mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

クリエイティブ・メディア

M
mike-convex-thumbnail
mike-convex-thumbnail
get-convex / agent-skills

Mike のローカルな顔・肩上げの写真切り抜きデータとローカルの Convex ロゴ素材を使い、Convex 動画向けの Mike スタイル YouTube サムネイルのコンセプトと最終稿を作成します。サムネイル、YouTube サムネイル、動画サムネイル案の要望や、Convex の静的ホスティング「NO DASHBOARDS」例のPIOのようなサムネイルを求められた場合に使用します。

クリエイティブ・メディア550
M
mike-convex-thumbnail
mike-convex-thumbnail
convex / agent-skills

エージェント向けConvexスキル

クリエイティブ・メディア550
G
game-design-core
game-design-core
omer-metin / skills-for-antigravity

インタラクティブ体験設計の基礎理論——ループ、動機、手触り、意味のある遊びの技法。「game design、core loop、game feel、player motivation、game mechanics、meaningful choice、progression system、game economy、game balance、playtesting、GDD、game document、fun factor、engagement、flow state、risk reward、player agency、juice、game polish、8 kinds of fun、bartle types、MDA framework、game-design、player-experience、core-loop、motivation、game-feel、MDA、playtesting、GDD、systems-thinking、player-psychology、engagement、flow-state」に言及された場合に使用します。

クリエイティブ・メディア549
M
musical-dna
musical-dna
jwynia / agent-skills

アーティスト名やバンド名を使わずに,任何アーティストやバンドから記述的な音楽的特徴を抽出し、音の質の語彙を構築します。AI 音楽生成、音楽の説明、创造的な再 结合に使用できます。

クリエイティブ・メディア549
P
project-setup
project-setup
haowjy / creative-writing-skills

クリエイティブライティング向けの一度限りのプロジェクト設定です。プロジェクト、執筆サンプル、文体について作者に質問し、すべての執筆エージェントが読む AGENTS.md、kb/ の構成、スタイルファイルを作成します。ユーザーが呼び出し、プロジェクト開始時に一度実行します。

クリエイティブ・メディア549
S
spritecook-use-presets
spritecook-use-presets
spritecook / skills

MCP 経由で SpriteCook の保存済みプリセットを使用します。ユーザーがプリセットの使用を明示的に求める場合、保存済みの SpriteCook プリセットに言及する場合、保存済みプリセットと同じスタイルや設定を求める場合、または今後一貫したアセット生成に使うプライベートプリセットの保存を求める場合に利用します。

クリエイティブ・メディア548
Y
yt-script
yt-script
jakeschincariol / youtube-agent-skill

元のアイデアから YouTube 動画の台本を作成します。21 種類の公式に基づくフック案を採点して提示し、その後、視聴維持の要所を示した全編の話し言葉の台本を作成します。ユーザーが動画台本、フック、冒頭の一言を求める場合、「何を話せばいい?」「次の動画を書いて」と尋ねる場合、または冒頭の15秒が決まらないまま録画しようとしている場合に使用します。

クリエイティブ・メディア548
A
attention-direction
attention-direction
dylantarre / animation-principles

観客の視線をコントロールするときに使用。ショットの構成、アクションの小平 Salvador、情報の開示、明確な視覚階層とフォーカス管理が必要なあらゆる状況。

クリエイティブ・メディア547
C
cli-anything-kdenlive
cli-anything-kdenlive
hkuds / cli-anything

Kdenlive のコマンドラインインターフェース。動画編集向けのステートフル CLI で、Blender CLI と同じパターンを踏んでいます……

クリエイティブ・メディア546
M
music-config

説明はまだありません

クリエイティブ・メディア544
N
naturalistic-motion
naturalistic-motion
dylantarre / animation-principles

アニメーションが有機的で生命感を帯びるべきときに使用—クリーチャーアニメーション、リアルなキャラクター、自然の要素、あるいは本物の生命感をもって息づく必要のあるあらゆる動き。

クリエイティブ・メディア544
S
solid-drawing-mastery
solid-drawing-mastery
dylantarre / animation-principles

次元的な接地が必要なモーションの作成、オブジェクトの整合性を保つ変形の設計、アニメーションが構造的に確-solid|Cohesive|なAbradedTech|なFeel|な体験|довольств|な体の感じ|0900123456789012

