Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
インタラクティブ体験設計の基礎理論——ループ、動機、手触り、意味のある遊びの技法。「game design、core loop、game feel、player motivation、game mechanics、meaningful choice、progression system、game economy、game balance、playtesting、GDD、game document、fun factor、engagement、flow state、risk reward、player agency、juice、game polish、8 kinds of fun、bartle types、MDA framework、game-design、player-experience、core-loop、motivation、game-feel、MDA、playtesting、GDD、systems-thinking、player-psychology、engagement、flow-state」に言及された場合に使用します。
ピクセルアート自画像、profile card(自画像卡)、絵文字 GIF、ミームのステッカーを生成します。使用シーン:"生成形象"、"画头像"、"avatar"、"self-portrait"、"表情包"、"梗图"、"贴纸"、"sticker"、"换一个"、"重新生成"、"不喜欢"、"regenerate"。Cola が起動するときにも使用します — 既存の avatar を表示するか、生成するようユーザーに促します。ステッカーの挙動を修正するときにも使用します — ~/.cola/avatar/ にステッパーファイルがあるのに AGENT.md にステッカー挙動のセクションがない("cola-avatar-pack:sticker-behavior" マーカーを作成)場合は、このスキルを読んで注入ステップを実行します。第三者プラットフォームの avatar 設定について議論したり、外部のステッカーを検索したりするときには使用しないでください。
ユーザーが Higgsfield AI について尋ねた場合はいつでもこのスキルを使用します。動画・画像プロンプトの作成や調整、モデル(Kling、Veo、Wan、Seedance、Minimax Hailuo、DoP、Soul、Nano Banana、Seedream、Flux、GPT Image など)の選択、カメラコントロール、名前付きモーションプリセット、Soul ID のキャラクター一貫性、Cinema Studio 2.5/3.0、Vibe Motion、生成失敗のトラブルシューティング、クレジットの最適化、Photodump、higgsfield.ai への言及が対象です。Higgsfield がユーザーの設定プラットフォームである場合、「動画プロンプトを書いて」「AI 動画プロンプトを作って」といった一般的な依頼でも起動します。
Scenario MCP を通じてゲームのテクスチャやマテリアルを扱うタスクで使用します。シームレスまたはタイル可能なテクスチャ、テーマ別テクスチャパック(レンガ、木材、石、床、手描き)、3D アセットの PBR マテリアル(アルベド、メタリック、粗さ、法線)、メッシュの再テクスチャリング、参照画像からのマテリアル調整、タイリングを維持するテクスチャのアップスケーリング、ゲームエンジン向けのテクスチャサイズ調整などに対応します。キーワード:シームレステクスチャ、タイル可能、PBR、マテリアル、再テクスチャリング、テクスチャのアップスケーリング、サーフェス。
クリエイティブメカニクスのライブラリ。広告がフック・ビジュアル・ナラティブの間で意味を構築する方法を定義する構造パターンです。広告コンセプトの設計、クリエイティブのブリーフィング、単なるフックやフォーマットを超えて特定の広告が機能した理由を説明したいときに使用してください。用户在見た広告を説明し、その成功要因を理解・再現しようとしたとき、メッセージの切り口からコンセプトを構築するとき、または実行にフックとフォーマット以上の構造的なアイデアが必要なときに発動します。Creative Strategy Engine において、クリエイティブメカニクスはフックとビジュアルフォーマットの間に位置します。フックは何を語り、フォーマットはどのように見せ、メカニックはコンセプトを定着させる認知的・情緒的仕組みを定義します。常に Hook Writing(オープニング Copey の実行)および Hook Tactics(テクニックの分類)と組み合わせて使用してください。
ピクセルアートの基礎、限定パレット、ディザリングパターン、サブピクセルアニメーション、タイル設計、レトロハードウェアの制約、HD-2D のハイブリッド技法を深く扱います。Pedro Medeiros(saint11)のようなインディーゲームの達人から得られる、Claude が通常持たない知識です。「pixel art, sprite art, dithering, limited palette, subpixel animation, tileset, autotile, pillow shading, selective outline, selout, hue shifting, color ramp, NES style, SNES style, HD-2D, Aseprite, retro game art, 8-bit, 16-bit, pixel-art, sprites, animation, retro, indie-games, dithering, palettes, tiles, subpixel, aseprite, NES, SNES, GBA, HD-2D」が話題に出たときに使用します。
