Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
クリエイティブ・メディア
FreeCAD パラメトリック 3D CAD モデラーの完全な CLI ハーネス(258 コマンド)。すべてのワークベンチを網羅:Part(29 プリミティブ + ブール + ミラー + ロフト + スイープ)、Sketcher(26 コマンド:幾何 + 制約 + 編集)、PartDesign(38 コマンド:パッド/ポケット/グルーブ/フィレット/チャンフ/パターン/ホール/データム)、Assembly(11 コマンド)、Mesh(16 コマンド)、TechDraw(15 コマンド:ビュー + 寸法 + PDF/SVG)、Draft(33 コマンド:2D 形状 + 配列 + 変換)、FEM(12 コマンド)、CAM/CNC(10 コマンド)、Surface(6 コマンド)、Spreadsheet(7 コマンド)、Import(13 形式)、Export(17 形式)、Measure(12 コマンド)、Materials(21 プリセット)。ヘッドレス FreeCAD による STEP/IGES/STL/OBJ/DXF/PDF/glTF/3MF へのエクスポート。
OpusClip の制作スキルです。AI による候補の抽出、適切な選別、人間による確認を含むワークフローで、長尺動画(ポッドキャスト、ウェビナー、インタビュー、配信)を公開可能な短尺クリップにします。OpusClip の利用、ポッドキャスト/ウェビナー/VOD の短尺化、Virality Score の理解、プラン選択、長時間録画からの場面抽出(ClipAnything moment search)、クリップ作成ワークフローの自動化を希望する場合に使用します。CLIPS フレームワークを使用します。最初に captions-and-clipping、ソーススキル、brand-profile を読み込みます。エージェントがワークフロー、クレジット計算、QA を計画し、人間がすべてのクリップを確認・承認します。WoopSocial は完成した書き出しデータを公開します(動画の切り抜きや編集は行いません)。誠実性の原則:Virality Score は選別用の予測であり、真実ではありません。1 credit = 1 SOURCE minute。未確認の自動投稿ワークフローは禁止。文脈を欠くクリップは禁止。captions-and-clipping(汎用制作)、descript(長尺編集)、capcut(短尺の仕上げ)、各プラットフォームの公開スキルとは異なります。
ネイティブ 4K、マルチショットのストーリーボード、モーション転送に対応した生成動画プロデューサー(Kling 主導)。「ネイティブ 4K 動画」「1 つのクリップ内のマルチショットシーケンス/複数カット」「参照動画からの動き/ダンスの転送」「商品静止画のアニメーション化」(画像から動画)、または Kling/Kling 3.0/Motion Control/Multi-Shot の指定時に使用します。Kling がクリップを生成し、音声はガイドトラックとして使用します(最終的な台詞には ai-voiceover を組み合わせます)。人が編集・レビューし、WoopSocial が予約・公開します。ai-video ルーター配下で、veo-3(汎用+音声)および luma(HDR/ムード)と同列です。編集グレードの制御タスクは runway に送ります。同意を得たモーション/アバターのみを使用し、AI の開示を必須とします。
AIアバター/トーキングヘッドのミニスキル(HeyGen)。「AIアバター動画」「トーキングヘッド動画」「カメラの前に映る自分のデジタルツイン/クローン」「顔出しなしのプレゼンター動画」「スポークスパーソン動画」を作りたい場合や、「動画をリップシンク付きで多言語に翻訳/ローカライズ」したい場合に使用します。クリエイター/ソーシャル向けアバターの領域です。企業向けL&D/トレーニング/SCORMのアバター制作はsynthesiaに、創業者など本人が出演する信頼構築コンテンツはtalking-head-and-piece-to-cameraに振り分けます。スクリプト作成と動画設定を行い、HeyGenがレンダリングし、人間が確認/編集、WoopSocialが予約/公開します。ai-videoルーターの下位にあり、veo-3と同階層です。同意を得たアバターのみ使用し、AI利用の開示が必須です。
