Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
DirectionalLight3Dのシャドウカスケード、OmniLight3Dの減衰、SpotLight3Dのプロジェクター、VoxelGIとSDFGIの比較、LightmapGIのベイクなど、Godot 3Dライティングの専門的なパターンを紹介します。リアルな3Dライティングの実装、シャドウの最適化、グローバルイルミネーション、ライトプローブに使用します。トリガーキーワード:DirectionalLight3D、OmniLight3D、SpotLight3D、shadow_enabled、directional_shadow_mode、directional_shadow_split、omni_range、omni_attenuation、spot_range、spot_angle、VoxelGI、SDFGI、LightmapGI、ReflectionProbe、Environment、WorldEnvironment。
MCP を介して Scenario 上の Sparc3D モデルで画像や写真を 3D メッシュに変換します。単一画像またはマルチビュー画像からの 3D 生成、ゲームアセット、AR/VR、3D プリント向けの水密メッシュ、メッシュのみまたは PBR テクスチャ付きの出力、面数の目標、解像度の段階指定、Portrait バリアントによる人間の頭部や胸像の再構築に対応します。キーワード:Sparc3D 2.1 および 2.0、Hitem3D、image to 3D、img23d、multiview、watertight、PBR、GLB、OBJ、STL、FBX。
生成したクリップをMCP経由でScenario上の完成動画にする場合に使用します。ショットリストの編集、タイムラインの作成、トランジション付きの連結、ロゴやタイトルカードのオーバーレイ、BGMやナレーションの追加、キャプションや字幕の焼き込み/書き出し、トリミングや分割、1つのマスターから縦型・正方形版の制作に対応します。キーワード:編集、組み立て、つなぎ合わせ、連結、コンポジター、タイムライン、レイヤー、オーバーレイ、キャプション、SRT、広告、UGC、ソーシャル向けカット。
成人女性のポートレート向けに、構造化された AI 画像プロンプトを生成、視覚的に拡張、最適化、診断し、適切な処理に振り分けます。ライフスタイル、曲線を強調した表現、ファッション、オリエンタル、ファンタジー、リアリズム、美容、CCD、ローキーなシネマ風、スタジオ、スポーツ、旅行、EC 向けのポートレート依頼、導入や使用方法の案内、パラメーターの提案、プロンプトの書き換え、画像からプロンプトへの変換準備、画像の直接生成、または許可された参照画像から人物の同一性と製品を保持した編集に使用。ユーザーが明示したパラメーターと固定された参照対象を保持しながら、一貫性のある撮影ディレクションのシーンを作成。
他のクリエイターの編集スタイルを名前付きのスタイルとして取り込み、short-editingで自分の素材に適用します。ユーザーがsteal、「copy the style of」「edit like @x」「make a style from this reel」「vole le style de」と言った場合や、リールやショートを見本として渡した場合に使用します。リールをダウンロードし(yt-dlp、InstagramとTikTokにはTreg)、目視ではなくffmpegでスタイルを測定します(コンタクトシート、1秒あたりのハードカット数、ビートとカット時の効果音のスペクトログラム、音声下の音楽レベル、顔の大きさとズーム)。video-agent/styles/<name>/に(エンジン用style.jsonとSTYLE.mdを)書き込み、short-editingでテスト動画を編集して元動画とフレームごとに比較します。
Blender で高密度スカルプト、スキャン、AI 生成メッシュを、アニメーション、サブディビジョン、またはポリゴン数の上限があるゲーム用ローポリ向けのクリーントポロジーに変換するときに使用します。QuadriFlow やボクセルリメッシュと手動リトポロジーの選択、目・口・関節周辺のループ配置、ポール位置の決定、Shrinkwrap ケージの設定、サブディビジョン後の体積損失の修正、ベイク用ローポリの準備、スパイラル、6 極、三角形のトポロジー監査にも対応します。キーワード:retopo、retopology、quad remesh、clean up an AI mesh、edge flow、low poly、bake prep。
