mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

クリエイティブ・メディア

S
statistical-distance
statistical-distance
jwynia / agent-skills

感情のベクトルに沿って物語の要素を統計分布の端へ押し進め、ありきたりな要素を変容させます。最初の発想が予測可能すぎる場合、要素が凡庸に感じられる場合、または統計的な中心値を避けるための基本手法が必要な場合に使用します。

クリエイティブ・メディア403
A
abstract-strategy
abstract-strategy
jwynia / agent-skills

完全情報でランダム性がなく、戦略的な深みのあるアブストラクト戦略ゲームを設計します。ボードゲームの設計、アブストラクト戦略ゲームの検討、ゲームメカニクスのブレインストーミング、ゲームバランスの評価に使用します。キーワード:ボードゲーム、ゲームデザイン、戦略、メカニクス、バランス。

クリエイティブ・メディア402
G
godot-animation-player
godot-animation-player
thedivergentai / game-design-agentic-skills

AnimationPlayer の専門的なパターンを解説します。トラックタイプ(Value、Method、Audio、Bezier)、ルートモーションの抽出、アニメーションコールバック、プロシージャルアニメーションの生成、呼び出しモードの最適化、RESET トラックを扱います。タイムラインベースのアニメーション、カットシーン、UI トランジションに使用します。トリガーキーワード:AnimationPlayer、Animation、track_insert_key、root_motion、animation_finished、RESET_track、call_mode、animation_set_next、queue、blend_times。

開発402
S
scenario-luma-image
scenario-luma-image
scenario-labs / skills

MCP 経由で Scenario 上の Luma Uni-1 モデルを使って画像を生成または編集する場合に使用します。テキストからの画像生成、プロンプトによる既存画像の編集、名前付きロールを使ったスタイルまたはキャラクターの参照画像、実在する被写体の Web 検索によるグラウンディング、ポスターへの正確なタイトル文字の描画、アスペクト比の調整、Uni-1 Max と Uni-1 の選択に対応します。キーワード:Luma Labs、Uni-1、Photon、txt2img、img2img、image edit、reference images、webSearch、reasoning image model。

クリエイティブ・メディア402
S
scenario-mai-image
scenario-mai-image
scenario-labs / skills

MCP 経由で Scenario 上の Microsoft MAI Image モデルを使って画像を生成または編集する場合に使用します。画像内の文字が読みやすいフォトリアルまたはスタイライズされたテキストからの画像生成、ポスター、パッケージ、雑誌の表紙、広告、キービジュアル、または文字の差し替え、色変更、オブジェクトの削除や置換、背景の差し替え、照明の変更、全面的なスタイル変更などの指示に基づく編集に対応します。キーワード:MAI Image 2.5、2.5 Pro、2.5 Edit、2.5 Pro Edit、Microsoft、txt2img、img2img、typography、text rendering、image edit。

クリエイティブ・メディア402
S
scenario-runway
scenario-runway
scenario-labs / skills

MCP 経由で Scenario 上の Runway モデルを使って動画を生成または編集する場合に使用します。Gen4.5 で最初のフレームからテキスト動画生成または画像動画生成(映画のような動き、連続したアクション、カメラワーク)を行う場合や、Aleph 2 で実写映像を動画間変換編集する場合(オブジェクトの削除、商品の差し替え、ショットのスタイル変更や再照明、キーフレームに固定した参照画像、動きと音声の保持)に対応します。キーワード:Runway ML、Gen4.5、Gen-4.5、Aleph、T2V、I2V、V2V、最初のフレーム。

クリエイティブ・メディア402
W
workflow-creation
workflow-creation
postplusai / postplus-skills

PostPlus ワークフロープラットフォームで、再利用可能な動画制作ワークフローを作成、修正、検証、監査します。ノードキャンバスを使って、スクリプト、参考素材、クリップごとのプロンプトを、承認・見積もり済みの人間が起動する動画生成に変換します。ワークフローの作成依頼、创建工作流、搭建工作流、複数クリップの UGC ワークフロー設計、製品アイデア、フック、スクリプト、参考分析から生成ノードのワークフローへの変換、既存ワークフローの修正、起動前監査に使用します。

