Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
Clapper を初期設定し、React 動画やオリジナルのコードによる音楽スコア、任意のローカル音声ナレーションを作成、編集、プレビュー、レンダリング、改善します。CLI/ランタイム/プロジェクトのセットアップ、サンプリング SFZ 楽器、MIDI とステム、スタジオの Music/Code ビュー、モーションデザイン、キャラクター、フォーリー、敵対的な映像/音声レビューに対応します。Clapper の映像、オリジナルスコア、アニメーションデモ、再編集に使用します。通常のウェブサイト UI や無関係な動画編集ソフトには使用しません。
PyAV(Python FFmpeg バインディング)の完全な統合ガイド。以下で積極的に有効化:(1) Ubuntu/Windows/macOS での PyAV のインストール、(2) カスタム FFmpeg に対する PyAV のビルド、(3) FFmpeg 7.0/8.0+ の互換性、(4) av.open() による映像/音声のデコード、(5) VideoFrame/AudioFrame と NumPy の変換、(6) フィルターグラフの処理、(7) H.264/H.265/AV1 による映像エンコード、(8) シークとキーフレーム抽出、(9) PyAV による RTSP/ネットワークストリーミング、(10) メモリ管理とスレッドセーフティ、(11) FFmpegError によるエラー処理、(12) 字幕抽出、(13) コンテナ操作とリマックス、(14) パフォーマンス最適化とスレッディング。提供:完全な PyAV API パターン、すべての Ubuntu バージョン向けインストールガイド、FFmpeg 8.0+ 互換性マトリクス、型安全な例、メモリ管理のベストプラクティス、フィルターグラフの例、エンコード/デコードパターン。
クロスゲームのパターンカタログと設計フレームワーク(MDA、コアループ、フロー、ゲームフィール、エコノミー)に基づいて、ビデオゲームのメカニクス、システム、インターフェースを分析、設計、批評、バランス調整、作り直す。設計に触れる変更や議論の最初の窓口であり、Godot などのエンジンでの実装途中も含む。使用場面:メカニクス、進行、エコノミー、ロードアウト、インベントリ、ルート、ショップ、敵や難易度のスケーリング、報酬、メニュー、UI システムの設計、バランス調整、ブレインストーミング、作り直し。ドロップ率、価格、カーブ、スケーリングの調整。面白いか、グラインドが過剰か、支配的な戦略があるかを問うとき。メニュー、HUD、トランジション、オンボーディング、対話、ガイダンス、入力プロンプト、アクセシビリティの設計。ゲームのアイデア、コンセプト、ビジョン、設計の柱、GDD の記録、ピッチ、反復を、生きたコンセプトバンドルとして永続化するとき。またはゲームシステムを構築しながら自らそれらを執筆するとき。godot と並走し、godot がエンジンコードを書き、本スキルがそのコードが何をすべきかを決める。
公式 Kling AI スキル。Kling AI を呼び出して動画生成、画像生成、被写体管理、アカウントのクォータ照会を行う。ユーザーの意図に応じてサブコマンド video / image / element / account を使用する。ユーザーが "Kling"、"可灵"、"文生视频"、"图生视频"、"参考视频"、"视频编辑"、"文生图"、"图生图"、"AI 画图"、"视频生成"、"图片生成"、"主体"、"角色"、"多镜头"、"分镜"、"多图"、"两张图"、"首尾帧"、"组图"、"余额"、"资源包"、"余量"、"配额"、"text-to-video"、"image-to-video"、"reference video"、"video editing"、"text-to-image"、"multi-shot"、"omni"、"4K"、"subject"、"character"、"element"、"storyboard"、"series"、"quota"、"balance" に言及した場合に使用する。
アイコン、イラスト、ロゴ、図、インフォグラフィック、パターン、アニメーション、抽象アートを含む高品質な SVG グラフィックを作成します。ユーザーが SVG 画像、ベクターグラフィック、アイコン、ロゴ、バッジ、図、フローチャート、インフォグラフィック、パターン、アニメーショングラフィックの作成・描画・デザイン・生成を求めたときはいつでもこの Skill を使用します。また、ユーザーが「draw me」「make an SVG」「create a graphic」「design an icon」「vector illustration」と言った場合や、SVG ファイルとして出力するのが最適な視覚成果物を求めた場合にもトリガーします。この Skill は、単一要素のシンプルなグラフィックと、アニメーションを伴う複数レイヤーの複雑なコンポジションの両方を扱います。
