Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
AnimationPlayer の専門的なパターンを解説します。トラックタイプ(Value、Method、Audio、Bezier)、ルートモーションの抽出、アニメーションコールバック、プロシージャルアニメーションの生成、呼び出しモードの最適化、RESET トラックを扱います。タイムラインベースのアニメーション、カットシーン、UI トランジションに使用します。トリガーキーワード:AnimationPlayer、Animation、track_insert_key、root_motion、animation_finished、RESET_track、call_mode、animation_set_next、queue、blend_times。
MCP 経由で Scenario 上の Luma Uni-1 モデルを使って画像を生成または編集する場合に使用します。テキストからの画像生成、プロンプトによる既存画像の編集、名前付きロールを使ったスタイルまたはキャラクターの参照画像、実在する被写体の Web 検索によるグラウンディング、ポスターへの正確なタイトル文字の描画、アスペクト比の調整、Uni-1 Max と Uni-1 の選択に対応します。キーワード:Luma Labs、Uni-1、Photon、txt2img、img2img、image edit、reference images、webSearch、reasoning image model。
MCP 経由で Scenario 上の Microsoft MAI Image モデルを使って画像を生成または編集する場合に使用します。画像内の文字が読みやすいフォトリアルまたはスタイライズされたテキストからの画像生成、ポスター、パッケージ、雑誌の表紙、広告、キービジュアル、または文字の差し替え、色変更、オブジェクトの削除や置換、背景の差し替え、照明の変更、全面的なスタイル変更などの指示に基づく編集に対応します。キーワード:MAI Image 2.5、2.5 Pro、2.5 Edit、2.5 Pro Edit、Microsoft、txt2img、img2img、typography、text rendering、image edit。
MCP 経由で Scenario 上の Runway モデルを使って動画を生成または編集する場合に使用します。Gen4.5 で最初のフレームからテキスト動画生成または画像動画生成(映画のような動き、連続したアクション、カメラワーク)を行う場合や、Aleph 2 で実写映像を動画間変換編集する場合(オブジェクトの削除、商品の差し替え、ショットのスタイル変更や再照明、キーフレームに固定した参照画像、動きと音声の保持)に対応します。キーワード:Runway ML、Gen4.5、Gen-4.5、Aleph、T2V、I2V、V2V、最初のフレーム。
MCP 経由で Scenario 上の Luma Ray モデルを使って動画を生成・編集する場合に使用します。映画的なテキストから動画への生成、開始フレームからの画像から動画への生成、開始・終了フレームのアンカー、シームレスなループ動画、HDR 出力、編集強度や顔・ポーズ・深度・軌跡の制御による動きを維持した映像のスタイル変更、アウトペインティングによる別のアスペクト比へのリフレーミング、実写映像への低コストなプロンプト編集に対応します。キーワード:Luma、Dream Machine、Ray 3.2、Ray 3、Modify Video、Reframe、T2V、I2V、V2V、loop、HDR。
three.js のキーフレームアニメーションシステム:AnimationMixer、AnimationClip、AnimationAction、KeyframeTrack の各種、PropertyBinding、PropertyMixer、AnimationObjectGroup、AnimationUtils。クリップのブレンドとクロスフェード、ループモード、timeScale、ウェイト。プロシージャルリグ用のアドオン AnimationClipCreator と CCDIKSolver。glTF クリップの再生、アクションのブレンド、プロシージャルトラックの作成に使用します。メッシュのスキン変形リギングについては threejs-objects を参照してください。AnimationMixer に関連しないクリップなしの数学的補間についてのみ、threejs-math を参照してください。
MCP 経由で Scenario を使い、動画の音声を画面に表示する場合に使用します。TikTok、Reels、Shorts 向け動画へのスタイル付き字幕の焼き込み、音声オフのフィード向け広告字幕、YouTube 字幕や SRT サイドカーの作成、クリップ音声の文字起こし、字幕の翻訳、カラオケ風または単語ごとの字幕、既存の文字起こしのスタイル変更や修正に対応します。キーワード:字幕、SRT、文字起こし、カラオケ、単語ごと、焼き込み、クローズドキャプション、動画翻訳、字幕スタイル。
MCP 経由で Scenario 上の Grok Imagine モデルを使って動画を生成・編集する際に使用します。テキストから動画、最初のフレームを使った画像から動画、人物・製品・衣服の一貫性を保つ @image タグ付きの参照画像から動画、プロンプトベースの編集、クリップの最終フレームからの延長、リップシンク付き会話や効果音を含むネイティブ音声、最初のフレーム条件付けと参照画像条件付けの選択に対応します。キーワード:Grok Imagine Video 1.5、R2V、Grok Edit Video、Grok Extend Video、xAI、T2V、I2V、V2V。
