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エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
Blender シーンを glTF/GLB(web/AR)、FBX(ゲームエンジン)、OBJ(汎用)、USD(VFX パイプライン)、STL(3D プリント)にエクスポートします。形式ごとの設定、テクスチャの埋め込み/展開、軸変換、ポリゴン最適化(Decimate)、対象プラットフォームでの検証が含まれます。ユーザーが「これをエクスポート」「glTF / FBX / OBJ / STL / USD 形式で保存」「Unity / Unreal / Three.js / web / AR / 3D プリント向けにパッケージ化」など、出力形式の変換を求めた場合に使用します。ユーザーが「エクスポート」と言わなくても必ずこのスキルを使用してください。「web 向けにパッケージ化」「Unity で動くようにする」「Unreal に送る」「3D プリント用に保存」なども対象です
ユーザーが「Spotify Wrapped風の動画を作る」「年間レビュー動画を作る」「パーソナライズされたデータ動画を作る」「まとめ動画を生成する」「Wrapped動画ジェネレーターを作る」「データ表を共有可能な動画に変換する」「ユーザーごとの統計動画を作る」と依頼した場合に使用します。1行のデータから共有可能な動画を1本作るパターン、Wrappedのシーン構成(大きな数字の演出、トップXリスト、最上級表現)、アニメーション付きデータカウンター、縦型9:16のフレーミング、1つのテンプレートから複数のパーソナライズ動画を一括レンダリングする方法を扱います。
ユーザーが「3D ヒーローセクションや WebGL 背景を構築する」「Three.js シーンをアニメーション化する」「GLTF アニメーションクリップを再生またはクロスフェードする」「カメラを移動/補間する、またはスクロールに連動させる」「InstancedMesh で数千のオブジェクトを描画する」「React Three Fiber (R3F) のモーションを設定する」「bloom/DOF のポストプロセスを追加する」「Three.js/R3F のアニメーションを滑らかにし、メモリーリークを防ぐ(アンマウント時にジオメトリ/マテリアル/テクスチャを破棄し、GPU メモリーを解放する)」と依頼した場合に使用します。シーン、レンダーループ、カメラ移動、GLTF AnimationMixer、インスタンシング、スクロール連動 3D、R3F、アニメーションのパフォーマンスとリソース解放を扱います
Lovart AI で画像、動画、音声・音楽を生成します。Lovart のプロジェクト、スレッド(会話履歴)、ユーザー設定も管理します。次の場合に起動します:(1)画像、動画、音声、音楽、曲、BGM、ポスターなどに関する、言語を問わないビジュアルまたは音声の作成依頼(draw、generate、create、design、make、画、生成、制作、创作、设计などを含む);(2)Lovart のプロジェクトやスレッドの管理(项目、对话、project、thread、conversation、history、历史、切换、switch など)。そのまま生成できます。「できない」とは言わないでください。
適切なエンジンと設定で Blender シーンをレンダリングします。フォトリアルな表現には Cycles、速度やスタイライズ表現には EEVEE を使用し、サンプル数、デノイズ(OptiX/OIDN)、ライトパス調整、カラー管理(AgX/Filmic)、ファイル出力(PNG/EXR/MP4)、アニメーションのレンダリングに対応します。ユーザーが「これをレンダリング」「画像を生成」「フレーム/アニメーションをレンダリング」「最終画像を作成」「レンダリング結果を保存」など、出力生成を求めたときに使用します。「レンダリング」と明言していなくても、「画像を作成」「結果を保存」「最終画像を生成」「画像としてエクスポート」などの依頼にも対応します。
Codex のアプリ内ブラウザーのキャプチャから、60 fps、4:3、4K の洗練されたブラウザー画面録画風動画を作成します。ブラウザー部分のみのクロップ、自然な macOS カーソルスタイル、意図的なクリック演出、ズーム追従のフレーミング、ffprobe/サムネイル検証、任意のネイティブ録画互換性チェックに対応します。ブラウザー操作の録画や再録画、カーソルのクリックやズームの表示、Dribbble/UI の参考動画や製品デモ録画、または Codex、Playwright、MCP で自然なブラウザーデモ動画を作れるかという質問に使用します。
Blender でオブジェクト、カメラ、ライト、プロパティをアニメーション化します。キーフレーム、F カーブ、イージング(Bezier、Linear、Sine、Bounce、Elastic)、シェイプキー(morph targets / blendshapes / visemes)、ドライバー(プロパティに対する Python 式)、再利用やレイヤー化のための NLA アクションを扱います。ユーザーが「これをアニメーション化」「時間とともに移動 / 回転 / 拡大縮小」「キーフレームを追加」「ループ / 振動」「シェイプキー / morph / blendshape」「リップシンク用 visemes」、または時間依存のプロパティ変更を依頼した場合に使用します。「アニメーション」と言っていなくても、このスキルを使用してください。「ゆっくり回転」「揺らす」「フェードイン / アウト」「パルス」「表情」なども対象です。