クリエイティブ・メディア544
V
videoagent-director
videoagent-director
pexoai / pexo-skills

AI クリエイティブディレクター。ユーザーの自然な言語のアイデアを完成した絵コンテに変換し、素材(画像、動画クリップ、音声)をすべて自動生成する。ユーザーは欲しいものを記述するだけで、プロンプト設計はすべて内部で行われる。

クリエイティブ・メディア543
C
canghe-cover-image
canghe-cover-image
freestylefly / canghe-skills

記事カバー画像を 5 つのディメンション(タイプ、パレット、レンダリング、テキスト、ムード)で生成し、9 種類のパレットと 6 種類のレンダリングスタイルを組み合わせる。シネマティック(2.35:1)、ワイドスクリーン(16:9)、正方形(1:1)のアスペクトに対応。「カバー画像を生成して」「記事カバーを作って」「カバーを作って」といった依頼のときに使う。

クリエイティブ・メディア542
C
character-sim
character-sim
haowjy / creative-writing-skills

指定されたキャラクターの現在の知識、口調、感情状態に基づいて話します。キャラクターになりきった会話、話し方の探索、関係性のストレステストを必要とするスキル専用のワークフローに使用します。

クリエイティブ・メディア541
G
gaming-entertainment
gaming-entertainment
dylantarre / animation-principles

ゲームアプリ、配信プラットフォーム、エンタメポータル、インタラクティブメディアのアニメーションを設計するときに使用します

デザイン・UI541
C
cli-anything-audacity
cli-anything-audacity
hkuds / cli-anything

Audacity のコマンドラインインターフェース - 音声編集のためのステートフルなコマンドラインインターフェース。GIMP や Ble... と同じパターンを踏んでいる。

クリエイティブ・メディア540
C
cola-avatar-pack
cola-avatar-pack
marswaveai / skills

ピクセルアート自画像、profile card(自画像卡)、絵文字 GIF、ミームのステッカーを生成します。使用シーン:"生成形象"、"画头像"、"avatar"、"self-portrait"、"表情包"、"梗图"、"贴纸"、"sticker"、"换一个"、"重新生成"、"不喜欢"、"regenerate"。Cola が起動するときにも使用します — 既存の avatar を表示するか、生成するようユーザーに促します。ステッカーの挙動を修正するときにも使用します — ~/.cola/avatar/ にステッパーファイルがあるのに AGENT.md にステッカー挙動のセクションがない("cola-avatar-pack:sticker-behavior" マーカーを作成)場合は、このスキルを読んで注入ステップを実行します。第三者プラットフォームの avatar 設定について議論したり、外部のステッカーを検索したりするときには使用しないでください。

クリエイティブ・メディア540
F
fal-models-catalog
fal-models-catalog
fal-ai-community / skills

タスクに適した fal.ai エンドポイントを選びます。本番用エンドポイントのデフォルト設定をモダリティ別にまとめたカタログで、テキストから画像、画像から画像、テキストから動画、画像から動画などを扱います。ユーザーが特定のモデルを指定していない場合や、「X にはどのモデルがよいか」「Y に最適なエンドポイントは何か」「Z には何を使うべきか」と尋ねた場合に使用します。

クリエイティブ・メディア540
H
higgsfield
higgsfield
osidemedia / higgsfield-ai-prompt-skill

ユーザーが Higgsfield AI について尋ねた場合はいつでもこのスキルを使用します。動画・画像プロンプトの作成や調整、モデル(Kling、Veo、Wan、Seedance、Minimax Hailuo、DoP、Soul、Nano Banana、Seedream、Flux、GPT Image など)の選択、カメラコントロール、名前付きモーションプリセット、Soul ID のキャラクター一貫性、Cinema Studio 2.5/3.0、Vibe Motion、生成失敗のトラブルシューティング、クレジットの最適化、Photodump、higgsfield.ai への言及が対象です。Higgsfield がユーザーの設定プラットフォームである場合、「動画プロンプトを書いて」「AI 動画プロンプトを作って」といった一般的な依頼でも起動します。

クリエイティブ・メディア540
P
p5js
p5js
nousresearch / hermes-agent

p5.js スケッチ: ジェネラティブアート、シェーダー、インタラクティブ、3D

クリエイティブ・メディア539
D
design-system
design-system
donchitos / claude-code-game-studios