クリエイティブ・メディア402
A
app-icon
app-icon
melvynx / aiblueprint

鮮やかで立体感のある iOS/Android アプリアイコンを生成し、ストアの仕様に合わせて後処理します。Expo または React Native アプリのロゴやランチャーアイコンの作成、再生成、仕上げに使用します

デザイン・UI401
S
scenario-luma-video
scenario-luma-video
scenario-labs / skills

MCP 経由で Scenario 上の Luma Ray モデルを使って動画を生成・編集する場合に使用します。映画的なテキストから動画への生成、開始フレームからの画像から動画への生成、開始・終了フレームのアンカー、シームレスなループ動画、HDR 出力、編集強度や顔・ポーズ・深度・軌跡の制御による動きを維持した映像のスタイル変更、アウトペインティングによる別のアスペクト比へのリフレーミング、実写映像への低コストなプロンプト編集に対応します。キーワード:Luma、Dream Machine、Ray 3.2、Ray 3、Modify Video、Reframe、T2V、I2V、V2V、loop、HDR。

クリエイティブ・メディア401
T
threejs-animation
threejs-animation
full-stack-skills / threejs-skills

three.js のキーフレームアニメーションシステム:AnimationMixer、AnimationClip、AnimationAction、KeyframeTrack の各種、PropertyBinding、PropertyMixer、AnimationObjectGroup、AnimationUtils。クリップのブレンドとクロスフェード、ループモード、timeScale、ウェイト。プロシージャルリグ用のアドオン AnimationClipCreator と CCDIKSolver。glTF クリップの再生、アクションのブレンド、プロシージャルトラックの作成に使用します。メッシュのスキン変形リギングについては threejs-objects を参照してください。AnimationMixer に関連しないクリップなしの数学的補間についてのみ、threejs-math を参照してください。

開発401
S
scenario-caption-studio
scenario-caption-studio
scenario-labs / skills

MCP 経由で Scenario を使い、動画の音声を画面に表示する場合に使用します。TikTok、Reels、Shorts 向け動画へのスタイル付き字幕の焼き込み、音声オフのフィード向け広告字幕、YouTube 字幕や SRT サイドカーの作成、クリップ音声の文字起こし、字幕の翻訳、カラオケ風または単語ごとの字幕、既存の文字起こしのスタイル変更や修正に対応します。キーワード:字幕、SRT、文字起こし、カラオケ、単語ごと、焼き込み、クローズドキャプション、動画翻訳、字幕スタイル。

クリエイティブ・メディア400
S
scenario-grok-imagine-video
scenario-grok-imagine-video
scenario-labs / skills

MCP 経由で Scenario 上の Grok Imagine モデルを使って動画を生成・編集する際に使用します。テキストから動画、最初のフレームを使った画像から動画、人物・製品・衣服の一貫性を保つ @image タグ付きの参照画像から動画、プロンプトベースの編集、クリップの最終フレームからの延長、リップシンク付き会話や効果音を含むネイティブ音声、最初のフレーム条件付けと参照画像条件付けの選択に対応します。キーワード:Grok Imagine Video 1.5、R2V、Grok Edit Video、Grok Extend Video、xAI、T2V、I2V、V2V。

クリエイティブ・メディア400
S
sleep-story
sleep-story
jwynia / agent-skills

聴き手が眠りにつけるような物語を執筆します。就寝前のポッドキャスト、瞑想コンテンツ、心を落ち着かせる物語など、穏やかな思考への働きかけが自然に休息へ移ることを目的としたコンテンツに使用します。

クリエイティブ・メディア400
A
adaptation-synthesis
adaptation-synthesis
jwynia / agent-skills