Scenario MCP サーバー経由で PATINA PBR マテリアルを使い、既存の 3D アセットに再テクスチャリングする際に使用します。対象は、表面にマテリアルファミリーごとの basecolor、normal、roughness、metalness、height マップが必要な GLB または Blender シーン(フラットカラーの画像から 3D への変換結果、プロップ、ジオラマ)で、ジオメトリは変更しません。また、同じカメラパス、ライティング、カットを使って Blender でレンダリングする、対応したビフォー・アフター比較映像にも使用します。キーワード:PATINA、PBR 再テクスチャリング、マテリアルファミリー、Blender EEVEE、比較動画。
AI を使って WeChat 公式アカウントの記事を最初から最後まで執筆・公開するか、既存の下書きをスキル内蔵の書式設定と直接送信機能に渡します。トピック選定からの全工程に加え、記事がすでに完成している場合の直接送信にも対応します。ユーザーが「写公众号文章」/「微信推文」/「发布到草稿箱」/「微信排版」/「WeChat publish」と言った場合に使用します。一般的なブログ、ニュースレター、PPT、ショート動画の台本、WeChat 以外の SEO 作業には使用しません。
Blender で UV 展開、シーム配置、UV の整列やパッキング、テクセル密度の設定、UDIM やミラー UV の配置、またはスカルプトモデルやハイポリからローポリやリトポモデルへの法線、AO、曲率、ID、ディスプレイスメントマップのベイク(Multires ベイクを含む)を行うときに使用。ベイクに黒い斑点や反転部分、平坦な領域、亀裂、シーム、波線、AO のゴーストが出る場合、bpy.ops.object.bake が CANCELED を返す場合、または uv.unwrap が何も表示せず失敗する場合にも使用。
ハイエンドなローンチクリップの作り方で短い製品/スキルのモーションビデオ(10〜30 秒、ナレーション付き機能デモは最大約 60 秒)を制作する —— キネティックタイポグラフィ、素材としての実 UI、あらゆる反応を引き起こす手、互いを置き換えるのではなく引き継ぐビート、意味のある箇所だけのハードカット —— HyperFrames や Remotion を使わずに。すべての値が時間の純粋関数である単一の HTML コンポジションを、計測済みの動きのライブラリ(スプリング、エントランス、キャリー、コンタクト、カメラ)から構築し、実際のシャッター モーションブラー付きでフレームごとにレンダリングし(1080p30 ドラフト、4K60 ファイナル)、同じ部屋を共有する合成効果音と、人間が観る前にスライドショーを不合格にするオラクルを備える。用途:做个动效短片 / 产品宣传片 / 介绍视频 / 发布视频 / 15 秒 launch video / 给 skill 或 app 做个视频 / promo / teaser、実ページや画面録画をカットにすること、スクリーンショットから HTML で UI を再構築する製品機能デモ(产品功能演示 / 功能展示动效)(不录屏 / 复刻界面 / 截图还原 UI)、ボイスオーバーと字幕付きのナレーションカット(配音 / 字幕 / 换配音)と同じ映像の他言語版(日语版 / 多语言 / 本地化)、モーション語彙の追加(动效库 / 转场 / 衔接)、モーションビデオがなぜスライドショーのように見えるかの監査(像 PPT / 没节奏 / 一个一个展示 / 转场生硬)。
4 つの方向性の軸(トーン、審美的理念、オーディエンスとの関係、感覚的な目標)をユーザーと検討し、後続のコンテンツ、コピー、デザイン、アートディレクションの各スキルが必須入力として使う、構造化された美学ブリーフを作成します。美学を深めるレイヤーであり、`creative-brief`(範囲、対象者、成果物、制約を定める実務的なキックオフ)とは異なります。細かな判断を通じてプロジェクトの美学に一貫性を持たせる必要があり、ユーザーのイメージが漠然としている場合や、複数の後続の美学系スキルで共通のブリーフが必要な場合に使います。「クリエイティブディレクション」「美学の方向性」「美学を設定」「ビジュアルの方向性を定義」「どんな雰囲気か」「トーンは何か」「4 つの軸」などがトリガーです。一般的なキックオフブリーフ(`creative-brief` を使用)、単発の実務作業、すでに文書化された方向性、機能のみの出力、制作段階が確定した作業には使用しません。
