Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
ユーザーが「self-publish」「publish my book」「ISBN」「copyright page」「book metadata」「BISAC」「keywords」「KDP」「IngramSpark」「Draft2Digital」「go wide」「Kindle Unlimited」「print interior」「trim size」「paperback」「ebook」「EPUB」「cover wrap」「spine width」「pricing」「launch plan」「ARC team」「advance readers」「newsletter」「reader magnet」「Amazon ads」「BookBub」「rights」「foreign rights」「audio rights」「film rights」「publishing contract」を求めた場合、または完成した原稿を制作、流通、発売、権利管理まで進めたい場合にこのスキルを使用する。契約と権利販売を担う。書籍内での歌詞、エピグラフ、その他の素材の引用許諾(editorial-review を使用)、帯や小売店向け説明文の作成(submission を使用)には使用しない。
Seedance 2.0(Higgsfield)向けにアニメ風動画のプロンプトを生成します。ユーザーがアニメ、日本のアニメーション、少年漫画のアクション、青年漫画のドラマ、魔法少女、メカ、異世界、日常系アニメなど、日本のアニメ美学を求める場合に使用します。トリガー:アニメ、日本のアニメーション、少年漫画、青年漫画、漫画風動画、アニメの格闘、アニメのオープニング、アニメのエンディング、桜、ちびキャラ、かわいいスタイル、メカ、異世界、またはあらゆるアニメ風の依頼。「アニメっぽくして」や「日本のカートゥーン風」も含みます。
異なる形式に合わせたコンテンツの再構成。価値を損なったり、低品質な AI 生成コンテンツを量産したりせずに、充実したコンテンツをブログシリーズ、メール配信、ソーシャル投稿、ウェビナー、ポッドキャスト、ショート動画などの派生形式に展開します。一斉配信ではなく、各メディアに合わせて調整します。コンテンツの再利用、コンテンツの適応、クロスフォーマットコンテンツ、コンテンツの分割・展開、形式をまたいだコンテンツ配信、元コンテンツからの派生、ブログからのショート動画、ホワイトペーパーからのメール、記事からのポッドキャスト、調査からのブログシリーズなどが対象です。主力コンテンツの公開が迫っているのに形式展開を計画していない場合、派生コンテンツが量産品のようになっている場合、AI による再利用で質の高い元コンテンツから低品質な派生物が生成されている場合にも対象です。
ナレーション、知識ポイント、意見、抽象的なテーマを、手触り感のあるペーパークラフトコラージュで表現したいクリエイター、教育者、ソーシャル動画編集者向けです。ユーザーは原稿、ストーリーの要点、中心となるコンセプトを提供し、アスペクト比、長さ、配色、音声の要件を指定できます。Skill は意味を抽出し、視覚的なメタファーを提案し、制作計画とストーリーボードを準備します。承認済みのハーフトーンコラージュ静止画を生成した後、紙の動きと触感のある効果音を使ったストップモーション動画を作成し、必要に応じて最終編集も行います。デフォルトではコラージュの効果音を残し、依頼がない限り BGM、ナレーション、字幕は追加しません。解説、意見表明、ストーリーのビジュアル、ソーシャル動画の B ロールに最適です。プレゼンター広告、編集可能なレイヤー、複雑なタイポグラフィ、プロンプトのみのタスクには適しません。
手触りのある手作りペーパークラフトのビジュアルを使って、科学、教育、一般知識を解説するクリエイター向けです。ユーザーはテーマ、主な知識ポイント、または素材を提示し、対象者、時間、アスペクト比、納品物の種類を指定できます。Skill は学習目標と視覚的な比喩を抽出し、創作の方向性を提案し、紙のキャラクター、レイヤー状のジオラマセット、小道具をデザインします。プレビュー案、画像・動画のプロンプトを作成し、段階的な承認と確認チェックリストを交えながら、ストーリーボード、カメラワーク、トランジション、音響を計画します。制作準備が整ったペーパークラフトのストップモーション解説パッケージ、または静止画プロンプト、画像シリーズ用プロンプト、ショート動画用プロンプト、ストーリーボードなどの選択した素材を出力します。切り絵、ポップアップブック、レイヤー状のジオラマ、ミニチュアのストップモーション解説に最適です。一般的な 2D アニメ、線画の落書き、実写、紙のアート表現を使わない解説には適していません。
2人協力ゲームのメニューやオープニングアニメーションを制作するユーザー向けです。ユーザーは2人のプレイヤー名、ゲームタイトル、目指すビジュアルスタイル、任意のキャラクター参照画像を提供します。Skill はキャラクターの識別要素を固定し、配色、ボタン、アイコン、タイポグラフィを調和させた固定メニューフレームワークから確認用画像を生成します。承認された結果を基に、最終動画用のキャラクター、UI コピー、イベントのタイミング指示を再構成します。2人のキャラクター、プレイヤーカード、メニュー操作の動きを盛り込んだ協力ゲームのイントロを出力します。ゲームのコンセプト、キャラクター主導のメニュー、ソーシャルコンテンツに最適です。プレイ可能なゲーム開発、複雑な複数ページ UI、ブランドロゴの厳密な再現、キャラクターを含まない汎用タイトルシーケンスには適しません。
