Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
手触りのある手作りペーパークラフトのビジュアルを使って、科学、教育、一般知識を解説するクリエイター向けです。ユーザーはテーマ、主な知識ポイント、または素材を提示し、対象者、時間、アスペクト比、納品物の種類を指定できます。Skill は学習目標と視覚的な比喩を抽出し、創作の方向性を提案し、紙のキャラクター、レイヤー状のジオラマセット、小道具をデザインします。プレビュー案、画像・動画のプロンプトを作成し、段階的な承認と確認チェックリストを交えながら、ストーリーボード、カメラワーク、トランジション、音響を計画します。制作準備が整ったペーパークラフトのストップモーション解説パッケージ、または静止画プロンプト、画像シリーズ用プロンプト、ショート動画用プロンプト、ストーリーボードなどの選択した素材を出力します。切り絵、ポップアップブック、レイヤー状のジオラマ、ミニチュアのストップモーション解説に最適です。一般的な 2D アニメ、線画の落書き、実写、紙のアート表現を使わない解説には適していません。
ナレーション、知識ポイント、意見、抽象的なテーマを、手触り感のあるペーパークラフトコラージュで表現したいクリエイター、教育者、ソーシャル動画編集者向けです。ユーザーは原稿、ストーリーの要点、中心となるコンセプトを提供し、アスペクト比、長さ、配色、音声の要件を指定できます。Skill は意味を抽出し、視覚的なメタファーを提案し、制作計画とストーリーボードを準備します。承認済みのハーフトーンコラージュ静止画を生成した後、紙の動きと触感のある効果音を使ったストップモーション動画を作成し、必要に応じて最終編集も行います。デフォルトではコラージュの効果音を残し、依頼がない限り BGM、ナレーション、字幕は追加しません。解説、意見表明、ストーリーのビジュアル、ソーシャル動画の B ロールに最適です。プレゼンター広告、編集可能なレイヤー、複雑なタイポグラフィ、プロンプトのみのタスクには適しません。
粗い発光する手描きアニメーションと実写空間を融合したシュールな短編動画を制作するクリエイター向けです。ユーザーはシーンのアイデア、接触する物体または手、希望するムード、任意の言語やスタイルの制約を提示します。Skill は物理的な接触を明確にし、連続的な変形、逃走経路、遅れて追いかける手持ちカメラの動きを設計して、ユーザーの言語で再利用可能な15秒・16:9動画プロンプトを作成します。ユーザーの確認後、MiniMax H3 による生成を推奨し、接触のリアリティ、カメラの遅れ、粗く発光する線の質感、ホラーではないトーンを確認します。単一シーンのクリエイティブな短編に最適です。洗練された CG、ホラーのジャンプスケア、ぬいぐるみキャラクター、複数シーンのカットには適しません。
キャラクターアート、生成画像、企業や見込み顧客のブランド要素、ビジュアル参考資料をもとに、Codex 互換のアニメーションペットやペット用スプライトシートを作成、修復、検証、視覚 QA、パッケージ化します。軽量ワーカー向けの Codex ペットワークフロー、非ピクセルアートのカスタムペット、見込み顧客や企業のマスコットペット、または透明な未使用セル、QA コンタクトシート、pet.json を含む完全な 8x9 アニメーションペットアトラスが必要な場合に使用します。このスキルはビジュアル生成にインストール済みの $imagegen システムスキルを組み合わせ、同梱スクリプトでスプライトシートを決定論的に組み立てます。
2人協力ゲームのメニューやオープニングアニメーションを制作するユーザー向けです。ユーザーは2人のプレイヤー名、ゲームタイトル、目指すビジュアルスタイル、任意のキャラクター参照画像を提供します。Skill はキャラクターの識別要素を固定し、配色、ボタン、アイコン、タイポグラフィを調和させた固定メニューフレームワークから確認用画像を生成します。承認された結果を基に、最終動画用のキャラクター、UI コピー、イベントのタイミング指示を再構成します。2人のキャラクター、プレイヤーカード、メニュー操作の動きを盛り込んだ協力ゲームのイントロを出力します。ゲームのコンセプト、キャラクター主導のメニュー、ソーシャルコンテンツに最適です。プレイ可能なゲーム開発、複雑な複数ページ UI、ブランドロゴの厳密な再現、キャラクターを含まない汎用タイトルシーケンスには適しません。
