Skills
收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
当用户要求“self-publish”“publish my book”“ISBN”“copyright page”“book metadata”“BISAC”“keywords”“KDP”“IngramSpark”“Draft2Digital”“go wide”“Kindle Unlimited”“print interior”“trim size”“paperback”“ebook”“EPUB”“cover wrap”“spine width”“pricing”“launch plan”“ARC team”“advance readers”“newsletter”“reader magnet”“Amazon ads”“BookBub”“rights”“foreign rights”“audio rights”“film rights”“publishing contract”,或想让完成的手稿走完制作、发行、上市和版权管理流程时,应使用此技能。它负责合同与版权销售;不适用于在书中引用歌词、题词或其他材料的许可(使用 editorial-review),也不适用于撰写封底文案或零售商描述(使用 submission)。
跨格式内容改编。将一篇有分量的内容转化为多种衍生形式(博客系列、邮件序列、社交媒体帖子、网络研讨会、播客、短视频),同时保留原作价值,避免生成低质 AI 内容。注重针对不同媒介进行改编,而非大规模轰炸式分发。适用于内容再利用、内容改编、跨格式内容、内容拆解、内容扩展、跨格式内容分发、从源内容生成衍生内容、从博客制作短视频、从白皮书制作邮件、从文章制作播客、根据研究制作博客系列等场景。旗舰内容即将发布但团队尚未规划如何扩展到不同格式、再利用内容的衍生作品显得批量生产,或 AI 辅助改编将优质源内容变成低质内容时,也适用。
适用于需要用富有触感的纸拼贴风格来呈现旁白、知识点、观点或抽象主题的创作者、教育工作者和社交视频剪辑者。用户提供原文、故事节点或核心概念,也可以指定画面比例、时长、配色和音频需求。该 Skill 提取含义、提出视觉隐喻、准备制作计划和分镜,生成经确认的半色调拼贴静帧,再制作带有纸张运动和触感音效的定格动画片段,并可选择进行最终剪辑。默认保留拼贴音效,不添加背景音乐、旁白或字幕,除非用户提出要求。适合解说、观点表达、故事视觉呈现和社交媒体 B-roll;不适合主持人广告、可编辑图层、复杂字体排版或仅需提示词的任务。
适用于通过有触感的手工纸艺视觉讲解科学、教育或通识知识的创作者。用户提供主题、核心知识点或源材料,也可指定受众、时长、宽高比和交付类型。该技能提取学习目标和视觉隐喻,提出创意方向,设计纸艺角色、分层立体布景和道具,制作预览概念以及图像和视频提示词,并规划分镜、镜头运动、转场和声音,配合分阶段审批与审查清单。输出可直接用于制作的纸艺定格动画讲解包,也可输出静帧提示词、图像系列提示词、短视频提示词或分镜等选定素材。最适合剪纸、立体书、分层立体布景和微缩定格动画讲解;不适用于标准 2D 卡通、线条涂鸦、真人实拍或没有纸艺风格的讲解。
当用户要求“sensitivity reader”“authenticity reader”“cultural review”“is this portrayal okay”“real people in my novel”“defamation”“can I use song lyrics”“epigraph permission”“permissions”“quote permission”“fair use”“AI disclosure”“do I need to disclose AI”“send to my editor”“editorial round”“Word file for my editor”“editor review copy”“co-author”“collaborate on a book”“shared world”“back up my book”“does this echo my source”“similarity check”“check overlap with my earlier books”,或想围绕故事项目开展人工编辑、伦理、授权或协作工作流时,应使用此技能。不适用于合同或版权销售(使用 publishing),也不适用于读者反馈轮次和面向读者的审阅副本,包括 GitHub 审阅副本相关设置(使用 feedback-triage)。
使用 ComfyUI、Stable Diffusion、FLUX、ControlNet 和 IP-Adapter 掌握 AI 游戏素材制作流程。制作可用于生产的精灵图、纹理、UI 和环境素材,并确保一致性、正确授权和游戏引擎集成。当提及“AI game art, generate game assets, ComfyUI game, stable diffusion sprites, AI texture generation, character consistency AI, procedural art generation, SDXL game assets, FLUX textures, train LoRA game, AI tileable texture, spritesheet generation”时使用。
运用抖色、调色板优化、明暗处理、抗锯齿和色彩理论等高级像素艺术技巧。用户提到“抖色”“Bayer”“Floyd-Steinberg”“调色板”“颜色”“减少颜色”“优化调色板”“颜色限制”“明暗处理”“阴影”“高光”“光照”“光源”“抗锯齿”“平滑”“AA”“色阶”“渐变”“色相偏移”“饱和度”“明度”“对比度”,或希望“润色”“改进”“增强”现有像素艺术、增加深度或层次时使用。复古调色板名称(NES、Game Boy、C64、PICO-8)、纹理词汇(“金属”“织物”“石材”“木材”)和视觉质量词汇(“专业”“干净”“平滑”“鲜艳”)也会触发此技能。
只要主题涉及运动、动画、时序、缓动或随时间变化的构图,就使用此技能。触发词包括“animate”“motion”“easing”“timing”“keyframe”“transition”“stagger”“loop”“bounce”“overshoot”“follow-through”“anticipation”“12 principles”“motion hierarchy”“composition for motion”。静态设计、静态布局、色彩理论或单独的字体排版不触发。提到具体工具时,与 aftereffects-motion 或 blender-motion 配合使用。先加载此技能,再叠加专用技能
在 Unity 6.3 URP 中构建 2D 游戏时使用:像素艺术或 HD 精灵的导入与 PPU、精灵图集、Tilemap、Rule Tile 与换肤、2D Renderer 与带法线贴图的 2D 光照、2D 动画、平台跳跃或俯视控制器("make a platformer controller that feels good"、土狼时间、跳跃缓冲、单向平台、尖刺)、Pixel Perfect Camera、跟随或房间摄像机、命中停顿与屏幕震动;或当像素艺术看起来模糊或闪烁、瓦片出现接缝、2D 光照无效或开销过高、跳跃手感发飘,或摄像机在坠落时跟丢玩家时使用。
像素/精灵图风格的动画解说幻灯片:全幅奶油色舞台、醒目的年份标题、动画像素艺术吉祥物(如花札、蘑菇或 8 位游戏机)、动感日文展示字体和滴答前进的时间轴横幅。呈现为教育类动态视频的单帧,使用循环 CSS 关键帧,不用 JS,可直接录屏制作竖屏视频。需求提到“sprite animation”“pixel-art video”“8-bit explainer”“history of X explainer”“kinetic typography history”“Nintendo-style”“精灵图动画”“像素动画”或“复古动画”时使用。
编剧技能集的项目编排器(剧本项目主线调度 / 状态存档 / story bible)——一个元技能,不增加新的创作知识,而是将电影剧本或舞台剧项目按阶段推进(premise → structure → character → scenes → draft → revision → submission),将电视剧/流媒体剧集项目(电视剧 / 剧集 / pilot / 一季)按单独的剧集阶段表推进(engine → character network & season arc → documents/bible → pilot structure → break story & outline → draft → submission),指明每个阶段应调用哪个 sw-* 技能,定义每个阶段的交付物和建议性退出检查,并将所有项目状态保存在 story-bible.md 文件中,以便工作可跨会话恢复。在启动新的剧本项目、恢复一个项目("continue my screenplay"、"where were we")、用户在剧本上问 "what should I do next"、将模糊想法转化为完整开发流程,或其他 sw-* 技能各自单独触发而整体流程需要排序时使用。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
