Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
次の場合にトリガーします。(1) ユーザーが「manim」「Manim Community」「ManimCE」に言及する、(2) コードに `from manim import *` が含まれる、(3) ユーザーが `manim` CLI コマンドを実行する、(4) Scene、MathTex、Create()、または ManimCE 固有クラスを扱う。コミュニティが保守する Python アニメーションエンジン、Manim Community Edition のベストプラクティスです。Scene の構成、アニメーション、LaTeX/MathTex、ThreeDScene による 3D、カメラ制御、スタイル、CLI の使い方を扱います。ManimGL/3b1b 版(`manimlib` のインポートと `manimgl` CLI を使用)には使用しません。
プロフェッショナルな SVG ロゴと高品質なショーケース画像を生成します。ユーザーが次のことを希望する場合に使用します。(1) 製品/ブランドのロゴやアイコンの作成、(2) 製品情報に基づくロゴデザイン案の生成、(3) 複数の背景スタイルを使ったプロ仕様のロゴ紹介プレゼンテーションの作成、(4) ロゴの各種形式(SVG、PNG)でのエクスポート、(5) 異なるビジュアルスタイルでのロゴデザインの反復。幾何学模様、ドットマトリックスデザイン、ラインシステム、複合的な構成に対応しています。Nano Banana(Gemini 画像生成)を使い、12 種類のプロフェッショナルな背景スタイルでショーケース画像を生成します。
リファレンスシートと LoRA 技術を使って、AI 生成画像のキャラクターの一貫性を保ちます。ターンアラウンド、表情シート、カラーパレット、スタイルの一貫性を保つテクニックを扱います。用途:キャラクターデザイン、ゲームアート、イラスト、アニメーション、コミック、ビジュアルノベル。起動語句:キャラクターデザイン、キャラクターシート、一貫性、キャラクターリファレンス、ターンアラウンドシート、表情シート、キャラクターアート、一貫したキャラクター、キャラクターコンセプト、リファレンスシート、キャラクター制作、OC デザイン、キャラクターバイブル
ショット用語、連続性のルール、パネルレイアウトに沿って映画や動画のストーリーボードを作成します。ショットの種類、カメラアングル、動き、180 度ルール、注釈形式を扱います。用途:動画の企画、映画のプリプロダクション、広告のストーリーボード、ミュージックビデオの企画、アニメーション。起動語句:ストーリーボード、絵コンテ、ショットリスト、映画企画、動画企画、プリプロダクション、ショット構成、カメラアングル、シーン設計、ビジュアルスクリプト、アニマティック、ストーリーボードパネル、動画ストーリーボード
TikTok、Instagram、YouTube、Facebook、LinkedIn の各プラットフォームの正確な仕様に沿って動画広告を作成します。寸法、長さの制限、AIDA フレームワーク、字幕要件を扱います。用途:動画広告、ソーシャルメディア広告、有料メディアのクリエイティブ、動画マーケティング、広告制作。起動語句:動画広告、ソーシャルメディア広告、TikTok 広告、Instagram 広告、YouTube 広告、Facebook 広告、LinkedIn 広告、動画クリエイティブ、広告仕様、有料メディア、動画マーケティング、広告制作、Reels 広告、Stories 広告、プレロール広告、バンパー広告
静止画から動画への変換ガイド:モデル選択、動きのプロンプト、カメラワーク。Wan 2.5 i2v、Seedance、Fabric、Grok Videoを扱い、それぞれの使いどころを解説します。用途:画像のアニメーション化、静止画からの動画作成、動きの追加、製品アニメーション。トリガー:画像から動画、i2v、画像をアニメーション化、静止画から動画、画像に動きを追加、画像アニメーション、写真から動画、静止画を動かす、wan i2v、image2video、画像に命を吹き込む、写真をアニメーション化、画像から動きを生成
Layer でピクセルアートを作成するときに使用します。スプライト、レトロゲームキャラクター、ピクセルアイコン、ピクセルタイル、スプライトシートとウォークサイクル。生成されたピクセルアートがぼやけている、アンチエイリアスismosれている、グリッドサイズが間違っているときにも使用します。また、個々のフレームをシートにパックしたり、既存のシートをフレームに分割したりするときにも使用します。キーワード: ピクセルアート、スプライト、スプライトシート、16-bit、32x32、ウォークサイクル、アニメーションフレーム、パレット、ディザリング、パック、スプリット。