Suno の制作スキルです。適切なプランを選び、権利を正直に扱い、構成を制御しながら、フル楽曲、ブランド音楽、音声(ボーカル、歌詞、ステム)を生成します。Suno/AI で音楽を作る、ブランドサウンド/テーマ曲/ジングル/ポッドキャストのイントロを作る、曲の構成(meta-tags)を制御する、一貫したサウンドアイデンティティ(Personas、Voices)を構築する、ステムを分割する、AI 音楽を Spotify/YouTube で配信する、Suno の楽曲の所有権について尋ねる場合に使用します。TRACK フレームワークを使用します。まず ai-music-and-sound(ルーター)、brand-profile、音楽が担うコンテンツのスキルを読み込みます。エージェントがブリーフや歌詞を作成し、接続時は API を操作できます。各トラックは HUMAN が耳で評価し、WoopSocial は評価を通過したコンテンツを公開します。権利について:最初の音から有料プランが必要です。商用利用権は所有権を意味しません。訴訟中の補償はありません。配信時には AI 利用を開示してください。実在のアーティストの声を複製してはいけません。ai-music-and-sound、ai-voiceover/elevenlabs(音声 TTS)、capcut、podcast-and-audiograms とは異なります。
Descript の制作スキルです。タイムラインではなく文字起こしを編集して、ポッドキャスト、インタビュー、トーク動画などの音声コンテンツを編集します。Descript での編集、ポッドキャストやインタビューの編集、フィラーや無音の削除、音声の調整(Studio Sound)、録り直さずに言い間違いを修正(Overdub)、話者間の自動カット、1つの録音からクリップ・番組ノート・チャプターを作成したい場合や、Descript のプラン、クレジット、Underlord について尋ねられた場合に使用します。WORDS フレームワークとインタビューのルールを使用します。簡潔化はしても、意味を変えてはいけません。まず録音コンテンツのスキルと brand-profile/voice-builder を読み込みます。エージェントが編集を計画し(接続時は API/MCP を使用)、HUMAN が耳で確認して承認し、WoopSocial が書き出したコンテンツを公開します。Overdub は同意が確認された本人の声のみ使用します。プランとクレジットはアプリ内で確認します。capcut(映像主体のショート動画)、captions-and-clipping/opus-clip(大量のクリップ選定)、ai-voiceover(専用 TTS)、podcast-and-audiograms(戦略)とは異なります。
バッチに強いヒットフラッシュ、アルファシッターによる葉やディゾルブ、スクリーン空間のポストエフェクト、深度再構築、トリプラナー、インスタンス uniform などの Godot シェーダーのパターンに精通。初めてのシェーダーのチュートリアルではない。ドローコールのバッチが崩れる場合、discard か depth-prepass か、葉の影、ポストプロセスのクアッド、ワールド位置エフェクトなどの場合に発動する。キーワード:instance uniform、ALPHA_SCISSOR、hint_screen_texture、hint_depth_texture、global uniform、sampler2DArray、canvas_item、spatial、post-processing。
ライブ配信とリアルタイム形式のスキル。ライブ配信やリアルタイムの機会(IG Live、TikTok LIVE、YouTube Live、LinkedIn Live、X、ライブコマース)を計画、宣伝、実施し、再活用します。ライブ配信の計画、配信開始、ライブ Q&A/AMA の実施、ライブコマース、録画の再活用を希望する場合に使用します。ライブは「人間ならではのプレミアム」ですが、価値はその前後の施策にあります。事前の宣伝、配信中の交流、配信後の再活用です。STAGE フレームワークを使用します。最初に brand-profile とライブの目標を確認します。エージェントはライブ(プラットフォームと進行表)を計画し、事前告知を作成・予約し、ライブの実施ガイドを提供し(人間がプラットフォーム上で直接配信)、再活用(録画からクリップを作成)を計画します。WoopSocial は告知を予約し、再活用したクリップを公開しますが、配信、リアルタイムのモデレーション、ライブコマース運営は行いません。視聴者数を捏造することはありません。community-management(ライブのネイティブモデレーション)、campaign-and-launch-planning、captions-and-clipping(クリップ制作を担い、本スキルが連携先とするもの)とは異なります。
Runway(Gen-4.5、Aleph)にプロンプトを入力して操作します。カメラワーク、キャラクターの一貫性、編集向けショットを制御できる生成動画ツールです。「特定のカメラワーク」「複数ショットで同じキャラクター」「既存映像の編集/スタイル変更」「ブランド製品/広告ショット」「映画風のプリビズ」「Runway で画像を動画にする」(静止画を動かす)を希望する場合、または Runway / Gen-4 / Gen-4.5 / Aleph / Act-Two / Motion Brush / References を指定する場合に使用します。Runway がクリップを生成し、人間が組み立て/編集します。音声は ai-voiceover が担当し、WoopSocial が予約/公開します。ai-video ルーターの下位にあり、veo-3(汎用 + ネイティブ音声)、kling(ネイティブ 4K/マルチショット/モーション)、luma(シネマティック HDR/ムード)と同列です。同意を得たパフォーマンスのみ(Act-Two)。AI の使用開示が必須です。