MCP 経由で Scenario 上の Wan モデルを使って動画を生成または編集する際に使用します。テキストからの動画生成、静止画からの動画生成、最初と最後のフレーム指定、クリップの延長、指示に基づく動画編集、キャラクターの動きの転送や人物の置き換え(Animate)、アスペクト比の変更、動画のアウトペインティング、アップロードした音声の同期や音声の自動生成、タイミング指定付きのマルチショットプロンプトに対応します。キーワード:Wan 2.7、2.6、2.5、2.2、Alibaba、VACE、T2V、I2V、V2V、lip-sync、multiShots。
ヘッドレスまたはライブ環境で Geometry Nodes を構築、デバッグする際に使用します。プロシージャルモデリング、サーフェス上へのオブジェクトの散布、カーブに沿った配列、repeat または for-each ループ、シミュレーションゾーン、5.2 の物理(クロス、コライダー、力、エフェクター)、クロージャ、バンドル、行列、ギズモ付きノードグループアセットに対応します。GN スクリプトが何も接続しない、赤いリンクを表示する、モディファイア入力を無視する、バウンディングボックス内のインスタンスを失う、またはシミュレーションがリセットやジャンプを起こす場合にも使用します。
three.js のライティング:AmbientLight、HemisphereLight、DirectionalLight、PointLight、SpotLight、RectAreaLight、LightProbe、IESSpotLight、ProjectorLight、影のサブタイプ、および RectAreaLightUniformsLib、RectAreaLightTexturesLib、LightProbeGenerator、TiledLighting などのアドオンヘルパー。直接光/間接光、影、プローブ、エリアライトの設定に使用します。IES ファイルの読み込みには threejs-loaders、ノードベースのライトグラフには threejs-node-tsl、デバッグヘルパーには threejs-helpers を使用します。
微信公众号のコンテンツ制作を一貫して支援するツール。Markdownのテーマ別組版、Dan Koe風の執筆、AIの痕跡の除去、画像アップロード、記事の下書き、小绿书への公開に対応します。ユーザーが微信公众号への投稿、Markdownから微信HTMLへの変換、微信への画像アップロード、下書き作成、Dan Koe風の執筆、AI文章の痕跡除去(人間らしい文章への調整)について尋ねた場合に使用します。微信の組版、公众号への投稿、公众号の書式、記事の微信向け組版、微信の記事と画像、小绿书、または微信コンテンツのワークフローに言及した場合も、「wechat-studio」と明示していなくても起動します。
脚本やストーリーをBlenderでプリビズ、レイアウト、絵コンテ、またはアニマティックにするときに使用します。ビートからショットリストへの変換、各ショットのカメラとレンズ、ステージング、カメラの高さ、180度ルール、画面上の方向、ショットサイズ、カットのタイミング、カメラ移動、Video Sequencerでの静止画の表示時間、カメラへのマーカーのバインド、Story Tools、Grease Pencil、または2D/3Dハイブリッドの絵コンテを扱います。アニマティックに誤ったフレームが表示される、ブロッキングのキーがステップ補間にならない、Rigifyのオペレーターが見つからない、またはヘッドレス環境でビューポートレンダーに失敗する場合にも使用します。
MCP 経由で Scenario 上の Vidu モデルを使って動画を生成する際に使用します。テキストから動画、1 枚の静止画からの動画生成、開始・終了フレームの補間、最大 7 枚の参照画像または参照動画を使い、キャラクターや小道具の一貫性を保つ参照動画生成、アニメ風の動き、動きの振幅制御、Q3、Q2、Q1、2.0 の各ティアの選択に対応します。キーワード:Vidu Q3 Pro、Q2 Turbo、Shengshu Technology、T2V、I2V、R2V、Reference2V、開始・終了フレーム、BGM 切り替え
OpenAI Image API (gpt-image-2) を使用して画像を生成または編集します。ユーザーが画像、アイコン、ロゴ、モックアップ、イラスト、OG 画像、ブログのヒーロー画像、マーケティング素材などのビジュアルの生成、作成、描画、レンダリング、イラスト化、モックアップ作成、編集を依頼した場合に使用します。参考画像が提供され、変更、スタイル変更、リミックスを求められた場合にも使用します。トリガー:「generate an image」「create an image」「make a picture of」「edit this image」「restyle this」「make a mockup of」「draw a」「render a」「illustration of」。
StandardMaterial3D を使った Godot 3D PBR マテリアルのエキスパート向けパターン。アルベド、メタリック/ラフネスのワークフロー、法線マップ、ORM テクスチャのパッキング、透明モード、シェーダー変換を扱います。リアルな 3D 表面の作成、PBR ワークフロー、マテリアルの最適化に使用します。トリガーキーワード:StandardMaterial3D、BaseMaterial3D、albedo_texture、metallic、metallic_texture、roughness、roughness_texture、normal_texture、normal_enabled、orm_texture、transparency、alpha_scissor、alpha_hash、cull_mode、ShaderMaterial、shader parameters。