Layer のブリーフを量産生成する前に方向性が必要なときに使用します。ムードボードでGRP\*... 最終形: Layer のブリーフを量産で生成する前に方向性決める必要があるときに使用します。ムードボードで見え方を探索する、ビジュアルディレクションを選ぶ、広告・予告編・カットシーンのストーリーボードを作る、パレットを確定する、スタイルや時代を正確に名づける、シーンのフレーミングを決める。また、ブリーフが曖昧で、生成結果がいつもarke되지... 最終形(クリーン): Layer のブリーフを量産で生成する前に方向性を決める必要があるときに使用します。ムードボードで見え方を探索する、ビジュアルディレクションを選ぶ、広告・予告編・カットシーンのストーリーボードを作る、パレットを確定する、スタイルや時代を正確に名づける、シーンのフレーミングを決める。また、ブリーフが曖昧で、生成結果がいつも書きされていない意図から外れてしまうときにも使用します。キーワード: アートディレクション、ムードボード、スタイル探索、ストーリーボード、パネルimplicitly... キーワード: アートディレクション、ムードボード、スタイル探索、ストーリーボード、パネル、ビート、パレット、構図、フレーミング、時代、参照。
Layer でゲーム内アーツを作成する場合に使用します。キャラクター、ヒーロー、NPC、敵やマスコット、環境・背景のコンセプトアート、パララックス レイヤー、ゲーム UI(アイコン、ボタン、フレーム、パネル、HUD 要素、通貨記号)が対象です。多数の画像でキャラクター群の Daph 造型を揃える必要がある場合、64px でも判読できるアイコンが必要な場合、骨格リグのためにキャラクターをパーツ分割する場合にも使用します。キーワード:キャラクターアート、NPC、エミー、コンセプトアート、背景、パララックス、ゲーム UI、HUD、アイコンセット、Spine、リグuing。
MCP を通じて Layer 上でゲームRAS アセットやエンターテインメント アセットを生成・編集する場合に使用します。画像、動画、3D メッシュ、オーディオ、スプライド、テクスチャ、マーケティング クリエイティブが対象です。Layer の基盤モデルを選ぶ、Creative Units を消費する前に実行コストを見積もる、参照ファイルをアップロードする、生成の進行をポーリングする、学習済みスタイルを適用する、あるいは MODEL_NOT_FOUND、INSUFFICIENT_BALANCE、RATE_LIMITED、参照セットの暗黙的な劣化から復旧する場合にも使用します。
Layer で 3D アセットを作成するときに使用します。テキストや画像からメッシュを生成する、レトポロジ化やリメッシュ、既存メッシュへのテクスチャ再設定、キャラクターのリグ付け、リグ済みメッシュのアニメーション作成。quad と triangle のどちらを出力するか、多角形予算を設定する、ゲームエンジン向けの PBR テクスチャを要求する場合にも使用します。キーワード:3D、メッシュ、モデル、テキストから 3D、画像から 3D、リメッシュ、レトポロジ、テクスチャ再設定、リグ、スケルトン、アニメーション、PBR、クアッドメッシュ、ポリゴン数、glTF、FBX。
Layer でユーザーがすでに持っている素材を一本の完成動画に組み立てるときに使用します。クリップの順序付け、トランジションの追加、テキストや字幕、ロゴ、CTA の重ね合わせ、音楽やナレーションの重ね合わせ、または生成されたショットから予告編、広告、プロモーション動画を切り出す場合が対象です。また、複数ショットの作品を単一の成果物ファイルにする必要があるときにも使用します。キーワード:video editor、timeline、assemble、stitch、sequence、concatenate、transitions、overlay、captions、CTA、trailer、montage、render。
Layer で動画を生成する場合に使用します。テキストから動画、静止画像のアニメーション化、クリップの延長、カメラモジュールの追加、ネイティブ音声やリップシンクの生成、ループアニメーション、多 Administrations CM の CM CM も处长 マルチショット広告、予告編、私製シーンの企画が対象です。動画プロンプトが想定とHeb迥なる動きになる場合や、ショットが参照画像からずれる場合にも使用します。キーワード:txt2vid、img2vid、画像から動画、カメラモーション、動画効果、ループ、シームレス、トレーラー、カットシーン、リップシンク。
Layer で静止画を生成する際に使用:コンセプトアート、キービジュアル、イラストレーション、マーケティング画像、アイコン、およびあらゆるテキストから画像への生成。プロンプトが意図どおりにならない場合、アスペクト比や解像度が違う場合、スタイルやポーズの参照で結果を導きたい場合、画像に判読できるテキストを含めたい場合、複数画像を統一した見た目にする必要がある場合にも使用。キーワード:txt2img, text to image, prompt, aspect ratio, negative prompt, style reference, seed。