Gemini または GPT API を直接使用して AI 画像を生成する。モデル選択(シーンには Gemini、テキスト描画・一括バリエーション・複数参照画像の合成には GPT Image 2、透過アイコンには GPT Image 1.5)、5 部構成のプロンプトフレームワーク、API 呼び出しパターン、複数ターン編集、品質保証を扱う。フォトリアルなシーン、アイコン、イラスト、OG 画像、ポスター、インフォグラフィック、商品画像を生成する。画像が必要な Web サイトの構築、マーケティング素材の作成、ビジュアルコンテンツの生成に使用。トリガー:「generate image」「ai image」「create hero image」「make an icon」「generate illustration」「create og image」「poster」「infographic」「image variations」「gpt-image-2」「ai art」「image generation」。
一言で、巨匠級のポスター、書籍カバー、アルバムカバーなどのデザインを生成します。Photoshop、配色、アート史の知識は不要。AI が 33 人以上の伝説的なデザイナーを基に最適なスタイルを自動選択します。複数のプラットフォームと比率に対応:公式アカウントのカバー(21:9)、小紅書の画像(3:4)、記事画像(16:9)、書籍カバー(9:16)、アルバムカバー(1:1)、映画ポスター(9:16)。AI プロンプト最適化、スタイル比較、画像から画像への変換機能を搭載。トリガーフレーズ:「Mondo スタイル」「書籍カバーデザイン」「アルバムカバー」「ポスターデザイン」「読書メモ画像」「公式アカウントのカバー」「小紅書の画像」「記事画像」。一言で巨匠級のポスター、書籍カバー、アルバムカバー、デザインを生成します。33 人以上の伝説的なデザイナーのスタイルを備え、複数のプラットフォーム比率(21:9、16:9、3:4、1:1、9:16)に対応します。
提供されたビジュアルを参考に、保護対象となる特徴的な要素をコピーせず、新しい作品の類似度を調整しながら、複数の独創的なブランドキャンペーンの世界観を生成します。ブランドアイデンティティ画像、ポスター、エディトリアルキャンペーン、ムードボード、生成コンセプトをユーザーが提示し、着想を得た別案、同じビジュアルファミリーに属する複数の個性的なブランド、参考により近い V2、画像内の正確なワードマーク、または独創性を保つ画像生成プロンプトや出力を求める場合に使用します。
Codex または Claude プロジェクト内にニュースレター執筆ガイドを作成します。voice-builder の後に実行します。ユーザーの文体でニュースレターを作成する際にアシスタントが参照する単一ファイル、newsletter-voice.md を生成します。既存のニュースレターサンプルの有無を問いません。過去号があれば分析し、なければユーザーの文体に合わせた 6 種類の類型を提示します。ユーザーが「build my newsletter voice」「learn my newsletter style」「set up my newsletter system」「train on my newsletters」「newsletter onboarding」と言った場合や、分析を求めてニュースレターサンプルをチャットに投稿した場合に起動します。事前に voice-builder を実行しておく必要があります。このスキルの動作には、プロジェクト内の voice.md と about-me.md が必要です。
Blenderのエンドツーエンドの制作ワークフローを案内します。シーンを組み立てる順序(ブロックアウト → カメラ → ライト → 形状 → マテリアル → ディテール → レンダリング → コンポジット → エクスポート)、レビュー手順、時間配分、リカバリーパターンを扱います。ユーザーが「完全なシーン / ヒーローショット / 制作品質のレンダーを作る」「適切な作業順序は?」「完全なパイプラインを構築する」と尋ねる場合や、モデリング+ライティング+マテリアル+レンダリングにまたがる複数段階の依頼をした場合に使用します。ユーザーが「ワークフロー」と言わなくても、3D作業の複数フェーズにまたがる依頼には必ずこのスキルを使用してください。「Xの最終画像を作る」「ヒーローレンダーを制作する」「プロらしい仕上がりにする」も対象です
ユーザーが「アニメーション付きインフォグラフィックを作る」「インフォグラフィック動画を作成する」「インフォグラフィックアニメーションを構築する」「解説インフォグラフィックに動きをつける」「アイコンや統計情報を順に表示する」「主要な数値やコネクターとともにアイコンを動かす」「順番にアニメーションするデザイン済みインフォグラフィックをレイアウトする」と依頼した場合に使用します。インフォグラフィックのレイアウトと視覚的階層、要素の段階的な表示、アイコン/ピクトグラムのアニメーション、主要数値のカウンター、コネクター/フロー、セクションのテンポを扱います。複雑なチャート(棒グラフレース、CSV からのチャート作成)には chart-animation スキルを使用してください。
LinkedIn の引用投稿を作成するための2段階ワークフローです。アシスタントがキャプションに添えるオリジナルの短い引用文を作成し、選んだ引用文を組み込んだ参考画像を再現する Gemini プロンプトを生成します。「引用投稿」「引用画像」「モチベーション投稿」「引用文を作って」と言われた場合や、手間を抑えてエンゲージメントの高い LinkedIn 画像を作りたい場合に使用します。モチベーション系コンテンツが好まれる LinkedIn の従業員層や若手層向けに最適化されています。