Google Gemini API を用いてマルチメディアコンテンツを処理・生成します。機能には、音声ファイルの解析(タイムスタンプ付き文字起こし、要約、音声理解、音楽・効果音の分析、最大 9.5 時間)、画像の理解(キャプション生成、物体検出、OCR、ビジュアル Q&A、セグメンテーション)、動画の処理(シーン検出、Q&A、時系列分析、YouTube URL、最大 6 時間)、ドキュメントからの抽出(PDF の表、フォーム、グラフ、図版、複数ページ)、画像の生成(テキストから画像、編集、合成、品質向上)があります。音声/動画ファイルの作業、画像の画像・スクリーンショットの解析、PDF ドキュメントの処理、メディアからの構造化データ抽出、テキストプロンプトからの画像生成、マルチモーダル AI 機能の実装.policy に使用します。複数のモデル(Gemini 2.5/2.0)をサポートし、コンテキストウィンドウは最大 2M トークンです。
指定したドキュメントを AI Barrage のない文に書き換えます。最適な人間化手法(humanizer-zh / humanize-chinese / technical-writing)を自動で選び、効果が基準に達するか最大 42 回反復するまで書き換えを続けます。一般記事、技術ドキュメント、学術論文など、中国語のテキストの AI Barrage 除去,适用于中文文本的去 AI 化处理,包括通用文章、技术文档、学术论文等。 Use when user says: "humanize this", "去AI味", "降AIGC", "人性化改写", "改成人话", "去除AI痕迹", "humanize document", "make text human-like", "去机器味", "降低AI率", "过AIGC检测"
究極の YouTube クリエイター向けスキル。チャンネル監査、動画 SEO、視聴維持率を意識したスクリプト、フック作成、サムネイルのブリーフ、コンテンツ戦略、コンテンツカレンダー、Shorts の最適化、分析の解釈、収益化計画、競合調査、クロスプラットフォームでの再利用、アップロード用メタデータ一式、データに基づく動画アイデアの生成を網羅します。次の語句で起動します:「youtube」「channel」「video」「views」「subscribers」「watch time」「shorts」「thumbnail」「CTR」「retention」「monetize」「script」「hook」「upload」「youtube audit」「video ideas」「content calendar」「competitor analysis」「repurpose video」「youtube seo」「youtube strategy」「youtube analytics」。
GridMap と MeshLibrary、CSG による構成的立体形状、オクルージョン、ランタイム GridMap ビルダーを使った 3D レベルデザインの専門的なパターン。3D レベル、モジュラーなタイルセット、BSP スタイルの形状を構築するときに使用する。空/霧/Environment のレシピは godot-3d-lighting にルーティングする。トリガーキーワード:GridMap、MeshLibrary、set_cell_item、get_cell_item、map_to_local、local_to_map、CSGCombiner3D、CSGBox3D、CSGSphere3D、CSGPolygon3D、OccluderInstance3D、bake CSG。
1800 以上のプラットフォーム(YouTube、Bilibili、Twitter/X、TikTok、Vimeo、Instagram など)から動画をダウンロードし、動画・音声・字幕・AI 要約を含む完全なリソースパッケージを生成する。操作:要約、ダウンロード、文字起こし、動画コンテンツの抽出。対応プラットフォーム:youtube.com、bilibili.com、twitter.com、x.com、tiktok.com、vimeo.com、instagram.com、twitch.tv。出力:MP4 動画、MP3 音声、タイムスタンプ付き VTT 字幕、TXT 書き起こし、MD AI 要約。uv、yt-dlp、ffmpeg を自動インストール。Python の依存関係は uv が管理。
参考画像(コンセプトアート、写真、ターンアラウンド、スケッチ、スクリーンショット)から、Blenderでゲーム対応の3Dアセットを作成します。キャラクター、クリーチャー、建築物、乗り物、小道具、武器、環境パーツなどあらゆるカテゴリに対応し、段階ごとのゲートを設け、レンダリング結果を参考画像と比較します。ユーザーが参考画像を提示または言及し、それを基に3Dモデルやゲームアセットを作りたい場合(モデリング、ブロックアウト、スカルプト、リトポロジー、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ゲームエンジン向けの書き出し)に、Blenderの指定がなくても使用します。シーンのキャリブレーション、参考画像のカメラに合わせたレビュー用レンダリング、シルエット計測、検証、ベイク、マニフェスト付きGLB/FBX書き出し、クリーンな再インポート用のbpyスクリプトを含みます。
fal.ai エンドポイント向けの、モデルファミリー別のプロンプト作成術です。ユーザーが特定のモデルファミリー名を挙げてプロンプトの作り方を尋ねた場合(「how do I prompt Kling」「GPT Image 2 prompt structure」「Happy Horse tips」)、またはルーティングされたエンドポイントへのプロンプトが一般的な結果ばかりになり、そのファミリー固有の特性を適用する必要がある場合に起動します。エンドポイントの選択(「which model for X」)には、代わりに `fal-models-catalog` を使用してください。このスキルは、モデルを選んだ後のプロンプトの作成方法を扱います。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