多数の Layer 生成物across で見た目の一貫性を保ちたいときに使用します。スタジオ自身の作品,基于カスタムスタイルや LoRA を学習する、参照集合に含める画像を選定する、学習カテゴリを選ぶ、実行時に参照集合の重みを調整する、またはスタイル参照を添付するのではなく学習すべきかを判断する、といった場合が対象です。また、学習したスタイルが弱く、不安定、または結果が無言で無視される場合にも使用します。キーワード:LoRA、custom model、trained style、reference set、consistency、on-model、art direction、dataset。
Layer で継ぎ目なく繰り返す必要があるテクスチャを生成するときに使用します。地面、地形、壁、布地、植生、石、木材、パターンによる塗りつぶし、ゲームエンジン向けのタイリング素材などが対象です。また、生成したテクスチャの端に継ぎ目が目立つ、表面全体に明瞭な繰り返しモチーフが現れる、焼き込まれたライティングがエンジンと衝突する、といった場合にも使用します。キーワード:tileable、seamless、tiling、texture、material、pattern、trim sheet、terrain、repeat。
単一回の生成ではなく、保存済みの Layer Blueprint ワークフローを実行するときに使用します。ワークスペースにどのようなワークフローが用意されているかの確認、ワークフローの入力スキーマの読み取り、実行を見積もっての実行、各ステップのポーリング、実行の中止などが対象です。また、あるタスクに再利用できる多段階パイプラインが既にある場合、ユーザーがワークフローを指定した場合、ワークフローの入力にスタイルやファイルが必要な場合にも使用します。キーワード:workflow、blueprint、pipeline、app、multi-step、run、node graph。
ユーザーが「モーショングラフィックス動画を演出する」「動画のクリエイティブ/アートディレクションを行う」「モーション言語を定義する」「トーンとペースを設定する」「アニメーションに一貫性を持たせる」「何をアニメーション化するか(しないか)を決める」「ブリーフ/ブランドをモーションの選択に落とし込む」と依頼した場合、または特定の技術(gsap/lottie/shader)を超えたシニアレベルのクリエイティブ判断が必要な場合に使用します。モーション言語、トーンとエネルギー、ペース/リズム、モーションの階層、抑制、ショット間の一貫性を扱います。
Salesforce CMS、Data 360、その他のソースから、既存のビジュアルメディア(画像、ロゴ、アイコン、写真、グラフィック、バナー、サムネイル、ヒーロー画像、背景)を検索・取得する。ユーザーのリクエストがメディアの検索、発見、取得、参照、/grab、 ルックアップ、位置特定を含む場合は、このスキルを使用する。search_media_cms_channels、search_electronic_media ツールを直接呼び出してはならない—常にこのスキルを先に通す。メディアの検索または取得に(FY) ツールが使用される前に、このスキルは無条件に有効化されなければならない。メディアの検索/取得が言及されれば、その後のメディアの扱いECM samba かかわらず、優先度を持ち最初に有効化される。「ロゴを検索」「ヒーロー画像を探す」「会社のロゴを取得」「アイコンを特定」「背景画像を取得」「製品写真を取得」などのリクエストで発動する。検索とソース選択のワークフローを扱う。ブランド検索、AI で新しい画像を生成する、既存画像の編集には適用しない。
ストーリーのアイデアから、体系的な制作ワークフローを通じてスタイライズされた3Dアニメーション短編を完成させます。プロジェクトブリーフ、ストーリー概要、キャラクター/環境カード、標準化されたショット計画、テキストまたは任意の鉛筆画ストーリーボード、動画モデルの選択、単一ショットの生成、編集、BGMの選定、最終レビューを扱います。キャラクターの一貫性、シーンの連続性、タイミング、カメラ、演技、音声を細かく制御するエンドツーエンドの物語アニメーションワークフローを求める場合に使用します。単一画像、簡単な編集、フォトリアルな実写、単独のクリップには使用しません。