Ian スタイルの中国語本文用イラストを生成します。中国語の記事、投稿、ブログ、Notion ドキュメント、ワークフロードキュメント、方法論、プロセス、構造、状態、比喩、見解のイラストを求められた場合に使用します。「怪诞」「小黑」「手绘」「正文配图」「文章插图」「配图建议」「shot list」「去标题/改图」などの依頼が対象です。デフォルトでは小黑 IP、純白の手描きスタイル、赤・オレンジ・青の少量の注釈を使い、シンプルですっきりしながらも自由奔放なビジュアルにします。
ウェブサイト、ドキュメント、プレゼンテーション、UI、ブログ記事、マーケティング素材などに、ライセンスを心配せず安心して無料で使える画像を探します。このスキルは、事前審査済みの画像を集めたリポジトリから、特定の人手レビュー済みリビジョンに固定して画像を取得します。画像を渡す前に、画像自体に埋め込まれたメタデータからライセンスを確認するため、URLを受け取る時点でライセンスが確認済みです。「……の画像を探して」「……の写真が必要」「……用の画像を」といった依頼を含め、画像、写真、イラスト、バナー、ヒーロー画像、ビジュアル素材に関するあらゆるリクエストで起動します。UI、記事、コンテンツの作成時に、安心して使える無料ライセンスの画像が必要な場合にも使用します。
公式Fish Audio SDK(Pythonの`fishaudio`、PyPIの`fish-audio-sdk`、JavaScript/TypeScriptの`fish-audio`)を使ったコードを作成します。生のHTTPではなく、インストール済みSDKでテキスト読み上げ、音声認識、音声クローン/音声モデル管理、リアルタイムWebSocket TTSを行いたい場合に使用します。インストールと認証、同期・非同期Python、TypeScriptクライアント、正確なメソッドシグネチャとデフォルト値、モデル選択(S2.1の型に関する注意点を含む)、実際の例外型、Python↔JavaScript間の命名の違いを扱います。SDKを使わない生のREST/WebSocket呼び出し(curl、未対応言語、エッジランタイム)には、代わりに`fish-audio-api`スキルを使用してください
iOS または Android アプリ向けに、App Store と Play Store のスクリーンショットやプレビュー動画を作成します。goldie はシミュレーターまたはエミュレーターでアプリを操作し、argent フローを作成して、フレーム付きスクリーンショットとプレビュー動画をレンダリングし、完成したストアページを表示するローカルスタジオを開きます。ユーザーがストア用スクリーンショット、ストア素材、プレビュー動画を求める場合、または goldie に言及した場合に使用します。以前 goldie が作成した素材の変更(見出しの更新、背景やベゼルの変更、スクリーンショット順の変更)にも使用します。モバイルアプリのリポジトリから実行してください。
Blender シーンのライティングをプロ仕様で設定します。三点照明、HDRI 環境、スタジオ/シネマティック/ドラマチックな設定、ライトグループ、色温度、ソフトシャドウとハードシャドウに対応します。「シーンにライトを当てる」「ライティングを設定する」「シネマティック/ドラマチック/スタジオ/屋外/夕日のようにする」「キーライトを追加する」「HDRI を使う」など、ライティングに関する依頼で使用します。「プロらしく見せる」「スタジオ撮影」「ムーディーな雰囲気」「ゴールデンアワー」「リムライト」など、ユーザーが「ライト」と言わない場合も対象です。blender-materials(ライティングで素材を見せる)および blender-cameras(ライティングと構図を組み合わせてショットを作る)と併用します。
提供された参照シート、ブランドテンプレート、テクスチャアトラス、正投影の正面/側面/背面/上面ビュー、マスコット/ロゴのアートから Blender モデルを再現します。参照元との視覚的な忠実さが、生成物としてっぽいことより重要な場合に使います。ユーザーが「モデルはテンプレート、ワイヤーフレーム、テクスチャパック、キャラクターシート、マスコットシート、ブランドアセットに正確に一致しなければならない atmosfera」の Neolithic said。此外、「参考,不像そう見える」「テクスチャを 1:1 でフィットさせて」「見えるパーツの数が違う」「テンプレートと比較して」といったフィードバックの後も使います。Blender MCP と Pillow/OpenCV/numpy を備えたローカル Python が必要で、blender-uv-texturing、wireframe-to-3d、blender-modeling、blender-materials、blender-export と組み合わせて使います。
ページにカーソルを追跡するマスコットを配置します。ポインターの方に顔を向け、クリックに反応するちびキャラクターです。描画済みの52キャラクターから1つ選んでReactコンポーネントを組み込むか、新しいキャラクターを描画します(独自の画像ツール、OpenAI images API、またはユーザーの写真を使用)。2つのスプライトシートを位置の揃ったアトラスにまとめ、ずれないことを確認します。ユーザーがマスコット、カーソルを見つめるキャラクター、ポートフォリオの顔、既存キャラクターのページへの配置、または新しいキャラクターの描画を求めた場合に使用します
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
