Skills
收录 96,981 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
完整的 PyAV(Python FFmpeg 绑定)集成指南。在以下情况主动激活:(1) 在 Ubuntu/Windows/macOS 上安装 PyAV,(2) 针对自定义 FFmpeg 构建 PyAV,(3) FFmpeg 7.0/8.0+ 兼容性,(4) av.open() 视频/音频解码,(5) VideoFrame/AudioFrame 与 NumPy 的转换,(6) 滤镜图处理,(7) 使用 H.264/H.265/AV1 进行视频编码,(8) 跳转与关键帧提取,(9) 使用 PyAV 进行 RTSP/网络流媒体传输,(10) 内存管理与线程安全,(11) 使用 FFmpegError 处理错误,(12) 字幕提取,(13) 容器操作与重封装,(14) 性能优化与多线程。提供:完整的 PyAV API 模式、适用于所有 Ubuntu 版本的安装指南、FFmpeg 8.0+ 兼容性矩阵、类型安全的示例、内存管理最佳实践、滤镜图示例、编码/解码模式。
基于跨游戏模式目录和设计框架(MDA、核心循环、心流、游戏手感、经济系统)分析、设计、评审、平衡和重做电子游戏机制、系统与界面。任何涉及设计的变更或讨论的第一站,包括在 Godot 等引擎中的实现中途。使用场景:设计、平衡、头脑风暴或重做某个机制、成长、经济、装备配置、背包、战利品、商店、敌人或难度缩放、奖励、菜单或 UI 系统;调整掉落率、价格、曲线或缩放;询问某个东西是否有趣、是否太肝,或是否存在主导策略;设计菜单、HUD、转场、新手引导、对话、引导、输入提示或无障碍;捕捉、推介或迭代游戏想法、概念、愿景、设计支柱或 GDD,并持久化为持续更新的概念包;或在构建游戏系统时自行编写这些系统。它与 godot 并行,后者编写引擎代码,而本技能决定那段代码应该做什么。
官方 Kling AI 技能。调用 Kling AI 进行视频生成、图片生成、主体管理和账户配额查询。根据用户意图使用子命令 video / image / element / account。当用户提及 "Kling"、"可灵"、"文生视频"、"图生视频"、"参考视频"、"视频编辑"、"文生图"、"图生图"、"AI 画图"、"视频生成"、"图片生成"、"主体"、"角色"、"多镜头"、"分镜"、"多图"、"两张图"、"首尾帧"、"组图"、"余额"、"资源包"、"余量"、"配额"、"text-to-video"、"image-to-video"、"reference video"、"video editing"、"text-to-image"、"multi-shot"、"omni"、"4K"、"subject"、"character"、"element"、"storyboard"、"series"、"quota"、"balance" 时使用。
创建高质量 SVG 图形,包括图标、插画、徽标、图表、信息图、图案、动画和抽象艺术。只要用户要求创建、绘制、设计或生成任何 SVG 图像、矢量图形、图标、徽标、徽章、图表、流程图、信息图、图案或动画图形,就使用本 Skill。当用户说 "draw me"、"make an SVG"、"create a graphic"、"design an icon"、"vector illustration",或请求任何最适合以 SVG 文件呈现的视觉输出时也触发。本 Skill 既涵盖简单的单元素图形,也涵盖带动画的复杂多层构图。
端到端地将未剪辑的长篇口播 / vlog / 播客视频变成紧凑的 "first cut"(粗剪)。当被要求将原始 YouTube(或本地)视频编辑/剪辑成更紧凑的版本时使用:下载、词级转录、诊断糟糕剪辑点(开场拖沓、口头禅、冷场、跑题、啰嗦),在 JSON 剪辑方案中决定剪裁(每个保留/丢弃片段带 in/out 和一行理由),用 ffmpeg 渲染,然后自查结果(重新转录 + 帧/黑屏/静音检查)。触发词:"剪成第一版"、"rough cut"、"first cut"、"压缩时长"、"把这条原片剪短"、"cut down this video"。
当需要给他人写拍摄视频的 brief 时使用——客户做 UGC、员工做 EGC,或付费的 KOC 和创作者:选人标准、每个镜头的拍摄指导、该做和不该做的事、影像使用权、批次管理表以及效果衡量方式。当用户提到“brief UGC”“brief EGC”“brief KOC”“thue creator quay”“huong dan nhan vien quay video”“tim KOC o dau”“creator quay sai y”“hop dong quyen su dung video”时激活。不适用——写视频台词脚本请用技能 04-script-video;指导剪辑师用素材请用技能 44-brief-video-editor;在贴文下铺评论 seeding 请用技能 38-seeding-plan;全包给 agency 或制作公司请用技能 67-agency-vendor-brief。