抽出した機能的 DNA ドキュメントを基に新しい作品を創作します。原作を新たな文脈に適応させる場合、複数の抽出内容を組み合わせる場合、または機能を保ちながら形式を変えたバリエーションを生成する場合に使用します。

クリエイティブ・メディア399
F
fal-regenerate-3d
fal-regenerate-3d
fal-ai-community / skills

fal.aiのみを利用して、完全にインタラクティブな3Dキャラクター選択体験を構築します。スタイライズされたキャラクター(FLUX.2 / GPT-Image-2)、リグ付きアニメーションGLB(Meshy v6)、テーマに沿った仲間のクリーチャー、キャラクターごとのPATINA床テクスチャ、ループ再生するSeedance動画背景、パレット切り替え、呼吸するような反射、トランジション効果、CREATE-YOUR-OWNフローを備えたThree.jsシーンを生成します。

クリエイティブ・メディア399
P
paper-2-web
paper-2-web
davila7 / claude-code-templates

学術論文を、インタラクティブなウェブサイト(Paper2Web)、プレゼンテーション動画(Paper2Video)、学会ポスター(Paper2Poster)などの広報・発表形式に変換する際に使用します。論文の発信、学会準備、探索可能な学術ホームページの作成、動画アブストラクトの生成、LaTeX または PDF ソースからの印刷用ポスター作成に適しています。

ドキュメント399
S
scenario-wan
scenario-wan
scenario-labs / skills

MCP 経由で Scenario 上の Wan モデルを使って動画を生成または編集する際に使用します。テキストからの動画生成、静止画からの動画生成、最初と最後のフレーム指定、クリップの延長、指示に基づく動画編集、キャラクターの動きの転送や人物の置き換え(Animate)、アスペクト比の変更、動画のアウトペインティング、アップロードした音声の同期や音声の自動生成、タイミング指定付きのマルチショットプロンプトに対応します。キーワード:Wan 2.7、2.6、2.5、2.2、Alibaba、VACE、T2V、I2V、V2V、lip-sync、multiShots。

クリエイティブ・メディア399
Y
yingzao
yingzao
op7418 / guizang-yingzao-skill

実在する中国建築や土地に根ざした文化写真を、アートディレクションされたエディトリアルポスター、複数写真を統合したシーン、任意の元画像比較に仕上げます。歴史的建築、伝統的な街並み、地域文化に根ざした店舗、室内、食、旅行カバー、場所のコラージュに使います。一般的な広告、通常のレタッチ、架空の場所には使いません。

クリエイティブ・メディア399
A
ai-video-production-master
ai-video-production-master
curiositech / some_claude_skills

Apple Silicon Mac向けのスクリプトから動画を制作するパイプラインを専門とします。ローカルとクラウドを組み合わせたワークフロー、キャラクターの一貫性を保つためのLoRAトレーニング、モーショングラフィックス生成、および

クリエイティブ・メディア398
G
graphic-designer
graphic-designer
thepexcel / agent-skills

サムネイル、ソーシャルメディア、バナー、プレゼンテーション用のグラフィックをデザインします。研究に裏付けられた手法とデザイン原則(CRAP、ゲシュタルト、視覚的階層)を適用します。装飾素材には /geometric-elements を統合します。レイアウトの作成、タイポグラフィや色の選択、各種グラフィック素材のデザインに使用します。写真/映画撮影のプロンプトには、代わりに /art-director を使用してください。

デザイン・UI398
M
multi-order-evolution
multi-order-evolution
jwynia / agent-skills

SF設定における複数世代にわたる社会の進化を設計。人類の基準から分岐した文明の創造、環境が世代を超えて文化を形作る過程の探求、長大な時間軸での発展を要する世界構築に使用。

クリエイティブ・メディア398
Q
qiaomu-anything-to-notebooklm
qiaomu-anything-to-notebooklm
joeseesun / qiaomu-anything-to-notebooklm

