Skills
收录 100,928 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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使用 Bright Data 的网页抓取基础设施比较商品价格。查询商品在 Amazon、Walmart、eBay、Best Buy、Google Shopping 及任意零售商 URL 上的销售地点、价格和库存情况,然后将报价整理并排序为一张购买推荐表。用户希望比较价格、寻找最便宜的购买渠道、查询价格、了解“X 在 Amazon 和 Walmart 分别多少钱”、追踪商品价格或决定在哪里买时,使用此技能。支持商品名称、ASIN 和直接 URL,并会考虑地区差异(国家会影响价格、库存情况和适用的零售商)。此技能用于消费者购买决策研究;如需分析竞争对手的定价策略,请改用 competitive-intel。
从旧版 Circle CLI Gateway `--method eco` 存款中追回 USDC;该存款的固定退款接收方是 SCA 的 backing EOA。适用于卡住、过期、等待退款、已退款至 `eoaOwnerAddress`、未显示在 Gateway 中,或需要无需许可自行退款的旧版 Eco intent。内容涵盖使用准确的链上 intent 数据调用 Eco 的 Portal `refund(...)`,然后通过由 SCA 中继的 ERC-3009,将退款的 USDC 从 backing EOA 转至关联的 SCA,因此 backing EOA 无需 gas。若 USDC 被直接发送到 Agent Wallet 的 backing EOA,且 CLI 对该地址报告 `\"Wallet not found\"`,backing-EOA sweep 同样适用。不要将其中可执行的恢复步骤用于当前 Gateway v2 存款;它们会将 `refundRecipient` 设为 SCA。
任何研究请求的默认入口——一种混合路由器,可确定性地对问题分类,并将其委派给专门的研究技能(pulse 用于趋势/情绪分析,grants 用于 NIH 资助,litreview 用于学术文献,syllabus 用于课程阅读,patent 用于现有技术和 IP 格局,dossier 用于实体研究,deepread 用于优先依据证据阅读用户提供的文档);若没有匹配的专门技能,则运行自己的“规划—拆解—多源搜索—综合—引用”备用工作流。始终显示路由决策,方便用户覆盖。用于用户提出任何研究请求、且请求明显不匹配更具体的专门技能时(例如,“研究 [主题]”“调查一下 [主题]”“我们对 [主题] 了解多少”“查找有关 [主题] 的信息”“我需要了解 [主题]”)。默认输出带完整引文和审计日志的 Markdown 简报,也可按要求输出 .docx 文档。
通过 Bria.ai 生成和编辑图像、移除背景,制作透明 PNG 图像、抠图、电商产品图、产品目录和生活方式照片。大规模构建适用于商店的电商目录,包括阴影、产品尺寸图、生活场景和市场平台商品列表变体。用户需要生成、编辑或转换任何图像(主视觉图、横幅、社交媒体视觉素材、产品照片、插图、图标、缩略图、广告创意或营销材料),或构建产品目录、制作产品图、拍摄生活方式照片、移除背景、制作透明 PNG 或批量处理产品照片时,始终使用此技能。适用于产品图、产品目录、产品拍摄、生活方式照片、抠图、产品尺寸图、图像修补、扩图、对象移除、放大、照片修复、风格迁移、重新打光、季节调整或草图转照片。适合商业用途,可免版税。
分析财务报表以辅助投资决策:从利润表和现金流量表推导 EBITDA 与自由现金流(FCFF/FCFE),计算 ROIC、利润率和杜邦 ROE 分解,并通过应计项目和营运资本趋势评估盈利质量。适用于用户询问“阅读 10-K”“利润表与现金流量表的区别”“如何计算自由现金流”“FCFF 与 FCFE”“EBITDA 调整”“ROIC 与 WACC”“杜邦分析”“盈利质量”“应计比率”“现金转换周期”“收入确认风险信号”“递延税项”或“成本基础与未实现资本利得”等问题。对于基本面分析问题也会触发,例如报告利润是否有现金支撑、公司创造的价值是否超过资本成本,或出售升值资产的税务影响。
在目标运行环境中,以首次游玩者的身份进行盲玩测试,不阅读源代码。先进行隔离的零知识完整游玩,发现新手引导、指引、交互、节奏和移动端视口问题,然后对照设计规格进行核查,并记录一份完整通关验证凭证。用于盲测生成的游戏、以新玩家身份对游戏构建版本进行 QA、审核首次游玩的可玩性,或验证游戏构建版本。游戏实机盲玩与运行验收。先以未读源码与设计文档的新玩家身份在目标运行环境中从头盲玩,排查上手引导、交互动线、视听节奏与视口适配问题,再对照设计规范核实定性,并用单次完整通关记录生成验收凭证。用于新玩家视角盲测游戏、诊断实机体验问题或验收构建版本。
使用 Composition(Has-A Orchestrator + 组件)构建可扩展 Godot 应用、工具、EditorPlugin 和以 Control 为主的 UI 的专业架构标准。适用于构建仪表板、工具窗口、表单、设置面板或 EditorPlugin UI。不要用于游戏实体(Player/Enemy/Weapon/Hitbox)——请转用 godot-composition。触发关键词:Control、EditorPlugin、工具 UI、Orchestrator、VLS、rock test、AuthComponent、ThemeManager、Saveable component、依赖注入。
将满满的收件箱整理成简短、按优先级排序的待办清单。读取邮件,将其分类为需要你处理、已起草待发送和已处理;用收件箱所有者自己的语气撰写回复;从冗长邮件往来中提取行动项和截止日期;归档已完成事项,并将账单、潜在客户和日程安排请求交给相应技能处理。未连接邮箱时,也可处理粘贴或转发的邮件文本。所有者只要提到邮件就使用,包括“邮件多得处理不过来”“我有 300 封未读邮件”“哪些邮件需要我处理”“检查我的收件箱”“清理邮件”“我有没有漏掉什么”“我该回复谁”“帮我起草回复”或“告诉我邮件里有什么新情况”。无论只有一封转发邮件,还是积压了一整个上午的邮件,都可以使用。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