未編集の長尺トーキングヘッド / vlog / ポッドキャスト動画を、エンドツーエンドでコンパクトな "first cut"(ラフカット)にします。生の YouTube(またはローカル)動画をよりタイトなバージョンに編集したいとき使用します:ダウンロード、単語レベルの文字起こし、編集すべき箇所(遅い導入、フィラー、無音、脱線、冗長)の診断、JSON 編集プランでのカット判断(保持/破棄する各区間に in/out と一行の理由)、ffmpeg でのレンダリング、そして結果のセルフチェック(再文字起こし + フレーム/黒画面/無音チェック)。トリガー:"剪成第一版"、"rough cut"、"first cut"、"压缩时长"、"把这条原片剪短"、"cut down this video"。
Worldbuilding プロジェクト(`worldbuilding` スターターパック)での作業方法:キャラクター、設定、テーマ、派閥、ロアを扱うフィクション百科。プロジェクトにこれらのフォルダがある場合、またはキャラクター、設定、派閥、ロアの追加や世界観の内部整合性の確認を求められたときに読む。自動スタブと整合性の挙動を担い、そのガイダンスがテンプレート本文やフォルダ説明の中に置かれないようにする。プラットフォームの `open-knowledge` スキルを補完するものであり、置き換えるものではない。
他の人に動画を撮ってもらうためのブリーフを作る必要があるときに使用——顧客による UGC、従業員による EGC、または有償の KOC とクリエイター:選定基準、カットごとの撮影ガイド、やるべきこと・避けるべきこと、映像の使用権、バッチ管理表、効果測定の方法。ユーザーが「brief UGC」「brief EGC」「brief KOC」「thue creator quay」「huong dan nhan vien quay video」「tim KOC o dau」「creator quay sai y」「hop dong quyen su dung video」に言及したときに起動。対象外——動画の台本を書くにはスキル 04-script-video;編集者に素材の使い方を指示するにはスキル 44-brief-video-editor;投稿下へのコメントシーディングにはスキル 38-seeding-plan;エージェンシーやプロダクションに丸ごと依頼するにはスキル 67-agency-vendor-brief。
Model Studio DashScope SDK で Qwen Image 生成モデル(qwen-image、qwen-image-plus、qwen-image-max、qwen-image-2.0 シリーズおよびスナップショット)を使って画像を生成するときに使用する。image.generate のリクエスト/レスポンスの実装や文書化、prompt/negative_prompt/size/seed/reference_image のマッピング、画像生成の video-agent パイプラインへの統合に使用する。
AnyGen:AI を活用したコンテンツ制作スイート。スライド/PPT、ドキュメント、図表、ウェブサイト、データ可視化、リサーチレポート、絵本、財務分析、画像を作成する。対応:ピッチデック、キーノート、技術ドキュメント、PRD、ホワイトペーパー、アーキテクチャ図、フローチャート、マインドマップ、組織図、ER 図、シーケンス図、UML、ランディングページ、CSV 分析、決算リサーチ、ポスター、バナー、漫画など。次の場合にもトリガー:做PPT、写文档、画流程图、做网站、分析数据、帮我调研、做绘本、分析财报、生成图片、做海报、思维导图、做个架构图、季度汇报、竞品调研、技术方案、建个落地页、做个估值、画个故事。
HTML を媒体として高忠実度のデザイン案(ランディングページ、スライド、インタラクティブプロトタイプ、アニメーション、デザインシステム、インフォグラフィック、モバイル mockup など)を制作する。汎用のフロントエンドエンジニアではなくプロのデザイナーとして振る舞い、まず質問してから作ること、既存のデザインシステムを参照すること、複数のバリエーションを提示すること、AI 風の陳腐さを避けることを重視する。トリガー:/axi-front-design、"做个落地页"、"设计一张海报/封面"、"做张幻灯片/PPT"、"做个交互原型"、"做个动画"、"design a landing page"、"make a deck"、"prototype this UI"、"design system"、"hi-fi mockup"。非適用:純粋なテキストコンテンツ/ロジックコード、実画像生成が必要(画像生成モデルを使うべき)、ネイティブの PPTX/Figma ファイルが必要(HTML を優先)。