複数ソースのコンテンツを処理するインテリジェントツールです。WeChat 公式アカウント、ウェブページ、YouTube、ポッドキャスト(小宇宙/喜马拉雅)、PDF、Markdown などに対応し、NotebookLM に自動アップロードして、ポッドキャスト、PPT、マインドマップなどの形式で生成します。詳細分析モードと Feishu ドキュメントの自動作成に対応しています。

生産性398
R
rigging
rigging
arjun988 / blender-skills

Blender でアーマチュア、IK/FK、制約、ウェイトペイント、メカニカルリグ、フェイシャルリグ、ドライバーを使った本格的なリギングを行います。MCP 経由で変形アセットをアニメーション化する前に使用します。

クリエイティブ・メディア398
V
video-assembly
video-assembly
mckruz / comfyui-expert

FFmpeg または Remotion を使用して、生成済みのクリップ、音声、素材から最終動画を組み立てます。連結、音声ミキシング、トランジション、タイトル、エクスポートに対応します。複数の制作物を最終成果物にまとめる際に使用します。

クリエイティブ・メディア398
I
identity-denial
identity-denial
jwynia / agent-skills

自分が変わりつつあることを認めようとしない主人公を軸に物語を構成します。自己欺瞞、道徳的変化、自己認識と現実の隔たりを描く際に使用します。

クリエイティブ・メディア397
M
metabolic-cultures
metabolic-cultures
jwynia / agent-skills

宇宙の閉鎖循環型生命維持システム向けの文化を設計します。再利用された物質が新たな社会構造、信念、対立を生み出すステーション、宇宙船、居住地の世界設定に使用します。

クリエイティブ・メディア397
A
alicloud-ai-audio-tts-voice-clone
alicloud-ai-audio-tts-voice-clone
cinience / alicloud-skills

Alibaba Cloud Model Studio Qwen TTS VC モデルを使った音声クローンのワークフロー。音声サンプルからクローン音声を作成し、クローンした声質でテキストを合成する際に使用します。

クリエイティブ・メディア396
S
scenario-blender-geometry-nodes
scenario-blender-geometry-nodes
scenario-labs / skills

ヘッドレスまたはライブ環境で Geometry Nodes を構築、デバッグする際に使用します。プロシージャルモデリング、サーフェス上へのオブジェクトの散布、カーブに沿った配列、repeat または for-each ループ、シミュレーションゾーン、5.2 の物理(クロス、コライダー、力、エフェクター)、クロージャ、バンドル、行列、ギズモ付きノードグループアセットに対応します。GN スクリプトが何も接続しない、赤いリンクを表示する、モディファイア入力を無視する、バウンディングボックス内のインスタンスを失う、またはシミュレーションがリセットやジャンプを起こす場合にも使用します。

クリエイティブ・メディア396
T
table-tone
table-tone
jwynia / agent-skills

テーブルトップRPGセッションの語り口を診断し、調整。ナレーションが平板、トーンの変化が唐突、描写がプレイを圧迫、セッション全体の勢いが単調な場合に使用。

クリエイティブ・メディア396
T
threejs-lights
threejs-lights
full-stack-skills / threejs-skills

three.js のライティング:AmbientLight、HemisphereLight、DirectionalLight、PointLight、SpotLight、RectAreaLight、LightProbe、IESSpotLight、ProjectorLight、影のサブタイプ、および RectAreaLightUniformsLib、RectAreaLightTexturesLib、LightProbeGenerator、TiledLighting などのアドオンヘルパー。直接光/間接光、影、プローブ、エリアライトの設定に使用します。IES ファイルの読み込みには threejs-loaders、ノードベースのライトグラフには threejs-node-tsl、デバッグヘルパーには threejs-helpers を使用します。