Three.js ゲームのプロトタイプ的なビジュアルを高品質なブラウザーグラフィックスへ引き上げます。アートディレクションの評価、プロシージャルなモデル構築、マテリアルとテクスチャのライブラリ、ワールド小道具キット、シェーダー、VFX、ライティングとレンダリングパイプライン、LOD とインスタンシング、レンダリング予算、10 カテゴリーのビジュアル評価表を扱います。スクリーンショットがまだ基本的に見える場合や、高品質、AAA、ハイファイ、ショーケース向け、またはより高度なグラフィックスを求められた場合に使用します。
SpriteKit を使って 2D ゲームやアニメーションを構築します。SKScene や SKView でゲームシーンを作成する、SKSpriteNode でスプライトを追加する、SKAction シーケンスでアニメーションさせる、SKPhysicsBody で物理をシミュレートし接触判定を行う、SKEmitterNode でパーティクルエフェクトを作成する、タイルマップを構築する、SKCameraNode を使う、SwiftUI の SpriteView で SpriteKit のシーンを統合する場合に使用します。
ユーザーが「このアニメーションを自然にしたい」「硬い/浮ついた/安っぽい動きを直したい」「アニメーションがロボットのように見える」「イージングカーブを選びたい」「Graph Editor の使い方を知りたい」「オーバーシュートやバウンスを加えたい」「Easy Ease だけでは足りない」「キレのある動きにしたい」「このトランジションの長さを決めたい」「リストのアニメーションに時間差をつけたい」「アニメーションをビートに同期させたい」「動きのタイミングをレビューしたい」と依頼した場合に使用します。動きをどう設計するかを判断するための、特定の技術に依存しない基盤です
プレミアムなUIデザイン、映画のようなアニメーション、AI生成メディア素材、説得力のあるコピーライティング、ビジュアルアートを組み合わせたフルスタックのフロントエンド開発です。実際のメディア、洗練されたモーション、魅力的なコピーを備えた、完成度の高い印象的なウェブページを構築します。ランディングページ、マーケティングサイト、製品ページ、ダッシュボードの構築、メディア素材(画像/動画/音声/音楽)の生成、コンバージョンを促すコピーの執筆、ジェネレーティブアートの制作、映画のようなスクロールアニメーションの実装に使用します。
Google の Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image)API を使って画像を生成・編集します。ユーザーが画像の生成、作成、編集、修正、変更、置き換え、更新を依頼した場合に使用します。既存の画像ファイルを参照し、何らかの変更を求める場合(例:「この画像を修正」「背景を変更」「X を Y に置き換え」)にも使用します。テキストからの画像生成と画像から画像への編集に対応し、解像度を設定できます(デフォルトは 1K、2K、または高解像度の 4K)。画像ファイルを先に読み込まないでください。--input-image パラメーターを指定して、このスキルを直接使用します。
数字生命卡兹克(Khazix)風の WeChat 公式アカウント向け長文記事を書くスキルです。ユーザーが記事の執筆、原稿作成、記事の続きや拡充、素材に基づく長文の作成を求める場合に使用します。記事を書く、原稿を作る、続きを書く、内容を拡充する、WeChat 公式アカウントの記事、長文、原稿の作成、自分の文体で書くなどがトリガーです。「これを記事にして」「自分の文体で書いて」といった依頼でも、文脈がコンテンツ制作や WeChat 公式アカウント向け出力に関係する場合は使用します。PDF、brief、ニュースリンク、音声の文字起こしなどの素材を渡され、記事の作成を求められた場合にも使用します。短文コンテンツ(小紅書の投稿、ツイート、モーメンツ)や、タイトル・要約のみの生成には使用しません(その場合は wechat-title を使用)。
ユーザーが動画マーケティングの企画、動画スクリプトの作成、短尺動画・長尺動画の最適化を行う場合に使用します。「動画マーケティング」「動画スクリプト」「ショート動画」「ロング動画」「TikTok スクリプト」「Reels スクリプト」「YouTube スクリプト」「動画フック」「動画コンテンツ戦略」などの言及 francs/") ja: ユーザーが「動画マーケティング」「動画スクリプト」「ショート動画」「ロング動画」「TikTok スクリプト」「Reels スクリプト」「YouTube スクリプト」「動画フック」「動画コンテンツ戦略地狱」と言及した場合にも使用します。サイト内動画の SEO には video-optimization を使用してください。
