 UGC 风格创作者视频时使用:例如根据肖像和脚本制作的出镜口播广告或见证视频、创始人短片、产品演示或开箱视频、反应视频或前后对比剪辑、叠加在 B-roll 上的无露脸配音,或适用于 TikTok、Reels、Shorts 的竖屏社交视频;成片应像手机拍摄,而非专业制作。关键词:UGC、创作者广告、出镜口播、见证视频、虚拟形象、口型同步、创始人视频、社会认同、无露脸配音、自然风格、竖屏视频。

营销与增长389
T
threejs-postprocessing
threejs-postprocessing
full-stack-skills / threejs-skills

three.js 的附加屏幕空间后期处理,使用 EffectComposer、Pass 基类、RenderPass 以及 UnrealBloomPass、SSAOPass、SSRPass、BokehPass、OutlinePass、FXAAPass/SMAAPass、TAARenderPass 和 ShaderPass 等内置通道;底层着色器模块参见 Shaders 附加组件组;并与 node/WebGPU 技术栈使用的核心 PostProcessing 类作区分(参见 threejs-node-tsl 和 threejs-renderers)。用于构建合成器链,而非仅用于基础渲染器色调映射(threejs-renderers)。

开发389
U
underdog-unit
underdog-unit
jwynia / agent-skills

创作关于机构弃儿的故事:他们肩负不可能完成的使命,却只有极少资源。适用于描写敌对机构中的团队互动、组织内部的大卫与歌利亚式对抗,或由受限条件下的创造力带来的叙事张力。

创意与媒体389
V
video-perception
video-perception
jordanrendric / claude-video-vision

当用户提到视频文件(.mp4、.mov、.avi、.mkv、.webm)、YouTube URL,要求观看、分析或审查视频,或在对话中提及视频内容时使用。

创意与媒体389
B
blender-modeler
blender-modeler
arjun988 / blender-skills

专注于 Blender 编辑模式、修改器、集合、精确建模和场景组织的核心建模专家。适用于通过 MCP 在 Blender 中进行常规 3D 建模、白模搭建、清理、非破坏性工作流和场景结构整理

创意与媒体388
F
fal-gamedev
fal-gamedev
fal-ai-community / skills

生成 2D 像素艺术游戏素材、角色、精灵图表、背景移除和游戏背景。触发词:“pixel art character”“sprite sheet”“walk cycle”“game sprites”“isometric sprites”“side-scroller assets”“RPG character sprites”“idle animation”“attack animation”“jump animation”“game background”“parallax background”“isometric map”“2D game art”“pixel art animation”。涵盖角色生成(nano-banana-pro / gpt-image-2)、精灵图表动画(nano/edit 或 gpt-image-2/edit)、背景移除(Bria)和背景生成(视差图层或等距地图)

创意与媒体388
L
list-builder
list-builder
jwynia / agent-skills

为创作随机性构建全面的随机列表。需要创建或扩充用于熵工具的故事元素列表(职业、地点、物件、名称等)时使用。借助 Kiwix/Wikipedia 等研究来源,构建丰富且规模适当的列表。

创意与媒体388
I
image-to-svg
image-to-svg
shhac / skills

通过分离图像特征、将每个特征构建为独立图层,再进行合成,将栅格图像重制为 SVG。用于将照片、插画或 AI 艺术作品矢量化,或提取特定元素作为可缩放图形。

创意与媒体387
B
byted-las-video-edit

智能视频剪辑:用自然语言描述要保留的片段、人物或事件,自动从长视频中提取剪辑(可用参考图进行人物或物体匹配)。当用户要按描述查找片段、提取高光或进行智能剪辑时触发。

创意与媒体386
C
cli-anything-sbox
cli-anything-sbox
hkuds / cli-anything

面向 Agent 的 s&box 游戏引擎(Facepunch Studios、Source 2)CLI:项目管理、场景/预制件编辑、材质/声音/本地化配置、C# 代码生成、资源图查询、项目验证和启动编辑器。

开发386
G
godot-animation-tree-mastery
godot-animation-tree-mastery
thedivergentai / game-design-agentic-skills

AnimationTree 的专业模式,包括 StateMachine 转换、用于方向移动的 BlendSpace2D、用于分层动画的 BlendTree、根运动、转换条件、推进表达式和状态机子状态。用于结合移动混合与状态管理的复杂角色动画系统。触发关键词:AnimationTree、AnimationNodeStateMachine、BlendSpace2D、BlendSpace1D、BlendTree、transition_request、blend_position、advance_expression、AnimationNodeAdd2、AnimationNodeBlend2、root_motion

开发386
H
humanizer-ru
humanizer-ru
smixs / humanizer-ru

俄语文本编辑器,可消除 AI 生成痕迹、官样文章和冗余内容,同时保留事实并增添个性。包含 38 种 AI 套话模式,设有严格禁用项(否定式平行结构、长破折号、数学符号、技术行话),并提供确定性 lint 检查和聊天机器人复制粘贴痕迹检测。用户要求“编辑一下”“删掉废话”“写得自然些”“humanize”“清除 AI 痕迹”“改得更像人写的”,说文本“听起来像神经网络写的”,准备发布 AI 初稿,或询问“这是神经网络写的吗?”“检查 AI 痕迹”“能看出来是 AI 写的吗?”时使用(detect 模式仅审查,不修改)。不要用于从零写作、翻译、拼写和标点检查、非俄语文本、代码和配置、法律及学术文本(官样文章和被动语态在这些文体中属于常规风格)。

创意与媒体386
P
paradox-fables
paradox-fables
jwynia / agent-skills

创作蕴含悖论式智慧、但不归结为简单道德训诫的寓言。适用于探索无法化解的张力、需要绕过分析性防备的叙事形式,或创作启示性故事。

创意与媒体386
T
threejs-geometries
threejs-geometries
full-stack-skills / threejs-skills

three.js 几何体创建:BufferGeometry、类型化 BufferAttribute 和交错布局、InstancedBufferGeometry、基础几何体(box/sphere/torus 等)、ExtrudeGeometry 和 Extras 中的 Shape/Path/Curve、WireframeGeometry,以及 TextGeometry、DecalGeometry、RoundedBoxGeometry 等附加几何体。涵盖此前拆分为 extras-curves 的程序化曲线和挤出功能;动画变形目标请参阅 threejs-animation;缓冲区合并工具请参阅文档 Utils addons 中的官方 BufferGeometryUtils 模块

开发386
A
agnes-ai-skill
agnes-ai-skill
jomeswang / agnes-ai-skill

用户想要使用 Agnes AI 生成文本、图像或视频,并应通过 agnes-ai-cli 命令行执行,而不是手动编写原始 HTTP 请求时使用。

创意与媒体385
第 2161–2220 条,共 7,836 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。