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收录 99,448 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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使用 `npx @capacitor/plugin-migration-v5-to-v6@latest` 将 Capacitor 插件库从 v5 升级到 v6,然后按手动清单处理——`@capacitor/*` 开发依赖升级到 `latest-6`、`compileSdkVersion` 改为 `compileSdk`、compile/target SDK 34 默认值、AGP 8.2.1、Gradle 8.2.1、Kotlin 1.9.10,以及代码改动——`definitions.ts` 中的 `addListener` 仅返回 `Promise<PluginListenerHandle>`(去掉 `& PluginListenerHandle`)、从 `.m` 文件中移除 `CAP_PLUGIN_METHOD(removeAllListeners, ...)`、通过 `Package.swift` 可选支持实验性 SPM。当插件面向 Capacitor 5 且必须支持 6 时使用。不适用于应用升级、其他主版本或非 Capacitor 的库。
顶层编排器:给定消息渠道类型及其输入,在目标组织中生成已启用的 Enhanced `MessagingChannel`,且不弹出 Meta/LINE/Apple 设置对话框。若未提供则提示输入 `{MESSAGE_TYPE}`,然后通过与类型无关的分发器(`service-de-channel-create`)以及共享的路由/同意/激活叶子流程,按顺序执行 insert → route → consent → activate。重新运行时可从部分状态恢复。用于端到端设置 Enhanced 渠道(WhatsApp、Facebook、LINE、Apple、SMS),绕过组织内的设置弹窗。不适用于已插入渠道的单个阶段——请改用对应的叶子技能(`service-de-channel-activate`、`service-de-channel-settings-configure`、`service-de-channel-routing-configure`)。
当用户要求动漫足球,或任务与下列示例相符时使用。让用户成为一段约 45 秒日本动漫足球短片的主角——素材来自用户的照片 + 喜欢的球队 + 对手。将用户的面部动漫化为风格统一的角色设定表,设计三幕式的激烈比赛(登场 → 扳平 → 绝杀),并由用户进球;编写三段各 15 秒的赛璐璐上色风格场景提示词(大写角色名 + 日文对白),基于设定表在 Seedance 上生成,再拼接成片。一部基于 Pika MCP 的日本动漫足球短片,但主角是你。触发词:"/anime-soccer"、"put me in an anime soccer video"、"make me the anime football hero"、"anime match with my photo"。需要 Pika MCP。
当用户要求 voxel it,或任务与下列示例匹配时使用。Voxel-It — 将任意照片变成高质量的 Minecraft 截图:人物主体保持完全照片级真实,其余画面变为精细的 Minecraft 方块几何结构,再以电影感调色统一整张照片的情绪氛围,使真实人物与体素世界看起来出自同一张图。Step 0 路由器读取照片,并从三种由输入决定的模式中选择一种:仅物体(只对手持或主体物体及其餐具进行体素化,人物和背景保持照片写实,并显示漂浮的 Minecraft 战利品标签)、仅背景(体素化背景/环境,人物及任何附带物体保持照片写实,不显示标签)、物体+背景(除人物外全部体素化)。通过一次 generate_image_edit 调用完成单张静态图编辑。本技能整合了原 minecraft-food 与 minecraft-world 趋势。触发词:“voxel it”、“voxelize this”、“minecraft world”、“minecraft food”、“minecraftify this”、“minecraftify the background”、“voxel food”、“minecraft my photo”、“put me in minecraft but keep me real”、“loot tags on my food”、“minecraft everything but the person”、“/voxel-it”。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