既存の SceneKit 3D シーンとビジュアライゼーションを保守、拡張します。SCNView、SCNScene、SCNNode シーングラフ、SceneKit のジオメトリ/マテリアル/ライト/カメラ、SCNAction アニメーション、SCNPhysicsBody の物理演算、SCNParticleSystem エフェクト、.scn/.dae/.abc SceneKit アセット、シェーダーモディファイア、SwiftUI SceneView を扱う場合に使用します。SceneKit は非推奨扱いで、メンテナンスモードです。新規アプリ、重要な更新、USD/USDZ パイプライン、移行計画では RealityKit を使用してください。
キャラクターアート、スクリーンショット、生成画像、またはビジュアル資料から、Codex 互換のアニメーションペット用スプライトシートを作成、修復、検証、プレビューし、パッケージ化します。Codex ペットの孵化、カスタムアニメーションペットの作成、または 8x9 アトラス、未使用セルの透過、行ごとのアニメーションプロンプト、QA コンタクトシート、プレビュー動画、pet.json のパッケージ化を備えた組み込みペット素材の作成に使用します。このスキルは、ビジュアル生成にインストール済みの $imagegen システムスキルを組み合わせ、同梱スクリプトでスプライトシートを決定論的に組み立てます。
ユーザーが「モーション作品のカラーパレットを作る」「グラデーション背景を作る」「色の変化をアニメーションにする」「色を滑らかに補間する」「濁った/グレーがかったグラデーションを直す」「色を OKLCH に変換する」「動画を雰囲気に合わせてカラーグレーディングする」「After Effects の白っぽいレンダリングを直す」「gamma shift」「Rec.709 vs sRGB」「レンダリング後に色が変わった」「プレビューを最終動画に合わせる」と依頼した場合に使用します。パレット作成、グラデーション、知覚的補間(OKLCH/Lab)、グレーディングの順序、動画/レンダリングのカラー管理を扱います。
v3 Video Agent パイプラインで HeyGen のプレゼンター動画を生成します。Frame Check(アスペクト比補正)、プロンプトエンジニアリング、アバター解像度、音声選択を処理します。HeyGen 動画の生成には必須です。非推奨のエンドポイントを v3 に置き換えます。次の場合に使用します。(1) API 経由かどうかを問わず HeyGen 動画を生成する、(2) パーソナライズした動画メッセージ(アウトリーチ、更新、告知、ピッチ、知識共有)を送る、(3) 人物が登場する HeyGen プレゼンター主導の解説、チュートリアル、製品デモを作成する、(4)「私が……と言う動画を作って」「見込み客に動画を送って」「チーム向けに更新を録画して」「動画ピッチを作って」「Loom 風のメッセージを作って」「この動画に自分を登場させたい」「HeyGen 動画を生成して」「トーキングヘッド動画を作って」。本人を中心とする HeyGen 動画では heygen-avatar の avatar_id を受け取るか、既成のプレゼンターを使用します。反復用に動画共有 URL と HeyGen セッション URL を返します。連携の合図:同じ依頼でアバターの作成/デザインと動画制作の両方を希望する場合は、まず heygen-avatar を実行してからこのスキルに戻ります。「その後」「すぐに続けて」「まず……次に」「X と動画を作って」「[プレゼンター]をデザインして録画」などは常に連携を示します。写真の提供と動画作成の依頼がある場合も、まず heygen-avatar に進みます。対象外:アバター作成や本人設定(先に heygen-avatar を使用)、プレゼンターのいない映画風映像や B-roll、動画翻訳、TTS のみ、ストリーミングアバター。