開発396
W
wechat-studio
wechat-studio
chouheiwa / wechat-studio

微信公众号のコンテンツ制作を一貫して支援するツール。Markdownのテーマ別組版、Dan Koe風の執筆、AIの痕跡の除去、画像アップロード、記事の下書き、小绿书への公開に対応します。ユーザーが微信公众号への投稿、Markdownから微信HTMLへの変換、微信への画像アップロード、下書き作成、Dan Koe風の執筆、AI文章の痕跡除去(人間らしい文章への調整)について尋ねた場合に使用します。微信の組版、公众号への投稿、公众号の書式、記事の微信向け組版、微信の記事と画像、小绿书、または微信コンテンツのワークフローに言及した場合も、「wechat-studio」と明示していなくても起動します。

マーケティング・グロース396
C
cli-anything-quietshrink
cli-anything-quietshrink
hkuds / cli-anything

Apple SiliconのハードウェアHEVCエンコーダーを使い、CPUに負荷をかけずにmacOSの画面収録を圧縮します。通常、見た目の品質を損なわずにファイルサイズを70~90%削減できます。エンコード中もコンピューターは静かなままです。

クリエイティブ・メディア395
M
moda-video-footage

実写映像を作品に:ローカルクリップをインデックス化して検索し、選んだ素材だけをアップロード。編集可能なModaタイムラインを作成し、mp4に出力します。ハイライト映像やラフカットに対応。ローカル環境で処理します

クリエイティブ・メディア395
P
perspectival-constellation
perspectival-constellation
jwynia / agent-skills

触媒となる環境を通じて、複数視点の物語を構成します。相互に結びつく物語を構築するとき、各視点に意味のある交差が必要なとき、または共通の舞台から異なる筋書きを生み出すときに使用します。

クリエイティブ・メディア394
P
photo-restoration
photo-restoration
eachlabs / skills

each::sense AIを使用して、古い写真、損傷した写真、劣化した写真を修復・高画質化します。傷、破れ、色あせ、水濡れを修復し、白黒写真に色を付け、歴史的な画像の顔を復元します

クリエイティブ・メディア394
P
positional-revelation
positional-revelation
jwynia / agent-skills

システム内での構造的な立場によって、普通の人々が重要な存在となる物語を生成します。選ばれし者ではなく、偶然に転換点となる主人公を描きたい場合、平凡な仕事から陰謀を明らかにしたい場合、または偶然ではなく構造上必然の関与が必要な場合に使います。

クリエイティブ・メディア394
S
scenario-blender-previs-storyboard
scenario-blender-previs-storyboard
scenario-labs / skills

脚本やストーリーをBlenderでプリビズ、レイアウト、絵コンテ、またはアニマティックにするときに使用します。ビートからショットリストへの変換、各ショットのカメラとレンズ、ステージング、カメラの高さ、180度ルール、画面上の方向、ショットサイズ、カットのタイミング、カメラ移動、Video Sequencerでの静止画の表示時間、カメラへのマーカーのバインド、Story Tools、Grease Pencil、または2D/3Dハイブリッドの絵コンテを扱います。アニマティックに誤ったフレームが表示される、ブロッキングのキーがステップ補間にならない、Rigifyのオペレーターが見つからない、またはヘッドレス環境でビューポートレンダーに失敗する場合にも使用します。

クリエイティブ・メディア394
S
scenario-vidu
scenario-vidu
scenario-labs / skills

MCP 経由で Scenario 上の Vidu モデルを使って動画を生成する際に使用します。テキストから動画、1 枚の静止画からの動画生成、開始・終了フレームの補間、最大 7 枚の参照画像または参照動画を使い、キャラクターや小道具の一貫性を保つ参照動画生成、アニメ風の動き、動きの振幅制御、Q3、Q2、Q1、2.0 の各ティアの選択に対応します。キーワード:Vidu Q3 Pro、Q2 Turbo、Shengshu Technology、T2V、I2V、R2V、Reference2V、開始・終了フレーム、BGM 切り替え

クリエイティブ・メディア394
G
generating-images
generating-images
spencerpauly / awesome-cursor-skills