ブラジルポルトガル語の文章から AI 生成らしさを取り除き、より自然で人間らしく個性的な文にします。宣伝調の表現、機械的な構成、ありきたりなチャットボット語彙、過剰な接続表現、埋め草の文句、動名詞を使った浅い分析、3 項目の列挙、曖昧な出典表記、ありきたりな結論、おべっか調、不自然に劇的な導入、偽の範囲表記、著名性の不当な強調、曲線型引用符など、典型的な AI のパターンを検出して修正します。口述原稿、記事、投稿、動画台本など、人が書いたように聞こえる必要のあるあらゆる文章に適しています。トリガー:文章を人間らしくする、AI らしさを取り除く、不自然な文章、自然な文にする、人間らしい台本、文章を書き直す、AI の特徴を消す、ロボットのような文章、AI っぽい文章。
MCP経由でScenario上のOpenAI GPT Imageモデルを使って画像を生成・編集する際に使用します。テキストからの画像生成、参照画像からの編集、alpha maskによるインペインティング、ロゴやインフォグラフィックの画像内テキスト、透明な切り抜き、最大4Kのピクセルサイズ、xhighおよびmaxまでの品質段階、製品や顔の細部に対する入力忠実度、Flare、Sunburst、GPT Image 2、1.5の選択に対応します。キーワード:GPT Image 2.5、GPT Image 2、OpenAI、DALL-E、gpt-image、ChatGPT image、txt2img、img2img、background。
複数のオンラインソースから、無料で商用利用できるクリエイティブ素材(写真、イラスト、アイコン、動画素材、音楽、効果音、フォント)を検索します。動画、PPT、記事などのコンテンツ制作に使う素材を探すときに使用します。トリガーとなるフレーズの例:"find me a photo of"、"search for icons"、"I need background music"、"find video footage"、"search fonts"、"找一张图片"、"搜素材"、"帮我找图标/视频/音乐/字体"。Pexels、Unsplash、Pixabay、Iconify、Freesound、Google Fonts などに対応し、利用可能な場合は API を使って検索します
ListenHub API を使用してテキストを音声(TTS)に変換します。高速合成(/v1/tts)、複数キャラクターのスクリプト(/v1/speech)、長文のストリーミング合成(/v1/flow-speech/episodes)の 3 つのモードに対応します。音声が指定されていない場合は、ユーザーが選べるよう音声リストを自動取得し、デフォルトで chat-girl-105-cn(晓曼)を使用します。ユーザーが「tts」「text to speech」「语音合成」「文字转语音」「朗读」「生成语音」「生成音频」「转音频」「text to audio」と言ったときに使用します。
Motion Prompt(showheyohtaki.github.io/motion-prompt)は、モーショングラフィックスの動き、カメラワークとトランジション、UI コンポーネント、ランディングページや Web のエフェクト、写真のルックとライティングを番号付きで収録したライブラリです。各項目には動くサンプル、タイミングとイージングの仕様、依存関係のない Canvas 2D コードが含まれます。主な使い方:pick コマンドでギャラリーを開き、ユーザーに希望する項目を選んでもらい、その選択を受け取ってプロジェクト(Canvas、Remotion、CSS/SVG/Lottie、After Effects)で正確に再現するか、動画・画像モデル用のプロンプトに変換します。「motion-prompt のライブラリを開いて」「一覧を見せて」「どんな動きがある?」「名前が分からないので選びたい」など、ユーザーがライブラリを見たり選んだりしたい場合に使用します。ギャラリーからコピーした選択項目を貼り付けた場合や、「#012 と #045 を使って」「今のタイトルを #005 に差し替えて」のように要素番号を指定した場合にも使用します。
