Skills
收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
将 Blender 场景导出为 glTF/GLB(web/AR)、FBX(游戏引擎)、OBJ(通用)、USD(VFX 流程)、STL(3D 打印)。包括各格式设置、纹理嵌入/解包、轴向转换、多边形优化(Decimate)和目标平台验证。用户要求“导出此内容”“另存为 glTF / FBX / OBJ / STL / USD”“打包用于 Unity / Unreal / Three.js / web / AR / 3D 打印”或进行任何输出格式转换时使用。即使用户没有说“导出”,也要使用此技能——还适用于“为 web 打包此内容”“让它能在 Unity 中运行”“发送到 Unreal”“另存用于 3D 打印”等情况
用户要求“构建 3D 主视觉区或 WebGL 背景”“为 Three.js 场景添加动画”“播放或交叉淡化 GLTF 动画片段”“移动/插值摄像机或将其与滚动关联”“使用 InstancedMesh 渲染数千个对象”“设置 React Three Fiber (R3F) 动效”“添加 bloom/DOF 后期处理”,或“保持 Three.js/R3F 动画流畅且无内存泄漏(在卸载时释放几何体/材质/纹理并清理 GPU 内存)”时使用。涵盖场景、渲染循环、摄像机移动、GLTF AnimationMixer、实例化、与滚动关联的 3D、R3F,以及动画性能和资源释放。
在 Blender 中为对象、摄像机、灯光和属性制作动画——关键帧、F 曲线、缓动(Bezier、Linear、Sine、Bounce、Elastic)、形态键(morph targets / blendshapes / visemes)、驱动器(属性上的 Python 表达式)、用于复用和分层的 NLA 动作。用户提出“给这个制作动画”“让它随时间移动 / 旋转 / 缩放”“添加关键帧”“循环 / 振荡”“形态键 / morph / blendshape”“用于唇形同步的 visemes”或任何基于时间的属性变化时,均应使用。即使用户没有说“动画”,也要使用此技能——还涵盖“慢慢旋转”“让它摆动”“淡入 / 淡出”“脉冲”“面部表情”等需求。
直接使用 Gemini 或 GPT API 生成 AI 图像。涵盖模型选择(场景使用 Gemini;文本渲染、批量变体、多参考图合成使用 GPT Image 2;透明图标使用 GPT Image 1.5)、五部分提示词框架、API 调用模式、多轮编辑和质量保证。可生成照片级场景、图标、插画、OG 图片、海报、信息图和产品图。适用于构建需要图像的网站、创建营销素材或生成视觉内容。触发词:“生成图像”“AI 图像”“创建主视觉图”“制作图标”“生成插画”“创建 OG 图片”“海报”“信息图”“图像变体”“gpt-image-2”“AI 艺术”“图像生成”。
一句话生成大师级海报、书籍封面、专辑封面和各类设计作品。无需懂 PS、配色或艺术史,AI 自动选择最佳风格(基于 33+ 位传奇设计师)。支持多平台、多比例:公众号封面(21:9)、小红书配图(3:4)、文章配图(16:9)、书籍封面(9:16)、专辑封面(1:1)、电影海报(9:16)。包含 AI 提示词优化、风格对比、图生图转换功能。触发词:“Mondo 风格”“书籍封面设计”“专辑封面”“海报设计”“读书笔记配图”“公众号封面”“小红书配图”“文章配图”。一句话即可生成大师级海报、书籍封面、专辑封面和设计作品。提供 33+ 位传奇设计师风格,并支持多平台宽高比(21:9、16:9、3:4、1:1、9:16)。
在 Codex 或 Claude 项目中构建新闻简报写作指南。需在 voice-builder 之后运行。生成 newsletter-voice.md,这是助手起草符合用户风格的新闻简报时参考的单一文件。有无现成的新闻简报样本均可:如果用户有过往刊期,技能会分析样本;否则会提供 6 种贴合用户风格的原型。用户说“build my newsletter voice”“learn my newsletter style”“set up my newsletter system”“train on my newsletters”“newsletter onboarding”,或在聊天中提供新闻简报样本并要求分析时触发。要求先运行 voice-builder:此技能需要项目中存在 voice.md 和 about-me.md 才能工作。
查找可放心免费使用的图片,用于网站、文档、演示文稿、UI、博客文章、营销素材等,无需担心授权问题。此技能从经过筛选的图片库中获取图片,该图片库固定在经过人工审核的特定版本;交付图片前,会读取图片自身嵌入的元数据并确认授权,因此用户拿到 URL 时,授权问题已得到确认。凡是涉及图片、照片、插画、横幅、主视觉或视觉素材的请求都会触发,包括“帮我找一张……的图片”“我需要一张……的照片”“给……找张图”等表达。构建 UI、文章或内容时,如需无需担心授权且可免费使用的图片,也可使用此技能。
使用官方 Fish Audio SDK 编写代码,包括 Python(`fishaudio`、PyPI `fish-audio-sdk`)和 JavaScript/TypeScript(`fish-audio`)。当用户希望通过已安装的 SDK 而非原始 HTTP 实现文本转语音、语音转文本、语音克隆/语音模型管理或实时 WebSocket TTS 时使用。涵盖安装与身份验证、同步和异步 Python、TypeScript 客户端、准确的方法签名和默认值、模型选择(包括 S2.1 的类型标注注意事项)、实际异常类型以及 Python↔JavaScript 命名差异。对于不使用 SDK 的原始 REST/WebSocket 调用(curl、不支持的语言、边缘运行时),请改用 `fish-audio-api` 技能
专业布置 Blender 场景灯光,包括三点布光、HDRI 环境、影棚/电影感/戏剧性配置、灯光组、色温、柔光与硬阴影。用户提出“为场景布光”“设置灯光”“营造电影感/戏剧感/影棚/户外/日落效果”“添加主光”“使用 HDRI”或任何灯光相关请求时使用。即使用户没有提到“灯光”,也应使用此技能;还适用于“让画面看起来更专业”“影棚镜头”“氛围感”“黄金时刻”“轮廓光”等需求。与 blender-materials(灯光展现材质)和 blender-cameras(灯光与构图共同塑造镜头)配合使用。
根据提供的参考图、品牌模板、纹理图集、正交前/侧/后/顶视图,或吉祥物 / logo 素材重建 Blender 模型——在这些情况下,与源头的视觉一致性比生成一个看似合理的物体更重要。当用户表示模型必须与模板、线框、纹理包、角色设定表、吉祥物设定表或品牌素材完全一致时使用;在收到「与参考不像」「纹理要 1:1 贴合」「可见部件数量不对」「与模板对比」等反馈后也应使用。需要 Blender MCP 以及装有 Pillow/OpenCV/numpy 的本地 Python;可与 blender-uv-texturing、wireframe-to-3d、blender-modeling、blender-materials 和 blender-export 配合使用。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