単一システム向けのGDDをセクションごとに作成します。各必須セクションを順に説明し、依存関係を相互参照します

開発538
N
nurb

nurb を使って 3D プリント可能な部品を Python 関数として設計します。ユーザーが 3D プリント用の部品(ブラケット、マウント、ホルダー、エンクロージャー、シェルフ、または造形可能な STL/STEP)の設計・変更・チェックを希望する場合、および parts/ フォルダーがある任意のディレクトリで使用します。ユーザーが部品を説明し、ブラウザ上で評価する。あなたはそれをモデル化します。

デザイン・UI538
P
paper-illustration
paper-illustration
wanshuiyin / auto-claude-code-research-in-sleep

Gemini の画像生成を使い、学術論文向けの出版品質 AI イラストを作成。アーキテクチャ図や手法の図解を、Claude が監督する反復的な改良ループで生成。ユーザーが「生成图表」「画架构图」「AI绘图」「paper illustration」「generate diagramuthoritativeION said」、または論文のための図が必要_wp_code witch ときに使用。

クリエイティブ・メディア538
S
scenario-textures
scenario-textures
scenario-labs / skills

Scenario MCP を通じてゲームのテクスチャやマテリアルを扱うタスクで使用します。シームレスまたはタイル可能なテクスチャ、テーマ別テクスチャパック(レンガ、木材、石、床、手描き)、3D アセットの PBR マテリアル(アルベド、メタリック、粗さ、法線)、メッシュの再テクスチャリング、参照画像からのマテリアル調整、タイリングを維持するテクスチャのアップスケーリング、ゲームエンジン向けのテクスチャサイズ調整などに対応します。キーワード:シームレステクスチャ、タイル可能、PBR、マテリアル、再テクスチャリング、テクスチャのアップスケーリング、サーフェス。

クリエイティブ・メディア538
S
subtitle-correction
subtitle-correction
sugarforever / 01coder-agent-skills

音声認識から生成された字幕ファイル(.srt)を修正する。ユーザーが字幕ファイルをアップロードして字幕の修正・訂正・校正を依頼したときに使う。特にプログラミングチュートリアルや AI/ML コースなど、分野固有の用語を含む内容に有効。中英字幕に対応し、スマートなエラー検出と修正により、タイムライン情報をそのまま維持して正確さを確保する。

クリエイティブ・メディア538
C
creative-writing-modes
creative-writing-modes
haowjy / creative-writing-skills

/llm-writing のクリエイティブライティング補足です。文章の執筆、推敲、つなぎ、表現の変化、仕上げを行う際に読み込みます。

クリエイティブ・メディア537
C
creative-mechanics
creative-mechanics
motion-team / creative-strategy-skills

クリエイティブメカニクスのライブラリ。広告がフック・ビジュアル・ナラティブの間で意味を構築する方法を定義する構造パターンです。広告コンセプトの設計、クリエイティブのブリーフィング、単なるフックやフォーマットを超えて特定の広告が機能した理由を説明したいときに使用してください。用户在見た広告を説明し、その成功要因を理解・再現しようとしたとき、メッセージの切り口からコンセプトを構築するとき、または実行にフックとフォーマット以上の構造的なアイデアが必要なときに発動します。Creative Strategy Engine において、クリエイティブメカニクスはフックとビジュアルフォーマットの間に位置します。フックは何を語り、フォーマットはどのように見せ、メカニックはコンセプトを定着させる認知的・情緒的仕組みを定義します。常に Hook Writing(オープニング Copey の実行)および Hook Tactics(テクニックの分類)と組み合わせて使用してください。

マーケティング・グロース536
P
pixel-art
pixel-art
omer-metin / skills-for-antigravity

ピクセルアートの基礎、限定パレット、ディザリングパターン、サブピクセルアニメーション、タイル設計、レトロハードウェアの制約、HD-2D のハイブリッド技法を深く扱います。Pedro Medeiros(saint11)のようなインディーゲームの達人から得られる、Claude が通常持たない知識です。「pixel art, sprite art, dithering, limited palette, subpixel animation, tileset, autotile, pillow shading, selective outline, selout, hue shifting, color ramp, NES style, SNES style, HD-2D, Aseprite, retro game art, 8-bit, 16-bit, pixel-art, sprites, animation, retro, indie-games, dithering, palettes, tiles, subpixel, aseprite, NES, SNES, GBA, HD-2D」が話題に出たときに使用します。

クリエイティブ・メディア536
A
animator-traditional
animator-traditional
dylantarre / animation-principles