Scenario で UGC スタイルのクリエイター動画を制作するときに使用します。肖像と台本から作るトーキングヘッド広告や体験談、創業者の動画、製品デモや開封動画、リアクションやビフォーアフターのカット、B ロールに重ねる顔出しなしのナレーション、TikTok、Reels、Shorts 向けの縦型ソーシャル動画など、制作物ではなくスマートフォンで撮影したような自然な仕上がりが必要な場合に適しています。キーワード:UGC、クリエイター広告、トーキングヘッド、体験談、アバター、リップシンク、創業者動画、ソーシャルプルーフ、顔出しなしのナレーション、自然な雰囲気、縦型動画
three.js 用のアドオン画面空間ポストプロセッシングです。EffectComposer、Pass 基底クラス、RenderPass、および UnrealBloomPass、SSAOPass、SSRPass、BokehPass、OutlinePass、FXAAPass/SMAAPass、TAARenderPass、ShaderPass などの標準パスを使用します。基盤となるシェーダーモジュールについては Shaders アドオングループを参照します。node/WebGPU スタックで使われるコアの PostProcessing クラスとは異なります(threejs-node-tsl と threejs-renderers を参照)。コンポーザーチェーンの構築に使用します。基本的なレンダラーのトーンマッピングだけには使用しません(threejs-renderers)。
2D ピクセルアートのゲーム素材、キャラクター、スプライトシート、背景除去、ゲーム背景を生成します。トリガー:「pixel art character」「sprite sheet」「walk cycle」「game sprites」「isometric sprites」「side-scroller assets」「RPG character sprites」「idle animation」「attack animation」「jump animation」「game background」「parallax background」「isometric map」「2D game art」「pixel art animation」。キャラクター生成(nano-banana-pro / gpt-image-2)、スプライトシートアニメーション(nano/edit または gpt-image-2/edit)、背景除去(Bria)、背景生成(パララックスレイヤーまたはアイソメトリックマップ)に対応します
AnimationTree の専門的なパターンを紹介します。StateMachine の遷移、方向移動向けの BlendSpace2D、レイヤーアニメーション向けの BlendTree、ルートモーション、遷移条件、advance expression、ステートマシンのサブステートなどを扱います。移動のブレンドと状態管理を伴う複雑なキャラクターアニメーションシステムに使用します。トリガーキーワード:AnimationTree、AnimationNodeStateMachine、BlendSpace2D、BlendSpace1D、BlendTree、transition_request、blend_position、advance_expression、AnimationNodeAdd2、AnimationNodeBlend2、root_motion
ロシア語テキストの編集ツールです。事実を保ち、個性を加えながら、AI生成の痕跡、官僚的な表現、冗長さを取り除きます。AI特有の文章パターンを38種類収録し、否定的な並列構文、長いダッシュ、数学記号、技術用語の乱用を厳しく禁止。決定論的リンターと、チャットボットからのコピー&ペースト痕跡検出機能を備えています。「編集して」「冗長さをなくして」「自然にして」「humanize」「AIらしさを消して」「人間らしく書き直して」と依頼された場合、文章が「AIっぽい」と言われた場合、AIの下書きを公開用に整える場合、「AIが書いたの?」「AIチェックして」「AIだとばれる?」と尋ねられた場合に使用します(detect モードは編集せず監査のみ)。ゼロからの執筆、翻訳、スペルや句読点の確認、ロシア語以外の文章、コードや設定ファイル、法律文書や学術文書には使用しないでください(官僚的表現や受動態はそれらの文体の一部です)。
three.js のジオメトリ作成:BufferGeometry、型付き BufferAttribute とインターリーブレイアウト、InstancedBufferGeometry、プリミティブ Geometries(box/sphere/torus など)、ExtrudeGeometry と Extras の Shape/Path/Curve、WireframeGeometry、TextGeometry、DecalGeometry、RoundedBoxGeometry などのアドオンジオメトリを扱います。以前 extras-curves に分割されていたプロシージャル曲線と押し出しの範囲を統合しています。アニメーションのモーフターゲットについては threejs-animation を、バッファー統合ユーティリティについては docs Utils addons の公式 BufferGeometryUtils モジュールを参照してください
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