Codex 用のエリート Web サイト画像からコード変換スキル。視覚的に重要な Web タスクでは、まず設計画像を生成し、深く分析してから、ウェブサイトを実装してできるだけ正確に一致させる必要があります。Codex では、小さく圧縮されたボードの代わりに大型で読みやすいセクション固有の画像を優先し、古い画像をトリミングする代わりにセクションまたは詳細ビュー用に新しいスタンドアロン画像を生成し、怠け者の生成不足を避け、カード内カード内カード UI を避け、ヒーローをきれいで広々とした読みやすく、小さいラップトップで表示されるようにする必要があります。
3DモデルやアニメーションをBlenderからWeb向けにエクスポートするワークフローです。BlenderモデルをWeb向けのglTFにエクスポートする場合、Three.jsやBabylon.js向けに3Dアセットを最適化する場合、Pythonスクリプトでモデルを一括処理する場合、Blenderのワークフローを自動化する場合、またはWeb対応の3Dパイプラインを作成する場合に使用します。BlenderのglTFエクスポート、bpyスクリプティング、3Dアセット最適化、モデル圧縮、テクスチャベイク、Blender自動化に関するタスクで起動します。threejs-webgl、react-three-fiber、babylonjs-engineスキル向けにモデルをエクスポートします
AI生成韓国語テキストに特徴的なパターンを検出し、自然な人間の文章に変換します。科学的な言語学研究(KatFishNet論文、AUC精度94.88%)に基づいています。読点の多用、不自然なスペース、品詞の多様性、AI語彙の過剰使用、翻訳調(에 대해/통해/되어진다)、代名詞や複数形の多用、構成の単調さなど、40種類のパターンをS1/S2/S3の深刻度で分析します。ChatGPT/Claude/Geminiが生成した韓国語テキストを自然にしたり、LLM出力からAIの痕跡を取り除いたりする際に使用します。
notebooklm-mcp-cli ツールを介して Google NotebookLM と連携し、高度な RAG(検索拡張生成)機能を利用します。NotebookLM に保存されたプロジェクトドキュメントの検索、リサーチノートブックやソースの管理、AI が合成した情報の取得、ノートブックからの音声ポッドキャストやレポートの生成、整理されたナレッジベースへのコンテキスト検索に使用します。トリガー語は "notebooklm"、"nlm"、"notebook query"、"research notebook"、"query documentation in notebooklm" です。
Tripo API を使って、Three.js ゲーム向けの 3D アセットの生成、テクスチャ設定、リギング、アニメーション、スタイル変更、変換、ダウンロードを行います。テキストからの 3D 生成、画像からの 3D 生成、ゲーム向け GLB/FBX、キャラクター、クリーチャー、建物、小道具、武器、地形、自動リギング、アニメーションのリターゲティング、モデルのテクスチャ設定、ボクセル/LEGO 風のスタイル変更、ローポリ変換に使用します。まず threejs-image-generator と組み合わせて、コンセプトやテクスチャの参考画像を作成してください。
ブランド、製品、ウェブサイト、アプリ、ショップ、個人プロジェクトのプロモーションコンテンツを制作するマーケターやクリエイター向けです。ユーザーはロゴ、製品画像、インターフェースのスクリーンショット、公式リンクなどの検証可能な素材を提供し、尺、アスペクト比、対象者、キャンペーンの焦点を確認します。スキルはブランド情報と素材の出典を整理し、物語の方向性を選び、細かな展開とショットを計画して、必要な画像、動画、ナレーション、音楽を生成し、編集と納品前レビューを行います。製品の機能、用途、行動喚起を紹介するプロモーション短編を出力します。ローンチ、ウェブサイト紹介、SNS プロモーションに適しています。許可された素材なしで実在ブランドのマークを模倣すること、製品の主張を捏造すること、長編の物語映画を制作することには使用しません。
歌詞のタイポグラフィを用いた AI ミュージックビデオや感情的な短編映画を制作するミュージシャン、動画クリエイター、ソーシャルメディア編集者向けです。ユーザーは音楽、歌詞、参考素材、キャラクター、タイポグラフィの方向性、ムード、対象プラットフォームを提供します。Skill はビートとボーカルのタイミングを分析し、キャラクター、シーン、テキストの参考素材を分類し、ビートに反応する空間タイポグラフィを設計し、長い作品を連続性のあるショットに分解し、プロンプトを監査して、H3 や他の動画ツールに生成を振り分けます。MV のコンセプト、ショット用プロンプト、歌詞テキスト案、編集ガイドを出力します。スタイリッシュな MV や字幕主導の音楽映像に最適で、通常の字幕修正、ライセンス付き IP の複製、完全手動のポストプロダクション編集には向きません。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