モデルに適した画像プロンプトを生成する前に、対話形式のインタビューでユーザーの創作イメージを把握します。被写体、雰囲気、スタイル、技術的な好みについて質問(4~7回)し、ポジティブプロンプト、ネガティブプロンプト、推奨設定表、パイプラインの提案をまとめます。対象モデルに合わせてプロンプトを整形します(SDXL のタグ形式、FLUX の自然言語、SD1.5 の重み付きトークン)。「作りたい……」「……の画像を作るのを手伝って」「アイデアがある……」「プロンプトを考えるのを手伝って」「……のプロンプトを書いて」など、創作イメージの言語化を手伝う依頼で起動します。ワークフロー構築、プロンプトのデバッグや修正、技術解説、モデルのトレーニング、コード生成、アイデンティティを維持したキャラクター生成には対応しません。
MCP 経由で Scenario 上の Google の Gemini 画像モデル(Nano Banana)を使って画像を生成・編集する場合に使用します。テキストからの画像生成、自然言語による指示編集、参照画像からのアイデンティティ固定やスタイル転送、複数画像の融合、動画クリップからの静止画抽出、Google Search によるグラウンディング、思考レベルの調整、512 から 4K までの出力、Flash、Pro、Lite の選択に対応します。キーワード:Gemini 3.1 Flash、Gemini 3.0 Pro、Gemini 3.1 Lite、Nano Banana 2、Nano Banana Pro、txt2img、img2img。
長い動画(YouTubeリンク、ポッドキャスト、ウェビナー、ライブ配信、またはローカルファイル)を完成済みの縦型ショート動画にします。長尺から短尺への変換、コンテンツの再利用、長い動画からショート動画への変換、自分の動画やポッドキャストからのクリップ作成、YouTube動画のショート化を依頼された場合、または長い動画のリンクが渡された場合に使用します。単独で成立するクリップ(1つのアイデア、20〜60秒)を見つけて評価し、カットして、ショート動画編集スタイル(分割画面の紙風デザイン、字幕、カット、フック、ボード、1080x1920)で個別に編集します。クリップにするには広がりすぎたアイデアから、studio-script形式の新しいスクリプトも作成します。yt-dlpでYouTubeの字幕とチャプターを読み取るか、short-editingエンジン(whisper.cpp、無料、オフライン)でローカルファイルを文字起こしします。
あらゆる動画作業の入口です。studio-setup、insta-audit、studio-script、outliers、short-editing、broll、steal、clips、short-translate、codex-images、vox、publishに振り分け、進行中のプロジェクトを引き継ぎます。ユーザーが/editing、edit、montage、take、short、reel、video、script、audit、publishと言った場合や、どの動画スキルを使えばよいかわからない場合に使用します。
AnimationPlayer の専門的なパターンを解説します。トラックタイプ(Value、Method、Audio、Bezier)、ルートモーションの抽出、アニメーションコールバック、プロシージャルアニメーションの生成、呼び出しモードの最適化、RESET トラックを扱います。タイムラインベースのアニメーション、カットシーン、UI トランジションに使用します。トリガーキーワード:AnimationPlayer、Animation、track_insert_key、root_motion、animation_finished、RESET_track、call_mode、animation_set_next、queue、blend_times。
MCP 経由で Scenario 上の Seedance モデルを使って動画を生成・編集する場合に使用します。テキストから動画、画像から動画、開始・終了フレームのアンカー、人物・製品・世界観の参照画像からの動画生成、プロンプトによる編集、クリップの延長、音声条件に基づく動きや音声、音楽なしのショット音響、開始フレームと参照条件の使い分け、モデレーションによる出力ブロックに対応します。キーワード:Seedance 2.5 および 2.0、ByteDance、T2V、I2V、V2V、ネイティブ音声、OutputVideoSensitiveContentDetected