手描きアニメーションやクラシックアニメーションの制作、コマ撮り技法の使用、または Disney の原則を本来の芸術的文脈で適用する際に使用します。

クリエイティブ・メディア535
E
extracting-structure
extracting-structure
oxbshw / watch-skill

視聴した動画から構造化情報を抽出したい場合に使用します。たとえば「この動画のチャプターを作って」「この録画のどこでバグが起きる?」「この画面録画をバグレポートにして」「イントロ/フックの出来はどう?」などです。インデックスから、タイムスタンプ付きチャプター、該当フレームを特定した提出可能なバグレポート、スコア付きのフック分析を確定的に抽出します。

クリエイティブ・メディア535
A
ai-multimodal
ai-multimodal
mrgoonie / claudekit-skills

Google Gemini API を用いてマルチメディアコンテンツを処理・生成します。機能には、音声ファイルの解析(タイムスタンプ付き文字起こし、要約、音声理解、音楽・効果音の分析、最大 9.5 時間)、画像の理解(キャプション生成、物体検出、OCR、ビジュアル Q&A、セグメンテーション)、動画の処理(シーン検出、Q&A、時系列分析、YouTube URL、最大 6 時間)、ドキュメントからの抽出(PDF の表、フォーム、グラフ、図版、複数ページ)、画像の生成(テキストから画像、編集、合成、品質向上)があります。音声/動画ファイルの作業、画像の画像・スクリーンショットの解析、PDF ドキュメントの処理、メディアからの構造化データ抽出、テキストプロンプトからの画像生成、マルチモーダル AI 機能の実装.policy に使用します。複数のモデル(Gemini 2.5/2.0)をサポートし、コンテキストウィンドウは最大 2M トークンです。

クリエイティブ・メディア534
A
autoae

ユーザーが自分のテキスト、画像、動画を使って、イントロ、アウトロ、トランジション、タイトル、ローワーサード、ロゴアニメーション、製品紹介などのアニメーション用動画テンプレートを検索またはカスタマイズしたい場合、または既存の AutoAE ワークフローでプレビュー、レンダリング、ダウンロード、Credits の確認、フィードバックの送信を行いたい場合に AutoAE を使用します。

クリエイティブ・メディア534
H
humanize-it
humanize-it
smallnest / goal-workflow

指定したドキュメントを AI Barrage のない文に書き換えます。最適な人間化手法(humanizer-zh / humanize-chinese / technical-writing)を自動で選び、効果が基準に達するか最大 42 回反復するまで書き換えを続けます。一般記事、技術ドキュメント、学術論文など、中国語のテキストの AI Barrage 除去,适用于中文文本的去 AI 化处理,包括通用文章、技术文档、学术论文等。 Use when user says: "humanize this", "去AI味", "降AIGC", "人性化改写", "改成人话", "去除AI痕迹", "humanize document", "make text human-like", "去机器味", "降低AI率", "过AIGC检测"

ドキュメント534
Y
youtube
youtube
agricidaniel / claude-youtube

究極の YouTube クリエイター向けスキル。チャンネル監査、動画 SEO、視聴維持率を意識したスクリプト、フック作成、サムネイルのブリーフ、コンテンツ戦略、コンテンツカレンダー、Shorts の最適化、分析の解釈、収益化計画、競合調査、クロスプラットフォームでの再利用、アップロード用メタデータ一式、データに基づく動画アイデアの生成を網羅します。次の語句で起動します:「youtube」「channel」「video」「views」「subscribers」「watch time」「shorts」「thumbnail」「CTR」「retention」「monetize」「script」「hook」「upload」「youtube audit」「video ideas」「content calendar」「competitor analysis」「repurpose video」「youtube seo」「youtube strategy」「youtube analytics」。

マーケティング・グロース534
C
content-research-writer
content-research-writer
davila7 / claude-code-templates

調査、引用の追加、導入部の改善、アウトラインの反復的な見直し、各セクションへのリアルタイムのフィードバックを通じて、高品質なコンテンツの執筆を支援します。執筆プロセスを単独作業から協働へと変えます。

クリエイティブ・メディア533
A
arc-mastery
arc-mastery
dylantarre / animation-principles

モーションパス、キャラクターの移動軌跡、ジェスチャーアニメーションなど、機械的ではなく自然に感じられる動きを設計する際に使用します。

クリエイティブ・メディア532
E
excitement-energy
excitement-energy
dylantarre / animation-principles