ユーザーが Adobe After Effects について質問する場合に使用します。たとえば「After Effects のエクスプレッションを書く」「wiggle / loopOut / 慣性バウンスを作る」「スライダー / ヌルでコントロールをリグする」「MOGRT / Essential Graphics テンプレートを作成する」「AE を Lottie または Media Encoder に書き出す」など。また、「After Effects から書き出す」「アルファチャンネル付きで書き出す」「書き出し時の黒い背景を直す」「ProRes と H.264 のどちらを選ぶか」「1080p / 4K に適したコーデックやビットレート」「レンダーキューから H.264 が消える問題」などにも使用します。「After Effects が遅い / 重い / クラッシュする / フリーズする」「RAM プレビューがリアルタイム再生されない」「AE がメモリを使い切る / レンダリングに時間がかかりすぎる」「After Effects を高速化する方法」といった相談にも対応します。さらに、「After Effects プロジェクトを整理する」「見つからないフッテージを再リンクする」「ファイル移動後のリンク切れを直す」「フォルダー構成 / 命名規則を設定する」「レイヤーを一括リネームする」「ExtendScript / .jsx スクリプトを書く」場合にも使用します。エクスプレッションとリギング、書き出し方法、パフォーマンスの初期診断、プロジェクト整理を扱います。
ウェブと React アプリケーション向けの After Effects アニメーションのレンダリング。Lottie アニメーション、JSON ベクターアニメーション、インタラクティブなアニメーションアイコン、マイクロインタラクション、ローディングアニメーションを実装するときにこのスキルを使用。Lottie、lottie-web、lottie-react、dotLottie、After Effects の JSON 書き出し、bodymovin、アニメーション SVG の代替 primitive、デザイナー制作的アニメーションを扱うタスクで発動。スクロール駆動およびインタラクティブなアニメーションにおいて GSAP ScrollTrigger と Framer Motion を補完。
ビジュアルエディター、アニメーション、ウェブへのエクスポート機能を備えたブラウザベースの 3D デザインツールです。コードを書かずに 3D シーンを作成する、インタラクティブなウェブ体験を設計する、3D UI のプロトタイプを作成する、React/ウェブ向けにエクスポートする、デザイナー向けの 3D コンテンツを制作する際に使用します。Spline、ノーコード 3D、ビジュアル 3D エディター、3D アニメーション、状態ベースのインタラクション、React Spline の統合、シーンのエクスポートに関するタスクで起動します。コードよりビジュアルツールを好むデザイナー向けの Three.js の代替です
小云雀のAI機能を使った総合的なコンテンツ制作に対応し、画像や動画の生成・編集をサポートします。対象シーン:生成(テキストから画像・動画、画像から動画、アニメーション制作、絵や動画の作成)、編集(置き換え、削除、追加、変更、調整、一部修正、ショット変更)、スタイル変換、動画の延長、動画/TVC/プロモーション映像の再現、ショートドラマ/ショートコミック動画やミュージックビデオの生成、製品広告/紹介映像の制作、絵コンテの設計、教育動画/ショート動画の制作。ユーザーが小云雀や xyq に言及した場合、参考画像/動画をアップロードした場合、生成の進捗を確認する場合も起動します。重要:表現にかかわらず、AI動画の制作、生成、編集、変更を含む依頼では必ず起動します(例:「猫を描いて」「ポスターを作って」「動画を作って」「この動画を編集して」「この動画を再現して」「この曲でMVを作って」「一言からショートドラマを生成して」)。
ユーザーがTikTok動画のキャプションやスクリプトを作成したい場合、またはTikTok向けに最適化したい場合に使用します。「TikTok post」「TikTok caption」「TikTok video」「post to TikTok」「TikTok script」「TikTok content」「TikTok copy」「TikTok hashtags」「TikTok marketing」と言及した場合にも使用します。TikTok広告にはtiktok-adsを使用してください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
