Skills
收录 100,696 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
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将一批网红回复归类为可执行的类别(有意向、谈判中、已拒绝、需要信息、已失联),并为每条生成建议的下一步行动。当需要对创作者回复进行分类、归类网红回复、整理外联回复、对创作者私信分类、审查批量回复、处理网红收件箱、为创作者跟进排序优先级、整理外联结果、查看谁回复了活动、确定该跟进哪些创作者,或清理杂乱的外联会话时,应使用此技能。若需撰写初始外联消息,请参阅 outreach-writer。若需与创作者谈判报价,请参阅 rate-negotiation-playbook。
在阅读并分析整个代码库后,为大型软件仓库构建独立的多页 Markdown wiki 包。适用于 Agent 被要求创建仓库 wiki 文档、上手文档、架构指南、代码库导览、维护者手册,或为代码学习者和新维护者深入讲解模块、核心代码路径、算法、设计决策、权衡、测试、工具链和运维时。针对拥有数十万行代码、维护者需要广泛覆盖和深层子系统文档的大型仓库进行了优化。生成的 wiki 必须位于独立包中,通常是 `wiki/` 或 `maintainer-wiki/`,除非用户明确覆盖此设置,否则不得混入现有 `docs/`、`website/` 或产品文档应用。当用户明确要求发布或部署生成的 wiki 时,还支持可选的 Rspress/静态文档站点设置。支持 Markdown 输出,并在有用时使用 Mermaid、Graphviz 和 KaTeX。
当用户需要收入运营、线索生命周期管理或营销到销售的交接流程方面的帮助时使用。当用户提到 "RevOps"、"收入运营"、"线索评分"、"线索路由"、"MQL"、"SQL"、"管道阶段"、"交易台"、"CRM 自动化"、"营销到销售的交接"、"数据卫生"、"线索没有到销售"、"管道管理"、"线索资格认定" 或 "营销何时应向销售交接" 时也使用。用于任何涉及连接营销与收入的系统与流程的事项。关于冷启动推广邮件,请参阅 cold-email。关于邮件滴灌活动,请参阅 email-sequence。关于定价决策,请参阅 pricing-strategy。
分析并更新 rhdh、rhdh-operator 和 rhdh-must-gather 中的 `FROM` 基础镜像、Node 头文件、Go 工具链和 `rpms.lock.yaml` 文件;固定 plugin-catalog 的 `builder.Containerfile` / `.nvm/` / `konflux.additional-tags`;并在 `main` 或 `release-1.10` 分支更新 overlays `versions.json` 中的 `node`。适用于每周基础镜像维护、UBI 或 RHEL 升级、RPM 锁文件刷新、查询“哪些基础镜像已过期”、node-v*-headers.tar.gz、catalog builder FROM、builder PipelineRun BASE_IMAGES、catalog release 后缀、overlays Node 版本、Containerfile 中 UBI 次版本不一致,或 OpenShift clients `N-el9-beta` / `4.21-el9-beta` RPM 404。
解析其他 RHDH 技能启动时所处的环境,并返回一份 JSON 文档:检出了哪些 RHDH 仓库以及它们所在的位置 —— rhdh、rhdh-operator、rhdh-plugins、rhdh-plugin-export-overlays、rhdh-plugin-catalog、rhdh-cli、rhdh-chart、rhdh-local、backstage 等 —— PATH 上有哪些工具,以及目标 RHDH 与 Backstage 版本及其来源。它还负责 workspace status、worklogs 和 todos 背后的 `rhdh` 命令行。用于 RHDH 环境了解,"我的 rhdh checkout 在哪里","哪个 Backstage 版本与 RHDH 1.10 搭配",`rhdh status`、`rhdh doctor`、`rhdh config`、`rhdh workspace`、`rhdh log`、`rhdh todo`,以及在其他 RHDH 技能启动前所需的只读上下文。只读 —— 实现工作属于拥有所请求结果的领域技能。
在这台机器上设置免费的 Roblox 游戏创作技能:检查已安装的工具(Python、Rojo、Wally、Lune、Selene、StyLua、Blender、Roblox Studio MCP),引导用户补齐缺失项,然后通过询问用户并自动检测可识别的信息,为每项技能编写专属 LOCAL.md(文件夹、工具路径、角色绑定文件、VFX 库位置、密钥的环境变量名称),最后进行冒烟测试。首次安装技能后、技能提示“LOCAL.md not found”时、用户移动文件夹或安装新工具时,或用户询问“如何设置这些技能”“需要安装什么”或“为什么技能找不到 Blender/Rojo/我的库”时使用。
规划、创建并优化数字营销活动,包括内容策略、社交媒体、邮件营销、SEO 和 AI 可见性(GEO)。生成 UTM 参数和跟踪 URL。帮助制定市场进入策略、活动信息、内容日历和效果衡量框架。在以下请求时使用:"create a marketing campaign"、"plan content strategy"、"build email sequences"、"set up UTM tracking"、"analyze marketing metrics"、"launch a product"、"optimize for SEO"、"improve AI visibility"、"optimize for voice search"、"set up IndexNow"、"check accessibility for SEO" 或 "create social media previews"。同时支持营销新手和需要模板的资深营销人员。
当用户想要实施 S&OP 流程、整合需求与供应计划、平衡业务目标或主持高管计划会议时。当用户提到"S&OP"、"IBP"(Integrated Business Planning)、"demand-supply balancing"、"executive S&OP"、"monthly planning cycle"、"consensus demand"、"supply review"或"financial reconciliation"时也可使用。详细需求预测请参见 demand-forecasting。产能分析请参见 capacity-planning。