Seedance 2.0(Higgsfield)向けに、ブランドの物語やナラティブ動画のプロンプトを生成します。ブランドストーリー動画、企業の創業ストーリー、ミッション動画、会社紹介動画、ブランドフィルム、企業ナラティブ、創業者のストーリー、ブランドアンセム、企業文化動画、感情に訴えるブランドコンテンツを作成したいユーザーに使用します。ブランドストーリー、ブランド動画、企業のストーリー、創業ストーリー、会社紹介、ミッション動画、ブランドフィルム、ブランドアンセム、企業動画、企業文化、創業者のストーリー、ブランドナラティブ、またはブランド/企業のストーリーテリング動画の依頼で起動します。「会社のストーリーを語って」「ミッションの動画を作って」といった依頼にも適用されます。
ユーザーが「sensitivity reader」「authenticity reader」「cultural review」「is this portrayal okay」「real people in my novel」「defamation」「can I use song lyrics」「epigraph permission」「permissions」「quote permission」「fair use」「AI disclosure」「do I need to disclose AI」「send to my editor」「editorial round」「Word file for my editor」「editor review copy」「co-author」「collaborate on a book」「shared world」「back up my book」「does this echo my source」「similarity check」「check overlap with my earlier books」を求めた場合、またはストーリープロジェクトをめぐって人間による編集、倫理、許諾、コラボレーションのワークフローを実施したい場合にこのスキルを使用する。契約や権利の販売(publishing を使用)、読者向けのフィードバックラウンドやレビュー用コピー(GitHub のレビュー用コピーの設定を含む、feedback-triage を使用)には使用しない。
アパレル以外の商品画像を生成。単一画像または画像セットに対応:白背景のメイン画像、シーン画像、クローズアップ、特徴を示すレイアウト画像、A+ 詳細ページ画像。単一タイプの画像はそのまま生成し、複数タイプの複数画像は自動で計画・構成。ユーザーが「画像セットを作って」「白背景画像を作って」「シーン画像を作って」「特徴画像を作って」「A+ 画像を作って」「クローズアップを作って」と言った場合に起動。画像編集のみの操作には linkfox-aigc-imagegen を使用
Seedance 2.0(Higgsfield)向けに、製品の 360° ターンテーブル、マルチアングル展示、製品紹介動画のプロンプトを生成します。製品の回転動画、ターンテーブル展示、製品紹介、360 度ビュー、マルチアングルの製品展示、製品のビューティーショット、主役となる製品動画、開封紹介を求める場合に使用します。トリガー:製品 360、ターンテーブル、製品回転、マルチアングル、製品紹介、製品展示、ヒーローショット、ビューティーショット、開封、または実物の製品を複数の角度から見せるリクエスト。「製品をあらゆる側面から見せて」や「製品動画を作って」のようなリクエストも対象です。
ComfyUI、Stable Diffusion、FLUX、ControlNet、IP-Adapterを使用したAIゲームアセット制作パイプラインを習得します。一貫性、適切なライセンス、ゲームエンジンとの統合を備えた、制作に使えるスプライト、テクスチャ、UI、環境を作成します。「AI game art, generate game assets, ComfyUI game, stable diffusion sprites, AI texture generation, character consistency AI, procedural art generation, SDXL game assets, FLUX textures, train LoRA game, AI tileable texture, spritesheet generation」が言及された場合に使用します。
自然言語のリクエスト 1 つから、macOS または Windows の OpenAI Codex デスクトップアプリ向けに、オリジナルの CodeDrobe テーマを作成、パッケージ化、インストール、プレビュー、検証します。Codex のスキン/テーマを求める場合、「カンフー・フットボールのテーマを作って」のようなビジュアルコンセプトを説明する場合、画像を使ったホーム画面や会話画面のデザインを望む場合、または複数ターンのセットアップなしで `.codedrobe-theme` を作成して直接インストール/適用したい場合に使用します。
