Skills
收录 100,344 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
全部
通过 4 个结构化步骤指导学术论文的写前规划:故事设计(任务-挑战-洞见-贡献-优势)、实验规划(对比 + 消融)、图示设计(流程图 + 引导图)以及 4 周时间线管理。包含反直觉的规划策略(写一封模拟拒稿信,在动笔前找出弱点;先缩小再提出宽泛主张;优先设计消融实验)。适用于用户想在写作前规划论文、设计故事线/贡献、规划实验、绘制图示草图、制定写作时间线,或为规划目的撰写预防性拒稿信的情况。不要用于实际写作(使用 paper-writing)、运行实验(使用 experiment-pipeline)、自我审阅已完成的草稿(使用 paper-review)或寻找研究问题(使用 research-ideation)。
以严谨的统计方法设计、规划和分析 A/B 测试。适用于用户询问 A/B 测试、分流测试、实验设计、统计显著性、样本量计算、测试时长、多变量测试或转化实验。触发短语包括“A/B test”“split test”“experiment”“statistical significance”“sample size”“test duration”“which version wins”“conversion experiment”“hypothesis test”“variant testing”。
根据需求或现有应用设计关系型和文档型数据库架构,包括表和集合、键、关系、约束、基于实际查询模式的索引、ERD 以及可逆迁移脚本。默认使用 PostgreSQL(包括 Supabase),也支持 MySQL、SQLite 和 MongoDB。适用于用户希望为新应用或功能建模数据、审查或修复现有架构、选择键或索引、规划多租户、规范化或反规范化,或编写 CREATE TABLE 语句或迁移脚本的情况,即使用户只是描述应用并询问“应该如何存储这些数据”。在数据库提供商之间迁移数据时,请使用 database-migrator。
在构建或修复 Unreal Engine 5 关卡或开放世界时使用:World Partition、OFPA、Data Layers、Level Instances、Packed Level Actors、HLOD、地形尺寸、高度图导入或裁剪、编辑层、地形材质规则、植被与草地、PCG 森林或岩石散布、运行时 GPU 草地、Nanite 与细分选择、模块化套件、河流或村庄、流式加载弹入、单元格无法加载、地形黑斑、"PCG 在编辑器中不显示任何内容",或世界过于沉重无法交给灯光处理的场景。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