转录 ScreenKite 录制的麦克风音频,然后在一次合并的 editTimeline 剪切中从时间线上去除静音间隙和填充词(um、uh、ah、er、hmm)。当用户要求对 .skbundle 项目 “clean up audio”、“remove filler words”、“remove ums and uhs”、“cut dead air and fillers” 或 “full auto-cut” 时使用。将 screenkite-transcription-cut 的静音移除与填充词检测结合为一次 dry-run → confirm → apply 流程。不要用于 B-roll 叠加工作(参见 use-screenkite-advanced-b-roll)。未打开任何 .skbundle 时不要使用。
【套装内部技能 · 全流程中用户通常无需直接调用;直接向总控 short-drama-director 说明需求即可,总控会自动路由至本技能】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM 套装 · 子技能】资产锁定阶段专精引擎:从剧本提取三清单(角色外观/道具/场景)→按素材形态产出(M0 外观档案复述块/M1 出图提示词+图号编号+《素材接线单》·默认/M2 分批出图锁定),并管理场景空间连续性、道具单实例锁与人群调度。本包不持有图——图片由用户在外部平台自行生成;本引擎禁止索要图片、禁止因缺图阻断下游。触发词:拆资产、资产提取、资产图册、生图提示词、角色资产板、场景提示词、道具提示词、三清单、九宫格场景图、人物立绘、场景连续性、道具穿帮、人群调度、素材形态、接线单、我没有图。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
【套装内部技能·全流程用户通常无需直接调用;直接向总控 short-drama-director 说明需求即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM 套装·子技能】导演决策引擎(分镜选型依据层):情境映射 E01~E15 + 80/15/5 权重机制 + 情绪锚点表 + 构图雷区 A/B 双态白名单,回答“这场戏该用什么镜头”,为分镜引擎提供选型依据。触发词:情境映射、这场戏用什么机位、情绪锚点、节拍表、雷区、构图雷区、正面居中能不能用、这镜该用什么。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
【套装内部技能·全流程用户通常无需直接调用;直接向总控 short-drama-director 说明需求即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM 套装·子技能】成片质量检查与连续性管理专精引擎:跨镜头/跨集一致性台账、剪辑转场设计与 Seedance 15 秒分段门、声音设计模板、后期音乐与声音设计(BGM Cue Sheet/音乐搜索词/AI 音乐提示词/版权检查)、出稿机器检查。**一致性门根据素材形态调整判断**(M0/M1 对比文字档案;M2 才进行图像级核验;本套件不持有图像,禁止索要图片、禁止虚假核验断言)。触发词:审查、质检、连续性检查、看片、拉片、台词诊断后复核、剪辑转场、分段检查、声音设计、机器检查、配 BGM、后期音乐、找音乐、Suno 提示词、音乐版权、素材形态。本技能为套装成员,完整全流程从总控 short-drama-director 进入。
【套装内部技能·全流程用户通常无需直接调用;直接向总控 short-drama-director 说明需求即可,总控会自动路由到本技能】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM 套装·子技能】真人写实打斗专精引擎——负责现代格斗、警匪追逐、悬疑暗杀、喜剧打斗、儿童向打斗,以及小规模多人战斗(1v2/1v3/2v2/3v3)的动作设计与 Seedance 2.5/2.0 投喂提示词制作:R1 写实克制档、11 环动作动力链、真实格斗招式库(19 门武学/36 路腿法/擒拿 36 式)、防守三态与大幅闪避、多人战斗调度、真实受力反馈与合规转译。触发词:真人打斗、写实格斗、现代搏击、警匪追逐、悬疑暗杀、喜剧打斗、MMA、群战、一打多、以少打多。套装成员:总控 short-drama-director(系统与投喂格式权威)+ sd-decision-engine(决策)+ sd-script-engine(剧本)+ sd-asset-engine(资产)+ sd-storyboard-engine(文戏分镜)+ sd-combat-engine(通用打戏)+ sd-xuanhuan-engine(玄幻打戏)+ sd-real-engine(真人写实·本技能)+ sd-feed-engine(投喂)+ sd-qc-engine(质检)。
【套装内部技能 · 全流程中用户通常无需直接调用;直接向总控 short-drama-director 说明需求即可,总控会自动路由至本技能】【漫剧老李 V7.5.0-SLIM 套装 · 子技能】玄幻仙侠打戏专精引擎——负责玄幻修仙/仙侠斗法/神魔异能/高燃国漫的打斗分镜与投喂提示词生成:黄金打戏颗粒度(2~3 秒整秒细切·一镜一动一反馈)、双向攻防力量互换(防止沙包化)、终结收束四大空间闭环协议、尺度四件套与画面几何、13 种三层复合元素、法武合一招式总库、写实/修仙双轨物理参数库。触发词:玄幻打斗、仙侠斗法、法术对轰、万剑归宗、剑阵、法阵、法相、神魔大战、大招终结技、仙侠修真。套装成员:总控 short-drama-director(系统锁与投喂格式权威)+ sd-decision-engine(决策)+ sd-script-engine(剧本)+ sd-asset-engine(资产)+ sd-storyboard-engine(文戏分镜)+ sd-combat-engine(通用打戏)+ sd-xuanhuan-engine(玄幻打戏·本技能)+ sd-real-engine(真人写实)+ sd-feed-engine(投喂)+ sd-qc-engine(质检)。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