StepFun の Contextual TTS で中国語・日本語の音声を生成します。既定は stepaudio-2.5-tts、whisper や inline() のプロソディには stepaudio-3-tts を使います。step-tts-2 の voice_label を自然言語の指示に置き換えています。感情やプロソディを制御した合成、音声台詞の一括生成、step-tts-2 からの移行、クローン音声(2.5/step-tts-2、v3 は対象外)向けです。阶跃 TTS、语音合成、配音 で発動します。文字起こしには使いません(stepfun-asr を使用)。
FLUX のクリエイティブスキル(Black Forest Labs):適切なバリアントとライセンスで、ブランドに合った画像を生成・編集します。FLUX/FLUX.2/Kontext での画像生成、生成画像の編集、キャンペーン全体でのキャラクターや製品の一貫性維持、画像内の読みやすいテキスト描画、ブランドに正確な色の再現、FLUX バリアントの選択、または FLUX の商用利用ライセンスについて質問された場合に使用します。PIXEL フレームワークを使用します。最初に image-prompt + brand-profile + design-and-templates を読み込みます。エージェントがプロンプトや編集指示を作成し、接続されていれば API を呼び出せます。各画像の評価は HUMAN が行い、WoopSocial が公開します。ライセンスの要点:[dev] の出力は商用利用可能ですが、商用サービス向けにセルフホストするには BFL の有料プランが必要です。Apache-2.0 の対象は [schnell]/[klein] 4B です。許可のない肖像の使用、トレードドレスの模倣、来歴情報の削除、統計の捏造は禁止です。image-prompt、ideogram/nano-banana/Midjourney(関連ツール)、ai-image-editing(このスキルの出力先となる編集ルーター)、canva とは異なります。
Ideogram(Ideogram 4.0)でソーシャルメディア向けの高品質なデザイン画像を生成するための優れたプロンプトを作成します。画像プロンプトルーター配下の nano-banana と並ぶ、タイポグラフィとレイアウト向けの image-prompt-craft ミニスキルです。テキストとレイアウトが重要な Ideogram/AI 画像プロンプト(引用カード、カルーセルのカバー、ポスター、ロゴ/ワードマーク案、サイン、見出し付き広告など、文字を正確に表示する必要がある画像)を求められた場合に実行します。brand-profile からスタイル/パレットを読み込みます。Ideogram の特長:画像内テキストの優れたレンダリング、構造化 JSON プロンプト(バウンディングボックス、16 進数カラー)、ネイティブ 2K、透明背景、Layerize Text。Ideogram アプリエディターのワークフロー(Canvas、Magic Fill、Extend、Style References)も扱います。誠実に対応し、レンダリングされたテキストを確認し、AI 画像であることを開示して C2PA で署名し、実在する識別可能な人物や著作権で保護されたキャラクター/IP/ロゴは生成しません。API/接続と generate -> upload to WoopSocial Media -> attach のフローは tools/integrations/ideogram.md にあります。
Luma Dream Machine のクリエイティブスキル。映画のような AI 動画ショット(Ray3:テキストから動画、画像から動画、キーフレーム、キャラクター参照、Modify V2V、HDR)を、まずドラフトで生成してコストを抑え、権利にも配慮しながら制作します。Luma/Dream Machine/Ray3 での動画生成、静止画の動画化、ショット間でのキャラクターの一貫性維持、実写映像のスタイル変更、クレジット消費の管理、Luma モデルやプランの選択、複数ショットの AI ブランド動画制作に利用します。DREAM フレームワークを使用します。最初に ai-video + brand-profile + short-form-video-script を読み込みます。エージェントがショットブリーフを作成し、接続されていれば API を操作できます。HUMAN が各クリップを評価し、WoopSocial が公開します。生成されるのは動画作品ではなくショットです(ネイティブ音声なし)。まず Draft Mode を使い、HDR は最終版のみ使用し、プランはアプリ内で確認してください。許可のない人物の肖像を使うこと、偽のイベント映像を生成すること、クレジット料金を確定情報として述べることは禁止です。ai-video、veo-3/kling/runway、flux(このスキルでアニメーション化する静止画)、heygen/synthesia、capcut とは異なります。