ループする CSS アニメーション(回転する文字リング、アニメーションする地球儀、時を刻むタイマー、パララックスラベル)を備えた、単一フレームのモーションデザイン構成です。ヒーロー動画ポスターとしてレンダリングされ、HyperFrames や任意のキーフレームベースのエクスポーターにそのまま渡せます。依頼に「モーションデザイン」「アニメーションヒーロー」「ループ」「動画ポスター」「タイトルカード」が含まれる場合、または動きのある書き出しのために Open Claude Design と HyperFrames を組み合わせる場合に使用します。
ディザリング、パレット最適化、陰影付け、アンチエイリアス、色彩理論などの高度なピクセルアート技法を適用します。「ディザリング」「Bayer」「Floyd-Steinberg」「パレット」「色」「色数を減らす」「パレットを最適化」「色数制限」「陰影」「シャドウ」「ハイライト」「ライティング」「光源」「アンチエイリアス」「滑らか」「スムージング」「AA」「カラ―ランプ」「グラデーション」「色相シフト」「彩度」「明度」「コントラスト」に言及した場合や、既存のピクセルアートを「洗練」「磨き上げ」「改善」「強化」したい、奥行きや立体感を加えたい場合に使用します。レトロパレット名(NES、Game Boy、C64、PICO-8)、質感を表す語(「金属」「布」「石」「木材」)、視覚品質を表す語(「プロフェッショナル」「クリーン」「滑らか」「鮮やか」)も対象です。
モーション、アニメーション、タイミング、イージング、時間経過に伴う構成がテーマの場合に使用。「animate」「motion」「easing」「timing」「keyframe」「transition」「stagger」「loop」「bounce」「overshoot」「follow-through」「anticipation」「12 principles」「motion hierarchy」「composition for motion」で起動。静止画のデザイン、静的なレイアウト、色彩理論、タイポグラフィ単独では起動しない。ツール名が挙がった場合は aftereffects-motion または blender-motion と組み合わせる。まずこのスキルを読み込み、その上に専門スキルを追加する
Unity 6.3 URP で 2D ゲームを制作するときに使用:ピクセルアートまたは HD スプライトのインポートと PPU、スプライトアトラス、Tilemap、Rule Tile とリテクスチャ、2D Renderer とノーマルマップを使った 2D ライト、2D アニメーション、プラットフォーマーまたはトップダウンのコントローラー("make a platformer controller that feels good"、コヨーテタイム、ジャンプバッファ、一方通行プラットフォーム、トゲ)、Pixel Perfect Camera、フォローカメラまたはルームカメラ、ヒットストップと画面の揺れ。また、ピクセルアートがぼやける・ちらつく、タイルに継ぎ目が見える、2D ライトが機能しないまたはコストが高すぎる、ジャンプがふわふわする、落下時にカメラがプレイヤーを見失う場合に使用。
ピクセル/スプライト風のアニメーション解説スライド。画面全体に広がるクリーム色のステージ、存在感のある年号、動くピクセルアートのマスコット(花札、キノコ、8 ビットゲーム機など)、躍動感のある日本語ディスプレイ書体、時を刻むタイムラインリボンで構成します。教育用モーショングラフィックの一コマのような見た目で、CSS キーフレームをループさせ、JS は使わず、画面録画して縦型動画にできます。「sprite animation」「pixel-art video」「8-bit explainer」「history of X explainer」「kinetic typography history」「Nintendo-style」「精灵图动画」「像素动画」「复古动画」を依頼に含む場合に使用します。
脚本術スキルセットのプロジェクトオーケストレーター(剧本项目主线调度 / 状态存档 / story bible)——新しい創作知識を加えるものではなく、映画脚本または舞台劇のプロジェクトを段階(premise → structure → character → scenes → draft → revision → submission)へ、テレビ/配信シリーズのプロジェクト(电视剧 / 剧集 / pilot / 一季)を別のシリーズ段階表(engine → character network & season arc → documents/bible → pilot structure → break story & outline → draft → submission)へと導くメタスキル。各段階でどの sw-* スキルを呼び出すかを示し、各段階の成果物と助言的な退出チェックを定義し、すべてのプロジェクト状態を story-bible.md ファイルに保つことでセッションをまたいで作業を再開できるようにする。新しい脚本プロジェクトを始めるとき、プロジェクトを再開するとき("continue my screenplay"、"where were we")、ユーザーが脚本について "what should I do next" と尋ねるとき、漠然としたアイデアを完全な開発パイプラインに変えるとき、または他の sw-* スキルが個別に発火していて全体のプロセスを順序立てる必要があるときに使用する。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