OpenAI Image API (gpt-image-2) を使用して画像を生成または編集します。ユーザーが画像、アイコン、ロゴ、モックアップ、イラスト、OG 画像、ブログのヒーロー画像、マーケティング素材などのビジュアルの生成、作成、描画、レンダリング、イラスト化、モックアップ作成、編集を依頼した場合に使用します。参考画像が提供され、変更、スタイル変更、リミックスを求められた場合にも使用します。トリガー:「generate an image」「create an image」「make a picture of」「edit this image」「restyle this」「make a mockup of」「draw a」「render a」「illustration of」。

クリエイティブ・メディア393
C
comfyui
comfyui
nousresearch / hermes-agent

拡散ワークフローで画像、動画、音声を生成します。

クリエイティブ・メディア392
R
remotion-bits
remotion-bits
av / remotion-bits

Remotion の動画プロジェクト向けのアニメーションコンポーネントとユーティリティです。テキストアニメーション、グラデーション遷移、パーティクルエフェクト、3D シーン、段階的なモーションエフェクトを含む Remotion コンポジションの構築時に使用します。サンプルビット(完全なコンポジション)と、jsrepo 経由でインストールできる再利用可能なコンポーネントを提供します。

クリエイティブ・メディア392
G
godot-3d-materials
godot-3d-materials
thedivergentai / game-design-agentic-skills

StandardMaterial3D を使った Godot 3D PBR マテリアルのエキスパート向けパターン。アルベド、メタリック/ラフネスのワークフロー、法線マップ、ORM テクスチャのパッキング、透明モード、シェーダー変換を扱います。リアルな 3D 表面の作成、PBR ワークフロー、マテリアルの最適化に使用します。トリガーキーワード:StandardMaterial3D、BaseMaterial3D、albedo_texture、metallic、metallic_texture、roughness、roughness_texture、normal_texture、normal_enabled、orm_texture、transparency、alpha_scissor、alpha_hash、cull_mode、ShaderMaterial、shader parameters。

クリエイティブ・メディア390
P
personal-chinese-writing-style
personal-chinese-writing-style
sugarforever / 01coder-agent-skills

ブログ記事、記事、字幕、キャプション、ツイート/X投稿、スレッド、ニュースレター、ソーシャル投稿など、中国語コンテンツの執筆、翻訳、編集、校正、推敲、公開時に、ユーザーの中国語の文体を適用します。句読点のルール、特に中国語の曲線引用符、半角ダッシュ「 - 」、ASCII省略記号「......」を徹底し、中国語本文に全角または英語の句読点を残さないようにします。

クリエイティブ・メディア389
S
scenario-fan-cam
scenario-fan-cam
scenario-labs / skills

Scenario を使って、写真の人物をライブ中継の観客映像に登場させる場合に使用します。スタジアムやアリーナのファンカメラのリアクション、大型スクリーンやキスカメラの場面、試合やコンサートでの観客へのカット、コートサイドや最前列での姿、動画にアニメーション化するパーソナライズされたスポーツ番組の静止画などに対応します。キーワード:ファンカメラ、観客のリアクション、大型スクリーン、スタジアムスクリーン、キスカメラ、中継のカット、観客、群衆ショット、スポーツ番組、コートサイド、アリーナ。

クリエイティブ・メディア389
S
scenario-model-comparison
scenario-model-comparison
scenario-labs / skills

MCP経由で同じブリーフを使ってScenarioモデルを比較する際に使用。共通のプロンプトと入力による競争比較、コスト・生成時間・品質の横並び評価、既定モデルの選定、新リリースと現行モデルの比較、特定のスタイル、編集、参照画像を最も得意とするモデルの特定に対応。キーワード:モデル比較、ベンチマーク、競争比較、A/Bテスト、コンタクトシート、アセットあたりのコスト、レイテンシ。