Synthesia のクリエイティブスキル:同意を最優先する設計と、適用範囲についての誠実な判断基準に基づき、アバター動画(トレーニング、オンボーディング、解説、多言語シリーズ、顔出しなしの教育コンテンツ)を制作します。Synthesia/AI アバターでの動画制作、個人アバター/デジタルツインの作成、1 本の動画の多言語ローカライズ、大規模なトレーニング/L&D 動画制作、またはカメラの前で本人に代わってアバターを使うべきか質問された場合に使用します。HUMAN フレームワークを使用します。最初に content skill + brand-profile + voice-builder を読み込みます。エージェントが台本と計画を作成し(接続時は API を利用)、各動画を HUMAN が承認し、WoopSocial が公開します。要点:適性テスト(アバターは規模拡大・ローカライズ・トレーニングに強く、信頼重視のコンテンツでは実際の人物に劣る)、肖像利用は同意を最優先、アバターの品質の大半は台本で決まるため生成前にコピーを確定。なりすまし、偽の推薦、AI 表示の省略は禁止です。heygen、talking-head-and-piece-to-camera、ai-video/luma、ai-voiceover、descript とは異なります。
ポッドキャストの音声をソーシャル向けコンテンツにするパイプラインスキルです。ポッドキャストのエピソードを、ブランドに合わせた短い字幕付きクリップやオーディオグラムに変換し、フルエピソードへ誘導します。ポッドキャストの再活用、クリップやオーディオグラムの作成、ソーシャルでのエピソード告知に利用します。WAVESフレームワークを使用します。最初にブランドプロフィールとエピソードを読み込みます。AIのバイラルスコアだけでなく、リスナー維持データとタイムスタンプ付き文字起こしに基づいてクリップを選び、エピソードへ戻るための戦略的なCTAを設けます。エージェントはクリップ戦略の立案、クリップ/オーディオグラム制作のブリーフ作成、投稿頻度の計画、フック/CTAの作成を行います。クリップまたはオーディオグラムのツールがクリップを作成し、クリエイターが最終調整します。WoopSocialは予定に沿って公開しますが、ポッドキャストの録音、編集、文字起こし、クリップ生成、ホスティングは行いません。字幕は必須です(85%は音声をオフにして視聴)。バイラル効果を捏造したり、他人の著作権で保護されたポッドキャストを無断でクリップ化したりしません。captions-and-clipping、content-recycling、youtube-long-formとは別のスキルです。
プレミアム品牌ビジュアル生成スキル。ハイエンドなブランドガイドライン、ロゴシステム、アイデンティティプレゼンテーション、ビジュアルワールド展開の制作に対応。ミニマリスト、シネマティック、エディトリアル、ダークテック、ラグジュアリー、カルチャル、セキュリティ、ゲーミング、デベロッパーツール、コンシューマーアプリなどのブランドシステムに対応。インテンショナルなロゴコンセプト、洗練されたコンポジション、スパースタイポグラフィ、強いシンボリック表現、プレミアムモックアップ、アートディレクションされた画像、柔軟なグリッドレイアウトに最適化。
ユーザーが「JavaScript で全フレームを描いて」「画像素材なしでアニメーションを作って」「コード/キャンバスでアニメーションにして」「手描き風のアニメ動画を作って」「短編アニメ映画にして」「コードで描くアニメ解説動画を作って」「自分の写真でアニメストーリー/絵本を作って」「Opus 5.5 のような素材ゼロのアニメを作って」と依頼した場合に使用します。フレームを HTML canvas 上で計算する、単一の自己完結型 HTML ファイルを生成します(シーク可能で決定論的)。MP4 にレンダリングし、結果を自己検証します。コードで音楽を合成する場合は soundtrack スキルと併用します。データのグラフ(chart-animation を使用)や 3D/WebGL(threejs-animation または webgl-animation-skills の shader-glsl を使用)には使いません。テキストのみの動きや、2D canvas 上の投影で描く奥行き表現は対象です。
Scenario MCP でゲームアートを作成する際に使用します。スプライト、スプライトシート、アイコン、小道具、戦利品、タイルセットやオートタイルの地形遷移、シームレスタイル、アイソメトリック建築、トップダウンマップ、ピクセルアート、UI ボタンやパネル、横スクロールゲーム向けの視差背景レイヤーや奥行き面、キャラクターアートやコンセプトアートの作成に対応します。また、アセットの透過背景化、背景除去、スタイルを統一したバリエーションの一括生成、アップスケーリング、ピクセルグリッドの調整、Unity、Godot、Unreal 用 PNG のエクスポートにも使用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
