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收录 100,344 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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制作可用于游戏的 2D 角色、生物、道具、图标和特效,输出主静帧、精灵图集或动画片段。规划尺寸、动作和完成效果;生成美术素材(默认通过 generate2dmedia route_media.py 生成图像;配置密钥后使用 API,否则使用本地 Codex 或 Grok CLI);每个角色审核一张主静帧;然后为游戏引擎处理关键帧、切片、注册、缩放、调色板、QA 并导出帧(Aseprite JSON、Godot SpriteFrames 或 Sprite3D)。默认采用 HD 效果,可按需采用像素风效果。角色动画由主图为每个动作生成一个图像转视频片段(video2dsprite);图集用于特效、图标和道具。适用于精灵图、主图、图集、逐帧动画,以及打包来自任意来源的帧。不适用于地图、瓦片或背景(generate2dmap)、视频片段(video2dsprite)、代码绘制的美术(codeart2d,仅按需)或单独调用图像或视频 API(generate2dmedia)
当用户需要质量得分分析、诊断质量得分偏低、提升预期 CTR、广告相关性或着陆页体验、了解广告评级、通过质量得分降低 CPC、开展质量得分审计或跟踪质量得分变化时使用。触发词包括“quality score”“QS”“expected CTR”“ad relevance”“landing page experience”“ad rank”“low quality score”“quality score audit”“improve quality score”“CPC too high”或“below first page bid”。搜索广告系列结构和 RSA 请参阅 google-ads-search;关键词策略请参阅 google-ads-keywords;着陆页优化请参阅 page-cro。
AI 驱动的图片生成与编辑工具,用于制作高质量产品图。当用户要求生成图片、制作图片、编辑照片、文生图、图生图、换背景、变换风格、替换图片中的物体、将产品合成到场景中、换模特、制作任何类型的 AI 生成视觉内容、AI drawing、image generation、text-to-image、image-to-image、background replacement、style transfer、product image creation、AI image editing 时触发此技能。即使用户未明确说“AI 图片”,只要其请求涉及生成、修改或变换图片,也应触发此技能。
为使用 TypeScript 的 Node.js 开发提供特定领域的最佳实践,涵盖类型剥离、异步模式、错误处理、流、模块、测试、性能、缓存、日志等。在使用原生 TypeScript 支持搭建 Node.js 项目、配置类型剥离(--experimental-strip-types)、编写无需构建步骤的 Node 22+ TypeScript 时使用;当用户提到「native TypeScript in Node」「strip types」「Node 22 TypeScript」「.ts files without compilation」「ts-node alternative」,或需要在 Node.js 中获得错误处理、优雅关闭、不稳定测试、性能分析或环境配置方面的指导时也使用。帮助配置 tsconfig.json 以启用类型剥离、设置 package.json 脚本、处理模块解析与导入扩展名,并在整个 Node.js 技术栈中应用稳健的模式。
为 Salesforce Connect 生成自定义 Apex 适配器——将任何外部 REST API 作为可实时查询的 External Objects 连接到 Salesforce,无需 ETL 或复制。以下情况触发:连接非标准外部 API;编写 DataSource.Provider/Connection 或 `.cls`/`.cls-meta.xml` 自定义适配器类;为适配器的 callout 添加 `.namedCredential-meta.xml`;将外部数据呈现为记录;或涉及“custom adapter”“ExternalId field”“DataSource namespace”以及是否适用自定义 Apex 的问题。以下情况不要触发:已配置标准适配器(OData、Snowflake);复制/批量同步(使用 platform-data-manage);或 Connect 之外的 Apex callout(使用 platform-apex-generate 或 integration-connectivity-generate)。
在 Godot 4.7 中构建 3D 关卡与世界时使用:第三人称或 FPS 控制器、玩家卡在楼梯上、弹簧臂相机穿模、用 CSG 做白盒、GridMap 与 MeshLibrary、地形(heightmap、HeightMapShape3D、Terrain3D 区域、纹理、绘制)、用 MultiMesh 散布树木、流式加载大型世界、用 SurfaceTool 生成程序化网格、Jolt 物理设置、从 Blender 或 AI 生成器(Scenario、Tripo、Meshy、Hitem3D)导入 GLB 或 glTF、导入脚本、名称后缀、模型朝向、碰撞生成、LOD。
基于智慧芽的专利图片相似度搜索,支持通过图片 URL 检索外观设计专利。当用户提到专利图片搜索、外观设计专利侵权检查、外观专利搜索、视觉专利查询、以图搜专利、专利相似度检测、专利图片匹配、洛迦诺分类搜索、检查产品设计是否侵犯已有专利、patent image search、design patent search、patent reverse image search、design patent lookup、PatSnap、patent similarity 时触发此技能。即使用户未明确提及“智慧芽”或“专利图片”,只要其需求涉及通过图片查找相似外观专利或排查外观专利风险,也应触发此技能。本技能仅支持外观设计专利;实用新型专利检索请使用 linkfox-zhihuiya-utility-patent-image-search。
创建并配置 Render Key Value(兼容 Redis 的 Valkey 8)实例,用于缓存、会话存储和作业队列。适用于用户需要 Key Value、使用 Redis 或 Valkey、需要缓存、会话存储或作业队列后端,或需要配置 maxmemory 策略、ipAllowList、连接字符串或内部与外部访问时。触发词:Key Value、Redis、Valkey、cache、session store、REDIS_URL、maxmemory、ipAllowList、allkeys-lru、noeviction。
当你需要添加或评估能提升代码质量或领域建模的 Maven 依赖时使用,包括空值注解(JSpecify)、静态分析(Error Prone + NullAway)、函数式编程(VAVR)、架构测试(ArchUnit)或货币支持(JavaMoney);采用咨询式、问题驱动的方法,仅添加实际需要的依赖。以下请求应触发此技能:添加 Maven 依赖;添加 JSpecify 空值依赖;添加 Error Prone NullAway 依赖;添加 VAVR 函数式依赖;添加 ArchUnit 架构测试依赖;添加 JavaMoney 依赖。属于 Plinth Toolkit
AnimationPlayer 专家模式,涵盖轨道类型(Value、Method、Audio、Bezier)、根运动提取、动画回调、程序化动画生成、调用模式优化和 RESET 轨道。用于基于时间轴的动画、过场动画或 UI 转场。触发关键词:AnimationPlayer、Animation、track_insert_key、root_motion、animation_finished、RESET_track、call_mode、animation_set_next、queue、blend_times。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