熱意を生み出し、期待感を高め、高エネルギーな体験を作るアニメーションを制作するときに使用。

デザイン・UI532
M
memory-literary-analysis
memory-literary-analysis
basicmachines-co / basic-memory-skills

文学作品全体を構造化された Basic Memory のナレッジグラフに分析する。スキーマ設計、エンティティの整備、章ごとの処理、相互参照、検証、可視化をカバー。

生産性532
S
spatial-thinking
spatial-thinking
dylantarre / animation-principles

アニメーションが奥行き、遠近法、ボリューム、三次元的な認識——カメラの動き、キャラクターの配置、環境との相互作用、一貫した空間関係の維持——を伴うときに使用する。

クリエイティブ・メディア532
S
story-memory
story-memory
haowjy / creative-writing-skills

物語の状態を長期的に保持するための創作分野の知識です。事実の抽出、コンテキストの範囲設定、参考資料の作成、成果物の配置、課題の追跡など、プロジェクトの記憶を保持または取得する際に読み込みます。kb-lead などのナレッジエージェントの場合、一般的な手法でカバーされないフィクション固有のカテゴリや慣習を把握するために読み込んでください。

クリエイティブ・メディア532
V
videocut-subtitle
videocut-subtitle
zrt-ai-lab / opencode-skills

字幕生成と焼き込み。文字起こし→辞書による修正→レビュー→焼き込み。トリガー:字幕を追加、字幕を生成、字幕

クリエイティブ・メディア532
Y
youtube-uploader
youtube-uploader
aviz85 / claude-skills-library

YouTube に動画をアップロードし、タイトル、説明、タグを設定します。用途:youtube アップロード、视频の公開、YouTube でのシェア。

クリエイティブ・メディア532
G
godot-3d-world-building
godot-3d-world-building
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

GridMap と MeshLibrary、CSG による構成的立体形状、オクルージョン、ランタイム GridMap ビルダーを使った 3D レベルデザインの専門的なパターン。3D レベル、モジュラーなタイルセット、BSP スタイルの形状を構築するときに使用する。空/霧/Environment のレシピは godot-3d-lighting にルーティングする。トリガーキーワード:GridMap、MeshLibrary、set_cell_item、get_cell_item、map_to_local、local_to_map、CSGCombiner3D、CSGBox3D、CSGSphere3D、CSGPolygon3D、OccluderInstance3D、bake CSG。

クリエイティブ・メディア531
K
kb-management
kb-management
haowjy / creative-writing-skills

ストーリー設定のナレッジベースを維持し、kb/ に wiki 形式のhawerienceページを作成・更新・整理する。物語として確定した知識の記録、人物プロフィールの更新、世界の仕組みのドキュメント化、kb/ の再構成時に使用する。

クリエイティブ・メディア531
V
video-talkcraft
video-talkcraft
vincentwei1021 / video-talkcraft

Claude Code / Codexを、ナレーション主体の解説動画向けモーションデザインスタジオにするエージェントスキル。単語単位のナレーション同期、109種類のモーションレシピカード、スライドショーに頼らないカメラシステム、Remotionレンダリングに対応。

クリエイティブ・メディア531
P
pinterest-search
pinterest-search
postplusai / postplus-skills

キーワードから Pinterest の公開画像を探し、ムードボードやビジュアルのアイデアに使えるようにする。使える画像リンク、元の Pin、タイトルを返す。

クリエイティブ・メディア529
A
appeal-mastery
appeal-mastery
dylantarre / animation-principles

キャラクターの個性を設計する、印象に残る動きの特徴を作る、アニメーションを洗練させる、または観客が見たくなるビジュアル体験を作る際に使用します。

クリエイティブ・メディア528
B
blender
blender
monumentalsystems / atlas-agent-teams

Blender のインターフェース、ワークフロー、3D 制作パイプライン

クリエイティブ・メディア528
J
joy-delight
joy-delight
dylantarre / animation-principles

ユーザー体験に喜びや驚き、心弾む瞬間をもたらすアニメーションを作成する際に使用します

デザイン・UI528
S
squash-stretch-mastery
squash-stretch-mastery
dylantarre / animation-principles

変形効果、バウンスアニメーション、衝撃への反応など、自然な弾性や重量感を表現するモーションを実装する際に使用します。

クリエイティブ・メディア528
A
anticipation-payoff
anticipation-payoff
dylantarre / animation-principles