SVG から美しく編集可能な Feishu / Lark(飞书)ホワイトボードを構築するための、厳選された 35 種類のカラーパレットスタイルのライブラリ。ユーザーが Feishu ホワイトボード、インフォグラフィック、図、ポスター、ビジュアル解説を作成・描画したいと考え、洗練された見た目、ブランド準拠、または特定の美学を求める場合、あるいはスタイル名を指定した場合に使用する。エージェントはユーザーが求めるボードを把握し、ビジュアルの雰囲気を尋ね、カタログから適したスタイルを選び、編集可能な Feishu ホワイトボードを生成し、ドキュメントリンクとレンダリング画像を返し、スタイルの切り替えを提案する。インストールおよび認証済みの lark-cli(npm @larksuite/cli)と Feishu / Lark アカウントが必要。
WebGL の "zoom blur" エフェクトによる全画面背景画像の切り替え(Three.js + 独自 GLSL シェーダー、マウスによるパララックス、scroll/click/キーによるナビゲーション)。ヒーローセクションや画像スライドショー向け。ユーザーが "hiệu ứng blur ảnh"、"chuyển ảnh mờ dần kiểu zoom"、"webgl blur transition"、"gallery ảnh full-screen kiểu blur"、または /blur と言ったときに呼び出します。`dark-mode-maker`(circle-reveal によるテーマ切替)とは異なります——これは画像の切り替えエフェクトであり、テーマ切替ではありません。
ユーザーが長い画面録画、チュートリアル、カンファレンストーク、デモ録画を持っていて、見やすく引き締めた版に切り詰める必要があるときに使用する — 無音、ミス、"えー" などの口癖、沈黙を取り除く。トリガーとなる症状には "raw recording is too long"、"edit out the bad takes"、"fix the ums"、"remove silences"、"rough cut my demo" といった表現や、長尺コンテンツに関する DaVinci Resolve のカットの質問が含まれる。
Banuba Face AR SDK の skill。3 つのユースケース(セールス、開発者ドキュメント、統合ワークフロー)を扱う。Face AR に関するあらゆる作業で使用する:機能とコンプライアンスに関する質問(セールス)、ドキュメントの検索、CV の概念とトラブルシューティング(開発)、および AR マスク、顔フィルター、美顔、バーチャル背景、AR Cloud といった Web 統合の構築(統合)。次の語で起動する:"Face AR"、"AR mask"、"face filter"、"virtual background"、"AR makeup"、"beautification"、"face landmarks"、"AR Cloud"、"can the SDK"、"how does"、"explain"、"add"、"set up"、"integrate"、"build"。Web、Android、iOS、Desktop(C++)、Flutter、React Native は完全なコード生成をサポートする。macOS は GitHub サンプル + コード支援が利用できる。Unity はサンプルへのリンクのみ。Video/Photo Editor SDK には build-video-editor、build-photo-editor、explain-video-editor-photo-editor-docs を使用する。
プレイ可能なオマージュゲーム(有名ゲームへのオリジナルの解釈で、独自の名称とアートを使用)を構築する。そのゲーム内キャプチャは、実際に出荷されたゲームのスクリーンショットと並べても遜色ないものでなければならない。ロックされた参考ショット、計画、プレイ可能なループ、段階的なアートパイプライン、ライブキャプチャを含むブリーフを通じて、独立した planner、builder、critic サブエージェントを編成し、その後ゲームごとの Visual Bar に対して新規 critic のラウンドを WIN まで実行する。行き詰まったループ用の diagnoser と、引き渡し前の最終的な orchestrator の視覚的読み取りも備える。オマージュゲームや垂直スライスの構築、磨き上げ、比較を求められ、実在のゲームと並べたときの視覚的品質が重要な場合、ゲームは問題なく動くがスクリーンショットが参考資料の隣ではブラウザのおもちゃに見える場合、またはレビュアーが弱いビジュアルをソフトパスし続ける場合に使う。一般的なアプリのスキャフォールドやゲームプレイのみのプロトタイプには適さない。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