承認済みのビジュアル、画像、動画を Scenario で複数のサイズや配置向けに展開するときに使用します。マスター素材を 1:1、4:5、9:16、16:9 に適応させる場合、フィードやストーリー用のソーシャル形式、YouTube のサムネイル、ストア用カプセル画像やアプリストア画像、マーケットプレイスの商品画像、リンクプレビュー、ディスプレイバナー、ウェブサイトのヒーロー画像を作成する場合、またはトリミング、サイズ変更、拡張、生成的なリフレームから選ぶ場合が対象です。キーワード:アスペクト比、サイズ変更、リフレーム、アウトペイント、拡張、派生画像、安全領域、サムネイル、バナー。
MCP 経由でツールモデルを使い、Scenario 上にある映像を編集するときに使用します。新規生成には使用しません。クリップへの LUT グレーディング、色補正、粒子、ビネット、ぼかし、シャープ化、グロー、色付け、彩度低下、ポスタリゼーション、ソラリゼーション、油絵化、キュビズム、色収差、覆い焼きと焼き込み、トリミング、分割、反転、リサイズ、再エンコード、フレーム抽出、画像シーケンス、クロマキー、グリーンまたはブルースクリーンの除去による透明背景の WebM または ProRes MOV 出力、背景除去、セグメンテーションマスク、被写体のレイヤー化に対応します。
手書き文字の写真を、実際にインストールできるフォント(TTF/WOFF/WOFF2)に変換します。ユーザーが手書き文字の写真を共有してフォントを作りたい場合、「自分のフォントを作る」「手書きフォント」「手書きをフォントにする」「この写真/画像からフォントを作る」と依頼した場合、手書きフォントのテンプレートを求める場合、または以前作ったフォントを調整(滑らかにする、太くする、文字を修正する)したい場合に使用します。既存フォントの選択、推薦、特定には使わず、ユーザー自身の手書き文字からフォントを作成する場合に限ります。
StandardMaterial3D を使った Godot 3D PBR マテリアルのエキスパート向けパターン。アルベド、メタリック/ラフネスのワークフロー、法線マップ、ORM テクスチャのパッキング、透明モード、シェーダー変換を扱います。リアルな 3D 表面の作成、PBR ワークフロー、マテリアルの最適化に使用します。トリガーキーワード:StandardMaterial3D、BaseMaterial3D、albedo_texture、metallic、metallic_texture、roughness、roughness_texture、normal_texture、normal_enabled、orm_texture、transparency、alpha_scissor、alpha_hash、cull_mode、ShaderMaterial、shader parameters。
MCP 経由で Scenario 上の ElevenLabs モデルを使って音声を生成または変換する際に使用します。感情タグをインラインで指定したテキスト読み上げ、プロンプトまたはセクション分けした楽曲からの音楽生成、効果音やループ音声の生成、音声や動画の他言語への吹き替え、プリセット音声またはクローン音声による録音の再音声化、ノイズからの音声分離に対応します。キーワード:ElevenLabs、Eleven v3、Multilingual v2、Turbo 2.5、Music v2、Sound Effects 2、Dubbing、Voice Changer、Speech to Speech、Voice Isolator、TTS、SFX、ローカライズ。
Scenario と Seedance を使って、楽曲、トラック、またはオーディオマスターから完成したミュージックビデオを制作する際に使用します。ビートやセクションに合わせたショット計画、歌詞の文字起こし、音楽に合わせてカットするクリップの生成、楽曲だけをスコアとして使いながら各ショット固有の音声を保持すること、未加工のマスター音源に映像を組み合わせた納品物の作成、最終カットの検証を支援します。キーワード:ミュージックビデオ、ビート同期、ショットリスト、歌詞の文字起こし、参照フレーム、ffmpeg による編集、Seedance。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