以 HTML 为媒介产出高保真设计稿(落地页、幻灯片、交互原型、动画、设计系统、信息图、移动端 mockup 等)。 扮演专业设计师而非通用前端工程师,强调先问后做、引用既有设计系统、给出多版本变体、规避 AI 风格俗套。 触发:/axi-front-design、"做个落地页"、"设计一张海报/封面"、"做张幻灯片/PPT"、"做个交互原型"、"做个动画"、 "design a landing page"、"make a deck"、"prototype this UI"、"design system"、"hi-fi mockup"。 不适用:纯文字内容/逻辑代码、需要真实图像生成(应改用图像生成模型)、需要原生 PPTX/Figma 文件(HTML 优先)。
一套精选的 35 种配色样式库,用于从 SVG 构建美观、可编辑的飞书(Feishu / Lark)白板。当用户想要创建或绘制飞书白板、信息图、图表、海报或可视化讲解,并希望效果精致、符合品牌或特定美学时使用;用户提及某种样式时也适用。Agent 会弄清用户想要的画板类型,询问视觉风格偏好,从目录中挑选合适的样式,生成可编辑的飞书白板,返回文档链接与渲染图片,并提供切换样式的选项。需要安装并完成认证的 lark-cli(npm @larksuite/cli)以及飞书 / Lark 账号。
WebGL "zoom blur" 效果,用于全屏背景图片切换(Three.js + 自定义 GLSL 着色器、随鼠标视差、scroll/click/按键导航),适用于 hero section/图片轮播。当用户说 "hiệu ứng blur ảnh"、"chuyển ảnh mờ dần kiểu zoom"、"webgl blur transition"、"gallery ảnh full-screen kiểu blur" 或 /blur 时调用。与 `dark-mode-maker`(circle-reveal 主题切换)不同——这是图片切换效果,而非主题切换。
当用户有较长的屏幕录制、教程、会议演讲或演示录像,并需要将其剪成紧凑可看的版本时使用——去除冷场、失误、"嗯"这样的口头语和静默。触发症状包括 "raw recording is too long"、"edit out the bad takes"、"fix the ums"、"remove silences"、"rough cut my demo" 之类的说法,或任何关于 DaVinci Resolve 长视频剪辑的问题。
Banuba Face AR SDK skill,涵盖三种用例:销售、开发者文档和集成工作流。适用于处理任何 Face AR 相关事务:能力与合规问题(销售)、文档查阅、CV 概念和故障排查(开发),以及构建 Web 集成,如 AR 面具、人脸滤镜、美化、虚拟背景和 AR Cloud(集成)。触发词:"Face AR"、"AR mask"、"face filter"、"virtual background"、"AR makeup"、"beautification"、"face landmarks"、"AR Cloud"、"can the SDK"、"how does"、"explain"、"add"、"set up"、"integrate"、"build"。Web、Android、iOS、Desktop(C++)、Flutter 和 React Native 拥有完整的代码生成支持。macOS 提供 GitHub 示例 + 代码辅助。Unity 仅提供示例链接。若需 Video/Photo Editor SDK,请使用 build-video-editor、build-photo-editor 或 explain-video-editor-photo-editor-docs。
构建可玩的致敬游戏(对知名游戏的原创演绎,使用原创名称与美术),其游戏内截图必须能与真实已发行游戏的截图并排抗衡。通过一份包含锁定参考截图、计划、可玩循环、分阶段美术管线和实时捕获的简报,编排独立的 planner、builder 和 critic 子 Agent,然后针对每款游戏的 Visual Bar 运行新的 critic 轮次直至 WIN,并配有用于卡住循环的 diagnoser,以及交接前的最终 orchestrator 视觉审读。适用于要求构建、打磨或比较致敬游戏或垂直切片、且与真实游戏并排时的视觉质量很重要的情况,当游戏玩起来没问题但截图与参考相比看起来像浏览器玩具时,或当审阅者不断对薄弱视觉软化通过时。不适用于通用应用脚手架或仅玩法的原型。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