テスト・品質389
S
scenario-ugc
scenario-ugc
scenario-labs / skills

Scenario で UGC スタイルのクリエイター動画を制作するときに使用します。肖像と台本から作るトーキングヘッド広告や体験談、創業者の動画、製品デモや開封動画、リアクションやビフォーアフターのカット、B ロールに重ねる顔出しなしのナレーション、TikTok、Reels、Shorts 向けの縦型ソーシャル動画など、制作物ではなくスマートフォンで撮影したような自然な仕上がりが必要な場合に適しています。キーワード:UGC、クリエイター広告、トーキングヘッド、体験談、アバター、リップシンク、創業者動画、ソーシャルプルーフ、顔出しなしのナレーション、自然な雰囲気、縦型動画

マーケティング・グロース389
T
threejs-postprocessing
threejs-postprocessing
full-stack-skills / threejs-skills

three.js 用のアドオン画面空間ポストプロセッシングです。EffectComposer、Pass 基底クラス、RenderPass、および UnrealBloomPass、SSAOPass、SSRPass、BokehPass、OutlinePass、FXAAPass/SMAAPass、TAARenderPass、ShaderPass などの標準パスを使用します。基盤となるシェーダーモジュールについては Shaders アドオングループを参照します。node/WebGPU スタックで使われるコアの PostProcessing クラスとは異なります(threejs-node-tsl と threejs-renderers を参照)。コンポーザーチェーンの構築に使用します。基本的なレンダラーのトーンマッピングだけには使用しません(threejs-renderers)。

開発389
U
underdog-unit
underdog-unit
jwynia / agent-skills

最小限の資源で不可能な任務を課された、組織内のはみ出し者たちの物語を生成します。敵対的な組織内でのチームの力学、組織内のダビデ対ゴリアテの構図、制約から生まれる創造性による物語の緊張感を描きたい場合に使用します。

クリエイティブ・メディア389
V
video-perception
video-perception
jordanrendric / claude-video-vision

ユーザーが動画ファイル(.mp4、.mov、.avi、.mkv、.webm)やYouTube URLに言及した場合、動画の視聴・分析・レビューを依頼した場合、または会話で動画の内容に触れた場合に使用します。

クリエイティブ・メディア389
B
blender-modeler
blender-modeler
arjun988 / blender-skills

Blender の編集モード、モディファイアー、コレクション、精密モデリング、シーン構成を専門とするモデリング機能です。MCP 経由で Blender を使った一般的な 3D モデリング、ブロックアウト、整理、非破壊ワークフロー、シーン構造の作成に使用します

クリエイティブ・メディア388
F
fal-gamedev
fal-gamedev
fal-ai-community / skills

2D ピクセルアートのゲーム素材、キャラクター、スプライトシート、背景除去、ゲーム背景を生成します。トリガー:「pixel art character」「sprite sheet」「walk cycle」「game sprites」「isometric sprites」「side-scroller assets」「RPG character sprites」「idle animation」「attack animation」「jump animation」「game background」「parallax background」「isometric map」「2D game art」「pixel art animation」。キャラクター生成(nano-banana-pro / gpt-image-2)、スプライトシートアニメーション(nano/edit または gpt-image-2/edit)、背景除去(Bria)、背景生成(パララックスレイヤーまたはアイソメトリックマップ)に対応します

クリエイティブ・メディア388
L
list-builder
list-builder
jwynia / agent-skills

創作にランダム性をもたらす包括的なランダム化リストを作成します。エントロピーツールで使う物語要素(職業、場所、物品、名前など)のリストを作成・拡充する際に使用します。Kiwix/Wikipedia などの調査ソースを活用し、種類と規模の充実したリストを作成します。

クリエイティブ・メディア388
I
image-to-svg
image-to-svg
shhac / skills

画像の特徴を切り分け、それぞれを独立したレイヤーとして作成してから合成し、ラスター画像を SVG として再現します。写真、イラスト、AI アートのベクター化や、特定の要素をスケーラブルなグラフィックとして抽出する場合に使用します。