アクションシーケンス、ギャグ、種明かし、または提示前の仕込みが必要な動きを設計する際に使用します。観客に次の展開を予感させ、効果を最大限に高めます。

クリエイティブ・メディア527
C
calm-relaxation
calm-relaxation
dylantarre / animation-principles

ユーザーを落ち着かせ、不安を和らげ、穏やかで瞑想的な体験を生み出すアニメーションの作成に使用します。

デザイン・UI527
C
codex-gpt-image-2-5-flare
codex-gpt-image-2-5-flare
mengto / skills

組み込みの Codex 画像生成機能でアートワークを生成または編集します。特に透明 PNG の装飾、ゲームスプライト、エンブレム、UI グラフィックに適しています。ユーザーが GPT 2.5 Flare、/codex-gpt-image-2-5-flare、またはこの組み込みの透過素材ワークフローをリクエストした場合に使用します。アルファ検証、プロンプトの保持、任意のプロジェクト統合が含まれます。

クリエイティブ・メディア527
S
slow-in-out-mastery
slow-in-out-mastery
dylantarre / animation-principles

イージングカーブの設計、動きのペース調整、自然な加速/減速の作成、動きに物理的な自然さを持たせる際に使用します。

クリエイティブ・メディア527
S
staging-mastery
staging-mastery
dylantarre / animation-principles

シーンの構成、レイアウトの設計、ユーザーの注意の誘導、または各時点で明確なアイデアを一つだけ伝えることを目指す際に使用します。

クリエイティブ・メディア527
V
video-summarizer
video-summarizer
liang121 / video-summarizer

1800 以上のプラットフォーム(YouTube、Bilibili、Twitter/X、TikTok、Vimeo、Instagram など)から動画をダウンロードし、動画・音声・字幕・AI 要約を含む完全なリソースパッケージを生成する。操作:要約、ダウンロード、文字起こし、動画コンテンツの抽出。対応プラットフォーム:youtube.com、bilibili.com、twitter.com、x.com、tiktok.com、vimeo.com、instagram.com、twitch.tv。出力:MP4 動画、MP3 音声、タイムスタンプ付き VTT 字幕、TXT 書き起こし、MD AI 要約。uv、yt-dlp、ffmpeg を自動インストール。Python の依存関係は uv が管理。

生産性527
B
blender-image-to-3d
blender-image-to-3d
majidmanzarpour / blender-game-skills

参考画像(コンセプトアート、写真、ターンアラウンド、スケッチ、スクリーンショット)から、Blenderでゲーム対応の3Dアセットを作成します。キャラクター、クリーチャー、建築物、乗り物、小道具、武器、環境パーツなどあらゆるカテゴリに対応し、段階ごとのゲートを設け、レンダリング結果を参考画像と比較します。ユーザーが参考画像を提示または言及し、それを基に3Dモデルやゲームアセットを作りたい場合(モデリング、ブロックアウト、スカルプト、リトポロジー、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ゲームエンジン向けの書き出し)に、Blenderの指定がなくても使用します。シーンのキャリブレーション、参考画像のカメラに合わせたレビュー用レンダリング、シルエット計測、検証、ベイク、マニフェスト付きGLB/FBX書き出し、クリーンな再インポート用のbpyスクリプトを含みます。

クリエイティブ・メディア526
F
fal-prompting
fal-prompting
fal-ai-community / skills

fal.ai エンドポイント向けの、モデルファミリー別のプロンプト作成術です。ユーザーが特定のモデルファミリー名を挙げてプロンプトの作り方を尋ねた場合(「how do I prompt Kling」「GPT Image 2 prompt structure」「Happy Horse tips」)、またはルーティングされたエンドポイントへのプロンプトが一般的な結果ばかりになり、そのファミリー固有の特性を適用する必要がある場合に起動します。エンドポイントの選択(「which model for X」)には、代わりに `fal-models-catalog` を使用してください。このスキルは、モデルを選んだ後のプロンプトの作成方法を扱います。

クリエイティブ・メディア526
E
every-style-editor
every-style-editor
everyinc / compound-engineering-plugin

コピーのレビューや編集において Every のスタイルガイドへの準拠を確認るときに使用するスキルです。文法、句読点 Producer 表記、スタイルガイドの遵守など、体系的に一行ずつ確認する手順を提供します。

マーケティング・グロース524
7,836 件中 1741–1800 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。