Skills
收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
通过纸张燃烧转场在页面、章节或场景之间切换:锯齿状的余烬线扫过画面,烧焦前方的旧页面,并在其后实时显露下一个场景。以单次 WebGL 合成通道实现,叠加在冻结画面和经过裁剪的实时场景上。涵盖前景轮廓、带有珠状金线的发光余烬渐变、使用 alpha 蒙版处理的撕裂多孔炭迹、烘焙噪声、有限差分斜率、0.75 倍缩放的实时场景、扫动方向、时序、减少动态效果和可见性暂停。适用于燃烧转场、纸张燃烧、余烬擦除、火焰章节切换、烧焦页面显现、燃尽式章节切换、余烬溶解,或场景间的淡入淡出、滑动、通用溶解效果显得廉价时。
将用户提供的照片转化为富有表现力的极简 zine 海报,仅使用源图衍生的原创插画、艺术构想、情感张力、视觉隐喻、宽阔留白、艺术指导下的高彩度色彩,以及不受限制的作者字体设计。措辞、语言、内容量、位置、字体风格、大小、方向、易读性和图像互动均根据表达与审美判断决定,而非套用预设。默认保留源图方向,竖版输出为 3:5,横版为 5:3。添加源图衍生的分散辅助点缀,并在自适应纸张边缘过渡之外提供自然的孤立轮廓选项。支持精确触发词 `单色块模式`,生成一个连续的高饱和色块,其余形状均使用中性色墨。用于创作抽象或编辑风格的再诠释作品,以传达情感或理念,且最终图像不嵌入、裁剪、描摹或保留原始照片素材。
通过 v3 Video Agent 流程创建 HeyGen 虚拟形象视频,可自动处理虚拟形象解析、宽高比校正、提示词工程和语音选择。任何 HeyGen API 使用场景(api.heygen.com)均须使用。以优化后的 v3 流程取代已弃用的 v1/v2 端点。适用场景:(1) 调用任何 HeyGen API 端点(api.heygen.com);(2) 根据照片创建 HeyGen 虚拟形象或数字分身;(3) 制作个性化视频消息(外联、推介、更新、公告、知识分享);(4)“给我做个视频”“创建我的 HeyGen 虚拟形象”“我想出现在这个视频里”;(5)“给潜在客户发个视频”“给团队录个更新”“制作类似 Loom 的消息”;(6) 制作以身份为先、演示者就是用户或 Agent 的视频。涵盖:HeyGen API、api.heygen.com、视频生成、虚拟形象创建、语音列表、会说话的照片、HeyGen 虚拟形象创建、语音设计、照片 → 数字分身、HeyGen 视频生成、身份优先视频、消息优先视频、AI 演示者、讲解视频。不适用:电影感 B-roll、视频翻译、纯 TTS 或流式虚拟形象。
将任意文本/URL/信息转换为具有杂志质感的 HTML 信息卡片,并自动截图保存为图片。支持直接输入 URL(X/Twitter、网页文章等),自动抓取内容、提炼要点并生成卡片。适合分享到 X (Twitter)、微信、小红书等平台。触发词:“生成信息卡”“做张信息卡”“把这段内容做成卡片”“信息卡片”“make info card”“generate card”“把这个链接做成卡片”。卡片特点:大字号、强排版张力、瑞士国际主义与杂志质感风格;生成后自动截图,超长内容会智能分割并输出图片。不用于讲解“某个系统/算法如何运作”的交互式等距机制图(交给 anatomy)、数据报告网页(交给 qiaomu-chart-report)或可编辑白板画布(交给 qiaomu-tldraw-skill)。
制作可用于游戏的 2D 角色、生物、道具、图标和特效,输出主静帧、精灵图集或动画片段。规划尺寸、动作和完成效果;生成美术素材(默认通过 generate2dmedia route_media.py 生成图像;配置密钥后使用 API,否则使用本地 Codex 或 Grok CLI);每个角色审核一张主静帧;然后为游戏引擎处理关键帧、切片、注册、缩放、调色板、QA 并导出帧(Aseprite JSON、Godot SpriteFrames 或 Sprite3D)。默认采用 HD 效果,可按需采用像素风效果。角色动画由主图为每个动作生成一个图像转视频片段(video2dsprite);图集用于特效、图标和道具。适用于精灵图、主图、图集、逐帧动画,以及打包来自任意来源的帧。不适用于地图、瓦片或背景(generate2dmap)、视频片段(video2dsprite)、代码绘制的美术(codeart2d,仅按需)或单独调用图像或视频 API(generate2dmedia)
每当用户想根据文本描述生成音效、环境音或短音频片段时,使用此技能。触发情况包括提及“sound effect”“sfx”“generate sound”“make a sound”“audio effect”“ambient sound”“foley”“sound clip”“noise”,或要求生成特定声音(例如“make a gunshot sound”“generate thunder”“create the sound of rain”)。用户描述动作或场景并希望生成相应音频时也使用(例如“someone getting spanked”“a door slamming”“cartoon boing”)。不要用于语音合成、带旋律或歌词的音乐生成,或声音克隆。
在 Three.js 中构建一张近看也像纸的纸张——和纸、棉质手工纸或牛皮纸,带有固化纤维和纹理浮雕、帘纹和链纹、带毛边纤维的撕裂毛边、四层厚度、卷曲的角和折痕、沿纤维渗开的墨迹、烘烤般的旧化边缘、接触阴影和背光透光效果。适用于悬挂纸张、卷轴、页面、标签、障子窗格或卡片等需要经受微距特写的对象;也适用于纸张看起来像平整的白色平面、边缘笔直如尺、没有厚度,或背光时不发光的情况。其他材质请使用 3d-wood-material、3d-cloth-material 或 3d-metal-material;燃烧纸张请使用 paper-cinder-transition。
在 Blender 中使用 hair curves 为头发或毛发进行梳理时使用,例如角色发型、动物毛发、geometry nodes 中的程序化毛发,或游戏用 hair cards 和网格头发。还涵盖 Essentials 毛发节点资产(Interpolate、Clump、Curl、Frizz、Noise、Trim)、密度遮罩、秃斑、分缝、Cycles 或 EEVEE 中的发丝着色,以及缓慢的梳理过程。脚本在 headless 模式下异常时也可使用,例如修改器输入过时或曲线雕刻笔刷不起作用。
全面的设计技能:品牌形象、设计令牌、UI 样式、Logo 生成(55 种风格,Gemini AI)、企业形象项目(50 项交付物,CIP 模型图)、HTML 演示文稿(Chart.js)、横幅设计(22 种风格,社交媒体/广告/网页/印刷)、图标设计(15 种风格,SVG,Gemini 3.1 Pro)、社交媒体图片(HTML→截图,支持多平台)。操作:设计 Logo、创建 CIP、生成模型图、制作幻灯片、设计横幅、生成图标、创建社交媒体图片、制作社交媒体图像、品牌形象、设计系统。平台:Facebook、Twitter、LinkedIn、YouTube、Instagram、Pinterest、TikTok、Threads、Google Ads。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