クリエイティブ・メディア387
B
byted-las-video-edit

スマート動画編集:残したいシーン、人物、出来事を自然言語で説明すると、長い動画から該当部分を自動抽出します(参照画像による人物・物体の照合も可能)。説明に基づくシーン検索、ハイライト抽出、スマート編集を求める場合に使用します

クリエイティブ・メディア386
C
cli-anything-sbox
cli-anything-sbox
hkuds / cli-anything

s&box ゲームエンジン(Facepunch Studios、Source 2)向けのエージェントネイティブ CLI:プロジェクト管理、シーン/プレハブ編集、マテリアル/サウンド/ローカライズ設定、C# コード生成、アセットグラフの検索、プロジェクト検証、エディター起動に対応します。

開発386
G
godot-animation-tree-mastery
godot-animation-tree-mastery
thedivergentai / game-design-agentic-skills

AnimationTree の専門的なパターンを紹介します。StateMachine の遷移、方向移動向けの BlendSpace2D、レイヤーアニメーション向けの BlendTree、ルートモーション、遷移条件、advance expression、ステートマシンのサブステートなどを扱います。移動のブレンドと状態管理を伴う複雑なキャラクターアニメーションシステムに使用します。トリガーキーワード:AnimationTree、AnimationNodeStateMachine、BlendSpace2D、BlendSpace1D、BlendTree、transition_request、blend_position、advance_expression、AnimationNodeAdd2、AnimationNodeBlend2、root_motion

開発386
H
humanizer-ru
humanizer-ru
smixs / humanizer-ru

ロシア語テキストの編集ツールです。事実を保ち、個性を加えながら、AI生成の痕跡、官僚的な表現、冗長さを取り除きます。AI特有の文章パターンを38種類収録し、否定的な並列構文、長いダッシュ、数学記号、技術用語の乱用を厳しく禁止。決定論的リンターと、チャットボットからのコピー&ペースト痕跡検出機能を備えています。「編集して」「冗長さをなくして」「自然にして」「humanize」「AIらしさを消して」「人間らしく書き直して」と依頼された場合、文章が「AIっぽい」と言われた場合、AIの下書きを公開用に整える場合、「AIが書いたの?」「AIチェックして」「AIだとばれる?」と尋ねられた場合に使用します(detect モードは編集せず監査のみ)。ゼロからの執筆、翻訳、スペルや句読点の確認、ロシア語以外の文章、コードや設定ファイル、法律文書や学術文書には使用しないでください(官僚的表現や受動態はそれらの文体の一部です)。

クリエイティブ・メディア386
P
paradox-fables
paradox-fables
jwynia / agent-skills

逆説的な知恵を体現しながら、単純な教訓に帰着しない寓話を作成します。解消できない緊張関係を探るとき、分析的な防御をすり抜ける物語形式が必要なとき、または教訓的な物語を作るときに使用します。

クリエイティブ・メディア386
T
threejs-geometries
threejs-geometries
full-stack-skills / threejs-skills

three.js のジオメトリ作成:BufferGeometry、型付き BufferAttribute とインターリーブレイアウト、InstancedBufferGeometry、プリミティブ Geometries(box/sphere/torus など)、ExtrudeGeometry と Extras の Shape/Path/Curve、WireframeGeometry、TextGeometry、DecalGeometry、RoundedBoxGeometry などのアドオンジオメトリを扱います。以前 extras-curves に分割されていたプロシージャル曲線と押し出しの範囲を統合しています。アニメーションのモーフターゲットについては threejs-animation を、バッファー統合ユーティリティについては docs Utils addons の公式 BufferGeometryUtils モジュールを参照してください

開発386
A
agnes-ai-skill
agnes-ai-skill
jomeswang / agnes-ai-skill

ユーザーが Agnes AI でテキスト、画像、動画を生成したい場合に使用します。生の HTTP リクエストを手書きするのではなく、agnes-ai-cli コマンドラインから実行します。

クリエイティブ・メディア385
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。